-
Публикаций
1 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cdnm_47
-
В том-то и дело, что окончательное избавление от рилэев было бы фундаментальной переменой в жизни Галактики. Да, они - еще не все в этой вселенной, но на них была завязана вся инфраструктура, половина технологий и, опять же, "it`s a trap". фак его в кандибобер! Более наглядного способа продемонстрировать "перезагрузку", чем избавление от ретрансляторов, я не вижу. А по ЕС, выходит, и не изменилось ничего кардинально. Ну были Жнецы какие-то... Приходили... Чего приходили?..
-
"Великая Победа может быть достигнута лишь ценой Великой Жертвы, и только настоящие герои способны принести ее, не жалея собственной жизни" - послание нумеро уно. "Великая Война навсегда изменит привычный порядок вещей, и Победа ознаменует начало Новой Эры" - послание нумеро дуо. Восстановленные ретрансляторы, Шепард в обнимку с любимой и детишками сливают значимость Циклов не менее, чем полностью. Нас две игры готовили к чему-то та-акому, а в итоге бац - отмахнулись от Риперов, как от назойливых насекомых и рук почти не замарали.
-
Если бы этот вариант был в игре изначально - воспринял бы его как должное. Но если бы его добавили в ЕС - стал бы записным хейтером. Уже писал как-то, оригинальный финал был скомканным, но в нем был месседж, который достучался до моей души. После ЕС Mass Effect превратился... в еще один типичный роулплэй. "Изюминка" исчезла. Шведам-таки отдали Кемскую волость, потому что "они воевали - заслужили". В итоге я почувствовал себя немного разочарованным. Игру лишили шикарного "многоточия", поставив шаблонную розовую "точку". Все. Я уже не переживаю, не задумываюсь о будущем вселенной МЕ - у них все круто. Даже лучше, чем было до войны (не маразм ли?) Это как с "Терминатором 3": фильм, может и средний, но закончился идеально. А с ЕС, как с оригинальным финалом Кэмерона, где старая Сара сидела на скамейке среди утопического будущего и рассуждала, как лихо она все предотвратила. "И для чего тогда было это все?" - назревал вопрос.
-
Сейчас такую фразу напишу, вы над ней подумайте: "Mass Effect" стал слишком личным, чтобы закончиться хорошо". Что еще так перевернет чувства зрителя/читателя/пользователя, как гибель героя, который стал роднее и ближе семьи? Это самое логичное разрешение финального конфликта, особенно при таких исходных критериях оного. И BioWare молодцы, что избежали (по большому счету) слащавой конкретики. Все-таки, те нечеловеческие невзгоды, через которые прошел Шепард, должны были отпечататься, в первую очередь, в нашем сердце. Поэтому даже хэппи-энд неоднозначен - и не более, чем намеком, а светлое будущее Галактики - только ценой жизни.
-
Ну да, мне нравится (повторюсь еще раз): "сделать всех полусинтетиками - это же такая ответственность! лучше пусть все умрут!" Ни фига не решаем за других. Шикарно. Нечего добавить. По мотивам четвертой концовки пора сделать комикс, похожий на тот, где Шеп спрашивал Старкида: "а из старших кто есть?" Только на этот раз Старкид вопрошает у Шепа: "а ты это... чего приходил-то?"
-
Очень правильная оговорочка
-
Еще бы! Меня передернуло просто... Ощущения почти как в фильме "Сердце Ангела", где Роберт де Ниро вдруг приобретае сатанинский желтый оттенок глаз и рычит: "ты мой, Джонни!"
-
Я отлично это понимаю и согласен практически во всем, но, пардон, то, что волчок не упал - не повод упрекать Нолана в недочетах сценария. "Финал аляповато оборван" - достойный повод для снижения оценки, "финал грустный" - нет. Иначе это не объективная оценка, а вкусовщина чистой воды. В конкурсе оценивается креативность и умение обращаться с языком, а не соответствие текста каким-то канонам.
-
Не-не, он прав. У меня точно был.
-
А у меня вопросы к замечаниям, вроде: "работа хорошая, но финал открытый", "финал мрачный". Обязательное наличие хэппи-энда и окончательной и бесповоротной точки в сюжете в условиях, насколько я помню, не оговаривалось. Кто-то видит финал еще более сложным и открытым, чем имеющийся - и это тоже имеет право на жизнь!
-
Там сравнение с огнем шикарное. Вам больно от соприкосновения, но это не означает, что огонь вас ненавидит. Это, кстати, и ответ ТИшникам, которые видели в Каталисте подлого лгуна, бестию и провокатора. Он действительно оказался выше мелких инсинуаций и всего лишь предложил работающие варианты.Кстати, фраза "so be it" произнесена не голосом Предвестника, а стандартным речемодулем Риперов (с помощью которого говорил и Назара, и все остальные). Просто на короткий миг Каталист становится самим собой, выбиваясь из настроек "под Шепарда". Адепты индоктринации, не спешите праздновать победу
-
Прощание с ЛИ перед лучом, о котором все наперебой пишут, происходит в случае, если ЛИ сопровождает героя в последнем бою? (у меня были Вега и Гаррус) Насчет так называемой "четвертой концовки", которой все так восторгаются. Для галочки "настоящего выбора" добавлена возможность стать настоящим предателем и спустить в унитаз все, чего с таким трудом достигал, подвести Хэкетта, друзей, оскорбить память Андерсона и честь рас, которые послали на верную смерть лучших воинов, для того, чтобы у Шепарда появилась возможность прекратить войну. И когда человек с радостью пишет о долгожданной возможности повыеживаться и устыдить Каталиста ценой гибели всех и вся - понимаешь, что Жатва - все же лучшее решение, пока мы думаем и ведем себя подобным образом.
-
Вот это, кстати, ужас вообще полный. Самый инфантильный и несуразный выбор. Как в одной детской истории: мальчика обидели, и он сказал "а сейчас вам всем станет темно!" и закрыл глаза. Мало того, что единственный смысл выбрать варианты отказа - потешить ЧСВ и покуражиться (99,9%, поверьте, после этой т.н. "концовки" загрузились и выбрали уничтожение), так это еще и смешно с позиции некоторых нигилистов с их популярной отговоркой: "какой синтез? я не имею права за всех решать! лучше я пошлю Каталиста и пусть все умрут!" И кстати,
-
По-моему, никто как раз не допускает мысли, что мальчик мог не врать. А по новому, развернутому диалогу гораздо яснее видно, что он не лжец.
-
Ну, что сказать... В старом варианте были недосказанности - но все остальное было сделано достойно. Здесь же пара "перегибов", допущенных явно в попытке успокоить вайнеров (вроде Шепа, пробкой вылетающего из портала), уже, что называется, "мозолят глаз". Ждал эпилога, а в итоге, собственно, эпилог и стал тем, что наименее понравилось. Ну нельзя сводить все варианты к такому непроходимому позитиву (выпендрежную концовку для ЧСВшников даже не рассматриваю). Слайды - просто отрада для любителей розовых пони. Где "тревожный взгляд в будущее"? Нет его. Все чудесно - и в самое ближайшее время. Что действительно порадовало - так это расширенный диалог с Каталистом, эвакуация товарищей и все новые баттл-сцены. В общем, финал стал "более эрпогэ", но потерял половину месседжа. А в остальном, прекрасная маркиза...
-
Фраза, которую многие понимают слишком буквально. Эмм... Не понял. Вас так удивляет, что в основу компьютерных игр обычно ложится сценарий, который пишется профессиональным писателем, да не одним? Ладно бы, играли вы всю жизнь в FIFA, и тут вдруг бац - узнали, что есть еще и игры с сюжетом - тогда удивление еще было бы понятно... И то, и другое - элемент массовой культуры. Одно может нравиться, а другое нет, но в плане маркетинга это совершенно сравнимые вещи.
-
Ну точно: "в Москве появились поддельные елочные игрушки - выглядят как настоящие, но той радости не приносят". Если бы игра в конце висла, вылетала и не запускалась без переустановки - претензии были бы обоснованны, продукт был бы признан некачественным и подлежал бы возврату. Если бы игра изобиловала сценами не заявленных заранее секса и насилия, которые подорвали бы вашу психику (при условии, что ваш возраст соответствует PEGI-рейтингу) - повод для обращения в суд также присутствовал бы. Тот факт, что вам не понравился сюжет - никого не волнует. На требование: "верните деньги за билет - мне так и не показали, упал ли волчок", над вами посмеются и в кассе кинотеатра, и в Страсбургском суде (ну, в последнем только, пожалуй, не в лицо). Все, что имеет сюжет, подчиняется законам произведения. Все. Донцова тоже для широкого читателя работает, но книги заканчивает так, как ей вздумается. Стул - это продукт, он должен иметь четыре ножки и спинку, иначе это будет табурет. Игра - это work of fiction, независимо от того, массовая она или элитарная, и последнее слово всегда остается за автором.
-
Это мы знали, что она не пострадает. Тем более, флот отходил до включения Горна. Пойди что-то не так, паковать чемоданы было бы поздно.
-
Кому халутра, а кому и не халутра. Жнецы вполне наглядно подохли\улетели\офигели и улетели. Земля вполне наглядно сгорела\уцелела. (Такая ничтожная разница, правда?) Но нет - детишек Рекса не показали и домик на Раннохе! Мы ведь сто часов только ради этого на игру потратили... approved
-
В любой DLC можно играть с этого момента.
-
Перенесли в единственный стопроцентно контролируемый сектор Галактики с самым мощным флотом.
-
First edition of a GREEN ENDING?
-
Воот, уже начинается... Сначала: "а чего это они все на борту и смываются? Фэээээйл!" Теперь: "Хэкетт сказал всем уходить? Фэйспалм!!"