Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Мужественно прочел все 20 страниц и вот что вкратце: 1. Да, мы живем в патриархальном обществе - поэтому женская однополая связь воспринимается гораздо мягче мужской. 2. Гомофобия есть стремление к ущемлению прав другого человека на основе врожденных особенностей, что здорово смахивает на фашизм (кого-то не устраивают геи, кого-то левши, кого-то альбиносы, других - чернокожие, азиаты и цыгане... а давайте избавимся ото всех - и заживем здоровым гетеросексуальным голубоглазо-светловолосым обществом! ничего не напоминает?) 3. Никто и никогда не докажет мне, что обдолбанный, не выпускающий из рук банку "Джагера" гопник в подъезде - больший мужчина, чем Джордж Майкл. 4. Рыдать и распускать нюни простительно, безусловно, только гетеросексуалам. Плачущий гей - это отвратительно! 5. Кортез - один из интереснейших, на мой взгляд, персонажей МЕ3. Первый, о ком я подумал: "а ведь он мог бы стать не менее близким другом, чем Гаррус, появись с самого начала". Насчет пропаганды я уже писал. PS. Талифаны, лиарофилы, гаррусопоклонники - все вы извращенцы! Сожительство с богомерзкими нечеловеками - тяжкий грех!
  2. *Сорок Седьмой тихонько строчит, бурча под нос: "фляжечка моя милая, подожди еще немножко..."* :koo-koo:
  3. Я аналогию привел. А вы не думаете, что ИИ имеет уникальный маркер или частоту работы, на которую и воздействует волна? Честное слово, прошу от всего сердца - хватит уже называть магией все то, что не укладывается в реалии науки ХХ века! Вот снобизм же жуткий. Сказали бы вы во времена Герберта Уэллса про сенсорные экраны - куда бы попал тот синтез, по сравнению со смехом над вашими заявлениями, что "все научно" и "скоро так и будет"! А ведь нас с Уэллсом какие-то сто лет разделяют... Здесь же Горн, который черт знает, сколько циклов пережил и сколько модификаций претерпел. А вы все "вундервафля, вундервфля"... Теперь уже и к уничтожению претензии начались. Что дальше? Есть "лайкеры" и есть "хейтеры". Это объективное различие групп людей по отношению к финалу трилогии, и звучит гораздо этичнее "яйцеголовых", "хомячков" и "илиты".
  4. Нисколечки не нападая:1) вот давайте сразу отставим претензии из разряда "а почему бы им не сделать так, а не по-другому?" BioWare явно не с кондачка решили изъять вариант жатвы, а после обстоятельного обсуждения. Здесь уже выдвигали такой вариант: если готовность малая, значит, проходил, возможно, не РПГ-задрот, а любитель экшна, и когда ему в конце покажут гибель всего сущего, резонно заметит: "WTF? Я доблестно всех перебил, а мне фейл в финале?" Если уж вы, хейтеры, говорите, что МЕ, прежде всего, игра для масс - нужно и такие "массы" учитывать. Во-вторых, жатва свела бы на нет все наши усилия в трех играх - получилась бы героическая история без героического конца. Вообще, хватит переоценивать Mass Effect! Он никогда не был настолько РПГ, чтобы требовать от него такого диапазона концовок! 2) само собой, если вы собираетесь убедить кого-то в чем-то, нужно принять вид существа, которое хочется растерзать на месте 3) см. п.1 4) см.-таки п.1 То есть ЭМИ, существующий уже сейчас и уничтожающий только электронику, для вас - непостижимое чудо?
  5. Да перечитайте мой пост еще раз-то! В двух частях финальные ролики отличались еще меньше - а тут их с какого-то потолка должно быть десять - и все абсолютно разные? Финал-финалом, но общую тенденцию и стиль сериала тоже видеть надо. Как здесь уже писали - у излучений даже анимация и эффекты разнятся. Три рубильника и три варианта "программирования" излучения - чем они вообще должны были так кардинально различаться? И вообще, как я уже говорил: концовка в каждой истории одна. Я вот, к примеру, так до сих пор и не видел контроль. Мне он неинтересен. Моя история закончилась уничтожением и никакого RGB в ней не было, а ролик был очень красивым. Когда BioWare начнут равняться на такой ширпотреб - я в них действительно разочаруюсь. А в качестве контрпримера могу привести великолепный DX: Human Revolution, которой представляет тот же жанр, что и МЕ.
  6. Первая часть - одна концовка с двумя "оговорками" (жизнь Совета и кандидатура советника), вторая часть - одна концовка с двумя оговорками (жизнь Шепа и целостность базы), третья часть - три принципиально различных итога с роликами, различающимися гораздо сильнее, чем таковые в предыдущих частях. Чего вам мало-то, а? Или думали - первая и вторая часть - это экшн, а третья вдруг, ни с того-ни с сего превратится в Фолаут?
  7. Дамы и господа из т.н. "илиты"! Предлагаю свернуть в одностороннем порядке все обсуждение финала МЕ3, так как занятие это, как показывает практика, абсолютно бессмысленное. В посте Юнайтеда наглядно видно, что три сотни страниц были изведены на комментарии совершенно впустую. После биллионов доводов, как железных, так и не очень, хейтеры продолжают слово в слово переписывать свои претензии с самой первой страницы! Расписываешь ответы на восемь абзацев, а они одно да потому: "я не мог послать мальчика, бубубу"... "это эрпогэ, так что ваше мнение, авторы, никого не волнует, бубубу..." "космическая магия, бубубу..." Поздравляю всех, кому игра понравилась, крепитесь те, кто в ней разочарован - может, после ЕС вы хоть немного к ней "оттаете". Но ломать копья в попытках изменить точку зрения оппонента, повторюсь, совершенно бесполезное занятие. Ни "лайкеры", ни "хейтеры" не изменят своих "предустановок" - и теперь это понятно на 146%!PS. МЕ - экшн с элементами РПГ. И не спрашивайте с него, как со "Скайрима"! В The Force Unleashed тоже можно выбирать - давайте и ее по РПГ-критериям оценим...
  8. Не такая уж и патовая, если не пойдут на поводу и не решат этим "объяснением" кому-то угодить. Пусть просто дадут больше подробностей к уже имеющемуся и не играют в ребуты..
  9. Так это везде работает! "Трансформеры" без Джаблонски были бы всего лишь высокотехнологичным маппет-шоу, а так пронимает до чертиков местами.
  10. Так а я о чем! Благословил, практически. Кстати, точно не помню, но, вроде, в этот момент глаза Харпера вновь обычные, человеческие, голубые. Ради одного этого кадра суицид следует отставить!
  11. Во-во! Когда флэшбэки с друзьями перемежают выстрелы, тебя просто в дрожь бросает. Чувствуешь, что Шеп жмет на курок с мыслями: "это за вас: за тебя, Джокер, за тебя, Андерсон". А когда он клеммы хватает - момент сильно теряет в напряжении.
  12. Понятно... Кувалдой жахнуло, а амортизации никакой - вот и впечатления насмарку
  13. Я его принципиально не заговаривал до смерти. Во-первых, считаю символичным, что вначале Иллюзивмэн повелевает Шепу выстрелить в Андерсона, а потом не может помешать выстрелить и в себя (впечатления были сродни тем, где: "это тебе за Тейна, солнце пляжа!"); во-вторых, в случае самоубийства не будет слов шефа "Цербера" о панораме Земли, которые - вообще все!
  14. Подписываюсь. Не соглашусь. Еще сумасшедшей красоты сцена с Андерсоном и Призраком (собсно, именно она и стала тем последним "ударом кувалды", впечатавшим меня в кресло, после которого я заверещал: "шедевр, фак ми, шедевр!"). А вот претензии к сцене с Каталистом, хоть и не до конца разделяю, но понимаю.
  15. Любой финал - это точка, открытый финал отличается лишь тем, что предоставляет некоторую свободу толкования событий. Классический открытый финал не требует продолжения (в отличие от финалов - "завлекалок", создаваемых с заведомой пристрелкой на развитие;пример - финалы "Бэтмэн: Начало" и "Темного Рыцаря": в первом классический открытый финал, во втором - "замануха").
  16. Картина "Хищники": Изабель и Ройс, израненные, уходят в джунгли на фоне раскрывающихся парашютов новой партии смертников. Открытый финал? Да. Точка в истории? Несомненно.
  17. "Кадр 258, дубль 4. Мотор!" Мальчик: "Твоя суть будет впитана, а потом выброшена наружу. (сдавленно) Гы-гы... Запущенная цепная реакция объединит всех синтетиков и органиков в общую сеть. Хе-хе... Создаст новую ДНК... (сдерживая смех, глядя в камеру) Блин, я не могу произносить эту ересь!" голос Хадсона за кадром: "Cut! Соберись, е-мое! Если ты запорешь концовку - фанаты нас на части порвут!" Мальчик: "Кейси, ты вообще сценарий читал? Они нас и так порвут!"
  18. Ну, после "рубикона" - атаки на "Кронос" - вполне могут начаться "удаленные сцены и смешные дубли".
  19. Вас так же! И всех с Днем Победы! (нам, работникам культуры, так приятно в конце этого бешеного аврального рабочего дня вернуться домой, налить себе кофейку и пообсуждать любимую игру)
  20. Да-да! Мы, собсно говоря, не знаем точно, что это за штука, и есть ли она у нас самих, чтобы вот так подвергнуть бедных артифишелов "спиритуальной дискриминации". Шепард не бог, а обычный человек, который вынужден взвалить на себя груз колоссальной ответственности (он занимался этим все три игры, и масштаб финального решения - абсолютная кульминация ответственности ГГ перед всеми).
  21. Синтетики это называют "утратой функциональности" и относятся к этому, скорее, как к наименее предпочтительному состоянию, чем как к поводу для паники. Весь человеческий образ мышления сформирован страхом перед смертью. А теперь представьте, что вы не умрете. Ни через сто лет, ни через тысячу. Если только под каток не попадете (вот, в этом случае можно говорить о "страхе перед гибелью"). И вы думаете, что такая радикальная перемена не вызовет некоторой, эмм... "переоценки ценностей" общества? А если к этому всему, сердце превратится в вечную батарейку и отпадет проблема питания... о-о, это будет уже совсем другая Вселенная!
  22. Я ее не то, чтобы считаю бредом - но она из всех трех наиболее требовательна к дополнительным разъяснениям. Которых БВ, увы, не дали. Поэтому, как мой пост, так и те, где говорится о войнах между синтетиками, считать исключительно предположением. "Не бояться смерти" и "не бояться гибели" - это, все же,разное...
  23. Синтез по умолчанию вносит коррективы не только в генотип, но и в образ мышления. Смысл самого варианта как такового - не столько превратить органиков в синтетиков физически, сколько научить органиков думать, как синтетики: стремиться к гармонии, не бояться смерти и т.д.
×
×
  • Создать...