Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Ну чего я не понял? Ощущения "концовки на коленке" у меня не возникло. Про "разноцветность" я с апреля месяца килотонны букв настрочил. А вот сцены поклонения рас памятнику Шепарду были бы излишними. Оригинальный финал был жестким, бескомпромиссным, даже по-жизненному несправедливым что ли.. И это было отлично. Если обвесить его эпично-былинным церемониалом, это будут "Звездные войны". Я не хочу, чтобы Mass Effect становился сказкой.
  2. Насчет общения "на ты" совершенно согласен. А вот с остальным вы не попали. Я своими глазами увидел остальные концовки (кроме выбранного уничтожения) где-то через месяц. И я из тех, кого оригинальный, не подправленный финал устроил полностью. Он давал ощущение того самого "тревожного рассвета новой эры", неясного будущего, как в финале "Матрицы". Вроде, враг повержен, но ретрансляторы разрушены, целые системы сожжены, и Галактика уже никогда не станет прежней. Вот это было настоящим кайфом и заставляло меня строить целые теории и предположения относительно дальнейших событий. Только мне это доставляло удовольствие, а не причиняло попаболь. Понимаете, такая масштабная и личностно-эмоциональная сага не имела права закончиться хэппи-эндом. Единственное, что оставляло неприятную озадаченность - вопрос, как партнеры оказались вновь на "Нормандии". От всего остального был полный оргазм. Меня ЕС даже разочаровала немного: оказалось, что ретрансляторы целы, скоро все восстановят и вообще хэппинесс полнейший. Я не оценивал МЕ утилитарно как игру, где я то-то и то-то выполнил и теперь мне за это то-то и то-то должны. Я воспринимал МЕ как историю, и как история он завершился очень удачно. Но оказалось, что большинство хочет всего "на тарелочке". Каждому свое, конечно, но для меня термин "авторский замысел" всегда будет достоинством игры.
  3. Я начал замечать это уже давно. Знаете, в чем суть претензий вайнеров (не тех, которые братья-писатели, а тех, которые всегда недовольны)? В том, что BioWare не Bethesda, а Mass Effect - не Fallout 3 (ну, или Skyrim - кому что нравится). Один вариант финала в ME они скушали, два варианта в ME2 еще и похвалили, а вот трех (теперь даже четырех) вариантов в ME3 им почему-то оказалось мало! Всё - сразу "не РПГ", сразу "мыльное кинцо", сразу "за нас все решили"! И вот теперь, по приведенной вами цитате понятно: людям нужен скайримовский ноунейм, которого выпустят в неприлично огромный открытый мир и скажут: "а теперь иди, куда хочешь, поступай как знаешь". Загвоздка в одном: Mass Effect никогда не был подобной игрой. И не имел никаких предпосылок к третьей части ей становиться. Разработчики решили пожертвовать Шепардом. Это сверхидея всей трилогии. И то, что некоторые так не считают - сугубо их проблемы. Хотите, чтобы абсолютно все в игре зависело от вас - вам не в МЕ. А коль уж пришли сюда - нечего возмущаться, что в продуктовом отделе не торгуют штанами.
  4. Эмм... При Карпишине "Цербер" и Иллюзивмэн с огромной долей вероятности отсутствовали бы в принципе (Харпер точно, ибо полностью придуман Уолтерсом). И что за "слив"? Иллюзивмэн в триквеле уже не является одним из главных героев и копаться в его мотивациях нет ни средств, ни смысла. Он по объективным причинам становится более "однобоким".
  5. Вот - вот! Только хотел написать: "от новой игры жду смены жанра". RTS с элементами роулплея, как это было у Blizzard или тактика с прокачкой, как у Firaxis. И та, и другая форма сейчас переживают ренессанс и определенно не останутся без аудитории.
  6. Да каждому, конечно, свое. В данном моде, опять же, ничего плохого не вижу - ну наболело у человека так, что даже свой вариант сделал, ради бога! Но когда разрабы делают замечательный, напряженный и нетривиальный финал, богатый как эмоционально, так и событийно - а потребитель заявляет: "мне ваш креатив на фиг не нужен - дайте мне леденец!" - это уже не мнение, это каприз, подобные которому я позволю себе не уважать!
  7. Так смысл-то тот же! Авторы прописали героя. Задали определенные варианты альтернативных решений и поступков. Добавили опцию по корректировке внешности. Чтобы пользователь имел возможность его персонализировать. Все. Прав на героя никто никому не давал. Обязанностей сделать так, чтобы в концовке воплотились мечты каждого отдельного игрока никто на себя не брал. Да, вы можете в Шепарде что-то подправить. Но он остается полностью их героем, которого вы лишь ведете по тропинке с ими же продуманными вариациями. К их финалу.
  8. Ну да, видимо для тех, кто так считает, на упаковках с дисками пишут: "Копирование, прокат и публичный показ запрещены". Запрещены также самовольное вмешательство в код игры и систематические указания авторам на то, как они должны работать.
  9. Ну ересь же пишете. Что означает: "кому надо - героически загнулся"? Кто угробит своего Шепа по своей воле? Весь смак именно в вынужденной необходимости жертвы. Чтобы: "ох, блин! как же так?" Тогда драматический финал действительно мэйкс сенс. Тем более, в одном из вариантов Шеп и так жив. Чего еще людям надо?
  10. Седьмого ноября все, кто проходил службу в N7- подразделениях, будут гулять в броне "Оникс", литрами пить ринкол, купаться в фонтанах Президиума, брататься по пьянке, меняясь омнитулами, приставать к хорошеньким азари и редким батарианским гастарбайтерам. Потому что ДЕНЬ ВДВ - ОН И НА ЦИТАДЕЛИ ДЕНЬ ВДВ!
  11. Ладно. Каждый, я смотрю, все равно останется при своем. Скажу лишь, что в том же The Force Unleashed игру можно пройти взяв образ имперского гвардейца, рыцаря - ситха, да хоть Дарта Мола. Старкиллера, как каноничный персонаж, это нисколько не отменяет...
  12. А то, что в МЕ дефолтный герой из игры фигурирует во всех официальных видео игры. Говоря , я имел в виду не присутствие не видео лица героя как такового, а присутствие игрового варианта как официальной, канонической внешности. В DAO этого нет - для роликов выдумана абстрактная внешность.
  13. То есть, вы зашли в игру, а там по дефолту - рожа из "сэйкред эшез"?
  14. Канонический Шепард - мужчина, солдат с лицом Марка Вандерло (согласитесь, уже тот факт, что лицом персонажа выбрана реальная знаменитость, притом вряд ли бесплатно, намекает на некий "базовый персонаж" в голове разработчика; вот в DAO - болванка, в МЕ - нисколечки). Не было б канона - лицо героя не появлялось бы ни в одном ролике игры. Либо менялось каждый раз. CGI с женским персонажем сделали только к триквелу, и то нехотя... А дефолтные решения с каноном путать и правда не надо. Я на месте BioWare также выбрал бы по умолчанию самые ублюдочные поступки героя - чтобы у геймера возникла потребность купить предыдущую часть и сделать "как надо".
  15. Есть сюжетный стержень и есть пользовательские опции, возможность, образно говоря "сменить скин". Не нужно их путать.
  16. Вот только книги, комиксы etc - сочинялись для фанатов и главной функцией имели расширение уже известной читателю вселенной. Для основной аудитории будущего фильма расширять нечего: 8 из 10 зрителей о сюжете МЕ без понятия. Их нужно с мифологией игры знакомить. Не все перед походом в кино сядут за игру. Многие принципиально в игры не играют, многие находят РПГ скучными. Вам же отвечал про книги на примере LOTR! Именно поэтому нужен центральный герой. Дефолтный, ибо его видели в трейлерах даже те, кто не играл. А обилие сюжетных решений развязывает руки авторам: какой бы вариант ни предпочли - он будет в каноне оригинала. Выбирать варианты действий героя будут, опять же из соображения наибольшей кинематографичности и драматизма.
  17. Воот... "У меня прохождение другое, этот Шеп не труЪ". Мыслите уже по-взрослому! При создании игры и у самих разработчиков в голове был некий канон, от которого они "плясали", додумывая варианты и разветвления. Не путайте атрибуты жанра и генеральный сюжетный посыл. В конце концов, коль уж у каждого свое прохождение, то у авторов кино тоже будет такое, которое они хотят. Раз уж РПГ - получите, распишитесь, НАШЕГО перса! У вас другие идеи? Но проблемо - ищите $200 000 000 и являйте миру свой вариант! "Заднеприводных" экспериментов можно не бояться - никто не позволит автору настолько радикальных идей в картине рейтинга PG-13 (а про R можете даже не фантазировать!)[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1351324052' post='1605600] Скептицизм. Может, я деревянная, но мое отношение к большинству вещей - либо делай хорошо, либо не делай вообще. Боюсь, как бы мы не подняли этот фильм на колья. Ставить сценариста не имевшего дела с кино, только потому что он фанат игры. Не знаю, не знаю... скептицизм. Так поставьте меня тогда, я канонизирую фемШепку ))) С другой стороны, хз на что способен этот чел, может, и прокатит. Современные фильмы почти все такие бездушные или это я постарела. Фоэл будет лишь корректировать уже готовый сценарий Протосевича. Основная работа сделана, а фэн игрового франчайза сможет расставить в имеющемся сценарии нужные акценты.
  18. А вы думаете, Mass Effect обойдется дешевле "Пандорума"? *картинка с тюленем*
  19. По Фоксу: для "Алекса Кросса" он сбрасывал немыслимое количество кило. По фото Бэйла из "Машиниста" тоже не скажешь, что это - будущий Брюс Уэйн. По экранизации: все в силах Legendary. Не скажу, что "Возвращению Супермэна" или "Битве Титанов" не хватало эпичности и размаха. Картина ценовой категории "Перл-Харбора" им явно по карману. Тут все еще зависит от кандидатуры режиссера. Под одно имя студия будет готова неограниченно раскошеливаться, под другое - нет. Если в контракте будет звучать фамилия "Бломкэмп" или "Вон" - это один ценник; если "Антал" или "братья Штрауз" - совсем другой.
  20. Не просто экранизации, а фак его, дорогущего и длиннющего кина! ) К "Аватару" только CGI прорисовывали полтора года. К "Мести ситхов" - десять месяцев. Прибавьте время на кастинг (месяц-два), репетиции и занятия актеров с постановщиками трюков (от месяца до полугода) и собственно процесс съемок (также до полугода). И пусть последние два пункта могут накладываться по времени - все равно до премьеры еще ой как долго... LOTR затеяли в 97-м, а первый фильм трилогии вышел аж в 2001-м. Если хотим, чтобы экранизация получилась уровня "Властелина Колец", а не "ФарКрая" - придется "затянуть пояса".
  21. Сценарист-то как раз и ни при чем, когда на экране появляются картонные звездолеты. И практика "дописывания" и "шлифовки" первоначалного драфта в Голливуде - дело привычное. Но тут раз на раз не приходится. Знали бы вы, какого бреда нагородили Бранкато и Феррис в сценарии "Терминатора Спасителя" - предложили бы поставить памятник человеку, перелопатившему их оригинал и сделавшему сюжет картины хотя бы минимально адекватным. А бедному Протосевичу постоянно не везет. "Клетка", где ему никто не мешал, вышла практически культовой вещью (хотя, конечно, сыграл еще и фирменный стиль Сингха). А вот дальше... "Я - легенда", бывший по замыслу Протосевича survival-хоррором с минимальными отличиями от первоисточника, после "облагораживания" Акивой Голдсманом превратился в зомби-экшн. Масштабный и мрачный драфт "Тора" отдали на "доработку" Джоссу Уидону. Ну, он и "доработал"... (кино превратилось в стандартный "Дисней-стайл" семейный комикс, а Уидону за заслуги предложили возглавить "Мстителей") В нашей же ситуации все, вроде бы, должно сложиться хорошо: сценарий, написанный мэтром экстра-класса, попадет на корректуру поклоннику игры, который не позволит выпустить из внимания ту самую массу принципиальных для фаната мелочей, которые мог проигнорировать Протосевич, фанатом не являющийся. Так что все должно быть только к лучшему!
  22. Затем же, зачем нужны экранизации книг: их не все читают, а на фильм пойдут. Не у каждого поклонника трилогии Джексона хватит терпения осилить трилогию Толкиена...
  23. Гарантий никогда нет, но нужно в любом случае надеяться на удачный исход проекта, а не злорадствовать и желать фильму по любимой игре провала, как многие сейчас. Грош нам цена, как фанам, если мы говорим такое!
  24. Первое: не ругайте Протосевича - очень талантливый человек, написавший замечательный и "близкий к тексту" сценарий "Я - Легенда", который потом "отшлифовал" до неузнаваемости гражданин Голдсман. Второе: фэн-комьюнити однозначно требовало усадить за работу над экранизацией поклонника игры. Вам его нашли. Теперь претензии, что это не фигура калибра Кэмерона. Ну простите, такие волшебные совпадения - редкость, и сейчас не наш случай. Третье: читаю претензии и пожелания на форуме и вижу - они фанатскиефанатские... "У каждого Шепард свой", "у каждого решения свои", "в фильме не должно быть событий из игр"... Поймите, фильм снимают не для нас, а для всех. Подавляющее большинство тех, кто пойдет в кино - не играли в МЕ совсем. Они не мыслят как мы. Для них это не святыня, а всего лишь очередной сай-фай экшн. И основные деньги в кассу понесут именно они. Им на фиг не нужна никакая война Первого контакта и кроганские восстания! Им нужно, чтобы когда после фильма они купят игру - в ней были знакомые герои и события, а не строчка в кодексе. Лицо серии - Шепард. Тот Шепард, который мелькал в трейлерах и тот Шепард, который по характеру наиболее соответствует привычному герою жанра. Именно на него пойдут. Поэтому от него авторы ни за что не откажутся. И наконец, МЕ - законченное произведение и нет ничего крамольного в дословном переносе событий игры на экран. Почему-то никому не приходит в голову "придумывать для фильма о Фродо новые события, а то о старых-то все уже читали" или "прописать новые приключения Анны Карениной" для экранизации. Все, что нужно для хорошего фильма - ответственный подход и солидный бюджет. Не знаю как вам, а мне будет просто чертовски интересно посмотреть на любимую историю в формате широкоэкранного кино. А то, что у меня Шеп ходил налево, а в картине он пойдет направо... Я не настолько инфантилен, чтобы делать из этого проблему глобального масштаба.
×
×
  • Создать...