Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Сэнкью за обзор. Как будто заново все пережил. Конечно, сравнивать финал МЕ3 можно только с финалом МЕ2. В кульминационном забеге МЕ1 было ощущение, что смотришь интересное кино. В МЕ2 и 3 - что ты сам там, на передовой. Нюанс в том, что в триквеле хочется, чтобы это было еще подольше, еще подетальнее. Завершение всего и вся, как-никак, а мы даже не знаем, что творится у наших друзей. В каком-то штурме базы Коллекционеров, которая была из разряда мелких точечных black-ops, мы могли распоряжаться всей командой, а в решающей битве планетарного масштаба наши полномочия не простираются дальше двух компаньонов? Это не из разряда "слили финал" претензия, а из разряда "хорошо, но можно было еще лучше". И да, при всей своей нехилой хронологии, кульминация ощущается очень короткой. Даже нет, не по времени, а по содержанию темповых сцен и монументальных эпизодов. То, что он выполнен в стиле street warfare (в духе такого "Черного ястреба" или "Битвы за LA") - это плюс. Но еще больше ритма и напряжения хочется. Завершение всего и вся, как-никак...
  2. RPG, никто спорить не будет, идеальный вариант. Но если уж им так загорится взглянуть на МЕ "под другим углом" - пусть это будет не FPS и ни в коем случае не ММО... (Я, к примеру, так и не воспринял WoW - до сих пор переигрываю в классический Reign of Chaos)
  3. Ну, не факт, что именно стратегия (хотя, глядя на второй SC, подумал, что если менять жанр для следующей игры по МЕ - то только на что-то подобное). Но вот вариации Team Assaulta точно не хочется...
  4. Само собой! Через некоторое время геймеры поинтересовались бы у биовариев вежливо: а не подскажете, что там на самом деле произошло с "Нормандией"? И вот вам DLC с эпилогом. Вполне возможно, даже платное (и без массовых возмущений). Затем еще насколько сюжетных дополнений, возможно, полнее раскрывающих природу Каталиста и мотивы Жнецов - и не заметили бы, как подвели под трилогией жирную и логическую черту. Без истерик и холиваров. А "to be continued", черт с вами - пусть будет уже стратегия какая-нибудь...
  5. Да эта строчка и как художественный прием вполне сошла бы. Вроде как "все не так плохо, как вам кажется - вселенная будет жить". А потом, глядишь, через пару лет родится идея для продолжения, а его и за уши подтягивать не надо - оставили ведь "мостик".
  6. Да мне кажется, давно уже все создано. Просто дата релиза выбрана из маркетинговых соображений. Выход "Диабло" или чего-то там, не знаю... Приводил уже пример с "Властелином колец" тем же...
  7. Нее! Шепард входит в луч, уход в затемнение, надпись "to be continued". А вообще, эта надпись после имеющейся версии финала тоже сняла бы множество вопросов :D
  8. Ну все... У меня так навязчивое состояние разовьется: как только захочу написать что-нибудь красивое литературно-пафосное, за левым плечом появится Alex и будет злорадно бормотать: "грибыгрибыгрибы...."
  9. Вай, достал ты уже! Я - за здоровый образ жизни! :training: (просто воображение с рождения богатое )
  10. Я о том примерно и думал. Да, вы решили высказаться именно так, это ваш замысел и менять его в угоду кому бы то ни было вы не хотите. Ок. (я так и не хочу, чтобы меняли) Но, будьте добры тогда щедро через край долейте в кульминационную миссию внутреннего ритма, командного духа, сентиментальности и мотивации. Чтобы после окончания этого "забега" у игрока только и оставалось сил, как после хорошего секса, дотянуться до стакана воды, вставить в зубы сигарету и ошалелым взглядом смотреть несколько минут сквозь титры (благо, Faunts к этому располагают еще как!) О том, что там что-то было надуманным и нелогичным, ты начнешь задумываться только через пару дней и тут же простишь игре все это, так как того ощущения бешеного напряжения, переживания и полного счастья, которое ты испытал, только закончив ее, у тебя не отобъет ни одна въедливая мысль.
  11. Вот смотрю на количество "лайков", которых удостоилась моя досужая импровизация и думаю: это ведь вариант, предложенный поклонником концовки. Это вариант, который ни вполбуквы не противоречит тому, что нам показали. Звездный мальчик? Никуда не делся. Три варианта-взрыв-излучение? Также на месте. "Творческий замысел" не страдает никаким боком. Но есть те самые "подробности", которые могут помочь и последнему скептику пропустить этот эпизод через себя на эмоциональном уровне, прочувствовать каждый момент финала, увидеть последствия своих решений не в галактических, а в личных, частных масштабах (эти мелкие, "интимные" моменты - и есть соль всего МЕ, несмотря на вселенский размах действий). В этом случае, даже любой из заскриптованных финалов будет ощущаться как свой, выстраданный. Очень хотелось бы, чтобы при создании Extended cut биоварии пошли именно по этому пути, не ограничиваясь парой кат-вставок.
  12. Дело не в том, насколько проработана игра (в этой номинации DA - МЕ 2:1 т.к. нуля МЕ нисколько не заслуживает, но DA сделана все же более тщательно), а в том, насколько она западает в душу (МЕ - DA 2:2)"Шепард сурово повел бровью и геты с кварианцами на всякий случай помирились"
  13. Разные-таки подходы к персонажу! В DAO безликий уорден, в МЕ - великий Шепард. Даже если обсуждения сравнить: говоря о "Драконах" в основном вспоминают события, решения, Морриган... Кто-нибудь вообще считает нужным писать "Кусланд"? С МЕ же ситуация другая - добрая половина комментариев так или иначе относится к личности коммандера. В DAO - некий усредненный герой, в МЕ - тамагочи, которого холишь, лелееешь, какашки за ним подбираешь... Когда вижу комменты вроде "заберите мою жизнь, но дайте хэппи-энд для Шепи", понимаю, насколько велика в этом плане пропасть между играми. Уорденом пожертвуют, потому что "так правильнее", за жизнь Шепа же будут стоять до последнего.
  14. Ханары - незаменимы! С ними Бласто :D Грибами не увлекаюсь - просто вчера "Аватар" пересматривал, эмоции еще живы :shok: Да-да! А то, смотрите - даже Тэйлоры собираются назвать первенца... Шепардом. Биоварии! Включите в Extended cut приложение, проговаривающее имя ГГ - пусть даже в единственном эпизоде за всю игру
  15. О, вот если пофантазировать, решающее сражение по типу МЕ2 было бы тоже кстати: "Гаррус, ты ведешь турианский легион по флангу и держишь связь со мной и Виктусом. Рекс, на тебе штурмовой отряд кроганов и группа элитного ханарского спецназа "Победа или смерть". Взвод Киррахе прикрывает мою тройку, пока мы прорываемся по центру." И успех зависит от того, насколько правильно ты распределил сопартийцев по позициям. Плюс, время от времени кого-то из них "прижимают", и они как Тали радируют: "Шепард, быстрее! Здесь жарко!" И ты, сломя голову, несешься туда, пока seekbar не покраснеет до фатальной отметки. А в диалоге с Катализатором Шепа вдруг отталкивает Явик и идет к "Звездному мальчику", с каждым шагом вколачивая слова: "Я голос и месть своего народа. Великая раса протеан ждала этого дня 50 000 лет и сейчас моими устами с тобой говорят триллионы убитых воинов. Женщин. Детей. Я передаю тебе их послание: отправляйся в ад." *выстрел в трансформатор, взрыв, излучение, все дальнейшие события*
  16. Да мне, в общем-то с самого начала было ясно, что "очки готовности" - это условный показатель того, когда стоит идти в последний бой, а когда еще рано. То, что там рахни внесли свою цифирку вовсе не означает, что этих рахни нам так и покажут. Опять же, подвели объяснение: рахни осталось мало, какая же это атакующая сила - они Горн строить помогали. А Мигрирующий флот и геты на орбите Риперов отвлекали. Поэтому ни рахни, ни кварианцев, ни синтетиков в наземной операции не видно. Зато есть "ядро" армии - кроганы и расы Совета.Windwald`y: Ну, теперь-то понятно: "послушай Хадсона, подели на пять - и будет правда" :D Нет, ну в целом они обещания сдержали: в завершении той же истории с генофагом аукнулся выбор аж из первой части - вот фиг бы я его вылечил и потерял Мордина, если бы Рекс был мертв (а видели бы вы мою довольнючую улыбку при появлении Балака). Вот только с финалом они решили этого не придерживаться - так и намекнули бы хоть как-нибудь: мол, ваши решения помогут вам как следует подготовиться к финальному испытанию, но потом уж надейтесь только на себя. Alex`y: Насчет гибели ГГ... Ну решили биоварии сделать жертвенность лейтмотивом серии (начинаяя с Кайдена/Эшли каждый третий так и норовит подставиться под что-то ради общего блага) и вынести в кульминацию жертву Шепарда, как подводящую черту (помним недурственную статью на "канобу"). Если бы игра предусматривала хоть малейшую возможность удачного исхода для ГГ - он был бы у всех, и никакой кульминации. Тем более, формат "не совсем взаправдашней" РПГ позволял им вывести игрока на спланированный финал. Насколько они были в этом правы - рассудит время бог /
  17. Ну, это практически гамовер. При таком выборе как раз окажется, что все наши усилия пошли прахом. На протяжение трех серий пытаться остановить Цикл, а в итоге сказать: "хрен с вами - продолжайте"? Студия та же, что сделала KotOR, но жанр другой слегка. RPG-составляющая изначально проигрывала влиянием Их Величествам Сюжету и Экшну. Здешнее "эрпэгэ" - совсем не фоллаутовское "эрпэгэ", где вышел в поле - и вали, куда ноги приведут (и где, кстати, финал "хрен с вами - продолжайте" явление обычное). Тут с первого кадра по последний все четко заскриптовано: ты делаешь ровно столько шагов влево-вправо, сколько тебе позволяют.
  18. Понимаю, у самого солдат. Но вся соль в том, что у Шепарда не спрашивают - ему предоставляют выбор: "хочешь прекратить истребление - взваливай на себя божественную ответственность, не хочешь ответственности - смотри, как все рушится". Это такой принцип фильма "Пила" - обстоятельства выше человека: хочешь выжить - отрезай руку, иначе комнату затопит и ты захлебнешься. (сторонники труъ-рпг финалов здесь обычно сокрушаются, что им не дали возможности отрастить жабры).Так или иначе, source - это Каталист. Именно к нему мы и шли всю игру. Ну, решили биоварии, что это будет ИИ, а не письмена на Розетском камне - ничего уже не поделаешь. Оценивать НФ с позиций современной науки - неблагодарнейшее из всех занятий. На нынешнем этапе ее развития ИИ - сказка, но во вселенной МЕ он превольготнейше себя чувствует. (в начале 90-х Т1000 из "Терминатора" выглядел абсолютнейшим чудом, а сегодня ученые заявляют, что создание "умного" нанометалла - вопрос пары десятков ближайших лет) Опять же, это технологии Риперов, которые не подвергались периодическому "обнулению", а наоборот, аккумулировали знания всех циклов. Неужели подобная безделица для них проблема? Цитаделью нас именно "затравили". Намекнули о ее истинном предназначении и, само собой, возбудили желание узнать, "а что внутри". Пульта цитадели как ответа хватило бы, завершись МЕ-история с финалом первой серии. Решили делать трилогию - развивайте тему. Вариант последствий нашего "пошел на" и так был высказан кем-то как предположение. Я, наверное, не совсем точно сформулировал последнее предложение, сорри. В любом случае, вашу точку зрения я понял и уважаю ее за обоснованность и отсутствие переходящего все рамки фанатизма. Вот хочется, чтобы все споры несогласных проходили как наш: довод в ответ на довод, а не "зажрались!теперь им еще и концовки по заказу делать должны!" и "финал может понравиться только тем, кто (впишите любое нецензурное слово на ваш вкус)"
  19. Тут другое немножко... Когда счетчик жизни человечества и Галактики пошел на дни и месяцы, необходима тотальная скоординированность, и командованию нужна самая оперативная информация о состоянии театра боевых действий, дабы оперативно реагировать на малейшие изменения. Это в первой части ему сказали: "разберись с Сареном, закончишь - отчитаешься", здесь сами условия хронического цейтнота диктуют работу "в тесной упряжке" - не до самодеятельности.
  20. Так я и говорил, что ЗВ - это магия, в чем Вы со мной не согласны? "Стар Трек" - это именно что классический exploration sci-fi, элементы которого есть и в "Светлячке", который, кстати, вестерн в НФ-обертке, так же, как ЗВ - фэнтези в НФ-обертке: ни то, ни другое не есть, собственно, НФ. "Стар Трек" из названных как раз ближе всего к жанру. "Я мочил" - это уж какое-то очень поверхностное погружение в игру. Я "мочил" в Gears of War - да и там главной целью было докопаться до истоков вторжения Саранчи. А уж в МЕ отыскать source и выяснить правду о происхождении Риперов было императивом уж 3\4 игроков точно! Blue endin`... В "Шестом дне" личность человека свободно записывалась на болванку и переносилась от тела к телу. Сомневаюсь, что у Каталиста не было технологии, способной отцифровать сознание Шепа и залить в Reaper-network как определяющий алгоритм. Из канвы не выбивается совсем. На Айлосе был ВИ. На Тессии был ВИ. Цитадель так и просилась быть последней в этой цепочке. Каждый из подсказчиков открывал новые части головоломки - нужен был последний, который собрал бы все это "в кучу". Насколько у него получилось - другой вопрос, но ведь популярно мнение, что он не был нужен совсем. с чем я в принципе не согласен. Еще раз повторю: нарисуйте на его месте предвестника или хранителя - отсеется половина недовольных "богом из машины". Насчет "послать на" уже кто-то метко выразился до меня: мальчик говорит "ок", и Риперы выпиливают все живое.
  21. Ну, про "Стар Трек"-то уж точно не надо... Он целиком построен на той самой "командной идее", но и разговоров с "разумом вселенной" там предостаточно. И никто не кричит, что нелогично. "Стар Уорз" - фэнтези. Какой смысл приводить "Сагу о копье" как аналогию для разъяснения "месседжа" в произведении, например, Хайнлайна? Построчно: 1) Шепард все же, не в царство демонов попадает и не в потусторонний мир. В чем сюрреализм того, что Цитадель имеет своего "управляющего" и как это выбивается из общей канвы? 2) Принцип перемещений с точки зрения физики объясним элементарно. Уже писал об этом. 3) То есть, сам факт того, что мы все три игры пытались найти "ответственного" за все происходящее и в финале-таки его нашли, выбивается из картины Вашего восприятия? Вам может не нравиться, как эта идея реализована - согласен, там есть, к чему прицепиться, но называть ее в корне неприемлемой... Вообще, похоже, всех раздражает именно форма мальчика (вот убейте - но мысли уже приходят такие) и для того, чтобы кратно уменьшить число недовольных, биовариям достаточно будет заменить голограмму парня изображением Предвестника... ТИ, кстати, не отрицаю - и как вариант, она будет даже более оригинальной и "артхаусной", чем существующая - так что я только за. Ждем лета.
  22. Ну, Вы уж совсем-то до уровня детских мультсериалов МЕ не опускайте... :D А то выходит, "звёздный мальчик" - фи, не из той оперы, а "Нормандия"\Юникрон - уау, эпичный финал! ИИ Цитадели - сказка, а фрегат, секундно вырастающий до размеров десяти дредноутов - логичное и научно-обоснованное явление. "Трансформеры", все же, совершенно другой жанр и его бесхитростно-наивная эпичность не впишется в многослойную структуру МЕ никаким боком.А безотносительно Вашего поста, просто проанализировав критику: BioWare сейчас оказались в положении сборной России по футболу: "вся страна знает, как нужно играть - только мы, 11 человек с кривыми ногами, не в курсе".
  23. ...и искренне надеемся, что говоря "летом", биоварии не подразумевали "в двадцатых числах августа" :D
  24. С Кортезом в качестве свидетеля со стороны жени... э-э.. неве... Ну, в общем - они там разберутся!
  25. dlc "правда": Шеп, скрюченный от боли, ковыляет к лучу. Мородер Шилдс выбегает навстречу и кричит: "не ходи туда! они тебя убьют!" Но у коммандера заложило уши и вообще состояние не ахти. Тут МШ замечает, что один из каннибалов целится в Шепа, и пытается заслонить его от пули, но не успевает и Шеп ранен. МШ бросается навстречу с криками: "я тебе помогу", но получает пулю коммандера и, падая вопит: "за чтооо???" Список фейлово слитых персонажей пополнен.
×
×
  • Создать...