-
Публикаций
1 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cdnm_47
-
Вас переубедить я давно уже не пытаюсь - будем честны перед собой. Пишу ответы ради других пользователей, которые могут ваш бред почитать - да и поверить, ибо, чего греха таить - демагогизируете складно и даже правдоподобно. Но в итоге получается как в стишке про воблу в очках. Вашей Marie Ivanovne я как-то полстраницы не мог объяснить, что любить игру и считать ее игрой года - разные вещи - так что позвольте усомниться в ее блестящем аналитическом мышлении. Засим никому не нужный обмен колкостями прекращаю. Самоутверждайтес.
-
C моим видением, BioWare, в целом, угадали.. То, что у Жнецов будет "выключатель", я писал еще в октябре. То, что Шепард должен умереть - писал чуть позже. И держал пальцы до самого выхода, чтобы авторы не додумались до тотального хэппи-энда. Ждал, что финал вывернет меня наизнанку - он вывернул. Неприятно удивили бегством "Нормандии", которое не объяснили никак (я не против спешного отлета - только расскажите что да почему, плиз - и я успокоюсь). Приятно удивили уничтожением ретрансляторов - отличная веха, знаменующая реальное начало новой эры( прямо "Суррогаты" - "придется нам теперь жить самостоятельно"). Сливом это ни в коем случае не считаю - великая война должна была изменить Галактику до неузнаваемости. Вопрос "как они теперь будут делать дальнейшие игры" для меня не стоит - я очень надеюсь, что "дальнейших игр" не будет. Это как с фильмом "Район 9" - я от него в восторге, но продолжения не хочу: Бломкэмп высказался исчерпывающе и завершил историю как раз там, где следовало. Дальнейшие подробности только испортят впечатление. Так и с МЕ. Я верю, что у этой вселенной все будет хорошо. Верю, что расы восстановят свои разрушенные цивилизации, а их дети будут смотреть на звезды, мечтать, стремиться к ним и когда-нибудь все вернется на круги своя, но уже не "под дудку" Жнецов.
-
Eidos\Sqare, не?
-
Что за идеализм? Поймите, проекты ААА-класса априори не могут быть для кучки фанатов онли! Это мегаинициативы, рассчитанные на самую широкую аудиторию. И, смею заверить, таких как мы с вами, обшаривших в МЕ каждый закоулок - меньшинство даже среди тех, кому игра действительно понравилась. И ни один мейджор не выделит солидный бюджет на игру "для избранных". А это значит, как бы вам дико это не казалось, что каждая игра должна быть играбельна сама по себе. Благородный гнев может кипеть сколько угодно - но это законы рынка и они всегда будут на первом месте. Поймите, ЕА (спонсору и заказчику проекта) чихать и на Лиару, и на ее предысторию - они хотят удачно закрыть финансовый год. И это не из-за их личной аморальности - так делают все.
-
Понимаете, у игры должен быть финал. В любом случае. Игра не должна принуждать к какому-то определенному стилю прохождения и удовольствие от нее должен получить и закоренелый ролевик, и хронический "коловдутчик". Разница в том, что первый выдоит игру досуха и получит тот финал, который его наиболее устроит, а второй увидит победу ценой гибели гг, его друзей, планеты и скажет: "уау, жесть" и благополучно о игре забудет. Но и у его истории тоже должен быть конец. А не вопрос: "а чего эт я проиграл? Я же весь сюжет закончил!"
-
Первое: само собой, ибо переделывать готовое гораздо легче, чем придумывать свое с нуля.Второе: они не более качественные, а более ожидаемые. В некоторых никакой интриги, в некоторых сплошной сентиментализм, в некоторых банальный хэппи-энд. Лучше все же "недопиленный Нолан", чем "перепиленный Бэй".
-
Не, тут другое. Это не недостаток времени, а кризис идей. Если у Вачовски идея всей трилогии была в голове с самого начала (к примеру, в первом фильме сцена допроса начиналась в виде изображения на одном из экранов комнаты Архитектора), то BioWare приходилось придумывать, что называется, "по ходу". "Ружья" в виде Катализатора не было, потому что его тогда не существовало как идеи (черт, они тогда даже Призрака еще не придумали!) Стремясь добиться максимального эффекта в первой игре, они придумали "абсолютно непобедимых Жнецов" и "совершенно непостижимые мотивы" их действий. Когда же игра оказалось успешной и назрела необходимость завершать историю, авторы оказались в ловушке, в которую сами себя и загнали: Жнецы непобедимы - значит, должна быть "кнопка"; их мотивы заявлены необъяснимыми - но теперь объяснять однозначно придется, а никакого объяснения не было с самого начала - были лишь красивые слова Назары. Вот и оказались "между молотом и наковальней". И, уверяю вас, выкрутились из этой ситуации гораздо достойнее, чем смог бы кто-то другой.
-
Объясните и допустите, пожалуйста... :-$ Это вы, как специалист в какой области, заявляете? В программе на Пятом канале дядечка с ученой степенью с пеной у рта доказывал, что жизнь, иначе как на белковой основе, в принципе невозможна. Ну никак! Потому что никогда! После таких заявлений авторитетных ученых, половину признанных научно-фантастических произведений впору списывать в утиль, ибо сказки. А точка зрения, подобная его, классифицирована и названа давным-давно... "Догматизмом" называется. И когда человек вначале пишет про неисправимого романтика Жюля Верна в одобрительном тоне, а через сообщение заявляет, что "ни за что и ни при каких условиях" - он определенно, в одном из случаев лукавит. Вот только в каком?
-
Why am I not surprised?.. :rolleyes: Никто МЕ в фэнтезийности не уличал. Но это не классический сай-фай ни секунды. Жанр космооперы отталкивается от постулатов научной фантастики, но во главу угла ставит судьбу героев и эпические события, а не научные теории. Это, если хотите, самый ненаучный подвид научной фантастики. Космоопера вполне предполагает безумные допущения, не подкрепленные законами-формулами. Еще раз: "Затерянные в космосе" - космоопера, "Контакт" - научная фантастика. Так легче представить разницу? А нулевой элемент и синтез - ягоды абсолютно одного поля, только первое вы почему-то упорно признаете, а второе - упорно нет. Японский дядечка рассказал о научных элементах, использованных в МЕ, таковых и в "Звездных войнах" немало сыскать можно (тот же световой меч имеет вполне реалистичное устройство), но мы же не сомневаемся в жанре Саги?
-
Опять да потому... Что мы, собственно, и видим... Я вам секрет открою: вся игра держится на убер-магическом вундервафельном принципе: "а давайте-ка отменим массу!" Как они в нашей Вселенной собрались отменять массу? Придумали философский камень - Ez, который абсолютно волшебным способом лишает тело одного из самых нерушимых свойств. Каким образом? Видимо, "разложив энергон на составляющие и экстраполировав до шестнадцати галактических конвергенций, которые прошел Сентинел Прайм", не иначе. Однако ж, сюжет, построенный изначально на космической магии, в ней же, проклятой, ежечасно упрекают!
-
Вот золотые слова! Очень хорошо применимы и к финальным заставкам. Каждый из нас проходил три игры со своей идеей и своим видением финала, который в каждой отдельной истории один (от себя скажу, что варианты "синтез" и "контроль" посмотрел в сети недели через две после прохождения). BioWare явно не рассчитывали на уникумов, которые просто протыкают load saved три раза и завопят: "хо-о, а ролики-то одинаковые!"
-
Вы итоги Второй Мировой вспомните (ну, или в поисковик забейте). А теперь представьте войну, по сравнению с которой Вторая Мировая - "смертный бой" двух трехлеток в песочнице. Вы какого завершения ждали? "Герои встали, отряхнули одежду и пошли дальше жить припеваючи"? тупые покатушки всяко умнее тупого стрелялова...
-
А вы попробуйте все же допустить до себя мысль, что это the end...
-
Resident Evil 4 для РС. Рассчитана на людей с тремя руками и даром телепатии. В ней все против игрока - от способа стрельбы и передвижения до, банально, управления. Пролетел за четыре вечера с одной мотивацией "узнать, что будет дальше". История - один из столпов играбельности. Не будет грамотного сюжета - не будет игры, по крайней мере, в том жанре, который мы здесь обсуждаем. Оченно спорно.
-
Его там просто мало И саунд в духе "Фонтана". Вот скооперировался бы с "Кронос Квартетом" как в старые добрые времена, да жахнул бы в финальной сцене вторым "Lux Aeterna", чтоб мурашки по коже...
-
Важны, но раздутый инвентарь явно не в их числе. "Поглумились" над инвентарем, к примеру, в Resident Evil 5, а в МЕ2 его оптимизировали. Если один из главных элементов РПГ - бездонный чемодан с сотней костюмов, которые отличаются друг от друга на те самые 0,5Х10-25, и которым после каждой миссии необходимо устраивать нудную "инвентаризацию" - то да, я не хардкор-ролевик.
-
Опять же: первая часть "исследовательская" - космос, романтика, эмбиент. Вторая часть "тревожная" - побольше оркестровок и нагнетающих таинственность смычковых запилов. Третья часть "военно-трагическая" - депрессивные клавиши Мэнселла, меланхолические марши в духе "Stand Strong..." etc. Партитуры писались четко "под настроение" каждой игры. Все грамотно. So I said...
-
А и не спорю! Мне в третьей части транспорта тоже не хватало. Никаких исследовательских поездок, само собой, но вполне могли бы бешеный райд под обстрелом добавить на той же Тучанке или в Лондоне. Ну, надеемся, в DLC добавят...А насчет здравого смысла... Триквел дает, будь он неладен, не однозначный прямой и разжеванный ответ, а события, которые нужно осмыслить. И вот тут у многих появляются проблемы. На самом деле, нелогичностей как таковых там с гулькин нос, а все остальное - от невнимательности игроков. И соотношение, прямо скажем, 20/80. Да, у меня остались после финала вопросы, но среди них не было "почему с ретрансляторами не взорвались системы, как можно уничтожать органиков, чтобы их не уничтожили синтетики, почему Шепард не дал в нос Катализатору, откуда трупы на Цитадели, почему не рассказали о Зейофах (блин, я даже помню кто это)" и т.д. Ну, этого они, скажем, и не скрывали... Весь пиар под лозунгом "привлечение и расширение аудитории"
-
Я прошел триквел три раза и жду Extended cut, чтобы пройти в четвертый. Вопрос реиграбельности - индивидуальный. А все, что имеет сюжет, независимо от формы подачи - фильм, игра, книга (почему одни книжки хочется перечитывать, а другие нет? вот она - та же "реиграбельность"), развивается по одной схеме. Эмм... The Force Unleashed машет вам ручкосветовым мечом...
-
Да ни в коей мере - только по теме! В трилогии МЕ работает принцип, собственно, трилогии, который отлично виден на примере той же "Матрицы": 1-й фильм - завязка сюжета, тотальное раскладывание всего по полочкам, как следствие - преобладание информативной части над экшном (из-за этого может показаться чуть ли не артхаусом); 2-й фильм - развитие - самоопределение Избранного, начало масштабного противостояния, экшна и философии примерно 50/50; 3-й фильм - кульминация и развязка - конфликт с машинами достигает апогея, война до победного конца, философии и информативной нагрузки нет - практически 100% экшн. Я к чему веду: нельзя от кульминации ожидать повторения завязки. Это совершенно разные части произведения, имеющие принципиально разный смысл и роль в повествовании. Война на дворе - какие исследования? А например, то, что избавились от маразма первой части, когда буквально посреди боя в укрытии можно было себе и броню, и оружие поменять - это огромный плюс МЕ2. Поэтому еще раз: не упрекайте МЕ2-3 в отсутствии того, чего в них и не должно было быть по законам здравого смысла. Hack`n`slash - один из самых странных подвидов ролевого жанра. Специфика такова, что эволюционировать ему особо и некуда: что Sacred, что Diablo 2, что Diablo 3... А РПГ в классическом виде (без примесей слэшера, шутера, хоррора) выходят все реже и привечаются, в основном, теми, кто рос еще на BG. И экшн я, кстати, не боготворю.
-
Да чем он таким выделяется, объясните? Та же пафосная космоопера, та же героическая фантастика, что и в остальных играх. Самая информативная и "научная"? Так потому что первая. Ее задача - ввести игрока в новую вселенную, поэтому максимум информации и исследовательских квестов. Далее основы уже "разжеваны" - будьте добры предоставить сюжет, с чем сиквелы отлично справляются. Каноническим сай-фай МЕ не был ни секунды своей жизни. Плюс, в отличие от второй и третьей серии, первая - наименее эмоциональна. МЕ1 - как первый "Терминатор": для своего времени прорыв и шедевр, но по сравнению со вторым уже не то.
-
Ага... Жмешь "инвентарь", а там табличка выскакивает: пятнадцать наименований того, что нужно утилизировать прежде, чем тебя допустят да "саквояжика". Да ладно вам. В триквеле все эти "плюс к щитам", "плюс к умениям" входили в вилку спешиал абилитиз и неплохо там жили... А туточки подписываюсь!
-
Не лень, а масса ненужных движений. Ковыряться в инвентаре должно быть в кайф, а не в тягость. И поймите уже, РПГ в их изначальном виде - вымерший динозавр. В МЕ2 было? Или в МЕ вот эти три дизайна с кучей расцветок и парой слотов под пиктограммки, дающие 0,5Х10-25 улучшений (и которые, кстати, компенсируются в продолжениях системой умений с лихвой). А эт как? Вот чем дальше - тем больше убеждаюсь, что фэны вообразили себе какой-то такой массэффект, которого у создателей в голове ни минуты не было, а теперь корят их за несоответствие одного другому...
-
Нет.
-
Когда Кристофер Нолан и Дэвид Гойер писали сценарий "Batman Begins", они даже придумали рабочее название, никак не связанное с Бэтмэном, чтобы информация раньше времени не просочилась в массы. А когда приступили к съемкам - выдавали актерам на руки текстовки сцен, которые нужно было снимать в этот день - и только, дабы сюжет будущего фильма оставался в тайне даже от самых приближенных к процессу людей. Актерам следовало отказаться от участия по причине того, что им не дали сценарий? Это довольно распространенный ход - перестраховываться от нежелательных утечек, особенно таких ожидаемых проектов, как завершение эпохальной трилогии.Здесь еще писали про монотонность Иллюзивмэна. Это полностью в рамках персонажа: он спокоен, флегматичен и обладает реальной властью. Ему нет нужды излишне интонировать и переходить на фальцет в эмоциональных моментах. Он смакует и взвешивает каждое слово. А вот когда Шепард действительно выводит Призрака из себя, он слегка повышает тон и в его голосе появляются шипящие, "змеиные" нотки, свидетельствующие о крайней степени гнева. Шин настолько превосходно отыгрывает эти "полутона", что хочется орать: "оскар!оскар!" И то, что он делает это даже не изучив всю подноготную персонажа, выдает просто беспрецедентный талант.
- 150 ответов
-
- 11