Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Тут часто приводят в пример "Звездные войны", ссылаясь на то, как далеко шагнула их вселенная за пределы шести фильмов и за пределы семейной саги Скайуокеров. Мол, кто же мешает создать игру в мире МЕ, которая не пересекалась бы с трилогией. Забывают, правда, одно: основной движущей силой МЕ были Жнецы, их технологии и конфликт с ними. Это настолько очевидный сюжетный "позвоночник", что я даже не представляю, о чем может быть игра, игнорирующая Риперов. Ведь если вернуться к тем же ЗВ - какой бы временной промежуток мы ни взяли, их проблематика остается неизменной: противостояние джедаев и ситхов, Темная сторона, Сетлая сторона и совершенно идентичный моральный выбор героя вне зависимости от его расы и пола. Из МЕ же после третьей игры эта самая основная проблематика пропала. Снова делать "плохишами" гетов - боян, как пишут в интернетах. Новые кроганские восстания? Боянище. Все попытки создать новую интригу будут напоминать франшизу "Пила", в которой, гонясь за длинным долларом, авторы высасывали из пальца новых тайных злодеев, гадая перед каждой серией, кого из главных героев сделать бякой-закалякой на этот раз. Итог: либо искать новый и не набивший оскомину способ вернуться к теме техсингулярности - или оставить от игры один антураж и сделать что-то ну совсем не претенциозное, что вряд ли добьется славы игр-предшественников...
  2. Вы до "светофора" скиповали или на перемотке смотрели что ли?
  3. Промежутки в 1000 лет между игровыми событиями хороши для фэнтези-сеттингов, там жанровые каноны не допускают никакой технологической эволюции: Исилдур шел на Мордор с Нарсилом наперевес, и его прапрапрапра... Арагорн с ним же, на коне и в доспехах, мало чем отличавшихся от тех, многовековой давности (это, кстати, и тем адресовано, кто не считают Star Wars фэнтези). Сай-фай вселенная же - должна прогрессировать. С таким перерывом в МЕ4 космические корабли должны изменять интерьер по велению мысли, эволюционировавшие биотики должны в одиночку разрушать города, а у каждого человека будет личный масс-реле размером с наручные часы. И это я еще молчу о полном редизайне всего и вся.
  4. Любопытно получилось: вначале "фу-у, разноцветные концовки, которые ничем, кроме фильтра, не отличаются!" А теперь: "как они выкрутятся, концовки-то радикально разные!")
  5. Нее... Брать такую вещь в виде кучки байт на жестком диске - онанизм. Только коробка, только хардкор! )
  6. ...а кто-то "одним из первых" еще неделю ждал свой Collector`s Edition...
  7. Читаю этот топик с первой страницы и задаюсь вот каким вопросом: почему Жнецам отказывают в праве называться ИИ в связи с отсутствием у них эволюции и тяги к развитию? Эволюция есть изменение для приспособления к новым условиям существования, как правило, к новым угрозам для этого самого существования (угрозами была полна "жизнь" и гетов, и ИДИ). А вот теперь барабанная дробь - Жнецам не нужно эволюционировать. Не нужно по тем же причинам, что и Большой Белой Акуле, почти не изменившейся за миллионы лет - им не к чему приспосабливаться. Они находятся на своеобразной "верхушке пищевой цепи" Млечного Пути. У Каталиста есть решение, которое пока что работает (он мог миллиарды петабайт информации перерабатывать после каждого Цикла - от мыслей о возможности синтеза до четкого его подтверждения могли пройти бесчисленные эры), и никто, почему-то не задумывается, что он, как полноценный разум, проникся правильностью такой стратегии. Он пожинает не потому, что ограничен, а потому что согласен с таким решением. Если мы каждый день ходим на работу, а не ищем новых видов деятельности, это не делает нас неполноценными интеллектуально. Ничего невыполнимого. Вон, в Binary Domain эта проблема поднималась и совсем не выглядела бредом.
  8. А вот тут соглашусь! ))
  9. Насчет того же "оскара" - не сказал бы. Очень мэйнстримная награда - это вам не Берлинале и не Сандэнс. И в играх, и в кино мода на мэйнстрим и на артхаус представляет из себя ту же синусоиду: в этом году побеждает "Титаник"/Mass Effect 2, в следующем "Артист"/FEZ.
  10. Почему, в таком случае, у "Сумерек" еще нет ни "золотого глобуса", ни "оскара"? Толпа может сколько угодно "голосовать долларом", но статуэтки раздают именно эстеты. И именно они формируют тренды. У ХСОМ продажи более чем скромные - но GT дает ему "игру года". В Journey играла хорошо если десятая часть пользователей PS3, а сколько это от всей геймерской братии - даже высчитывать не стоит - ан, не вылезает из топов и привлекает этим новых покупателей ("что это за чудо-юдо такое, которое столько наград собрало - попробую-ка"). Товарооборот - очень условный показатель реальной успешности игры как проекта, ибо очень легко регулируется спекулятивными способами.
  11. Завязываю, само собой. Но все равно кажется, что спор, коль уж родился здесь, должен и завершиться здесь. А то выходит: "ой, мы здесь эту тему затронули, а для нее есть другой топик - идем туда". Там затронули еще одну тему, для которой есть топик - ушли в него, и так далее. В итоге потеряли и нить, и суть, и перечитать потом не будет никакой человеческой возможности.
  12. Очень удобно вкинуть голословное утверждение и подписать: "я спорить не намерен". МЕ - масштабный, проработанный ААА-тайтл, в который вложены титанические усилия и имеющий миллионный фандом в мире. Чем же "Мертвецы" лучше? Какие это "многие параметры"? Впрочем, ладно - спорить-то никто не намерен.
  13. Я и говорил о Blizzard: три полноценные игры, прикидывающиеся аддонами друг к другу за приличную цену каждая и с промежутком в два года между релизами.
  14. Три игры с промежутком в два года? Само собой.
  15. ЕА и так уже готовы разорвать за политику в отношении МЕ. Вы хотите, чтобы они усугубили ситуацию практикой Blizzard?
  16. И это, кстати, уже причина моей личной обиды. "Ливень", опережающий "Мертвецов" по всем параметрам, в свое время, по большому счету-то "пролетел как фанера над Парижем". А TWD облизали уже как только могли...
  17. Чего все так носятся с этими "Мертвецами". Просто хорошая игра, перед которой все вдруг, будто с ума сойдя, упали ниц. Проект мелкого масштаба, практически лишенный геймплея, Очаровательный тайм-киллер на неделю, полный эмоций и переживаний, который забудется как явление уже через год-два. В сотый раз уже говорю: довод "мы на этой игре поплакали" НЕ МОЖЕТ являться основанием для признания игрой года. Для этого проводится подробный анализ плюсов и минусов, который должен выявить а) чрезвычайно слабую квестовую часть; б) очень малый хронометраж; в) тотальную заскриптованность и абсолютную иллюзорность сюжетных дилемм; г) не без огрех визуальное исполнение, в конце концов. И да, насчет пресловутой слезности: сцена гибели Мордина вызывает их больше, чем все пять эпизодов TWD.
  18. С Новым годом, BRC! Живи и не сбавляй оборотов, чтобы когда-нибудь мы тем же дружным составом учинили бугурт по поводу концовки МЕ6!
  19. У меня было ощущение, что слегка напутали с темпоритмом. Люди ждали кульминации посреди какого-то ужасного боя, на бегу, с матом, взрывами, красивым самопожертвованием компаньонов - ждали концовки, как раньше. Меньше всего ждали, что бой вдруг возьмет длиннющую паузу и под неспешный эмбиент игра предложит вам поразмышлять. От этого, видимо и подсознательное "что-то не так": мы привыкли, что эпосы завершают немного по-другому. И в итоге кто-то оценил этот эксперимент, а кто-то так и не смог с ним смириться.
  20. (модераторы, последний оффтоп, обещаю) Уже писал на другом сайте: к примеру, "Мгла". Отличный фильм, прекрасная игра актеров, драматизма хоть отбавляй - ну конфетка, в общем. А теперь представьте номинацию "Лучший фильм", в которой, кроме "Мглы" представлены "Бойцовский клуб" Финчера, "Титаник" Кэмерона, "Темный рыцарь" Нолана и "Властелин колец" Джексона. Побеждает "Мгла". У вас не будет чувства диссонанса?
  21. Та-ак... Посмотрим, а какую же игру wired.com считают лучшей... Опа! Все понятно. Можете идти отдыхать.
  22. Сколько журналистов - столько и мнений. Ощущение, что каждый из рейтингов зависит лишь от того, какая из игр доставила персонально сотавителям наибольшую попаболь. Когда я, наконец, увижу хоть один объективный рейтинг? Тут давеча на GT Хитмэна разочарованием года обозвали... Куда, к чертям, этот мир катится?? В общем, поздравляю, товарищи: Fez и Soundshapes - наше будущее!
  23. Вот не понимаю такой точки зрения... Они что, должны были рассудить: "давайте не будем номинировать МЕ3 как лучшую РПГ, а то соперники слабые - побеждать западло"?
  24. А там что-то еще есть? И сюжет, между прочим, узконаправленно слезовыжимательный. Впечатление, что директива была "соберите все-все, что может вызвать бурю человеческих эмоций и засуньте в одну игру. Обязательно смерть ребенка. Даже так: вам самому приходится убить ребенка! Запишите. И обязательно кучу сцен с невозможностью спасти друга. Об осмысленности поступков не задумывайтесь - пусть она просто достанет пушку и выстрелит. Кому какое дело - ведь все будут рыдать. И да, чуть не забыли - оченьочень слезную смерть героя! И девочка пусть тоже плачет. Все записали? Приступайте."
×
×
  • Создать...