-
Публикаций
1 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cdnm_47
-
Не всегда мы с вами, Юнайтед, соглашались (чаще наоборот), но здесь примите мой громадный плюс!
-
Вот, мне нравится... Таким хоть лично Антошку приведи, который им в глаза скажет: "я дедушку не бил - я дедушку любил", ответят: "шаткие аргументы". Скажите уж сразу: "МЕ - гуано, и по боку мне в принципе все аргументы". По крайней мере, искренне будет...
-
"Маппеты" - совсем не детское шоу, шоб вы знали. А в школу пошел, когда этих самых "маппетов" по ЦТ показывали. Вам так понравилось обсуждать нелогичности в МЕ3, что когда закончились общепризнанные, вы стали придумывать свои?
-
Вы во сне во все стреляете, что вам не нравится? Вот читаю такие претензии и мысленно подписываюсь под тем абзацем статьи, в котором говорится про unreasonable ожидания фанов. - Почему в капитанской каюте можно спустить в унитазе воду, но нельзя пописать? - Почему список ЛИ так ограничен? Мне Гэбби из инженерки нравится и девушка с планшетом из каюты команды - дайте мне возможность романсинга со всеми! - Почему Шеп не может присесть рядом с Джокером и порулить? - Почему оружие после апгрейда меняет цвет? Я хочу бронебойную модификацию, но коричневая "Мотыга" не подходит под мою броню! - ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ПНУТЬ СОБАКУ???? Со всеми этими нововведениями, МЕ3, бесспорно, перестанет быть тем шлаком, что является сейчас...
-
Вот как я обожаю этот пунктик! Ваш вариант его поведения, пожалсста! Сказать "фак ю"? Мальчик исчезает, Шеп остается один в зале, из которого нет выхода и ждет, пока Горн аннигилируют? Поиграть в "интервью с Калиссой"? Уже улыбаюсь, представляя Шепа, машущего на голограмму. Ну, каких вариантов вы хотите? Заговорить миллионолетний разум до суицида? У Шепарда в его финальной ситуации нет других выходов. Нет, есть: сложить с себя ответственность за все (что представляется странным, в свете того, через что пришлось пройти, чтобы попасть на аудиенцию к Каталисту) или попытаться сделать хоть что-нибудь из доступного. Надежда есть при каждом из трех вариантов. При их игноре - надежды нет. И вот это, как раз-таки нелогично. А не RGB.
-
Да не в том дело, каким именно был финал, а в реакции народа: они 4 года жили этим Астобоем, он им стал ближе, чем нам Шеп - и финал (безотносительно того, что там конкретно было) зрителей не устроил, прямо как сейчас. Подняли гвалт - им пошли навстречу - они разозлились еще больше. В общем, та же мысль, что написана мной выше.
-
Мне там одна мысль понравилась: если вы что-то сделали, но оно пришлось "не ко двору" - не идите на поводу ни у кого. Это ваше решение, ваше видение - чем бы оно ни было вызвано. Произведение искусства ли - продукт ли... Не позволяйте никому залезать в вашу голову и диктовать, как там все должно быть разложено. Не восприняли это произведение - реабилитируйтесь следующим, если получится. Но переделывать что-то в угоду аудитории - занятие из неблагодарнейших. И немалый риск формирования тенденции, что еще страшнее...
-
И наконец: 6.0 «Астробой». Дежа вю 50-летней давности Примечание: Я узнал об этом вскоре после первой публикации статьи и решил, что это событие достойно упоминания. Около 50 лет назад в свет вышла манга «Астробой» за авторством уже упомянутого «отца манги» Тецуки Осаму. В двух словах, это история о мальчике-роботе Атоме, созданном одним ученым, дабы помочь смириться с потерей сына. Атом борется с преступностью, продажными политиками и вышедшими из-под контроля роботами (между роботами и людьми, кстати, происходят частые конфликты из-за дискриминации людьми машин). В одной сюжетной арке, на Землю в поисках ресурсов высаживаются инопланетяне. Атом вмешивается и пришельцы соглашаются колонизировать Венеру. Ну да, ближе к делу. «Удар по **цам» состоял в следующем: в последней главе (и в последней серии аниме), Атом бросается на Солнце, неся ракету, грозившую уничтожить Землю, т.к. это было единственным способом остановить ее. В адрес ТВ-канала полетели возмущенные письма (сорри, дал бы ссылку – но все на японском). Люди требовали деканонизации последнего эпизода и замены его другим, с более позитивным финалом. Основная жалоба была на слишком неожиданное завершение шоу, которое длилось 4 года . На то, что дети плакали. Ну, и безусловно, на «сюжетные дыры» (что-то про эффект радиации от ракеты). Многие настаивали на том, что «убийство» Атома – результат политики канала, «расчистившего» таким образом эфирное время для нового шоу “Goku no Bouken”, пришедшего на смену «Астробою». Чего эти фаны не знали – так того, что манга (давно завершенная к тому моменту) имела тот же самый финал. Тецука сказал в одном интервью, что хоть и расстроен такой реакцией фанатов, существующий финал, все же, самый логичный. Однако, жалобы продолжали поступать, и в конце концов Тецука сдался и написал новую развязку, в которой Атома спасали инопланетяне. Публика в ответ на это разразилась новой волной возмущений и отметила, что автор «вынул новую концовку из своей ж…» Ничего не напоминает? История повторяется! Сериал в итоге получил Премию Министерства здравоохранения Японии и Премию Совета Японии по радио и телевидению. Атом стал символом многих японских компаний, престижных вузов и вообще, не менее узнаваемым талисманом, чем Hello Kitty. Между прочим, он имеет гражданство в моем родном городе Ниизе… Может быть, когда-нибудь Шепард станет официальным гражданином города Ванкувер... Было бы здорово – ведь тогда я смогу сказать: «я жил в одном городе и с Астробоем, и с Шепардом!»
-
http://galacticpillow.com/2012/04/02/editorial-the-reapers-advocate-a-different-take-on-the-mass-effect-3-ending/
-
Продолжение! (с небольшими несущественными сокращениями - глаза уже болят) 5.0 Размышления о завершении Amazon предложил вернуть деньги за ME3. Кампания «Retake Mass Effect» собрала $100,000 на благотворительность – но множество людей потребовали вернуть свои пожертвования, думая, что собранные средства получат Bioware, а не нуждающиеся дети. Вообще, во всем этом есть что-то нездоровое... Я, конечно, понимаю, что люди, проведшие за игрой 100+ часов и получившие такой «сказочке конец» мягко говоря, слегка расстроены. Так ведь и я играл те же самые 100+ часов! Я честно купил лицензионные игры и все основные DLC. Черт, я отстегнул $180 за новую видеокарту, специально ради Mass Effect 3. И даже если бы я был разочарован, я не стал бы делать того, что сделали эти фаны. Я не попросил бы назад своих денег. Не додумался бы писать жалобы правительству. Не стал бы жертвовать денег с единственной целью – устыдить разработчиков . Говорят, что эта затея с благотворительностью – главный успех. Нисколько. Это проявление самой уродливой стороны потребительства. Мы сейчас присутствуем при интересном, но, вместе с тем и пугающем поворотном моменте, касающемся состоятельности игр как поля для искусства и творчества. Искусство – не всегда популярно. Хорошая литература не всегда имеет безупречные сюжеты, что наглядно демонстрирует даже Шекспир и ему подобные. Mass Effect бесспорно, имеет не одну сюжетную «дыру», и далеко не только в финале, но мы смотрим на это сквозь пальцы, понимая, что кроме сюжета у авторов было много другой, не менее важной головной боли: та же постановка, тот же геймплей… Если аудитория будет продолжать вести себя в подобном духе – дойдет до того, что однажды авторы побоятся экспериментировать в чем бы то ни было – и вот это уже будет концом хорошего фикшна в гейм-индустрии. Если давать публике только те финалы, что она просит – они станут тотально предсказуемыми. Мы уже видели это, когда издатель частенько требовал от разработчика согласования по основным моментам успешных игро-серий; теперь же, с FCC , благоворительными акциями, BBB и обиженными до состояния судебного разбирательства фанатами, мы имеем оформившуюся культурную проблему. Безусловно, «хорошее» завершение вполне может быть популярным, (те же Portal или Braid), но когда существует реальный риск того, что в нашей ситуации не назвать иначе как «наездом», авторы побоятся сделать и шага без оглядки на маркетинговый отдел. А уж под «дамокловым мечом» BBB креативному человеку работать совсем невозможно. Произведения, остающиеся в поколениях – как правило из тех, что меняют аудиторию, а не из тех, что меняются в угоду аудитории. Две эти вещи несочетаемы, ибо в этом случае, любая история превращается в культурную автобиографию, а это привилегия историков – не авторов. Угодники толпы быстро забываются. Неожиданные финалы далеко не всегда провальны. Тецука Осаму, к примеру, написал множество похожих эпичных сай-фай сюжетов, обрывающихся довольно резко при полном эмоциональном отождествлении с протагонистом. Многие из них, например «Пегас», завоевали немало наград, имели огромный успех и даже заработали Тецуке звание «отца манги». Mass Effect 3 мог бы избежать такого количества нападок, потрать он чуточку больше времени на объяснение того, почему финал, каким мы его имеем – один из самых подходящих для этой истории. Хотя, Bioware здесь виновны не одни; многие фанатские ожидания можно прямо отнести к неадекватным, а суждения – к поверхностным (например, знаменитое: «Жнецы хотят уничтожить органическую жизнь, чтобы сохранить органическую жизнь?» («не смешите мои тапочки» - прим. перев.) Все это, к тому же, многократно усиливается охочей до сенсаций прессой и вечно забегающей вперед блогосферой. Да, я абсолютно согласен с тем, что воплощение финалов МЕ3 могло быть и попродуманнее. Вполне можно было объяснить все так, чтобы это стало понятно не только людям, увлекающимся астробиологией. Оно могло быть показано так, что видеоряд имел бы не меньшее эмоциональное воздействие, чем диалоги. Но большинство критики относительно сюжета все же необоснованно, и Bioware совсем не были обязаны скрупулезно подгонять всю огромную историю под финальный сиквенс. Это просто не может сработать в играх такого уровня, не становясь чем-то пошлым.
-
Во! Слегка в спешке - так что не обессудьте. 4.0 По поводу отсутствия в концовке финала как такового Рекс: Неважно, что произойдет сегодня, ты сделал то, чего не удавалось никому – объединил Галактику. А это уже победа. В музыкальном бизнесе есть одно правило: “сыграй начало и конец произведения как можно лучше – и слушатель не обратит внимания на то, что было в середине”. В случае с Mass Effect – вернее не скажешь. Когда я слышу упреки в том, что все действия на протяжение 3 игр в итоге ни к чему не привели, я спрашиваю: «что же вы делали, проходя триквел?». Один человек ответил так: «Я набрал максимальный опыт, прошел каждую миссию, в надежде на то, что это поможет изменить что-то так же, как мои решения, влияющие на нарратив, но концовки, в итоге, падают на тебя, подобно тонне кирпичей, даже не в плане содержания, а больше от того, что все решения, принятые во всех играх серии оказались пшиком , потому что БайоУэа и И-Эй решили не устраивать серии достойных «проводов». Вот, где и порылась собака: он все силы положил на набивание очков и совсем не заметил, что самые главные итоги игра подводила в процессе - а не в конце. Он забыл, что Шепард избавил кроганов от генофага, подарил гетам личность и помирил с кварианцами, дал рахни и кроганам пропуск на Цитадель, нашел Джокеру девушку его мечты, помог Коляту не пойти по стопам отца (к своему же облегчению – одна из любимых сцен), помог последнему протеанину отомстить, даже позволил Конраду Вернеру «спасти» себя и стать настоящим героем. Согласитесь, все это ну никак не могло уместиться в финальном ролике. Получилось бы этакое многочасовое слабо-интерактивное кино – что, конечно, не было бы подходящим решением, учитывая широту возможностей игры. Последние 5 минут игры – это именно завершение эпопеи Жнецов – а никак не всей МЕ. И так как история Жнецов - основа, финальный сиквенс вполне удовлетворителен. Создается впечатление, что масса людей проходила МЕ на автопилоте, полагая, что все деяния Шепарда были чем-то, что должно было привести к определенному финалу – а ведь они и есть финал! Вы объединили целую Галактику – и все еще чем-то недовольны?!. Просто подумайте: Mass Effect – история длиной в сотню часов, и финал не может быть пятиминутным. Mass Effect 3 это и есть финал. Риперов-то он, конечно, адвокат - но последние три пункта относятся не к космобиологии - именно они и зацепили больше всего. Перевожу следующий.
-
Наконец дошли руки почитать... Очешуительная статья. Да, не все объяснено гладко, но черт возьми, параграфы 4.0, 5.0 и 6.0 нужно вывесить на самом видном месте форума!
-
Это в каком месте я писал про вундервафли? Я отметил, что НФ-героика развивается по канонам, более свойственных фэнтези, чем классической НФ ("путь героя, обретение себя, качественное перерождение, путешествие, испытания" - тот же, практически, Воглер, так нежно вами, хейтерами, любимый).
-
Энэф энэфу рознь. Есть Ефремов и Азимов, которые писали классическую НФ с кучей формул, научных постулатов и предположений, в которой основной вид действия - диалоги и изыскания. А еще есть Беляев, Гамильтон и Хайнлайн, работавшие в жанре т.н. "героической фантастики", которая формально относится к НФ и опирается mostly на ее принципы, но ставит во главу угла не науку, а историю человека. Произведения в этом жанре имеют как правило эпичный сюжет и фэнтезийную структуру повествования. "Звездный десант" (не читали, так смотрели в любом случае!), "Звездные короли", "Аэлита", "Хроники Пирра" - это все НФ, но совсем не та НФ, что в "Прохождении Немезиды", "Фаэтах" и "Андроидах с электроовцами".
-
вот и посмотрим... Хороший кандидат - не спорю, но все станет ясно после 15 мая...
-
Да ничего они не похоронили, ну хватит уже! Так скоро скатимся до того, что и вообще BioWare - дерьмовый разработчик, и игр нормальных у них не было (вон, уже к МЕ и МЕ2 потихоньку придираться начинаем). МЕ3, пока что, не видит близких конкурентов на звание "игры года" и это факт. Второе: если вам не понравился финал - так и скажите "не понравился"! И объясните почему именно вам он не понравился. Но воротит просто, когда берут на себя ответственность объективной оценки игры и всплывают вдруг категории "ненаучно", "стилистически неоправданно"... Все там научно и оправданно (ой, я опять это написал! Zhe-ek, вы где? ждем!) - сто раз писал. Неожиданно - да. Как ломом по затылку - да. Но наука к спорности финала имеет весьма отдаленное отношение. ALYX`у: Каталист, все же, software, а не hardware. Представьте себе суперкомпьютер, способный мгновенно подчинить всю мировую сеть и в пять минут устроить тотальный армагедец. Но чтобы он все это сделал, его нужно в розетку воткнуть. Каким бы он ни был супер - вставить вилку для него невыполнимое задание. Горн - это розетка. Я привел достаточно жизнеспособное объяснение, почему Каталист бездействовал в первой части? :dntknw: upd. О! Пока комментарий набирал, оказалость, что уже и "КоtOR" слили...
-
Цитадель есть центр самой жнецовской кампании. Я уже писал: того, что нам о ней рассказали в МЕ было бы достаточно, если бы история и заканчивалась на МЕ. Делаете трилогию - развивайте тему! Я, например, и не сомневался, еще садившись впервые за МЕ2, что в конце пути мы снова придем к Цитадели...
-
Очень вряд ли у него не было запасных механизмов активации... Ставить судьбу Жатвы в зависимость от надежности одного индоктринированного органика уж очень нерационально. (сколько их сорвалось бы в прошлом из-за таких нелепых фейлов)
-
"Если бы да кабы - и во рту росли б грибы: мы бы их не собирали, а сразу жевали". Вы ублюдка Удину помните? Сами-то послушали бы его в такой момент? Сурьезно сомневаюсь... То есть, Дарт Вейдер говорит: "я твой отец" и мы ему сразу верим. Да, луч мог посылать в печь, но вариантов не было: так все умрут однозначно, а воспользуемся лучом - черт его знает, вдруг и выйдет что хорошее!.. Представьте (не приведи, конечно), вас держат на прицеле и через пару секунд прервут бренное существование. А позади ревущий водопад, в который можно сигануть и теоретически не сломать шею. Вы подумаете: "да ну его, опасно - разобьюсь еще"? И никаких фейлов в угоду зрелищности! :laugh:
-
Трехвековая вражда и судорожная попытка схватиться за малейшую "соломинку", чтобы вернуть свою родину - бессмысленно? Или истинная сущность гетов, ясная для Шепарда, но физически неспособная за один день изменить мировоззрение целого поколения, выросшего, принимая враждебность гетов как догму? Не поверите - нельзя! В МЕ Цитадель оцеплена флотами гетов и переть напролом - досрочная suicide mission. Кроме того, если бы Шепард отправился туда своим ходом - успел бы лишь к руинам и телепортирующемуся флоту Риперов. В МЕ3 Цитадель была закрыта и телепорт опять-таки был единственной дверью. Да я сам помню, как писал: "Секс! Сейчас!" Оторвал бы себе язык за такое "пророчество".. :wacko:
-
Так и смотрите же на мое первое сообщение на этой странице! Продолжать всеобщий газават до выхода DLC нет никакого смысла: эти концовки мы уже имеем и ничего с ними не поделаем, а о грядущем дополнении слишком мало известно, чтобы уже сейчас выносить приговор и ему, за компанию...
-
Авторы четко объявили: "финал переписан не будет", отсюда мой вопрос: вы-таки получаете то самое садомазохистское удовольствие от битвы с ветряной мельницей, яростно набрасываясь на каждого, в чьем сообщении неосторожно промелькнет "концовка вышла вполне себе"? Ну, это вообще какой-то воинствующий нигилизм, на который не знаешь, что ответить... Когда самые сильные моменты игры называют ее провалом - остается лишь руками развести. (кстати, о ракетах там речь шла в последнюю очередь).
-
Самое нехорошее - то, что шкуру неубитого медведя уже начали делить. Я не отстаиваю "гениальности" финала - я лишь говорю, что удовлетворен им. И понимаю многих из тех, у кого ээ... так сказать, к нему вопросы. Нам сказали, что все объяснят - и во что это вылилось? Все стали поливать еще не вышедшее объяснение. Впечатление, что люди уже начали получать садомазохистское удовольствие от баттхерта и осознали, что не хотят его завершения (это уже не к Вам персонально, а общий вывод). Давайте все же дождемся этого злосчастного лета и посмотрим, какие же карты BioWare выкинут на стол...
-
Есть информация, насколько это было далеко от Урднот? Вот прикапываться просто начинаете... Строения другие. Небо после катаклизма - одно на всю планету. Земля в рытвинах и кратерах от эрозии и бомбардировок. Вы каких различий ждали? Труъ-МЕ фан? Поднимите руки те, кто плакал по Кайдену\Эшли? Спасибо. Теперь те, кто по Мордину\Тали\Тейну. Благодарю. Соотношение будет как у лайкеров и хейтеров концовки. Почему же? Потому что первая часть - что угодно, но не история команды. Жнецы, сай-фай, вселенский бада-бум, все есть - но отношение к персонажам определяется только тем, понравился ли тебе кто-то изначально либо нет. В сиквеле и триквеле тебя может "влюбить" в себя даже отталкивающий поначалу персонаж (мой пример - Джек). В первой - это болванчики с недолоялками и возможностью нормально пообщаться только с десяток раз после основных квестов. Мне плевать на прикладные аспекты (насколько там эрпэгэ-составляющая глубока, сколько общих элементов в пейзажах) - я катарсиса хочу! В первой части я смотрел кино. Во второй и третьей я был там. Вот главная причина, по которой первый МЕ для меня никогда не будет лучшим.По четвертому: мы говорили о красивых кинематографичных катах. Сцена с отцом Тали была напряженной, но не особо художественной. Обменявшиеся парой ударов и вставшие "в позу" мать и дочь? Да ну... Погоня была полна драйва, не спорю - но глазу там не было чем особенно полюбоваться.