Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. В общем, подождем - посмотрим...
  2. В таком случае это не объясняет кучу обломков. Шепа ведь в чистом поле "финтифлюкнуло".
  3. Насколько я помню, Шеп не сразу после луча вскочил и пошел. А за время, что он валялся в отключке, многое могло произойти. Предвестника, опять же не было уже вроде... У Андерсона было это самое "окно" для принятия решения.
  4. Но-таки присутствует. Этакий анчартед уолд в одной из систем, которую до этого момента "проскакивали" прыжком..
  5. А если иллюзия начинается с того момента, когда Шеп отключается на платформе, поднимающей его к Каталисту?
  6. Во-первых, ретрансляторы взрываются не от того, что в них что-то ломается, а вследствие воздействия излучения Горна на нуль-ядро, которое, взрываясь, транслирует излучение на сектор Галактики, в котором находится ретранслятор, воздействуя на Жнецов, которые в нем находятся или органиков, в зависимости от выбора. Или вы думаете, Горн настолько мощен, что один смог породить энергетический всплеск, разошедшийся по всей Галактике как круги по воде? Во-вторых, "Нормандия" теряет управление не из-за этого самого излучения, а потому, что масс-коридор разрывается на середине и выход из прыжка проходит не так, как это должно быть. В-третьих, стреляя по узлу, Шеп хотел не отменить полет "боеголовки", а как раз "запустить". Разрушаете звено цепи - она дестабилизируется и происходит выброс энергии. Это, образно говоря, выстрел по "трансформатору", а не по "пульту управления".Так что, логика в концовках (по крайней мере, в приведенных вами моментах) лежит на поверхности. Нужно просто немного осмыслить увиденное, а не поднимать шум на общей волне.
  7. У меня как-то раз в разгар игры интернет рухнул. Было забавно видеть сон Шепарда наяву: бегу к двери, меня отбрасывает на исходную точку, снова бегу, снова сначала... секунд 20 длилась эта "психоделия"
  8. Ну вот, оффтоп чисто из любопытства: как можно выехать на физике за счет философии? Разобрать закон Ома с точки зрения экзистенциализма? ("вот вы подумайте, профессор: сопротивление - оно ведь есть в каждом из нас..." )
  9. Да где вы все начитались, что игра принадлежит игрокам? Вас пускают на время в выдуманную реальность, чтобы вы хорошо провели там время и благополучно ее покинули. Игра - объект творчества, а не предмет для прикладного применения. Это у стула должно быть четыре ножки, а картина всегда будет такой, какой задумал ее автор. (Картины, чтоб вы знали, тоже на продажу пишутся - это заработок художника, и что было бы, если каждый художник стал учитывать пожелания народа?). Вот бы Пикассо подумал: "народ не поймет, что делает ухо на лбу, а глаз на спине - и не примет мое видение. напишу-ка я лучше просто портрет" - и не было бы у нас Пикассо. Игры делают не на наши деньги, а на деньги заказчика-издателя. Это раз. "Бентли" и любовниц биовариям мы уже оплатили и будем оплачивать впредь (если бы после каждого провала игроки воплощали в жизнь свое решение "не покупать больше игр этого разработчика", 4/5 из них уже давно прекратили бы свое существование, так что не врите себе - все мы купим: и еще раз, и еще). Это два. Если вы считаете, что в RPG ради пресловутой свободы выбора должно быть принесено в жертву все - вам в Fallout 3, а лучше в Sims - вот там авторы не надоедают своими задумками и свобода действий стопроцентная. Это три. Я ждал от МЕ3 мощной истории, а не определенного набора функций. Отсутствие нейтрального ответа в диалоговом колесе не испортило мои впечатления. Поймите главную разницу: хлеб и кофе необходимы всем, а интеллектуальная продукция - вещь нишевая. Не нравится одно - попробуйте другое, вас никто не принуждает. Было уже. Не повторяйтесь.
  10. Ммм... А в МЕ он выстроен как-то по-другому? Своей композицией и месседжем он ничуть не легче и не проще DX. По такому нелюбимому тобой сравнению с кино, ты сейчас дал понять, что МЕ - это для тебя что-то вроде "Трансформеров". В то время как он гораздо ближе к Star Trek`у и BSG. А уж там-то серьезные финалы вполне оправданы.
  11. Ахахахах! В "Улице Сезам" и то не придумали бы лучше! Подняло настроение, thanxx!
  12. Да чем он диссонансный-то? Чем дальше читаю, тем больше впадаю в ступор. Сцена с Катализатором - это классический прием "убить дракона": Главный герой с боем и ценой неимоверных усилий пробирается в "святая святых", где встречает некую высшую силу, с которой у него происходит судьбоносный разговор. Рыцарь попал в чертоги дракона, а тот объясняет: "убить ты меня, конечно, можешь - но тогда сам станешь драконом" вот она, идея жертвы и взвешивания всех "за" и "против". Это появление Архитектора (вы же не задавались вопросом "а чего это они вводят нового персонажа под конец фильма?" он-не новый персонаж, требующий раскрытия, он - форма подведения итога) и дилемма: "спасешь Зион - не спасешь любимую". Это вполне привычный и композиционно оправданный художественный прием героики в любом жанре, и МЕ - не исключение.P.S. Забавно, что многие думают по принципу "нетушки, я же воевал, решения принимал, значит, дайте мне возможность и Зион спасти - и Тринити подхватить, и дракона убить - и самому им не стать". За такими финалами - в Serious Sam, please.
  13. "cut" в одном из значений - "монтаж". Команда "cut" на площадке фильма означает "снято!" (буквально "режь!")
  14. Пять баллов! Хочу такой диалог уже ради одной этой фразы! :laugh:
  15. Вот эти слова будут выбиты на могиле последнего креативного разработчика.
  16. Нисколько. Просто из Вашего поста следует: "сделайте-ка нам хорошую игру и чтобы в ней обязательно было то-то и то-то". Они свои задумки воплощают, а не ремонт в вашем доме делают, в конце-то концов...
  17. Иными словами, вам нужна не история, а продукт с заранее оговоренными параметрами? Тогда вам вряд ли в МЕ...
  18. Иными словами, Вы не признаете за BioWare право завершить по своему усмотрению историю, которая является их интеллектуальной собственностью? Это как прийти к соседу и сказать: "ты все лето давал мне пользоваться своей газонокосилкой, я с ней сроднился и теперь считаю себя вправе потребовать от тебя ее перекрасить".
  19. Для меня вздох Шепа среди обломков - уже ХЭ. Но мрачный финал без вариантов несет в себе замысел. Бессилия даже великих личностей перед обстоятельствами. Когда приходится жертвовать буквально всем, чтобы стало хоть чуточку лучше. ХЭ как один из вариантов выбора в финале не катит. (из вариантов "направо пойдешь - Жнецам кирдык, но и тебе, и твоим близким, и половине Галактики наступит цугундер" и "налево пойдешь - Жнецам кирдык, но все живы и здоровы" только неадекват или законченный мазохист выберет первый) Значит, придется перекраивать сам метод достижения концовки. ХЭ - это когда всех спас, помирил, кого мог и собрал максимум войск - чем я и буду фанатично заниматься. Но тогда - синие детишки, вилла на Тессии и уход в закат, чего мне не надо. Не загружать Extended cut тоже не вариант, ибо хочу эпилога.
  20. Если добавят хэппи-энд (а соответственно, и принцип "концовка формируется стилем прохождения, а не простым выбором"), то это будет означать, что мрачный финал получат те, кто безалаберно проходил игру. Я вот, не собираюсь халтурить и буду проходить игру так же въедливо - значит, меня ждет хэппи-энд, которого я не хочу? Такой принцип как раз убьет весь финальный "месседж" и похоронит авторскую задумку. Нетушки. Эпилог - и хватит!
  21. Пиарщиками уже все просчитано и вычислена самая выгодная дата. "Властелин колец" был полностью готов, что называется "под ключ" в 2001 году - вот и выпускали бы по фильму в месяц, ан нет - растянули на 5 лет и собрали такую кассу, что многим еще годами завистливо поглядывать (я уж молчу про урожай статуэток разных калибров). Так что, как там у Зощенко - "не пужайтесь, граждане"! все идет по плану.
  22. Все правильно. Молодцы, что не сразу. Молодцы, что не переписали. Недовольные получат, возможно, логические увязки, которых не увидели ранее, а довольные - еще немного интересной информации о событиях любимой игры.
  23. У меня от Stand strong stand together мурашки побежали. А когда услышал ее в самой игре под аккомпанемент речи Хэкетта - просто обалдел. Ну и фирменные Клавиши Мэнселла (в стиле саунда к "Фонтану") сжали сердце.
×
×
  • Создать...