Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Я в том смысле, что в составе "Меча" их не было. А вообще, хотелось бы взглянуть, что из себя представляют технологии жуков...
  2. Вряд ли покажут то, чего не было... Хотя, не спорю - я бы на это посмотрел.
  3. Ну ладно, чего вы... Одна есть (я в ней сейчас сижу)
  4. Ну, он, собсно, такой и есть. Только очень рвано и расплывчато сформулированный. Пусть сделают его более наглядным - и, по большому счету, кардинально менять ничего не нужно.
  5. Да я б охрип от криков, что "Мстители" - луччий кинокомикс эвер! А, положа руку на сердце, МЕ больше подойдет не "уход в закат", а взгляды героев на "тревожный рассвет" новой эры.
  6. Вот такое хочу! Без всяких там "далеко идущих" эпилогов и картинок, как жили-были, воздвигали, возрождали... Это лишнее и пусть судьба Галактики останется открытой. А вот события именно этого судьбоносного дня не должны оставлять вопросов. Где оказался Шеп? Куда летела "Нормандия"? Что стало с моими компадрес? (не в долгосрочной перспективе, а именно сегодня и сейчас, в этой битве) И максимум тяжелых перспектив для Галактики, само собой.
  7. С той только разницей, что BioWare нам ничего не сдавали. Они придумали этот предмет и они устанавливают его правила. Это не тот случай, когда студент лепечет что-то невнятное, это случай, когда студент приходит на экзамен и начинает учить профессора, как его принимать.
  8. Я понимаю, RGB-каты вам не понравились, но это не повод игнорировать их содержание...
  9. Распространить эффект волны на каждый сектор галактики можно лишь перегрузив ядро ретранслятора, при распаде которого возникает концентрическая волна ("круг на воде"), повторяющая импульс Горна в своем кластере. Дико нелогично. И я ни за что не поверю, что "слив вселенной" вызывает столько вайна только потому, что это Уолтерс - а вот был бы Карпишин, и не слив бы это был вовсе, а "логическое завершение", которое всем пришлось бы по вкусу. Сами-то верите?
  10. Да в чем же он поменялся? Концепция вундервафли с самого начала предполагает откровения в финале. Когда с самого первого эпизода заявлено, что это старая-престарая мегамахина, способная одним щелчком остановить армаду берсеркеров, и которую приводит в движение таинственный Катализатор - вы ждали будничного объяснения? Вас всю игру готовили к этой развязке - а вы все равно ошарашены. Почему очевидная мистическо-библейская подача самих Жнецов, как элемента сюжета никого не настораживает, а Катализатор, будучи с ними одного поля сюжетной "ягодой", вызывает дружные упреки в "оторванности"?И да, я могу объяснить, чем именно плох "Прометей", несмотря на то, что он использует совершенно "массэффектовский" прием - но это будет безбожный оффтоп. Хватит того, что предыдущую тему закрыли из-за подобного.
  11. "Сам Нолан" говрорил, что суть финала - не в злополучном волчке, а в том, что Кобб впервые не стал ждать - упадет он или нет. Концовка "Начала" - о примирении уставшего человека с судьбой, а не о том, во сне он или нет. Так же и в МЕ: суть финала в нравственном выборе Шепарда и готовности к жертве, а фанаты знай только препарируют "научность" того или иного события, отказываясь взглянуть на всю картину.
  12. No way. Если какой проект этого года и заслуживает петиций с требованием что-то изменить, так это "Прометей".
  13. Вот увидите: через пару лет на Е3 покажут пятисекундный тизер какого-нибудь "Mass Effect:The First Contact" и все вновь сойдут с ума. А наиболее - те, кто громче всех скрежетал зубами после МЕ3. И опять скажут: "у биовариев последний шанс вернуть любовь" далее по тексту, и снова сметут с прилавков.
  14. Ну не принимайте все так близко к сердцу... Никто же не перечеркивает достоинств DA из-за DA2. Мне понравились все три игры. И даже финал. Но я вас отлично понимаю. В любом случае, помните: МЕ - всего лишь игра. Даже если бы концовка разочаровала бы меня до глубины души, я не стал бы брызгать слюной и три месяца ежедневно орать: "горите в аду". Отписался бы гневно на полстраницы - обязательно, но подписывать петиции, слать кексы... (не потому, что мне все равно, а потому, что понимаю, где пролегают границы здравого смысла) Хотя, из-за таких несчастных словосочетание Mass Effect известно теперь даже тем, кто к компьютеру в жизни не подходил.
  15. Эмм... Прямо-таки "продолжения"? То есть, "берущие начало после завершения событий МЕ3"? Впервые слышу. Конан О`Брайен, известный штатовский комик и телеведущий. (ой, KwaX, сорри - заложил)
  16. Вот подождем - и узнаем. Будет новый финал - значит "извиняются", ограничатся подробностями имеющихся - "идут навстречу всем, кто чего-то недопонял". Однако, никто, увидев живых друзей, выходящих из "Нормандии", не обрадовался и обсуждает здесь как раз ту самую "судьбу миллионов". Я играл. И, знаете, поразительно, как легко и Deus Ex, и Invisible War "забивают" на выбор игрока в предыдущей главе, оставаясь при этом культовыми и составляя вполне логическую последовательность. "Куча игр, позволяющих подробнее понять события МЕ3". Слово "продолжение" даже в шутку не мелькало.
  17. Ну, вообще-то, ни слова подобного не было. Решение выпустить ЕС, это не "ой, простите, налажали", а "ок, не дошло - объясняем". Ну да, главное - тётку-азиатку убили, а судьба технологического прогресса... да кого она волнует? Плюс, от первой игры (и фактического "сиквела") HR отделяют 11 лет (это означает, что многие в оригинал не играли) и несколько поколений развития гейминга (это означает, что многие за него и не сядут, даже пройдя приквел), так что, никто в Eidos Montreal не скрывал, что разрабатывали самостоятельную игру.Не вижу изъяна в невозможности продолжения, если оно изначально и не планировалось. А про "не дает хорошего исхода" вы отлично знаете, что для меня это плюс.
  18. Шин, ну вы чего? :/ Двигатели, масс-ядра и проч - безусловно, протеанские, но Цитадель и ретрансляторы - чистый и неизмененный рипер-тек!Каталист мог быть тем, кто заложил в Жнецов исходную программу, но не контролировал каждый их шаг.
  19. Wings of Liberty. Постоянно к нему возвращаюсь. У меня график игр за год выглядел так: Arkham City - WoL - Space Marine - WoL - МЕ3, МЕ3, МЕ3 - Resident Evil 4,5. Сейчас закончил "Пэйна" (в очередной раз убедился, насколько убога была экранизация) и опасаюсь браться за Skyrim не дождавшись выхода Extended Cut...
  20. Ну, вульгарненько выразился, да... :sleep: Если посерьезнее - личность Шепарда оцифровывается и конвертируется в управляющий алгоритм (выбирающий приоритетные задачи на основе системы ценностей коммандера) и заливается в рипер-нетворк. Насчет Катализатора... Не пойму, почему его стремятся наделить человеческими качествами: злость, зависть, лукавство... Он холодный, расчетливый искусственный разум. Он ищет оптимальный вариант, а не стремится сохранить любой ценой свою, пардон, неоновую задницу. Оказалось, что старое решение не работает - он с готовностью позволит себя перезаписать, если увидит возможность более рационального исхода событий. По этой причине, кстати, сомневаюсь, что он именно врет. Он, скорее, выносит суждения на основе имеющегося опыта. А на его веку органики с синтетиками ни разу не мирились. Синтезирующий луч он, как и Шеп, впервые видит, и основывается, скорее всего, на предварительных выкладках, которые говорят, что это идеальный вариант.
  21. А вот здесь вечный конфликт: донести до игрока некую мысль, либо соблюсти до конца каноны жанра. МЕ, все же, не Фолаут и всегда был более "сюжетно-ориентированной" игрой, в которой свобода испокон была не тотальной, а в определенных рамках. Так что да, Mass`e простительно главенство "замысла", простите за мат (а у этого слова здесь уже такой статус )Warfare 3 прошел только до момента высадки в Германии. Никогда не был поклонником и взял диск у соседа, ибо СтарКрафт уже сидел в печенках, а до выхода МЕ3 оставалась пара недель (и это я еще не ведал, какая чехарда с коллекционными выйдет) и было совсем нечем заняться...
  22. Ну вы чего?.. :unsure: В распоследнем "Шестом дне" личность на болванку записывали. И в куче киберпанк произведений - вполне обычная процедура. Наша личность - набор опыта и воспоминаний, которые будут поддаваться кодированию уже не в таком отдаленном будущем. Вынуть из сервера Жнецов диск "Катализатор" и вставить диск "Шепард" вполне реально. К синтезу еще можно придраться, а контроль - один из самых возможных вариантов.
  23. Ну, хорошие игры быстро приходят на ум Насчет жертв: миллионы невинных жителей, это, конечно, очень прискорбно - но слишком абстрактно. Взорвите на моих глазах транспорт с беженцами - пробормочу "сволочи" и продолжу играть. А вот если брутально растерзаете Гарруса... Совсем другие эмоции. Андерсона и Харпера кто-то любил, кто-то нет (я слезу ронял на словах: "если бы ты мог видеть ее как вижу я" и последних "посиделках" героев, а один знакомый прокомментировал: "о, старый ниггер сдох") - а вот Шепочку своего(-ю) лапочку боготворят почти все. Всегда приятно вести дискуссию, когда оппонент приводит разумные доводы, с которыми я могу не соглашаться, но признавать их право на существование. Когда в ответ лишь фонтаны огульного красноречия и демагогии, выбора два: красный - ответить тем же, синий - игнорировать. С21, слава богу, ни под один вариант не подпадает..
  24. Я, когда мне говорят о том, что мнение большинства объективно, вспоминаю рассказ Бредбери "Улыбка". Насчет хэппи-энда: победа в Великой Войне бывает только через жертву. Только. Иначе весь масштаб бедствия обесценивается катастрофически. Выбор обязан быть не между хорошим финалом и плохим, а между меньшим злом и большим. Это отличный ролевой элемент - когда выбор компромиссен, а не однозначен, и ты выбираешь, что согласен потерять в обмен на достижение цели. Мы с дрожью в поджилках ждали нападения Жнецов на протяжение двух нелегких эмоционально игр, а тут вдруг бац - враг разбит, все живы-здоровы, обнимаются, домик на Раннохе, синие близняшки, и чего мы боялись, спрашивается? Нетушки, схема "Трансформеров" здесь "не катит". Здесь Deus Ex приводят в пример - вот там да, варианты: наврать одним, наврать другим, сказать правду и сделать хуже всем или угробить причастных до единого. И стоишь как буриданов осел с мыслями: "а чего делать-то?" Вот здесь - катарсис, вот здесь - единение с героем. А не преснятина "прилежно всех спас, всю побочку прошел, очки накопил - вот тебе награда: все, кто надо, жив, кто не надо - мертв".
×
×
  • Создать...