Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Читаю комменты и вижу: причина споров все та же - мы по-прежнему думаем за биовариев и тут же канонизируем свои фантазии. Большинство теорий постороено на святой вере в то, что Каталист лжет. Что пока - факт, не подтвержденный никак (вы вообще думали о том, что миллионолетний разум будет элементарно выше этого?). Другая половина претензий основана на скользкой фразе "не выкидывайте сэйвы", из которой все тут же дофантазировали четвертую игру, которая непременно будет продолжением (а ведь МЕ3 вполне может быть именно точкой - а все остальные проекты спин-оффами; только не нужно громких заявлений, что их не купят - разберут как горячие пирожки!) . И в которой теперь будет решительно не о чем говорить. Давайте дождемся ЕС, информации о планах на вселенную - и уж тогда начнем копья ломать. Пока что все споры - из разряда "я считаю зебру белой с черными полосами - а я черной с белыми".
  2. Поразмыслил на досуге: Каталист - ИИ, созданный для управления всеми системами сложного механизма цитадели; уничтожение - перегрузка "трансформатора", высвобождение дестабилизирующей энергии, крэш софта Жнецов; управление - оцифровка сознания Шепарда, конвертация личности в ИИ, загрузка в Рипер-нетворк как определяющего алгоритма; синтез - формирование гибридной ДНК, присадка синтетической составляющей в органический генофонд; ТИ - путешествие в мир духов, разговор с иллюзией, борьба с фантомами. Так вот: первые четыре пункта - магия, пятый - научная фантастика.
  3. Достойно. Только размеры Королевы не переоценивайте
  4. Надо будет почитать эти "последние часы", а то, грешен, в глаза еще не видел (хоть и слышал о них много)
  5. Мне нравится сама идея imaginary battle, как финального испытания для Шепарда. Во вселенной, где внушение идет рука об руку с сюжетом, было бы недальновидно отказаться от идеи одурманить самого коммандера (а ведь это единственное, чего с ним еще не случалось! его даже убить успели, а вот индоктринировать - ни разу). Другое дело - как это реализовать. ТИ в нынешнем виде - наивна и противоречит главному принципу биовариев: "во вселенной МЕ нет неправильных решений". В идеале, какое бы решение не выбрал Шеп - он должен очнуться, но в разных условиях: "уничтожил" - проснулся в здравом уме, слегка помятый, но готовый продолжать бой; "подчинил" - очнулся, к примеру, "гостем в своем теле", как Грейсон, и от цепочки дальнейших решений зависит, сможет ли командор вернуть над собой контроль. На синтез тоже придумать что-нибудь... Ну, а дальше - финальный раунд, нелегкий выбор, жертва "во имя" (никаких ХЭ - на этом стою свято) и эпилог. Но это, опять же, как вариант. Ограничатся эпилогом к имеющемуся - буду щаслив как Жихарка
  6. Вот здесь как раз все предельно понятно. Чем больше ученых ты привлек для работы над Горном, тем тоньше и четче он будет настроен (от этого, в частности, зависят дополнительные функции: собирали впятером, стахановскими темпами - может лишь уничтожить, причем "грязно", выжигая планеты; собирала тысяча лучших умов - и девайс поддерживает синтез и контроль, также откалиброван для работы без жертв), чем больше соберешь войск - тем дольше они смогут сдерживать Риперов, выигрывая время для запуска Горна по всем "правилам техники безопасности". Просто показывать все это в динамике затратно, тормозило бы финал, да и, положа руку на сердце - не так уж и необходимо.Не вам конкретно претензия, но: в очередной раз наводит на мысль, что хейтеры ждали концовку (да, видимо, и всю игру), над которой вообще не нужно было бы думать и подвергать минимальному анализу. "Собрали братву - накидали Риперам - пошли бухать на радостях". А все, что кроме - ересь для Илиты вшивой... UPD. Вот они и негодуэ: "я рахни завербовал - почему они хасков в кадре красиво не бьют? почему мне 103-й батальон в катсценах не показывают? где волусский дредноут крупным планом?"
  7. Я, мож, не упоминал давненько - ТИ во мне диссонанса не вызывает, и, если ее подтвердят, как я уже писал, это будет еще более артхаусная концовка, чем та, что имеем. Но, знаете, вот эти выпады, вроде ада для создателей "Лоста" об этом школьничке многое говорят.Эмм, да... А разве Аллерс тоже представляет меньшинства?
  8. Да эта "шуточная форма", почти в неизменном виде переходящая из ролика в ролик в стотыщный раз, уже оскомину набила, чесслово. Из всех хэйтерских катов видел два-три адекватных, остальные - вот, подобный инфантилизм. Очередной недоросль мнит себя критиком. Я не спорю с теми, кому такое нравится - хейтерам каждая новая шпилька в задницу МЕ3 - как бальзам на душу...
  9. Оо... Как только про извращения речь зашла - об этом гоп-обзоре стало понятно все...
  10. Та же ситуация. Но во второй раз залепил от души!
  11. Утвердительным тоном: понятно. в следующий раз буду пользоваться смайлом. Иронично: между прочим, на "Нормандии" нет бильярда.
  12. И наиочевиднейший! (только не потому, что считаю финал DAO сильно переоцененным, а потому, что многие на фоне финала МЕ3 отказываются замечать хорошие аспекты самой игры) Не обижайтесь - но ведь правда. Читаю посты Alexa и понимаю, что если бы человеку предоставили ренегадское прерывание "съездить мальцу с левой, чтобы не п****л", он простил бы Шепу все, так называемые "слюни" в процессе игры. А так - на волне эндинг-вайна люди уже мечутся, как голодные волки и выискивают, по чему бы еще "проехать"... Грустно.
  13. Само собой, в DAO ведь концовка хорошая...
  14. Вот кем-кем, а мужланом Шепард (парагон, по крайней мере) ни секунды за три игры не был. Вспомните Маркуса Феникса - вот классический мужлан. А теперь вспомните Слая в "Рэмбо" (особенно в последнем): убивает без раздумий, с врагами не церемонится, в высказываниях суров и лаконичен. Плачет? О, да, детка! Потому что без "обратной стороны" герой удовлетворяет только в играх уровня "Космодесанта", где ГГ - не человек, а функция. В РПГ (особенно, таком характероцентристском как МЕ) подавайте мне многогранную личность! Соскучусь по мужлану - запущу Gears of War!
  15. Так приведите пример, где Шепард во время выполнения задания бросает наземь винтовку, садится на колени под перекрестным огнем и закрыв лицо руками заливается горюче. Все переживания вполслова, вполжеста и, преимущественно, наедине с собой или любимой. А кошмары, если вы - человек, никуда не денутся.Я сейчас засел за Space Marine. Игра мегадрайвовая, но лубок - каких поискать. Вот там капитан Титус - аккурат такой: мозг промыт, взгляд холоден, челюсть квадратна. И большего не надо, ибо экшн - и простой как пять копеек. Для красивого покоса орков - такой Чапай и нужен. Статичный донельзя. То, какая он личность - мне стало понятно через 46 секунд после знакомства. Если же такое можно сказать о герое РПГ - это хреновая РПГ...
  16. О, даа... Нуарный комикс - шикарный пример для аналогии с RPG. Еще Марва из "Города Грехов" вспомните - тож мужик-кремень был. Не то, что Шепард - Паттинсон...
  17. По идее, при виде попытки риперского "абордажа", дредноуты должны были отступить на расстояние безопасного огня, но сцена массового ретрита убила бы эпичность - и тут я биовариев понимаю. Сцена должна мурашки вызывать.Произносится [ko:rsent]. В сочетании "sc" то же правило, что и в "science". В дубляже, кстати, было правильное произношение. А потом в играх и мультиках почему-то возник "Корускант"
  18. Вы что?! Тогда миллионы точно пригорюнятся - ибо не ЕС явно.
  19. Ну, собсно, дредноуты и начали обстрел черт-те откуда, а в атаку пошли "Трезубцы" и фрегаты. Риперы быстро среагировали и максимально приблизились к дредноутам - вуаля, бой за Корусант!
  20. Ну.. Это мелкие недочеты, которые я не записываю в поводы для придирок. Но они есть. Часто глаз ловил "Мститель" в руках Шепарда при аккуратно сложенной за спиной "Мотыге". Я лично не замечал эффекта "разворота головы на 180", но люди, говорят, было - и не раз. Limping Джокера, думаю, относится к этой же категории.
  21. С таким качеством видео незаметно. В его последнем взгляде глаза блестят ярче, чем обычно. Просто такой "блик влажного глаза". Хотя, мог принять за него обычный фокус с освещением. Но при прохождении этот момент ударил.
  22. Это мог быть остаточный эффект, в простонародье называемый "западло было прописать новую анимацию".
  23. В одном случае, это слияние на уровне организма (на клеточном, к примеру - хаски те же), в другом - на уровне гибридной ДНК с синтетическим аналогом молекулы аминокислоты, присаженным к обыкновенной.
  24. Я ламо, как в МЕ3 снять картинку? Print Screen или F10? И, раз уж пошел в оффтоп: ни у кого нет в цифровом виде картинки с планшета для бонусов из СЕ? Все интернеты уже облазил - на десктоп ее хочу...
×
×
  • Создать...