Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Отношение к финалу - вкусовщина. А по объективным параметрам такие вещи как TWD и Journey вообще не должны были рассчитывать на что-то серьезное. Когда я их увидел среди номинантов, подумал - ну да, признали, что игры яркие и заметные, вот и отметили. В киноиндустрии "поощрение номинацией" - популярная практика: яркое инди может оказаться среди мэтров, будучи при этом заведомо "непроходным". Само присутствие в шорт-листе - уже награда. Но когда я увидел результаты, глаза вылезли из орбит - ребята-то, оказывается, серьезно...
  2. Да нет, Алекс, он прав - я подчеркнул, что в МЕ3 выбор как раз-таки и присутствует. Не буду начинать про концовки (кто-то видит светофор, кто-то - четыре совершенно разных судьбы для Галактики), в МЕ вы реально влияете на состав и настроения команды, и разрешение многих ситуаций зависит от вас и вашего прохождения, а не от скриптов. Вот пример ситуации с гетами и кварианцами в стиле TWD: выбор либо одних, либо других (третьих вариантов в принципе нет); выбираешь гетов - они уничтожают кварианцев и однозначно гибнут в финале. Выбираешь кварианцев - геты протестуют, не подчиняются тебе и уничтожают кварианцев, после чего ты уничтожаешь гетов. Несомненно больше выбора и вариативности. В том и загвоздка, что не порвала ни разу, а нас усиленно пытаются убедить в обратном.
  3. Поверьте, через пару лет такого "развития" гейм-индустрии, концовки МЕ3 будут вспоминать с благоговением!
  4. Резать руку или нет? )) Спасти мальчика сейчас, чтобы потерять потом? Выгнать девушку по дороге, чтобы не убежала сама?
  5. *и задумчиво почесал затылок монтировкой* )) Я в одном из последних статусов сравнивал МЕ со "Smells like teen spirit", а TWD - с "Gangnam Style". От второй все сходят с ума сегодня, а первую будут слушать десятилетиями и ставить своим детям как образец хорошего вкуса.
  6. Нет-нет! Вот "халва" - это как раз "Унесенные ветром" (не являюсь ее поклонником, как и "Унесенных", но не могу отрицать ее монументальности и ценности для мировой культуры).
  7. Хотите сказать, что TWD войдет в "пантеон славы" и "золотой фонд"? Не смешите. Мне игра, с одной стороны, очень понравилась, но с другой - я отдаю отчет тому, что классикой, в отличие от МЕ, ей не бывать. Это как "Солдаты неудачи" - отличное и нетривиальное кино - но в одном ряду с "Унесенными ветром" и "Лицом со шрамом" ему никогда не стоять.
  8. Вы не поняли - мы ведь говорим об этой церемонии, значит берем только МЕ3.
  9. Ну, озвучку персонажа дали Хатчинсон на волне общего успеха TWD. Не сказал бы, что регулярное повторение фразы "I`m scared" привычным для всех ужастиков растяжным детским голосом - верх актерского исполнения. В отличие от Хэйл, прожившей со своей Шепард несколько жизней в течение всего-то одной игры. TWD однозначно заслужила одну номинацию: "Лучшая загружаемая игра". Остальное - открытое подсуживание. В общем, как я и говорил раньше - ждем более компетентного конвента. А VGA - это аналог MTV Movie Awards, где вручают статуэтки за "лучшие поцелуи" и "лучшие драки". Мы подождем игрового "Оскара". И да: награду получил "халиф на час", о котором не вспомнят уже через год. Пускай его порадуется.
  10. "Мертвецы" - ИГРА ГОДА? Пасибо, посмеялся...
  11. Повторю зажеванные уже слова: вам было искренне неинтересно смотреть "Месть Ситхов" и проходить DX: Human Revolution?
  12. Больший интерес вызывает история от BioWare, такая, какой они ее придумают, а не написанная под диктовку визгливых (по поводу и без) фанатов. Это аксиома. Игра, где нет персонажа, с которым новый пользователь сможет себя без проблем ассоциировать, а одни лишь неведомы зверушки, имеет почти стопроцентный шанс провалиться.
  13. Только не говорите это Blizzard.... Пожа-алуйста!
  14. Ох, как я не хочу победы Assassin`s Creed`a.. Этот "исторический GTA" лично для меня вышел в тираж еще со времен "Братства". Dishonored - игра очень тонкая и геймплейно выверенная, но без "души" как-то... The Walking Dead - совершенно чумовая вещь, но совсем не лиги Mass Effect (то, что в МЕ доведено до совершенства, в TWD на зачаточном уровне) и может показаться интереснее только адресным поклонникам зомби-квестов (здорово воскрешает дух первых "Обителей"). Про Journey ничего сказать не могу, но сильно сомневаюсь, что игра лучше вышеперечисленных. Так что для меня остается только МЕ3. "При всем богатстве выбора - другой альтернативы нет!"
  15. Ну, какбээ... "Синие Светила", "Путь Предназначения", "Цербер" и "Нормандия", а не "Блю Санз", "Дестини Эссенжн", "Сёрберэс" и "Норманди".
  16. А название группировки мож все-таки "Коготь"? "Талон" звучит слишком по-перестроечному... Да и не говорим мы "Бладпэк" и "Эклипс".
  17. <off-top mode on> Также слегка удивлен полным отсутствием Resident Evil 6. <off-top mode off>
  18. Да, может я этого и не понял. Мне казалось, что работа художника - одно, а текстуры и динамический свет - другое.
  19. Ну, Дизонорд же номинировали...
  20. Вот это и смущает слегка.. Полмира (ну хорошо, треть) ее еще в глаза не видела - а она уже прописана в каждой второй номинации...
  21. Посмотрел весь список. *тихий шок mode on* Что, простите? Dishonored с лоу-рез брусчаткой и квадратными рельсами - номинант на "бест графикс", а "Макс Пэйн", фавелы и ночные клубы которого можно было рассматривать по полчаса, тихо офигевая от качества текстур и освещения, даже не попал в шорт-лист? Я чего-то не понимаю в этой жизни...
  22. Будет отличным прецедентом, если МЕ3 возьмет "игру года". Если хотите, триумфом здравого смысла над вкусовщиной. Потому что объективно, триквел - исключительно качественный топ-проект 2012-го. Сколько бы ни говорили про XCOM и Dishonored, при всем моем к ним уважении, МЕ - птица гораздо более высокого полета.
  23. Вам напомнить численное соотношение экипажа Destiny Accention и экипажей всех погибших кораблей Альянса?
  24. Да не сказал бы... Зависит, откуда растут руки и мозг у разработчика и сценариста. После поголовного "вселенского" масштаба "которов" и "форсанлишдов", Lucas Arts со спокойной душой запустило в призводство Star Wars 1313, который чуть ли не копирует сюжет последнего "Дредда". И вряд ли они ждут провала.
  25. А нужно, чтобы при любой взрывались! Ибо в этом есть посыл, в этом есть смысл и переустройство привычного уклада. Жнецы были противником ужасающей мощи. И победа над ними должна была даться неоплатной ценой.
×
×
  • Создать...