Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Хм... Тогда элементарно: после применения Горна Шепа телепортировало к точке входа. Обожженного, но живого. Индоктринация тем более ни при чем...
  2. Дада! За такие деньги в нем должны были бы быть сервомоторчики, складывающие "в прямоугольничек" по нажатию кнопки. А так - болванка по цене настоящего пистолета
  3. "Нет уж, вы будьте добры, объясните, что конкретно ели кварианцы, как флоты добирались домой и разжуйте всю подноготную синтеза"... Да какая разница? Сдохли они все! Кто-то сразу, кто-то по дороге домой. И никакого дома на Раннохе с синими детишками уже не будет! Но будут другие дома. Будут новые жизни и истории, которых не было бы без этих, за которыми мы с таким интересом и любовью наблюдали с 2007-го. Это не спейс-мэджик, а логика простейших человеческих материй...
  4. вот к этому моменту претензий вообще не было. Прошли годы (может, века), расы лишились ретрансляторов, но сохраняют надежду на возобновление старых связей и технологий. И когда дедушка говорит: "однажды ты полетишь к звездам", это вселяет оптимизм и веру, что все у Галактики будет хорошо. Да, она изменилась до неузнаваемости, она уже не будет прежней - но вы думали, что в такой войне можно победить без потерь? Я, в отличие от многих, играл в МЕ3 без мыслей о том, что будет в следующей игре и не сверяя каждый кадр с обещаниями Хадсона. Я принимал игру на ее правилах, а не навязывал ей свои, заранее усмиряя неуемные фантазии и отдавая отчет тому, что игра действительно способна предложить. Я изначально не настраивался на второй Фолаут - и меня почти все устроило.
  5. Я о том, что игрок в финале РПГ не должен ничего угадывать, а лишь совершать осознанный моральный выбор (зарубить развитие агментаций или посодействовать ему, подписать смертный приговор магам или храмовникам etc), ему должны быть четко известны последствия, а не "дерни за веревочку и посмотри, что выйдет".Про финальный бой стотыщ раз писал. Не относитесь вы к системе war assets так буквально! Это - упрощенная система подсчета, условные единицы, расшифровывать которые совсем необязательно. Так можно до абсурда дойти: "а где в бою конкретно показан 103-й? а где пехота Серого Посредника? а почему волусский дредноут не показали?" А я бы, к примеру, очень хотел увидеть процесс создания Горна: переговоры ученых (в ряды которых, естественно, должны наглядно добавляться те, кого я туда отправил), процесс монтажа, а не пару роликов с общими планами устройства. Не ждите от игры чудес везде и во всем. Хорошо. С позиции лора: Мигрирующий флот - огромное подспорье в орбитальном сражении, и стратегически очень неграмотно жертвовать кораблями в попытке высадить на планету десант(который, при наличии кроганов, турианцев и людей там на фиг не нужен), который сложил бы там головы только ради одобрительного кивка человека у монитора. Рахни изначально в бой никто засылать не собирался - они были исключительно инженерным asset`ом. И добивать жалкие остатки великой расы ради опять же, одобрительного кивка - глупо (рахни, кстати, в составе "Меча" не было отродясь - многие претензии к финалу снимаются внимательным прохождением - доказано на опыте не единожды).
  6. Толстовато получается: один выбор правильный, два - нет. Во всех трех случаях должны быть различные итоги. И это если не задумываться о том, что жанр как таковой вообще недобро смотрит на термины "правильный-неправильный". Финал РПГ призван подчеркнуть окончательный моральный выбор героя, а не играть с геймером в наперстки (уже писал). Закон развития сюжета. Джек узнает, что он и Тайлер Дерден - одно и то же лицо. Это потрясение для зрителя, но, в свою очередь, возникает вопрос: "и что теперь?" И вот здесь Джек не имеет права просто развернуться и уйти. Это будет слив. Впереди истинный финал, и понизить градус авторы также не имеют права. Поэтому взлетает на воздух Уолл-стрит.
  7. Если финальные события, как утверждают сторонники ТИ, "последний экзамен" Шепарда на выдержку - далее должны начаться реальные события, которые просто не имеют права проиграть иллюзорным по масштабу и напряжению. "Проснулся-дошел до луча-дернул рубильник" - и будет действительный слив концовки.
  8. Просто в этом случае биоварии не смогут обойтись заявленным "некоторым количеством кат-сцен и синематиков". Придется дорисовывать не менее 30-60 мин. реального геймплея.
  9. Кстати, сокрушаясь излишней "эзотеричностью" существующей концовки, адепты ТИ накрутили в свою версию столько символизма и метафизики, что Дэвид Линч, прочти это - истек бы слюной от зависти! Выходит, Древний Разум с высокими технологиями - это спейс-мэджик, а торчащая из всех щелей ТИ борода Фрейда - вполне подходящий для космооперы элемент. В рамках сай-фай сеттинга внушение должно было бы выглядеть так: Шеп бежит к лучу и вдруг останавливается. Его руки и ноги не слушаются - их контролирует Предвестник. В голове появляется шепот, призывающий повернуть назад, оставить бессмысленную затею. Появляются пиктограммы QTE, которые нужно быстро-быстро нажимать, чтобы Шеп произносил что-то оптимистичное и жизнеутверждающее (внутренним голосом) и отвоевывал конечность за конечностью, движение за движением. А вообще, индоктринация происходит в виде плавной смены приоритетов, а не красочных шекспировских постановок, разыгрываемых в воображении. Хм. А у братьев (тогда еще) Вачовски это называлось "культовой трилогией" :dntknw:
  10. Писал уже. Я видел и бой за Корусант, и высадку на планету К, и штурм гиперворот, и атаку Пожирателей - все эти, без сомнения великолепные сцены космических сражений напрочь затмила атака флота "Меч", так что про отсутствие масштаба не надо. Или вы о том, что в наземной операции не было сцен "а-ля LOTR"? Помню, в обсуждении последнего "Терминатора" были уникумы, которые хотели финальной битвы "стенка на стенку"...
  11. Боже, это-то здесь при чем? Я, к примеру, сплю и вижу модельку "МАКО" на своем письменном столе. От спорности финала "МАКО" хуже выглядеть не стал...
  12. Было бы изумительно: открываешь war assets, а там пунктиком: "The Catalyst"
  13. Ролевая игра предполагает развитие и кульминацию личности персонажа. Другими словами, концовка любой РПГ - точка в самоопределении героя: стать добрым\злым\бросить все\пожертвовать собой, а не игра в наперстки.
  14. Меня предложенный финал устроил, но жду развернутого эпилога - так что аргумент "не качайте" мимо - это раз. Если добавлять хэппи-энд, то биовариям придется переделывать сам принцип игровой "кармы", создавать ее заново. Согласитесь, не самый рациональный план - это два. И как уже говорилось не единожды, ТИ предполагает наличие в финале верного и неверного выбора, что противоречит принципам РПГ как жанра и МЕ в частности - это три.
  15. Хуже. ТИ предполагает ее отмену. И вот когда мне скажут, что сильнейшие финальные эпизоды с Харпером и Андерсоном были пустышкой - я расстроюсь уже по-настоящему.
  16. Они, на самом деле, наивные романтики... Все еще искренне считают, что фаны способны просто сесть за стол переговоров и спокойно обсудить предложения...
  17. ха. Если бы автором значился Дитц - то никаких вопросов! А от Уикса таких "вольностей трактовки" не ждал... Или всю ответственность спихнули на плечи карикатуриста-дальтоника, который это иллюстрировал?
  18. Так девиз любой хорошей РПГ (а МЕ, несмотря на неполную "трушность", все же - хорошая РПГ) - "как в жизни"! Вы создаете героя и переживаете с ним некоторые события в наиболее полном и богатом на возможности виртуальном мире. И чем он менее засхематизирован и более приближен к реалиям жизни (не в плане звездолетов и инопланетян - а социальных отношений, без которых роль как таковая невозможна) - тем качественнее игра! Я GoW не зря привел - там все как в МЕ, только отыгрыша проклятого, растуды его, нет: беги, прячься и стреляй. Вот это - "попсовая игрушка".PS Мне "Титаник", тоже, в общем, "не люб" - но это культурный феномен, и ничего не попишешь...
  19. Еще раз спрошу: вас не огорчает, что вы в любой момент можете выйти из дома, пойти в гей-клуб и предаться однополой любви? Да, вам не хочется, но возможность-то есть! И не отключишь никак.
  20. Какбээ... Самая масштабная и красивая сцена спэйс-баттла не только в играх, но и в кино. После нее абсолютный лидер - бой над Корусантом отошел для меня на второй план. Вам в Gears of War. А МЕ как был культурным феноменом, так и останется, независимо от частных мнений. "Титаник" тоже многие ненавидят, считают попсовым и слащавым. Однако ж 11 статуэток сгреб и во все киноучебники попал. А орущие про "слащавого ДиКаприо" могут вайнить сколько угодно - объективная реальность против них.
  21. А вы карпишинское описание Кая вспомните. "Типичный ребенок всей земли", кажется... В обществе, где национальные различия стремятся к нулю, расы теряют исходный, "чистый" фенотип и заимствуют черты других народностей. Образно говоря, дети объединенного человечества - "метисы", и с этой точки зрения, голубые глаза Кортеза вполне обоснованы. В жизни у вас тоже "есть возможность заобщаться", т.е. никто не мешает прийти к геям и сказать; "хочу жаркой мужской любви". Вас ведь осознание этого факта не заставляет испытывать отвращение к себе?
  22. Этот "первый признак" был с человечеством на протяжение всей его истории, а не возник случайно в последнюю пару сотен лет, а если вы о прекращении практики публичных казней гомосексуалистов - несомненно рост!
  23. Эмм... В баре, нет? А разговоры с Кортезом ни разу не гейские. И никто не воспринимал бы их таковыми, не признайся Кортез сразу. А так да: сказал про мужа, и ко всем дальнейшим репликам сразу повышенное внимание.. :Pocket_PC:
  24. Так я это... Согласие выразил... *виновато смотрит в пол*
  25. Мне этот подход тоже нравится: "почему в диалогах всего два ответа осталось? Где свобода отыгрыша?" но при этом: "дайте мне опцию заранее отключить однополые отношения". Нетушки, родные. Если хотите свободы и "все, как в жизни" - вот оно! В жизни к тебе подойдет гей и скажет: "я тебя люблю". И разбираться вам с этим придется по факту, а не роптать на бога, что вам при рождении не дали опции отключения однополого к вам интереса.
×
×
  • Создать...