Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Так не вытерпели бы! Через пару тысяч лет риперы стали бы легендой, общество успокоилось, и какой-нить местный "Цербер" снова начал бы эксперименты по ИИ. Так что лучше перестраховаться и выпилить всех, кто будет способен создать ИИ меньше, чем через 40-45 тыс. лет. Хм... Интересно!
  2. Ага. Предлагаю новый мем: "Гуф! ОПРЕДЕЛИСЬ!"
  3. Значит так. Вот что я вынес из финала: - Катализатор - ВИ проекция личности, приложившей руку к созданию Жнецов и загрузивший себя в память Цитадели, дабы и после своей смерти контролировать расписание Жатвы. - Жнецы - биомеханоиды (возможно, в основу прототипа легла ДНК расы Катализатора), которые прилетают через определенный промежуток времени, если их засланец (Соверен, в нашем случае) сообщит, что в этом витке снова создан ИИ, потенциально угрожающий живым существам и уничтожают все расы, развитые достаточно, чтобы создать ИИ, оставляя в живых более примитивные существа, чтобы дать им эволюционировать и, возможно, не повторить ошибок предыдущего цикла (но время проходит, очередной засланец рапортует о провале и активирует Цитадель, чтобы начать зачистку). Тут стоит отметить, что простой прилет, показательное уничтожение пары планет и гроза пальчиком: "больше никакого ИИ, а то всем кирдык" на органиков не подействовало бы в принципе, и через пару сотен, а то и десятков лет кто-нибудь, да и возобновил бы работу в этой области - не такие мы, чтобы прислушиваться к холодному рационализму. - Горн, возможно, создан в качестве "предохранителя", если до кого-то все же искренне дойдет важность ситуации (хотя, как тут уже сказали - он не раз изменялся и дорабатывался, так что варианты возможны). - восстание синтетиков - вещь неминуемая (проверено тучей циклов) и пример с гетами и кварианцами ни о чем не говорит, это всего лишь отсрочка. Вспомните Явика, который всю игру предупреждал об этом (как кульминация этого - их диалог: "-Это Легион, он нам помог. - Выброси его в космос. - Он не такой как все! - Он такой же, избавься от него." и т.д.), и здесь у меня больше оснований верить ему и Катализатору, а не Шепу, наспех разгребшему конфликт. Если по-честному, биоварии слажали еще в первой игре, видимо для излишнего пафоса вложив в уста (ну, или что там у него) Соверену слова о непостижимой логике машин. После этих слов публика, ясное дело, стала ждать чего-то мегаоригинального и сверхнетипичного от финала истории. А когда время этого финала подошло - оказалось, что откусили больше, чем смогут проглотить. Хотя, повторюсь, вышло очень и очень неплохо.
  4. Эмм... Хорошо! Вариант: "вы бегаете из стороны в сторону и поливаете огнем стотыщного супермегабосса" устроил бы больше? тогда ответ был бы: "очуметь! уже жду-не дождусь этой игры"? Плюс, на какую дугу броситься - вопрос чисто технический. Соль финала - в том, что было до. И вот это меня зацепило.
  5. Вот насчет непосредственно роликов с Цитаделью я согласен наполовину: да, про эффект от излучения можно было поразнообразнее показать, а не демонстрировать одних и тех же солдатиков на слегка подправленном фоне. А вот с цветом излучения... Независимо от выбора Шепа происходит мощный выброс энергии, который одинаков во всех случаях и различается лишь световым спектром каждого из трех девайсов (а все, выходит, хотели, чтобы в одном случае птички полетели, в другом козлики побежали, а в третьем речка разлилась, так что ли?). Вообще, если пофантазировать об идеале - вспышка во всех случаях должна быть одного спектра, а события на Земле - уникальными для каждой версии.
  6. Нуу... Американцы и Буша-мл. в свое время выбрали... Я перед просмотром финала уже знал практически все к нему претензии и ждал, что буду сидеть и просто загибать пальцы. В итоге, половина их оказалась несостоятельной, половина - не смертельной. Уж точно не заслуживающей того, чтобы со слезами махать перед камерой плакатом с какашками. С композиционной точки зрения, концовка - весьма напряженное и вербально-насыщенное действо, не отпускающее ни на секунду. Сделала бы честь любому сай-фай муви. Я увидел не завершение повести о войне, а личный финал Шепарда. И отлично реализованный. А что там на самом деле было со звездой Хестрома меня в этот момент волоновало мало. Да no offence, конечно! Просто, я смотрю, право на выражение своего мнения оставляют только хэйтерам. Так или иначе, но это моя искренняя позиция по вопросу, за которую я готов пойти и на плаху, и на эшафот :unsure:
  7. Нуу... Американцы и Буша-мл. в свое время выбрали... Я перед просмотром финала уже знал практически все к нему претензии и ждал, что буду сидеть и просто загибать пальцы. В итоге, половина их оказалась несостоятельной, половина - не смертельной. Уж точно не заслуживающей того, чтобы со слезами махать перед камерой плакатом с какашками. С композиционной точки зрения, концовка - весьма напряженное и вербально-насыщенное действо, не отпускающее ни на секунду. Сделала бы честь любому сай-фай муви. Я увидел не завершение повести о войне, а личный финал Шепарда. И отлично реализованный. А что там на самом деле было со звездой Хестрома меня в этот момент волоновало мало.
  8. Да-да! Как это там.. "Ранетки - отстой" - кричали фанаты Стаса Михайлова". Вы, я смотрю, свой кекс уже отправили?
  9. А как вышло так, что речная гидра размножается почкованием, а не посредством соития? Слышали термин "эволюция" или как её там?.. А вообще, списочек без преукрас фэйспалмовый... Предлагаю еще несколько архиважных вопросов, за отсутствие ответов на которые биоварии заслуживают аутодафе: -откуда взялся шрам на голове Шепарда? -как оружие крепится к спине бойца? -почему, превращаясь в банши, азари вырастает почти в полтора раза? -и наконец, почему элкоры не прыгают как Джон Картер (ведь их мышечная масса и разность гравитаций позволяют это делать)? И, безусловно, без информации о зойфах МЕ уже не тот... :upset:
  10. Только что спас Галактику. Приключение окончено и до сих пор сижу в ступоре, но мое состояние все же позволяет сделать вывод. Простите меня, 90 недовольных, обманутых и разочарованных процентов - я иду во "вражий стан". Имхо, финал эпичен и практически безукоризнен. Я не нашел, к чему можно было бы серьезно придраться. Простите. Я очень старался... Никак. Прочитав килотонны обоснованных претензий (уж простите, но отзывы "биоварии сволочи, горите в аду" являются не критикой, а банальным оскорблением и в зачет не идут ) готовил себя к провисанию в финале, к ощутимому переходу от шедевра к непонятно чему и о, ужас - не заметил его! Да, под занавес остается много вопросов, но я причисляю это к достоинствам, а не изъянам. Не думал, что приду к такому мнению - но я и эпилога не хочу! Боюсь испортить эффект недосказанности каким-нибудь приземленным объяснением. Безусловно, грудь в оплавленной броне среди явно неметаллических обломков и тот факт, что среди выходящих из SR2 обязательно есть один из компаньонов наводят на размышления о том, что все не так просто, как могло показаться на первый взгляд. Так что, пожалуй, этими размышлениями и займу себя в ближайшие пару дней. А потом успокоюсь, переварю все впечатления и снова засяду за МЕ3. P.S. Примечательно, что Смотрящего-на-звёзды озвучил Эдвин "Базз" Олдрин - человек, знающий, что такое тяга к звёздам не по наслышке. P.P.S. Тот факт, что завершение трилогии вышло действительно монументальным, нисколько не ущемляет вас в праве высылать на адрес компании кондитерские изделия!
  11. Такие вот "сводки" немало помогают созданию атмосферы и в самой игре. Читаешь сообщения на терминале и комок подкатывает к горлу: "о, Кэл`Ригара больше нет... как всегда бросился в бой, очертя голову, а меня не было рядом, чтобы остановить.." и вспоминаешь, как стояли насмерть на Хестроме, спина к спине... "о, Рана Таноптис покончила с собой... перед смертью сошла с ума и говорила, что слышит голоса... дурочка. вечно ввязывалась в опасные авнтюры - и вот..." За такую степень сопереживания даже второ.. нет, третьестепенным персонажам спасибо BW и поклон в пояс. Только единицы, знаете ли, умеют так...
  12. Ребят, спасибо за интересное интервью! Читал с удовольствием, ведь местное "гражданство" оформил совсем недавно и почти ничего о том, чем живет редакция, не знал. Но, тем не менее, BRC уже - первый сайт, на который захожу, включая компьютер. Не роняйте планки, live long and prosper!
  13. Нет, это CGI-ролики. Завидую, если еще не видели! На этом сайте в материалах к играм они есть. Поищите - оцените
  14. Саундтреки МЕ и МЕ2 сравнивать - вообще неблагодарное дело. Первый практически полностью отдан на откуп размеренному космическому эмбиенту (этим он очень напомнил "Рейнджеров" и завоевал мое сердце). Во втором эмбиент заметно помрачнел и уступил лидерство симфоническому звучанию (избегающему, кстати, излишнего пафоса и вызывающему ровно столько душевного подъема, сколько нужно). Лейтмотив триквела - фирменные меланхолические клавишные Мэнселла (которыми он в паре треков заразил даже Хьюлика) в духе саунда к "Фонтану", для лучшего восприятия мрачных событий и войны, которую проигрываешь. У каждой подборки - свой стилистический оттенок, ибо каждая глава игры по-разному воздействует на (чуть не сказал "зрителя) игрока. Любимые вещи: - Mass Effect Theme (настраивает на восприятие - всегда слушал ее полностью в лончере второй части) - Vigil (ну просто Жан-Мишель Жарр, только пары фирменных звучков на фоне не хатает) - Noveria и Virmire Ride (без комментариев) - From the Wreckage (сотый раз слушаю - и дыхание спирает) - Spectre Induction (см. выше) - The Normandy Reborn (еще раз см. выше) - Hold the Line (чертовски агрессивное доказательство для тех, кто считает, что симфоническая музыка и драйв несовместимы) - Suicide Mission (бриллиант в оправе остальных композиций) - The Illusive Man (сочетание этой вещи, и звездной панорамы на фоне успокающего голоса Шина всегда вводило в гипноз) - Leavin` Earth\The Love Theme\Reflections (ну ничего не могу с собой поделать - когда слышу клавиши, появляется кипяток) - практически все работы "со стороны": и Аллен, и Каскас и Faunts - без претензий. (до финала МЕ3 еще не дошел, а финальный Das Malefitz уже заездил)
  15. А мне тот вариант, что вошел, больше по душе. Nova Siberia и Faster Than Light - отменные!И Cosmic Vision, конечно!
  16. Ощущения, как уже где-то писали, что биовариям нужен канон, от которого будут "плясать", создавая следующий проект. Может, главная идея грядущего ММО - воссоздание сети рилэев и все, что будет этому сопутствовать? Черт их знает, но от заявлений вроде "с уничтожением ретрансляторов они похоронили МЕ" я бы пока воздерживался...
  17. Потому что была "наиболее RPG"? Первая, на мой опять же взгляд, была самой мелкой в эмоциональном плане (из трех, конечно, а не вообще - многим бы играм такой "мелкоты"!): герой, враг, спасение Галактики - смотрелась как эпик-экшн. Вторая же ушла от масштаба и полезла в душу героям (что считаю кардинальной вещью при отыгрыше) и этим зацепила гораздо больше. (пять прохождений против трех первой). Третья, конечно,немного на этом паразитирует, но темпа нисколько не сбавляет. Вот поделитесь, чем вас так ударил оригинал?
  18. Специально играю неспешно, обстоятельно (намотал уже больше 15-ти человеко-часов и только-только добрался до Тучанки)... Глядишь - к моменту, когда доберусь до финала, они уже и dlc-концовку нарисуют Пока к игре не возникло ни одной претензии - уже пару раз слезу пустил, как последняя блондинка на "Титанике" - и пока что (!) МЕ3 - главное впечатление за последние 1,5-2 года. В любом случае, ближайшая неделя решит, к какому лагерю мне примкнуть...
  19. Да их дело, конечно... Могут и субтитры отменить, если захотят! Просто не согласен с тем, что дубляж в принципе не нужен. Все, отбой-оффтоп!
  20. Старкрафт, Кейн&Линч, Аркэм Эсайлум, ДЭ:ХР... Примеров до черта, если покопаться.
  21. Так, а я разве за дилетантский подход и неадекватную озвучку? Я за то, чтобы дубляж был и был качественным (фильмы озвычивать у них превосходно получается, а на игры будто проклятие наслали).
  22. Ну.. эт получается: "должно быть на оригинале, потому что мне так больше нравится". А сотням тысяч - нет. Массовый проект должен быть локализован качественно и опционально, дабы а) не было стыдно за российскую культуру и б) имелся свободный выбор, наслаждаться оригиналом или дубляжом (таким, чтобы слово "наслаждаться" не звучало издевательски). Кто-то давно отличную мысль высказывал, смысл такой: "инглиш знают все - а вот если бы все шло на пушту или фарси, были бы вы так рады одним субтитрам?"
  23. "Харизматично" это что - новый мем такой? Наряду с "атмосферно". Принципиальное отрицание необходимости локализации смахивает больше на западничество и хэйтерский нигилизм. Я по образованию педагог-"иностранец" и уж с инглишем родным проблем никогда не возникало, но все эти заявления о том, что "продукт непременно должен идти на оригинальном языке" считаю снобизмом и ничем другим. Да, к озвучке должны подходить более ответственно, не вздумаю даже спорить, но она должна быть. Особенно у проектов ААА класса, которые рассчитаны на широкую аудиторию. Извините, но за все время прохождения "Wings of Liberty" у меня ни разу не возникло желания, чтобы речь персонажей была "родной"!
×
×
  • Создать...