-
Публикаций
1 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cdnm_47
-
Ну, мне, например, 60 - не принципиально. Не будет фризить - и то хорошо. В таких играх для меня более важно качество картинки, чем производительность, так что если на высоких смогу позволить себе не более 26-30 кадров - значит так тому и быть.
-
Мне кажется, что имя "Джонни" в сюжете на основе славянской мифологии - это верх неуместности и неблагозвучия. Мне вот, слово "стрыга" кажется смешным - но историю пишу не я. Пример с LZ - показатель того, что локализаторы-то как раз отсебятиной и не занимаются. Права не имеют. А насчет англофильства: в польском оригинале он Джонни или как? Потому что если и говорить о канонах, то только исходя из культурного первоисточника (помню, как местные англофилы ругались на "неправильно" дублированные трейлеры В3, сравнивая их... с английскими почему-то, в то время как относительно польских все было верно)
-
Вообще-то, вместе с копией диалогов для переозвучки разработчик направляет локализатору и т.н. глоссарий - четкий список того, что и как должно в игре называться. Еще на гоблинском сайте парень, занимавшийся переводами, шутил на эту тему: "если в глоссарии написано, что Led Zepellin должно звучать в игре как "покрытый слоем свинца дирижабль", локализатор не имеет права вякнуть". Поэтому в очередной раз, нечего раздувать на ровном месте англофильский хайп. "Ивасиком" или "Бьянкой" без благословения ЦД проджектов никого просто так не назовут.
-
Они стреляют в руку самоубийцы, которая держит у виска пистолет. Рука (продвинутые расы) больше не работает, зато сам человек (все органическое население Галактики) жив и имеет шанс пересмотреть свои деструктивные ориентиры.
-
Сюжет со старением не развивался по одной простой причине: его никак не заявили. Я думал об этом на волне слухов о "карпишинской концовке" и пришел к выводу, что эту идею, даже если она действительно была озвучена, зарубили еще при разработке МЕ2. Сценаристы в BioWare если не гении, то уж по крайней мере, дело свое знают назубок - и вряд ли были бы настолько халатны по отношению к фундаментальным законам драматургии.Поясню. Халатность раз (терпимая): процессы изменения в Темной материи - объект интереса Жнецов. Но почему-то, эта тема в МЕ2 связана исключительно с гетами, которые, как говорится, have nothing to do with it. Нет, я допускаю, что они могли заинтересоваться, но нам не геты интересны, а развитие сюжетной линии - и в этом разрезе геты лишние. Халатность два (кардинальная): эй, ребята... это типа черта подо всем, что происходит в трилогии. Это основа основ. Это разгадка Циклов. А нам о ней дают две строчки в диалоге, которые и прокликать на бегу немудрено. Понимаете, такая тема, делай авторы на нее ставку, шла бы через всю игру. Началось бы с Призрака, который сообщил бы Шепу, что "наибольшая активность Коллекционеров отмечается в звездных системах со странной аномалией..." (и никаких, к черту, гетов - это Жнецы прощупывают готовность Галактики к началу Жатвы), затем Тали с разъяснениями по поводу Хестрома, потом эта аномалия всплывает как бы невзначай в двух-трех сайдквестах, потом Тейн говорит, что Рахана стала сохнуть из-за странных изменений в светиле, и дреллам пришлось лететь на Кахье. Видите: прямым текстом никто ничего не говорит, основная сюжетная линия остается нетронутой, но я уже чувствую, что это "жжж" неспроста, и авторы к чему-то меня готовят. По факту же, об этом кинули пару слов, половину из которых можно вообще пропустить, если не требовать от Тали подробностей. Разгадки Великих Тайн не подают так, чтобы их можно было пропустить мимо ушей. Никогда. От слова "профессионально". И да, я считаю уход Хадсона серьезной потерей для BioWare (это во-первых, искренне, а во-вторых, чтобы нас не упрекнули в оффтопе ).
-
Само собой. Никто не покушается на роль Карпишина в работе над игрой. Мы лишь хотим "заступиться" за Уолтерса, которого здесь чуть ли не бракоделом выставляют, обижаясь на финал трилогии, при этом забывая (а чаще просто не зная), что именно он в ответе за все, что заставляло их пускать слюни в МЕ2. "Цербер" был придуман Дрю "на отмахнись" для первой игры. Как он сам признавался, его удивило предложение Уолтерса взять организацию в качестве "скелета" для продолжений. У Карпишина это были абстрактные плохие люди. Уолтерс дал им структуру, устав, Призрака (который, вот что угодно говорите, вышел куда мощнее Сарена), "влюбил" в них зрителя, выстроил многослойную интригу, при которой "хорошие парни" были плохими, а "плохие" - еще хуже (первая игра была лишена этого: "Сарен плохой, Альянс хороший - вперед, в бой!"). Боюсь представить, какие гимны пели бы Маку, если бы он еще и попал с концовкой в "десятку" зрительских ожиданий. Это как, знаете - никто не усомнится в заслугах Ридли Скотта перед сагой о Чужих, он стоял у истоков, создал шедевр и задал правила. Но после него пришел Кэмерон - и вывел франшизу на новый уровень. Не имеем ни грамма. Если бы конспирологи не натыкали общественность носом в Хестром, никто бы эту тему и не поднял в обсуждении концовок.
-
False. Карпишин в процессе разработки уже играл роль "играющего тренера - консультанта". Коллекционеры, "Цербер", Омега - пера Уолтерса.
-
Кейси ни дня не был сценаристом проекта. Он - автор идеи, придумавший эту вселенную со всеми ее законами, человек изначально развивший всю концепцию тогда еще "SFX"-а. Карпишин был нанят как профессиональный литератор, чтобы художественно оформить креативы Хадсона. И да, МЕ2 - это Уолтерс.
-
Ааа! Шельма, зачем напоминаешь? :shok: А вообще даа - в первой части планеты были очень разнообразными: 95% разнообразно-скалистых и 5% - разнообразно-равнинных. Эксплоринг - это все же, наверное, когда долго и с удовольствием обшариваешь зону, стремясь не пропустить ничего таинственного, а не когда ты уже точно знаешь, где что находится, но тратишь 20 минут, чтобы проехать 200 метров по совершенно издевательскому ландшафту. Как один товарищ писал (правда, про Dark Souls): "разработчикам пора уже четко понять: хардкор и БДСМ - не одно и то же".
-
Уже писал об этом когда-то. Меняются времена, меняется мода. Вы же не жалуетесь, что вот, мол, перестали производить автомобильные кузова в стиле "аэроспейс" (как у "Кадиллака" Элвиса) и поголовно ударились в "хай-тек", с надеждой, что от него когда-нибудь, наконец, устанут, и по улицам вновь поедут авто в стиле "Победы" и "ДеВилль седана". И это я молчу о том, что многие так называемые "традиции" родились на заре жанра вследствие элементарной трудности технического воплощения чего-то более удобного и потихоньку вошли в список неотъемлемых. В наше время возможностей реализации геймплейных нужд стало почти необозримо много, а олдфаги по привычке требуют паровые машины и чугунные утюги. ну, вот у канадцев одно совершенно не означает второго.
-
Героически осилил все 32 страницы (хотя-а... не страшно - вот после двух-трехдневного отсутствия нагонять пропущенное в "Новой Цитадели" - это был настоящий хардкор). В целом новости радуют, хоть некоторые из них банально некорректно переведены. Во-первых: вряд ли мы обойдемся без спасения Галактики - никто не будет делать "Симз" из уже состоявшегося культурного феномена со своим нерушимым набором традиций. Если и будет что-то местечковое - то исключительно в рамках завязки новой эпопеи, которая все равно выльется сами понимаете во что. Во-вторых: ждать возврата к геймплею МЕ1 тем более вряд ли стоит. Как уже заметили Даблхорн и ЛогинамНет, скиллозависимая боевка осталась во временах "Врат Балдура". Тот же "Ведьмак", в РПГшности которого мало кто сомневается, превращается в классический слэшер, стоит Геральту вынуть меч - и что? Суть ролевой игры - не в механике устранения врагов. "Мако"? Согласен, если это не будет старой доброй нервотрепкой, вознаграждаемой очередным стандартным бункером, в котором даже планировку блоков бывало лень поменять. Выбор расы? Сомнительно. МЕ всегда был характероцентричным, в отличие от DA, где во главе стояли события игрового мира, а не позиция безликого и безгласого болванчика, и такую смену курса многие поклонники могут не принять. В любом случае, на данный момент биоварии занимаются тем, что получается у них лучше всего - напускают тумана и подогревают ажиотаж. И если около трети заявленного доберется до стадии финального билда с серьезными изменениями, а то и не доберется совсем, для канадских кудесников это - в пределах их привычной "статистической погрешности".
-
Буду краток: это были классные три года! И почему я не знал о вас остальные шесть? С днем рождения, ребят, и ради бога, не закрывайтесь (ну, разве что только по причине перехода на работу в Bioware)!
-
Что уже точно ясно: никаких "через тыщу лет", никакой "далекой-далекой галактики", никаких неведомых сикарашек в роли ГГ. Сорок седьмой щщаслив! А проекция галактики, скорее всего, станет интерактивной и позволит приближать отдельные участки, не вынуждая в себя "нырять" - что мы, похоже, и увидели.
-
Это от подхода к роулплею зависит. Кому-то нравится создавать себя. Мне же нужен персонаж из вселенной игры, а не смоделированный и введенный туда искусственно. Кто-то любит, когда персонаж играет его, я люблю сам копаться в персонаже и думать не "как бы поступил я", а "как бы поступил он (герой, ренегат, последний выживший etc.)". Уже писал: когда впервые сел играть в DAO, первым делом скачал лицевой мод Уордена из трейлера. Иначе не мог играть - своя "болванка" ощущалась какой-то инородной миру игры.
-
И опять комментарии слово-в-слово повторяют все предыдущие треды на тему экранизации. Where`s my snacks and cola? :ice:
-
Явно будет что-то более "народное", в составе стилкейса, альбома\карты и фигурки какой-нить. И вот это уже до нас дойдет.
-
Не совсем так, но направление правильное.Я раньше тоже ломал голову над этим.
-
Да почему, моожно... Просто Император, который захватил власть и построил крепость-станцию, просто повстанцы, которые "уразасвободуидемократию", простой летчик-сирота Скайуокер, который просто будет достаточно искусен, чтобы попасть точно в реактор... Кино-то получится, а вот легенды из него уже не выйдет, и затеряется в общей куче "галаксин" и "лун-44".
-
В этом и смысл. Показать, что наш Цикл другой, и мы готовы сбросить с себя ярмо вечного круга. Вот только это хорошо как финал законченного произведения. "Что там было дальше" уже неинтересно, как неинтересна судьба Ивана-Царевича и Василисы после победы над Кощеем и свадьбы. Понятно, что их жизнь продолжится, но никому уже не нужна история о том, как она рожает ему детишек, а он периодически водит рать на половцев. Уберите из ЗВ все упоминания о Силе и Рыцарях - и она станет одной из тысяч стандартных космовселенных, ничем не выделяющейся из общей массы. В сиквеле "Звездного десанта" попытались отойти от масштабной войны и сделать маленький частный эпизод противостояния людей и жуков. Результат известен и плачевен.
-
И снова: "при чем тут Жнецы - они все время были где-то там". Да здесь они были! Здесь, постоянно! В виде индоктринированных (а уж этого добра, напрямую связанного с Риперами, во всех трех играх было полно), в виде технологий, которые расами не изобретались, а находились; в виде загадочных событий в далеких мирах, связанных с их наследием или наследием тех, кто сражался с ними. Жнецы формировали основы вселенной МЕ, какой мы ее знаем. Они - ее фундамент. И практически любое, на первый взгляд, обычное задание, корнями уходило в их происки либо последствия их происков. Элемент зеро, масс-двигатели, ретрансляторы - это все они. А для вас главное, что лично не появлялись. Глубина анализа, чего уж... Понимаете, как мир Средиземья, который стоял на "девять-людям,,, семь-гномам... три - эльфам... и одно - Властелину на Темном престоле", исчерпал себя с финалом этой истории (и "продолжения" Перумова - яркое тому доказательство), так и МЕ, ударившийся вдруг в какие-то сторонние проблемы или, упаси бог, в скайримовско-ММОшную бытовуху, просто растеряет себя.
-
Вот этот, безфансервисный мужик
-
Леса за деревьями не видите пока вы. "Какие Жнецы? Мы же генофаг лечили и колонию на Феросе защищали, и за Посредником охотились, и вообще, во второй игре были Коллекционеры, а никакие не Жнецы!" Вы за частностями упускаете целое. Кому будут нужны эти полеты на кулички, проблемы сопартийцев и проходные цели с неясными перспективами, если в финале за ними не выплывет общей, огромной и значительной картины? Извините, но шпионаж за консулом азари и спасение сына ДжаббыРекса от похитителей, чтобы Тучанка не ввела санкции против Земли и не прекратила поставки ринкола не катят за сюжетную основу большой эпической сай-фай рпг. Тему в треде подняли хорошую, располагающую к прогнозам на тему будущего вектора серии МЕ. Вот только разумных попыток прогнозирования пока одна-две. А в основном - опять фанатский виш-лист и сотрясание воздуха.
-
Челазари? Азаривеки? )) Да, кстати, вариант: вообще забить на события трилогии и сделать "New era". Такой "After Citadel" (только чур - Шьямалана в сценаристы не звать!)
-
Нет, он прав совершенно. За основу берется известный нам Млечный путь с дофантазированными названиями. В общем-то, именно некоторая научность и отличает МЕ, а также накладывает некоторые ограничения. Это ЗВ - фэнтези. Там за 5 тыс. лет стар-дестроеры даже форму не поменяли, а здесь все, по возможности, подчиняют логике. Поэтому, думаю, не стоит надеяться на события в другой галактике\измерении\через тысячи лет. Реализация будет неподъемной и, что главнее, рискованной с позиции бизнеса.
-
Я уже сам в ожидании, практически, в "мандраже". Чего биоварии могут такого придумать, чтобы не уронить, а то и поднять планку первой трилогии? (а что будет вторая - не сомневайтесь даже) А они явно придумают - тратить три года и осваивать новый движок для местячковой истории никто не будет.