-
Публикаций
1 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cdnm_47
-
Вот не понимаю такого подхода... В кино, значит, можно прийти и спокойно отдохнуть - посмотреть фильм. Для игр же, по общему мнению, нужен прямо-таки интеллектуальный ценз как для зачисления в элитарную группу! А знаешь ли ты английский, чтобы поиграть? А сколько слов в минуту вычитываешь? А изучал ли культуру страны-производителя, чтобы понимать речевые обороты? А достоин ли играть в эту игру? Поймешь ли ее глубинный смысл? Товарищи, это всего лишь игра. Развлечение, а не Шекспир и Уайлд в подлиннике (при том, можно быть искренним поклонником и того, и другого, никогда не читав оригинальных рукописей). Почему превращение развлечения в мазохистский акт не только не порицается, но более того - возводится в признак хорошего тона? В сотый раз повторю: так уж вышло, что основная масса игр делается на языке, который мы более-менее знаем. А если завтра игры будут на хинди? Или пушту? Или фарси? Массово кинетесь учить фарси? Или закричите: "даешь локализацию, хоть какую-нибудь!" Уважайте и права тех, кто не знает английского. И не потому, что дураки - а потому что увлекаются Грецией, Востоком, Южной Америкой... Или учили в школе французский, потому что инглиш им неинтересен.
- 243 ответа
-
- 10
-
Японские интонации легко воспринимаете? Эмм... Смотреть на действие еще очень бы хотелось...
-
А вот сейчас вы другую ненавистную многими сторону локализаций вспомнили: "неадекватный перевод авторского текста". При том, многие благополучно забывают, что огромное количество фразеологизмов на русский язык в принципе непереводимы, а если и переводимы, то с позиций нашей культуры могут вызвать смех своей нелепостью.
-
Почему-то вспомнил нашу локализацию фильма "Хитмэн". Оказалось, что наши знают лор лучше авторов кинА. )
-
Сорри, моя невнимательность. Когда-то прочел о японской озвучке героя, а сейчас уточнил - оказалось, там речь шла об Operation Raccoon City.
-
В тему оригиналофилов. Уже писал об этом в одном из своих статусов, но прочли его единицы, а героев страна знать должна. Так вот, зашел я как-то на форум battle.net, а там товарищ возмущается, что в русской версии Heart of the Swarm русский акцент Стукова передан недостаточно ярко!
-
Не всегда-а... Майкл Мерсер=Леон Кеннеди онли энд форева. Даже не хочу слышать оригинальную озвучку.
-
Ну, я бы не назвал Dead Space или Алису скудными. Добавьте сюда продукцию BioWare, Amalur и тех же, пес их, Sims... Каждая игра самобытна, у каждой свой фандом, каждая представляет из себя большой серьезный проект. Battlefield тот же выглядит гораздо солиднее валвовских стрелялок, отличающихся только декорациями. Только, заранее прошу - не упоминайте хоть вы про численность аудитории TF или контры. Мы ведь не вешаем статус "культового разработчика" на Infinity Ward за то, что в КоД играют миллионы. А на Valve вешают. Стоит, однако, отбросить "стим" и непредвзято посмотреть на багаж студии за прошедшую декаду - и выяснится, что ассортимент "клапанов" сильно проигрывает "электроникам", а Ньюэлл, похоже, уже сам запутался в своих заявлениях. Я к чему: не стоит "опускать" одних, превознося других. Все разработчики одним мирром мазаны: там, где у одного "косяк", у другого все в порядке - но возьми другие пункты сравнения - выйдет наоборот. Это все - попытки объективной оценки, а если субъективно - то Valve для меня не идет вообще ни в какое сравнение с ЕА: ориджин работает исправно, в отличие от стима, через который я, похоже, вообще ни одной игры без глюков не установил; а из ассортимента игр Valve меня заинтересовал только Portal, в то время как играми от ЕА заставлена целая полка.
-
Мы с вами друг другу морды в баре не били и пьяными под забором вместе не валялись - так что за языком следим, мой юный друг. А сейчас по существу. В списке, который "дай бог каждому" мы видим следующее: контра, контра с графоном, контра про зомби, мультяшная контра... Явно не бадяжат одно и то же в разных обертках, в отличие от ЕА, не так ли, г-н эксперт? В итоге стоящими играми остаются HL и Portal. Но последний, при всем несомненном качестве, остается объективно логической казуалкой на 3 часа. Вопросы?
-
Dead Space 1-2-3, Mass Effect 1-2-3, Dragon Age 1-2, Syndicate... Что-то, возможно, "не айс" с позиции придирчивого хардкорщика - но в этом списке нет ни одной плохой игры. ЕА, по крайней мере, двигаются. А в движении неизбежны и просчеты, и неудачи, и популярные, и непопулярные решения. Но это в любом случае интереснее, чем стагнирующие Valve, почивающие на "Стиме" и выпустившие за последние 10 лет пару игр, одна из которых - мультиплеерный мультшутерок, а вторая - логическая полуказуалка (и, удивительно, сохраняющие при этом в глазах преданного фандома статус культового разработчика). Перефразируя пословицу - лучше уж сделать и жалеть, чем не сделать - да и хрен с ним.
-
Поразительна логика людская. Прямо как в школьной задаче по геометрии: "Дано - ЕА сволочи. Доказать - а чего тут доказывать - сволочи!" Если бы Зещук заявил: "да, гады такие, жизни не давали", все дружно бросились бы подписываться под словами доктора. А он - раз- и ничего в духе. У народа когнитивный диссонанс - врет, зараза! Как же не врать - ведь ЕА - сволочи (см. выше), и человеку, знающему их не понаслышке мы поверим только если он эту истину прописную подтвердит. А если не подтвердит - значит, куплен, продан, подхалим. А как же иначе - мы-то знаем...
-
эмм... А в Origin нет? Как раз к нему у меня не было вопросов: установил МЕ3, нажал "запускаться в оффлайн-режиме" и забыл. А вот Valvовская "удобняшка" мало того, что при каждом запуске выкидывает окно с предложением подключиться - так еще и клиент обновляет безо всякого на то разрешения: стоит там у тебя галочка, не стоит - updating, жди...
-
А так и есть. Трилогией МЕ официально стал после бешеного успеха первой игры. Иллюзивмэна и Коллекционеров, к примеру, придумал Уолтерс уже на этапе разработки сиквела. Так что вы правы: когда обломки Властелина падали на сады Президиума и Башню Совета, Карпишин, Хадсон и Уолтерс вряд ли уже имели понятие, куда их это в конечном итоге заведет
-
Ну... Так почитаемая многими "карпишинская концовка" примерно это и предполагала: не мешай Жатве - и проблема Темной материи решена. То есть, в этом случае уничтожение Жнецов - действительно трудный выбор, а в существующем варианте "глупо менять мнение"? Про финансирование, конечно, спорить не буду - дефицит средств и дедлайн тоже кинули свои "пять копеек".
-
А большая часть из них фанатам вообще показалась. И они дружно принялись обвинять BioWare в том, чего недопоняли сами. Теория индоктринации, напомню, появилась "вдруг откуда ни возьмись", а вы говорите, что авторы чуть ли не задумывали ее с самого начала. Ничего в вариантах синтеза и контроля нет противоестественного. Это тоже прием классический: герой попадает в "святая святых" врага и узнает, что все не так просто, как ему казалось, да и враг-то не совсем враг, а тоже заложник обстоятельств - и от этого может начать сомневаться в своих первоначальных устремлениях и рассматривать другие варианты. Не потому, что его индоктринируют или водят за нос, а может все-таки потому, что все на самом деле не так просто, как выглядело в первых играх? Это, знаете, как с фильмом "Запрещенный Прием": там философии и психоанализа выше крыши - хоть диссертацию пиши, а все говорят: "кино про сиськи". Вот и здесь: всем ударила по глазам схожая анимация финальной сцены - и никто не удосужился обработать ее мозгом, а не только глазами.Засим давайте прекратим здесь оффтопить. Если есть желание - жду в теме концовок.
-
После попытки "Цербера" захватить Цитадель.
-
Часто такое читаю. Людям на завершение истории плевать не менее, чем полностью - им нужен набивший оскомину "джентльменский набор" с салютом, пафосными речами и всенепременным пережевыванием судеб героев до седьмого колена, чтобы игрок сидел и растекался в умилении, как много хорошего он сделал неет, не для вселенной, а для вон той синей или вон той, в маске. Вся, если можно так сказать, "трагедия" биовариев в том, что они пошли на смелый эксперимент, а публика на деле продемонстрировала предельное реакционерство: "пофиг мне твой Смотрящий-на-Звезды, ты мне детишек покажи!" Я почему-то увидел все последствия моих решений, реальные, а не нафантазированные мной, увидел эпичнейшую и слезовыжимательную развязку, (в контексте которой вот это: "а покажите домик на Раннохе" звучит так мелочно) - все то, что ускользнуло от многих не потому, что этого не было, а потому что они не хотели этого видеть, заблудившись в своем железобетонном понимании того, какой должна быть "правильная" концовка. Со своей точки зрения скажу - для меня не было бы ничего пошлее, чем салют над могилой. Вот это точно не вызвало бы эмоций. Никаких. Как говорил мой препод по литературе - "лишняя информация, загромождающая повествование". Вы будто фильмов не смотрели, чесслово. Это классический прием любого произведения: пусть даже герой представляет собой кучу мяса - если на последней секунде дернулось веко или пошевелилась рука - ни о какой смерти речи уже не идет. Когда автор хочет убить героя - он его убивает. А если дает намек - ответ однозначный.
-
Они, поверьте, в массе своей еще и дополнительные аккаунты заводили, дабы проголосовать несколько раз. Схоластика и демагогия здесь вряд ли уместны.
-
"Большинство недовольных" - это большинство горячих фанатов, сидящих на форумах и считающих МЕ главным делом своей жизни (слишком много спецификаций для объективных выкладок, не так ли?). Согласитесь, их гораздо меньше, чем тех, кто не просиживает сутки на социалке и кого концовка полностью либо частично устроила, либо тех, кто вообще не остался впечатлен и не является фанатом, обмусоливающим каждый синяк на лице Шепа на предмет соответствия обещаниям разработчиков. Плюс, люди, которым BioWare угодили, в большинстве своем не рвут глотку в сети - им нет смысла бороться с ветряными мельницами.
-
Никогда не понимал увлечения настольными ролевками-сочинялками, но желаю приятной игры всем, для кого это не пустой звук! Отпишетесь потом
-
Вы еще одну важную деталь упустили: 11 лет промежутка между приквелом и оригинальной игрой. Две трети геймеров играли в Human Revolution как в совершенно самостоятельный продукт. В лучшем случае, погуглили, кто такие Джей Си и Алекс Дентоны. Плюс, DX всегда был игрой о расследованиях маленького человека гнусных деяний корпораций. В нем не было войн за освобождение, А вызов системе можно бросать хоть десять игр подряд. МЕ же - история галактического конфликта, градус напряжения в которой подняли так высоко, что непонятно теперь, как они смогут придумать равнозначную историю без копипасты предыдущей.
-
Вы мой маразматический пост про вупиупи и вапитапи читали? А написал я его к тому, что для коммерческого успеха в игре нужен протагонист - ЧЕЛОВЕК. И история в ЗНАКОМОМ сеттинге. Вы хотя бы примерно представьте, как выглядела вселенная во времена Левиафанов. Кем мы будем играть? Разумными богомолами? Кальмарами-инженерами или клопами-штурмовиками? А представьте ад для дизайнеров, которые будут создавать мир, в котором нет ничего человеческого! В начале нулевых была такая РПГ/стратегия - "Жертвоприношение", в которой нас забрасывали в неведомый мир и предлагали играть странными сикарашками. Много у нее было поклонников? Вы само название-то такое помните? Игры в подобных мирах обречены на казуальную нишу, где и находятся ныне всякие дженовы чены и яны далласы. Все попытки придать таким сеттингам деталей, объяснить нюансы обречены на провал, если делаются с серьезным лицом. А с МЕ по-другому не выйдет, здесь в прямом смысле "шутки плохи". Это не игра-состояние, как та же Journey, это проработанный мир.
-
И будем мы играть за храброго утивути, который на своем вапитапи летает от планеты к планете при помощи хупавупа-эффекта и стреляет злых музавуза из своего бластаваста. Или на этот раз люди оборзеют настолько, что идейный преемник Шепарда спасет уже весь пространственно-временной континуум от коллапса? )) Это слишком даже для BioWare.