-
Публикаций
1 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cdnm_47
-
вот оно че, Иллюзивыч...
-
Я в том смысле, что в составе "Меча" их не было. А вообще, хотелось бы взглянуть, что из себя представляют технологии жуков...
-
Вряд ли покажут то, чего не было... Хотя, не спорю - я бы на это посмотрел.
-
Ну ладно, чего вы... Одна есть (я в ней сейчас сижу)
-
Ну, он, собсно, такой и есть. Только очень рвано и расплывчато сформулированный. Пусть сделают его более наглядным - и, по большому счету, кардинально менять ничего не нужно.
-
Да я б охрип от криков, что "Мстители" - луччий кинокомикс эвер! А, положа руку на сердце, МЕ больше подойдет не "уход в закат", а взгляды героев на "тревожный рассвет" новой эры.
-
Вот такое хочу! Без всяких там "далеко идущих" эпилогов и картинок, как жили-были, воздвигали, возрождали... Это лишнее и пусть судьба Галактики останется открытой. А вот события именно этого судьбоносного дня не должны оставлять вопросов. Где оказался Шеп? Куда летела "Нормандия"? Что стало с моими компадрес? (не в долгосрочной перспективе, а именно сегодня и сейчас, в этой битве) И максимум тяжелых перспектив для Галактики, само собой.
-
С той только разницей, что BioWare нам ничего не сдавали. Они придумали этот предмет и они устанавливают его правила. Это не тот случай, когда студент лепечет что-то невнятное, это случай, когда студент приходит на экзамен и начинает учить профессора, как его принимать.
-
Я понимаю, RGB-каты вам не понравились, но это не повод игнорировать их содержание...
-
Распространить эффект волны на каждый сектор галактики можно лишь перегрузив ядро ретранслятора, при распаде которого возникает концентрическая волна ("круг на воде"), повторяющая импульс Горна в своем кластере. Дико нелогично. И я ни за что не поверю, что "слив вселенной" вызывает столько вайна только потому, что это Уолтерс - а вот был бы Карпишин, и не слив бы это был вовсе, а "логическое завершение", которое всем пришлось бы по вкусу. Сами-то верите?
-
Да в чем же он поменялся? Концепция вундервафли с самого начала предполагает откровения в финале. Когда с самого первого эпизода заявлено, что это старая-престарая мегамахина, способная одним щелчком остановить армаду берсеркеров, и которую приводит в движение таинственный Катализатор - вы ждали будничного объяснения? Вас всю игру готовили к этой развязке - а вы все равно ошарашены. Почему очевидная мистическо-библейская подача самих Жнецов, как элемента сюжета никого не настораживает, а Катализатор, будучи с ними одного поля сюжетной "ягодой", вызывает дружные упреки в "оторванности"?И да, я могу объяснить, чем именно плох "Прометей", несмотря на то, что он использует совершенно "массэффектовский" прием - но это будет безбожный оффтоп. Хватит того, что предыдущую тему закрыли из-за подобного.
-
"Сам Нолан" говрорил, что суть финала - не в злополучном волчке, а в том, что Кобб впервые не стал ждать - упадет он или нет. Концовка "Начала" - о примирении уставшего человека с судьбой, а не о том, во сне он или нет. Так же и в МЕ: суть финала в нравственном выборе Шепарда и готовности к жертве, а фанаты знай только препарируют "научность" того или иного события, отказываясь взглянуть на всю картину.
-
No way. Если какой проект этого года и заслуживает петиций с требованием что-то изменить, так это "Прометей".
-
Вот увидите: через пару лет на Е3 покажут пятисекундный тизер какого-нибудь "Mass Effect:The First Contact" и все вновь сойдут с ума. А наиболее - те, кто громче всех скрежетал зубами после МЕ3. И опять скажут: "у биовариев последний шанс вернуть любовь" далее по тексту, и снова сметут с прилавков.
-
Ну не принимайте все так близко к сердцу... Никто же не перечеркивает достоинств DA из-за DA2. Мне понравились все три игры. И даже финал. Но я вас отлично понимаю. В любом случае, помните: МЕ - всего лишь игра. Даже если бы концовка разочаровала бы меня до глубины души, я не стал бы брызгать слюной и три месяца ежедневно орать: "горите в аду". Отписался бы гневно на полстраницы - обязательно, но подписывать петиции, слать кексы... (не потому, что мне все равно, а потому, что понимаю, где пролегают границы здравого смысла) Хотя, из-за таких несчастных словосочетание Mass Effect известно теперь даже тем, кто к компьютеру в жизни не подходил.
-
Эмм... Прямо-таки "продолжения"? То есть, "берущие начало после завершения событий МЕ3"? Впервые слышу. Конан О`Брайен, известный штатовский комик и телеведущий. (ой, KwaX, сорри - заложил)
-
Вот подождем - и узнаем. Будет новый финал - значит "извиняются", ограничатся подробностями имеющихся - "идут навстречу всем, кто чего-то недопонял". Однако, никто, увидев живых друзей, выходящих из "Нормандии", не обрадовался и обсуждает здесь как раз ту самую "судьбу миллионов". Я играл. И, знаете, поразительно, как легко и Deus Ex, и Invisible War "забивают" на выбор игрока в предыдущей главе, оставаясь при этом культовыми и составляя вполне логическую последовательность. "Куча игр, позволяющих подробнее понять события МЕ3". Слово "продолжение" даже в шутку не мелькало.
-
Ну, вообще-то, ни слова подобного не было. Решение выпустить ЕС, это не "ой, простите, налажали", а "ок, не дошло - объясняем". Ну да, главное - тётку-азиатку убили, а судьба технологического прогресса... да кого она волнует? Плюс, от первой игры (и фактического "сиквела") HR отделяют 11 лет (это означает, что многие в оригинал не играли) и несколько поколений развития гейминга (это означает, что многие за него и не сядут, даже пройдя приквел), так что, никто в Eidos Montreal не скрывал, что разрабатывали самостоятельную игру.Не вижу изъяна в невозможности продолжения, если оно изначально и не планировалось. А про "не дает хорошего исхода" вы отлично знаете, что для меня это плюс.
-
Шин, ну вы чего? :/ Двигатели, масс-ядра и проч - безусловно, протеанские, но Цитадель и ретрансляторы - чистый и неизмененный рипер-тек!Каталист мог быть тем, кто заложил в Жнецов исходную программу, но не контролировал каждый их шаг.
-
Wings of Liberty. Постоянно к нему возвращаюсь. У меня график игр за год выглядел так: Arkham City - WoL - Space Marine - WoL - МЕ3, МЕ3, МЕ3 - Resident Evil 4,5. Сейчас закончил "Пэйна" (в очередной раз убедился, насколько убога была экранизация) и опасаюсь браться за Skyrim не дождавшись выхода Extended Cut...
-
Ну, вульгарненько выразился, да... :sleep: Если посерьезнее - личность Шепарда оцифровывается и конвертируется в управляющий алгоритм (выбирающий приоритетные задачи на основе системы ценностей коммандера) и заливается в рипер-нетворк. Насчет Катализатора... Не пойму, почему его стремятся наделить человеческими качествами: злость, зависть, лукавство... Он холодный, расчетливый искусственный разум. Он ищет оптимальный вариант, а не стремится сохранить любой ценой свою, пардон, неоновую задницу. Оказалось, что старое решение не работает - он с готовностью позволит себя перезаписать, если увидит возможность более рационального исхода событий. По этой причине, кстати, сомневаюсь, что он именно врет. Он, скорее, выносит суждения на основе имеющегося опыта. А на его веку органики с синтетиками ни разу не мирились. Синтезирующий луч он, как и Шеп, впервые видит, и основывается, скорее всего, на предварительных выкладках, которые говорят, что это идеальный вариант.
-
А вот здесь вечный конфликт: донести до игрока некую мысль, либо соблюсти до конца каноны жанра. МЕ, все же, не Фолаут и всегда был более "сюжетно-ориентированной" игрой, в которой свобода испокон была не тотальной, а в определенных рамках. Так что да, Mass`e простительно главенство "замысла", простите за мат (а у этого слова здесь уже такой статус )Warfare 3 прошел только до момента высадки в Германии. Никогда не был поклонником и взял диск у соседа, ибо СтарКрафт уже сидел в печенках, а до выхода МЕ3 оставалась пара недель (и это я еще не ведал, какая чехарда с коллекционными выйдет) и было совсем нечем заняться...
-
Ну вы чего?.. :unsure: В распоследнем "Шестом дне" личность на болванку записывали. И в куче киберпанк произведений - вполне обычная процедура. Наша личность - набор опыта и воспоминаний, которые будут поддаваться кодированию уже не в таком отдаленном будущем. Вынуть из сервера Жнецов диск "Катализатор" и вставить диск "Шепард" вполне реально. К синтезу еще можно придраться, а контроль - один из самых возможных вариантов.
-
Ну, хорошие игры быстро приходят на ум Насчет жертв: миллионы невинных жителей, это, конечно, очень прискорбно - но слишком абстрактно. Взорвите на моих глазах транспорт с беженцами - пробормочу "сволочи" и продолжу играть. А вот если брутально растерзаете Гарруса... Совсем другие эмоции. Андерсона и Харпера кто-то любил, кто-то нет (я слезу ронял на словах: "если бы ты мог видеть ее как вижу я" и последних "посиделках" героев, а один знакомый прокомментировал: "о, старый ниггер сдох") - а вот Шепочку своего(-ю) лапочку боготворят почти все. Всегда приятно вести дискуссию, когда оппонент приводит разумные доводы, с которыми я могу не соглашаться, но признавать их право на существование. Когда в ответ лишь фонтаны огульного красноречия и демагогии, выбора два: красный - ответить тем же, синий - игнорировать. С21, слава богу, ни под один вариант не подпадает..
-
Я, когда мне говорят о том, что мнение большинства объективно, вспоминаю рассказ Бредбери "Улыбка". Насчет хэппи-энда: победа в Великой Войне бывает только через жертву. Только. Иначе весь масштаб бедствия обесценивается катастрофически. Выбор обязан быть не между хорошим финалом и плохим, а между меньшим злом и большим. Это отличный ролевой элемент - когда выбор компромиссен, а не однозначен, и ты выбираешь, что согласен потерять в обмен на достижение цели. Мы с дрожью в поджилках ждали нападения Жнецов на протяжение двух нелегких эмоционально игр, а тут вдруг бац - враг разбит, все живы-здоровы, обнимаются, домик на Раннохе, синие близняшки, и чего мы боялись, спрашивается? Нетушки, схема "Трансформеров" здесь "не катит". Здесь Deus Ex приводят в пример - вот там да, варианты: наврать одним, наврать другим, сказать правду и сделать хуже всем или угробить причастных до единого. И стоишь как буриданов осел с мыслями: "а чего делать-то?" Вот здесь - катарсис, вот здесь - единение с героем. А не преснятина "прилежно всех спас, всю побочку прошел, очки накопил - вот тебе награда: все, кто надо, жив, кто не надо - мертв".