Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. cdnm_47

    Варкрафт / Warcraft

    На англо-Вики и IMDB. Причем, залез уточнить насчет Кеббела и наткнулся. В самом фильме даже не заподозрил, что это она. Как в том меме: "Гленн? Да ну, бред какой-то.." Вообще, подход хороший. Так можно и Казински, и Ву, и Брауну "человеческих" ролей дать. Из Брауна неплохой Утер выйдет. А из Ву - явно эльф) (не хочу вслух произносить "Иллидан")
  2. cdnm_47

    Варкрафт / Warcraft

    Таки да - глаза меня не подвели: Кеббел появляется в кадре и "живьем". Плюс Гленн Клоуз инкогнито. Они у "Пробуждения силы" научились? :sorry:
  3. cdnm_47

    Варкрафт / Warcraft

    Тут наиболее катастрофические фейспалмы. Из остального, около 20-30% имеют такие жемчужины как "Маджестик", "Лондон", "Револьвер", "Эффект бабочки", чьи юзерскоры в среднем в два-три раза выше официального балла. Видимо, с юмором везде швах...
  4. cdnm_47

    Варкрафт / Warcraft

    Все, что нужно знать о критиках и рейтингах:
  5. cdnm_47

    Варкрафт / Warcraft

    C Медивом Гарона-Полуорк Да и "любовной линией" это вряд ли назовешь. Так, намеки...
  6. Личный пример - прежде всего!
  7. cdnm_47

    Варкрафт / Warcraft

    Это "медвежья услуга" ВК. Мы теперь к каждому фэнтези прикладываем его лекало. А не надо. Потому что он - это такая идеализированная формула жанра, которая говорит, что все обязательно должно быть былинно, долго и тяжеловесно. А тут задачи изначально иные. И фильм их почти идеально решает, но мы по инерции ждем очередного ВК, потому что "або как там - або никак".
  8. cdnm_47

    Варкрафт / Warcraft

    По злой иронии, дорогу "Варкрафту" в финансовый ад могут вымостить благие намерения студии, распорядившейся укоротить метраж ленты в угоду окупаемости (ирония и впрямь рискует быть глумливой). На первом десятке минут такая "прыгучесть" событий даже играет на руку сюжету, создавая ощущение тревожной суеты и запоздалой подготовки к вторжению таинственных сил. Но проходит еще десяток минут, и еще - и понимаешь, что все гораздо проще, и этот прием называется "бешеные монтажные ножницы". Во многом именно из-за этой студийной авантюры "Варкрафт" рискует остаться "фильмом для задротов", что нисколько не испортит его как произведение, но вполне способно похоронить как коммерческий продукт. Случись такое, будет искренне обидно по самой простой причине: картина Данкана Джоунса прекрасна. Это действительно на данный момент лучшее игрокино, ухитряющееся делать тонкие намеки для людей "в теме", не скатываясь при этом ни в чрезмерное "художественное переосмысление", ни в излишнюю "геймплейность". Знакомые с игрой заметят явные (и крайне любовные) отсылки к источнику, остальные же получат весьма любопытное фэнтези, проигрывающее, пожалуй, (и то совсем немного)только приснопамятной гексалогии. Здесь нужно сразу оговориться: сравнивать "Варкрафт" и "Властелина колец" - дело неблагодарное. И в первую очередь, из-за серьезных жанровых различий. "Варкрафт" - все же классическое боевое фэнтези, для которого десятиминутные любования природой как острый нож, а пафосные речи по законам не должны превышать объем менестрельского твита. Здесь нет "лишних" сцен, каждый кадр несет исключительно полезную информацию, и даже минимальная недосказанность бросается в глаза (вспоминаем ВК с его километрами удаленных кадров, которых мы в кинотеатре не хватились). Пока один фильм пять минут демонстрирует молчаливый сплав по Андуину, другой не позволяет своему Андуину расслабиться ни на секунду, бросая из огня в полымя. Своим ритмом и тоном "Варкрафт" напрашивается, скорее, на сравнения с "Сагой о копье" или "Рунным посохом", чем с гигантом Толкина, который, признаемся честно, являет собою в единственном числе отдельный жанр. "Варкрафт" выделяется еще и тем, что начисто игнорирует едва ли не важнейший столп фэнтези как жанра - в нем отсутствует путешествие. Его локации поражают красотой и величием, но они очерчены и статичны, и замыкают действие в своих границах как на шахматной доске (ну, или как на карте игры). Ему интересна не смена пейзажей, а перемены внутри героев. Почти все центральные фигуры здесь проходят свой тяжкий маршрут по станциям "чужак", "герой" и "предатель", каждый в своем собственном порядке. При этом как статус "предателя" может означать начало пути к свету, так и "герой" вполне может проложить своему носителю путь во мрак. Это жонглирование ролями – одно из главных достоинств, которое выделяет фильм на фоне жанровых конкурентов и удерживает у экрана все два часа. Хотя, нет: "Варкрафт", хоть и не показывает путешествия героя, но все же его не отрицает. Он его предваряет. Ведь в конечном счете именно история героя, от первого вздоха до первого воинственного рыка, связывает все события как хребет.
  9. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Но в итоге пан не выдержал, и накатал "Сезон гроз".)
  10. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Дают более долгое послевкусие, лучше побуждают обдумать произошедшее. Когда "жили долго и счастливо", ты невольно ставишь для себя точку в истории, "закрываешь книгу" и забываешь. Мрачный же финал еще долго не отпускает, заставляет анализировать, рефлексировать, думать, почему именно так, а не иначе. Для тех, кто это ощущение ценит, безрадостные итоги куда интереснее хэппи-эндов. Лично для меня в РПГ выбор концовки почти всегда продиктован не столько моим желанием, сколько соображениями логики. Иногда выбираю вариант, который сам не поддерживаю, но понимаю, что события ведут героев именно к такому завершению и любое другое, как бы я его ни хотел, внесет в сюжет диссонанс, нелогичность.
  11. cdnm_47

    Deus Ex: Mankind Divided

    Почему в сиквел не перенесли центральный теглайн? Вот бы вылавливают Дженсена из воды, откачивают, а он: "I never asked for this".
  12. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В общем, чувствую я, что большинство населения Офира составляют этнические цыгане...
  13. Тут не культ, а просто заслуженное признание успехов (как и признание неудач). У него в активе записной образец переноса комикса на экраны. Две штуки. У него в активе веха зомби-жанра. Одна штука. Спорная, но достойная попытка устроить случку артхауса и блокбастера. Одна штука. Очаровательный, с душой выполненный мультик. Одна штука. Почти каждый его фильм - событие, вызывающее споры и живое обсуждение. Так что Снайдер определенно не просто еще один макджи или тамахори.
  14. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ох, у меня от этого ловкача подгорело.) Поиздержался, мол, я, бедный - не отвалите ли мне, уважаемый ватгерн, невхренительную кучу бабла на общественных началах, для восстановления бизнеса. Ой, спасибо-спасибо! Теперь, в благодарность за помощь, я вам зачарую что-нибудь за еще более невхренительную кучу бабла. Я после такого из принципа к нему больше не заглядывал.
  15. Причем, карьерой снова расплатится режиссер...
  16. cdnm_47

    Варкрафт / Warcraft

    Финансовые проблемы Legendary и смена руководства, говорят, сыграли роль...
  17. Если Эдвардс добавил в фильм слишком много Эдвардса - боссы вполне могли слегка... сдрейфить. Его стиль очень нравится с точки зрения синематографии, но я понимаю, чем он мог испугать продюсеров коммерческого семейного кино.
  18. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я как раз про книжный.
  19. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Там любой выбор по канону )
  20. Флэша-то зачем? Сильнее всех ждал именно его сольник. Вот теперь уперся мне этот Шазам... :unsure:
  21. cdnm_47

    Варкрафт / Warcraft

    Только с живыми - игровые пропорции невоссоздаваемы. Только CGI - финансовый провал.
  22. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кхм... С этого начинаются все сайды "Ведьмака".
  23. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Если бы они рассматривались как спин-оффы, то шли бы исключительно через меню как "The Witcher Stories". А нам их впаривают, как приключения здесь же, на этих землях, в тот же промежуток времени. И "Сердца"-то как раз ложатся в общую сюжетную канву идеально, если не откладывать их из-за левела на самый конец игры. Взял обычный заказ, убил лягушку - а там клеймо, офирцы и уже не "соскочить", пока не разберешься с новыми проблемами. Естественно, когда приходится с какого-то фига бросать Цири сразу после встречи с Геэльсом и лететь куда-то сломя голову - это дурость. Мне в финале говорят: . Но это фигня - иди играй во фриплее. Все это понарошку. Это как в МЕ3 после каждого из финалов добавить длк с Шепом. Какая разница, чем там закончилось - воспринимайте как спин-офф.
×
×
  • Создать...