-
Публикаций
1 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cdnm_47
-
Изначальная реплика была о том, что нет смысла истреблять далеких от реальной волшбы (и уж тем более заговоров) людей. Я уточнил, что это - закономерные "щепки" при рубке леса, когда озверевшие от запаха горелой плоти палачи готовы хватать по первому же доносу и жечь, не разбираясь. При чем здесь Кейра-то? Она - одна из зачинщиков всего процесса изначально и, в глазах Свирепого, обязана безальтернативно сдохнуть. Филиппа "заслужила", а Кейра - нет, по одной простой причине: во второй игре Радовид был таким, каким должен быть, в отличие от... (и здесь полстраницы написанного ранее)
-
Ну, вот зачем приводить довод, заранее зная, что он элементарно "разносится", и приравнивать условную Томиру, которая жила где-то на периферии и, по большому счету, даже магичкой-то не была - к участнице Ложи в розыске, приоритетной цели, которая вдруг приходит к своему преследователю сама? И они согласовывают с ним каждое исполнение приговора? Да щас. Как это делается: охотники заходят в селение, а местные "сердобольные" им тут же: "вон там и там живут травники и колдуны богопротивные". И все - "поехали".
-
Чего тут безумного-то? Хенсельта, вон, Сабрина не взращивала и не издевалась по малолетству - наоборот даже))) И, тем не менее, приказал живьем к колесу прибить и сжечь. Безумец? Это когда на совет собрали магов, а в самом разгаре, явно по вине магичек, возьми да и прилети дракон, да пожги уйму народу? Ну да, непропорционально. Надо было собрать, пальцем погрозить и штрафу им!.. А это уже "на местах". Личные счеты, просто безнаказанность и мелочный садизм. Не король же приговаривал каждого проктолога - солдатня куражилась.
-
И отдельно - что они вырубят его раньше, чем мой нерожденный ребенок пойдет в институт.
-
И об этом просто приговаривают на фоне. Этакое: "ну ладно, ладно - пусть он будет хорошим стратегом, а то совсем беспросветно выходит". Как личность, он ни капли не притягивает, не приковывает к себе, не располагает. А ведь о каждом монархе здесь можно сказать: "ох, крут, шельма". Фольтест спит с сестрой и не прочь устроить войнушку - но при этом сильный, обаятельный лидер, заставляющий неосознанно проникнуться уважением, Хенсельт - медведь, агрессор, но когда открывается Геральту - это тот же Стенгер, которого, при всей неприязни, можно понять. Эмгыр вообще шикарен: понимаешь, что падла еще та - а от одной только осанки дух захватывает. И Свирепый в "Убийцах" был крут как переваренное яйцо. Его наделили настолько ядерной харизмой, что я его реплики в Лок Муинне почти наизусть выучил. А здесь? Без всяких полутонов больное, неадекватное существо, которому авторы всеми силами пытаются сделать максимальный антипиар, чтобы игрок возжаждал его смерти. Халтурно для людей, которые ранее заставляли лить слезы в сцене гибели Фольтеста и страдать от мучительной дилеммы с Хенсельтом.
-
Первое: вселенское зло будет однозначно. Хотя бы потому, что жанр масштабной эпической ролевой игры другого не предполагает. Второе: герой будет солдатом (опционально, по крайней мере) практически стопроцентно. Геймплей МЕ подразумевает много стрельбы и вручение винтовки интерну-ботанику будет выглядеть... кхм, необычно. Третье: от сюжета, разумеется, будет не сбежать. Это не "Косморейнджеры", где можно плюнуть на войну, купить грузовик и торговать до посинения. Если чего и хочется по-настоящему, так это того, чтобы тот таймлайн "Андромеды" с развитием событий, параллельным трилогии, оказался правдой хотя бы частично. Уж больно складно и красиво привязывает он игры друг к другу. А вместо пролога - последние минуты МЕ3, перекликающиеся с отбытием экспедиции.
-
Сенкью, мне темерской блудницы во всю шею достаточно... :shok:
-
Я и самой реализацией покушения остался недоволен. Ладно, отвлечемся от того, что после второй игры я был фаном Радовида. Даже при непредвзятом подходе легко заметить, как его персонаж в триквеле упростили, лишив всякого "второго дна". А оно у подобных персонажей обязано быть. И, вспоминая всю сцену, задумываюсь над тем, насколько же эмоциональной она могла быть. Представьте диалог монарха и ведьмака, выстроенный по принципу "Героя" Чжана Имоу. Когда за пару часов до гибели, король выкладывает убийце почти идеальный план послевоенной жизни и развития Севера, предстает совсем другим человеком, нежели ранее. Чтобы уверенность пошатнулась. Чтобы после этого диалога уже нельзя было повернуть все вспять, и ты сам, не подталкиваемый авторами в нужном им направлении, приходил к выбору: завершить начатое, или повернуть меч против компаньонов, которые, как оказалось, даже не представляют, в какую дупу загонят королевства своими поспешными действиями. Вот это было бы да. Для углубления "личной" истории, можно было бы даже связать это с выбором в "Убийцах королей": если спасал Трисс или отдал маленькую ЛаВалетт Наталису - видишь тот вариант, что и имеем. Если отдал Анаис Радовиду - получай излияния души и весь ворох сомнений на свою голову. Реды же поступили ровно наоборот: каждым словом, каждым действием реданский король только укрепляет тебя в правильности своего решения. Чтобы уж совсем не осталось сомнений, даже убить велит. А так не делается. По крайней мере, в больших и серьезных РПГ, которые позиционируют себя как мрачные и взрослые истории. Взять Mass Effect 3: тот же эпизод с Мордином и Завесой, который заставляет тебя сомневаться до последнего, несмотря на то, что дело, вроде как, очень героическое и благое.
-
Там общая ремарка о "светлых" волосах. Могут же быть и светло-каштановые)) А вся инфа о Котах в игре именно из "Сезона": в основной саге упоминание было на уровне пары слов да медальона, снятого с тела Бонарта. Я дочитывал последнюю книгу уже на последних часах игры и удивлялся, что поляки ухитрились успеть накидать в игру отсылок даже к "свежаку": от Литты Нейд до истории с мечом от Лютика)
-
Это говорит о том, что тварей было восемь, и он только что оприходовал последнюю. :koo-koo: А еще вся эта сцена очень нетуманно говорит, что пан, пока негласно, решил не переходить дорогу "редам". Вначале, незаметно так отказался от идеи хронологического сиквела, которым когда-то пугал. Потом, добавил еще больше намеков на выжившего ведьмака и намеренно проигнорировал остальных важных персонажей, будто бы опасаясь войти в противоречие... Втайне зафанател от "Витчера"? Или чувствует, курва, что игра в тренде - и открыто противоречить ей в саге уже означает создать проблемы саге, а не игре))
-
"Абрис" - это всего лишь "силуэт". ))
-
С точно такой же охоты на идра начинается сказка. те же приманка, аард... Разум Нимуэ воссоздает образы того, о чем она знает наизусть. При том, эйфория и ощущение нереального приходят к ней задолго до знака (кстати, она так и не уточняет, знает ли о нем - это лишь слова "Геральта"). Плюс, Геральт явно коллекционирует значки сплайсеров. Значит, с большой долей вероятности, целенаправленно охотится. Сколько лет прошло от путешествия в Керак до погрома в Ривии? Сколько уже после погрома? Идры должны были сгинуть лет уже как сто двадцать - сто сорок. Учитывая, что орудовали они в пределах одной области. В одном точно соглашусь - и это прослеживается во всех книгах Саги: упрощение задачи для читателя Сапек точно не котирует..) Смотрите: долго смотрит на девушку, потом спрашивает год, потом отсчитывает промежуток со дня своей гибели. Будто вернулся пару часов назад. Но при этом уже устроил засаду, как будто ведьмачит не первую неделю после возвращения. Но тогда, с присущей ему прямотой и лаконичностью, он заметил бы: "какой же я Геральт? Геральт мертв болше ста лет", а не принялся бы упражняться в риторических формулах. Меня, кстати, с первых строк смутило, что ведьмак "какой-то не такой" и в речи напоминает скорее Лютика. Но в итоге, с заснувшей от усталости у дороги девушкой все стало ясно. Ну, тут-то "принс чарминг-стайл" просто выдает девочку))
-
Знаем. Даже "Нет золота в Серых горах" читали. Вот только использование артурианских мотивов и внешней метафорики совершенно не означает смыслового копирования. Постмодернисты часто вообще останавливаются лишь на форме. Тем более, что о самой артурианской природе фэнтези-сюжетов пан пишет с иронией. Сапковский так туманно перекликает приключения Геральта со сносками на будущее, что вообще непонятно, не являлась ли вся история "Сезона" одной из сказок, которую Нимуэ слышала в детстве. В пользу сна свидетельствует даже не отсутствие на опушке тела идра (а тварь немаленькая, замечу), а то, сколь пафосно говорит с ней ведьмак. Все эти: "какой сейчас год?... о, нет, он давно умер... но обязательно вернется... и когда сталь рассечет мрак... и все, кто в беде возопят..." Ужасная дичь для Геральта - и вполне естественные слова для молодой девушки, которая всю жизнь романтизировала его образ и если могла представить - то именно таким. С ней говорит именно он - рыцарь в сверкающих доспехах из детских сказок.
-
Эпилог "Сезона". И не после, а прилично до. Все, что видела Нимуэ, было сном. Помните, ее разбудили после этого. Но он подхлестнул ее уверенность в своем пути: она пошла учиться, стала чародейкой, поселилась на берегу озера, вызвала к себе онейромантку и в итоге помогла Цири добраться к ее цели. Слова Нимуэ - это лишь ее горячее желание верить в то, что все не может закончиться вот так (она, все же, с детства фанатка легенды о Цири и ведьмаке). Игра, кстати, нисколько не закрывает глаза на "райский" контекст Острова Яблонь.
-
"Сезон гроз" - это, скорее, "первая" книга. Так что Гера, разумеется, живее всех живых. В целом-то, виноват сам Сапковский, который не только дописал "Что-то кончается..." Eсли хорошо припомнить "Владычицу Озера", то и она заканчивается не смертью. Lots of speculations for everyone!
-
Ах, кррва! Опять мою любимую тему подняли!)) Первое: я был бы рад следовать Саге, если бы Сапковский с самого начала заставил бы меня поверить в главную пару. Здесь первый промах, и я уже писал о нем. Само судьбоносное желание Геральта подано как взятое с потолка. Я не увидел, как он пришел именно к этому решению. На протяжении всего рассказа они - партнеры с весьма настороженным отношением друг к другу (самое дружелюбное из уст ведьмака: "она не произвела на меня такого уж скверного впечатления" - и это ещё до Йенкиных выкрутасов с ловушками и магическим БДСМ-ом), и вдруг - нате - "хочу ея навеки!" "Не верю" - мило улыбается с того света Константин Сергеич. Эти отношения изначально сформировались очень сомнительно. Затем Сапек немного выправил положение, но привкус от нелепого начала так никуда и не ушел. Второе: в выборе Трисс, если копнуть глубже, на самом деле, нет ничего неканонического. Диагноз отношениям ведьмака и черноволосой чародейки очень точно поставил мудрый Виллентретенмерт: "вы суждены друг другу, но вместе вам не быть". Тот факт, что на самом деле ничего не утихло, подтверждает спонтанный поцелуй в Каэр Морхене и ответный взляд Геральта. Эти двое не забудут друг друга никогда, в чем бы ни пытались сами себя убедить. Но так желанные Герой домик и семья - это, как ни прискорбно, только Трисс. Соль и неповторимость финала в том, что любой исход приведет к противоречию: Геральт будет думать о Йен, живя с Трисс в Ковире, Йен, осев на островах, тоже не отпустит ведьмака из своего сердца. Но поселившись вместе, они рано или поздно сбегут друг от друга.
-
Там даже черт с ними, с Цири и Дуду.. Та "мизансцена", в которой Гера застал Младшего сама по себе не оставила выбора.
-
А он разве не отображается на новом месте при активации отслеживания?
-
Почитал обсуждение. Как обмен мнениями - вполне жизнеспособная полемика. Как набор "пожеланий к сюжету" - полный абсурд. Особенность "Ведьмака" как ролевой игры в том, что все акценты и решения, по-хорошему, расставлены еще до того, как ты сел за нее. Вы можете искренне считать Цири злом, от которого стоит избавить мир, но для Геральта она - самый дорогой человек на земле, и с этим нельзя ничего поделать. Он будет искать в ней хорошее и оправдывать ее, даже если она на его глазах хладнокровно зарежет котенка.) Это тот исходный набор величин, с которым мы не в состоянии что-то поделать. Можно не соглашаться с ведьмаком, но его абсолютный императив - жизнь Цири. Говоря об Альвине, не лишним будет вспомнить, что тайну его личности ведьмак узнает, когда, литературно выражаясь, "уже слишком поздно". Это, в общем-то, главный твист финала и пенять Гере этим убийством неумно: он обрывал жизнь безумного Якова из Альдерсберга. Если б не услужливый Эредин, Белый Волк так и ушел бы в неведении. Белый же Хлад мне показался элементарным парафразом ледникового периода, через который проходят на определенном промежутке развития все планеты. А фразу "весь мир погрузится..." стоит воспринимать как и любое употребление оборота "весь мир" в старину: под этим словом подразумевали знакомую зону обитания. Тигр и Евфрат вышли из берегов и затопили Междуречье - всё, в местных преданиях это "всемирный" потоп. Сапковский - постмодернист и любит играть научными терминами в фэнтези-сеттинге, и это забавно, хоть иногда и превращается в оксюморон, когда мифические культы, язычество и инквизиция уживаются в одной точке пространства с уверенными понятиями о гелиоцентризме, генетике и эволюции.
-
Эмм... А стабильность/монархия/раздрай на Скеллиге не в эпилоге? Мирный/усеянный трупами Белый Сад не в эпилоге? Вольный/реданский/нильфский Новиград не в эпилоге? С Трисс в Ковире/с Йен в уединении? Что там именно "не сказалось"?
-
Эмм... А я разве о другом? Спасать мир идет Цири - и то, спасет ли она его зависит не от того, жив ли там где-то Радовид или Дийкстра, а от того, какую мотивацию вложил в ее сердце приемный отец. И если он дал ей почувствовать свою поддержку - она сможет преисполниться отваги и собрать все силы. А если о ее интересы вытерли ноги все, включаю самых близких, она рассудит как Лилу: а стоит ли вас всех спасать?
-
Все просто: мир здесь спасает не Геральт. А когда ГГ - наставник спасителя мира, неудивительно, что финал зависит от удачности его педагогических решений. Вот если Зеленый Змий пишет: "Я ненавижу Цири" - о чем тогда говорить? Все равно что "я ненавижу Шепарда, но мне почему-то постоянно говорят, что он герой и на него одна надежда. Мне так не нравится".
-
Странно. Учитывая, какое количество шмотья и сырья скапливается у Геры по ходу игры, "практичные" - это именно большие. Ведьмак - персона странствующая, и здесь как раз логично иметь при себе пучок нужных трав, с десяток-два пузырьков разного размера, сменный дублет и сапоги, пару запасных мечей... Это, с точки зрения практики-то и не уместить в пару темерских барсеток. У меня был солидный зерриканский вьюк и седло. Там все было "налицо" - и запасной клинок, торчащий за седлом, и пара книжек, и фляга, и набитые сумки. Оно и выглядело так, что где-то там аккуратно сложена еда, рубаха, наборы для заточки и костюм школы Медведя. Ведьмаку иногда приходится совершать многодневные переезды по безлюдным землям - кто ж поедет налегке?
-
Уже вижу - создает не привычный "экзешник", а временную папку.