-
Публикаций
1 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cdnm_47
-
Так не вытерпели бы! Через пару тысяч лет риперы стали бы легендой, общество успокоилось, и какой-нить местный "Цербер" снова начал бы эксперименты по ИИ. Так что лучше перестраховаться и выпилить всех, кто будет способен создать ИИ меньше, чем через 40-45 тыс. лет. Хм... Интересно!
-
Ага. Предлагаю новый мем: "Гуф! ОПРЕДЕЛИСЬ!"
-
Значит так. Вот что я вынес из финала: - Катализатор - ВИ проекция личности, приложившей руку к созданию Жнецов и загрузивший себя в память Цитадели, дабы и после своей смерти контролировать расписание Жатвы. - Жнецы - биомеханоиды (возможно, в основу прототипа легла ДНК расы Катализатора), которые прилетают через определенный промежуток времени, если их засланец (Соверен, в нашем случае) сообщит, что в этом витке снова создан ИИ, потенциально угрожающий живым существам и уничтожают все расы, развитые достаточно, чтобы создать ИИ, оставляя в живых более примитивные существа, чтобы дать им эволюционировать и, возможно, не повторить ошибок предыдущего цикла (но время проходит, очередной засланец рапортует о провале и активирует Цитадель, чтобы начать зачистку). Тут стоит отметить, что простой прилет, показательное уничтожение пары планет и гроза пальчиком: "больше никакого ИИ, а то всем кирдык" на органиков не подействовало бы в принципе, и через пару сотен, а то и десятков лет кто-нибудь, да и возобновил бы работу в этой области - не такие мы, чтобы прислушиваться к холодному рационализму. - Горн, возможно, создан в качестве "предохранителя", если до кого-то все же искренне дойдет важность ситуации (хотя, как тут уже сказали - он не раз изменялся и дорабатывался, так что варианты возможны). - восстание синтетиков - вещь неминуемая (проверено тучей циклов) и пример с гетами и кварианцами ни о чем не говорит, это всего лишь отсрочка. Вспомните Явика, который всю игру предупреждал об этом (как кульминация этого - их диалог: "-Это Легион, он нам помог. - Выброси его в космос. - Он не такой как все! - Он такой же, избавься от него." и т.д.), и здесь у меня больше оснований верить ему и Катализатору, а не Шепу, наспех разгребшему конфликт. Если по-честному, биоварии слажали еще в первой игре, видимо для излишнего пафоса вложив в уста (ну, или что там у него) Соверену слова о непостижимой логике машин. После этих слов публика, ясное дело, стала ждать чего-то мегаоригинального и сверхнетипичного от финала истории. А когда время этого финала подошло - оказалось, что откусили больше, чем смогут проглотить. Хотя, повторюсь, вышло очень и очень неплохо.
-
Эмм... Хорошо! Вариант: "вы бегаете из стороны в сторону и поливаете огнем стотыщного супермегабосса" устроил бы больше? тогда ответ был бы: "очуметь! уже жду-не дождусь этой игры"? Плюс, на какую дугу броситься - вопрос чисто технический. Соль финала - в том, что было до. И вот это меня зацепило.
-
Вот насчет непосредственно роликов с Цитаделью я согласен наполовину: да, про эффект от излучения можно было поразнообразнее показать, а не демонстрировать одних и тех же солдатиков на слегка подправленном фоне. А вот с цветом излучения... Независимо от выбора Шепа происходит мощный выброс энергии, который одинаков во всех случаях и различается лишь световым спектром каждого из трех девайсов (а все, выходит, хотели, чтобы в одном случае птички полетели, в другом козлики побежали, а в третьем речка разлилась, так что ли?). Вообще, если пофантазировать об идеале - вспышка во всех случаях должна быть одного спектра, а события на Земле - уникальными для каждой версии.
-
Нуу... Американцы и Буша-мл. в свое время выбрали... Я перед просмотром финала уже знал практически все к нему претензии и ждал, что буду сидеть и просто загибать пальцы. В итоге, половина их оказалась несостоятельной, половина - не смертельной. Уж точно не заслуживающей того, чтобы со слезами махать перед камерой плакатом с какашками. С композиционной точки зрения, концовка - весьма напряженное и вербально-насыщенное действо, не отпускающее ни на секунду. Сделала бы честь любому сай-фай муви. Я увидел не завершение повести о войне, а личный финал Шепарда. И отлично реализованный. А что там на самом деле было со звездой Хестрома меня в этот момент волоновало мало. Да no offence, конечно! Просто, я смотрю, право на выражение своего мнения оставляют только хэйтерам. Так или иначе, но это моя искренняя позиция по вопросу, за которую я готов пойти и на плаху, и на эшафот :unsure:
-
Нуу... Американцы и Буша-мл. в свое время выбрали... Я перед просмотром финала уже знал практически все к нему претензии и ждал, что буду сидеть и просто загибать пальцы. В итоге, половина их оказалась несостоятельной, половина - не смертельной. Уж точно не заслуживающей того, чтобы со слезами махать перед камерой плакатом с какашками. С композиционной точки зрения, концовка - весьма напряженное и вербально-насыщенное действо, не отпускающее ни на секунду. Сделала бы честь любому сай-фай муви. Я увидел не завершение повести о войне, а личный финал Шепарда. И отлично реализованный. А что там на самом деле было со звездой Хестрома меня в этот момент волоновало мало.
-
Да-да! Как это там.. "Ранетки - отстой" - кричали фанаты Стаса Михайлова". Вы, я смотрю, свой кекс уже отправили?
-
А как вышло так, что речная гидра размножается почкованием, а не посредством соития? Слышали термин "эволюция" или как её там?.. А вообще, списочек без преукрас фэйспалмовый... Предлагаю еще несколько архиважных вопросов, за отсутствие ответов на которые биоварии заслуживают аутодафе: -откуда взялся шрам на голове Шепарда? -как оружие крепится к спине бойца? -почему, превращаясь в банши, азари вырастает почти в полтора раза? -и наконец, почему элкоры не прыгают как Джон Картер (ведь их мышечная масса и разность гравитаций позволяют это делать)? И, безусловно, без информации о зойфах МЕ уже не тот... :upset:
-
Только что спас Галактику. Приключение окончено и до сих пор сижу в ступоре, но мое состояние все же позволяет сделать вывод. Простите меня, 90 недовольных, обманутых и разочарованных процентов - я иду во "вражий стан". Имхо, финал эпичен и практически безукоризнен. Я не нашел, к чему можно было бы серьезно придраться. Простите. Я очень старался... Никак. Прочитав килотонны обоснованных претензий (уж простите, но отзывы "биоварии сволочи, горите в аду" являются не критикой, а банальным оскорблением и в зачет не идут ) готовил себя к провисанию в финале, к ощутимому переходу от шедевра к непонятно чему и о, ужас - не заметил его! Да, под занавес остается много вопросов, но я причисляю это к достоинствам, а не изъянам. Не думал, что приду к такому мнению - но я и эпилога не хочу! Боюсь испортить эффект недосказанности каким-нибудь приземленным объяснением. Безусловно, грудь в оплавленной броне среди явно неметаллических обломков и тот факт, что среди выходящих из SR2 обязательно есть один из компаньонов наводят на размышления о том, что все не так просто, как могло показаться на первый взгляд. Так что, пожалуй, этими размышлениями и займу себя в ближайшие пару дней. А потом успокоюсь, переварю все впечатления и снова засяду за МЕ3. P.S. Примечательно, что Смотрящего-на-звёзды озвучил Эдвин "Базз" Олдрин - человек, знающий, что такое тяга к звёздам не по наслышке. P.P.S. Тот факт, что завершение трилогии вышло действительно монументальным, нисколько не ущемляет вас в праве высылать на адрес компании кондитерские изделия!
-
Такие вот "сводки" немало помогают созданию атмосферы и в самой игре. Читаешь сообщения на терминале и комок подкатывает к горлу: "о, Кэл`Ригара больше нет... как всегда бросился в бой, очертя голову, а меня не было рядом, чтобы остановить.." и вспоминаешь, как стояли насмерть на Хестроме, спина к спине... "о, Рана Таноптис покончила с собой... перед смертью сошла с ума и говорила, что слышит голоса... дурочка. вечно ввязывалась в опасные авнтюры - и вот..." За такую степень сопереживания даже второ.. нет, третьестепенным персонажам спасибо BW и поклон в пояс. Только единицы, знаете ли, умеют так...
-
Ребят, спасибо за интересное интервью! Читал с удовольствием, ведь местное "гражданство" оформил совсем недавно и почти ничего о том, чем живет редакция, не знал. Но, тем не менее, BRC уже - первый сайт, на который захожу, включая компьютер. Не роняйте планки, live long and prosper!
-
Нет, это CGI-ролики. Завидую, если еще не видели! На этом сайте в материалах к играм они есть. Поищите - оцените
-
Саундтреки МЕ и МЕ2 сравнивать - вообще неблагодарное дело. Первый практически полностью отдан на откуп размеренному космическому эмбиенту (этим он очень напомнил "Рейнджеров" и завоевал мое сердце). Во втором эмбиент заметно помрачнел и уступил лидерство симфоническому звучанию (избегающему, кстати, излишнего пафоса и вызывающему ровно столько душевного подъема, сколько нужно). Лейтмотив триквела - фирменные меланхолические клавишные Мэнселла (которыми он в паре треков заразил даже Хьюлика) в духе саунда к "Фонтану", для лучшего восприятия мрачных событий и войны, которую проигрываешь. У каждой подборки - свой стилистический оттенок, ибо каждая глава игры по-разному воздействует на (чуть не сказал "зрителя) игрока. Любимые вещи: - Mass Effect Theme (настраивает на восприятие - всегда слушал ее полностью в лончере второй части) - Vigil (ну просто Жан-Мишель Жарр, только пары фирменных звучков на фоне не хатает) - Noveria и Virmire Ride (без комментариев) - From the Wreckage (сотый раз слушаю - и дыхание спирает) - Spectre Induction (см. выше) - The Normandy Reborn (еще раз см. выше) - Hold the Line (чертовски агрессивное доказательство для тех, кто считает, что симфоническая музыка и драйв несовместимы) - Suicide Mission (бриллиант в оправе остальных композиций) - The Illusive Man (сочетание этой вещи, и звездной панорамы на фоне успокающего голоса Шина всегда вводило в гипноз) - Leavin` Earth\The Love Theme\Reflections (ну ничего не могу с собой поделать - когда слышу клавиши, появляется кипяток) - практически все работы "со стороны": и Аллен, и Каскас и Faunts - без претензий. (до финала МЕ3 еще не дошел, а финальный Das Malefitz уже заездил)
-
А мне тот вариант, что вошел, больше по душе. Nova Siberia и Faster Than Light - отменные!И Cosmic Vision, конечно!
-
Ощущения, как уже где-то писали, что биовариям нужен канон, от которого будут "плясать", создавая следующий проект. Может, главная идея грядущего ММО - воссоздание сети рилэев и все, что будет этому сопутствовать? Черт их знает, но от заявлений вроде "с уничтожением ретрансляторов они похоронили МЕ" я бы пока воздерживался...
-
Потому что была "наиболее RPG"? Первая, на мой опять же взгляд, была самой мелкой в эмоциональном плане (из трех, конечно, а не вообще - многим бы играм такой "мелкоты"!): герой, враг, спасение Галактики - смотрелась как эпик-экшн. Вторая же ушла от масштаба и полезла в душу героям (что считаю кардинальной вещью при отыгрыше) и этим зацепила гораздо больше. (пять прохождений против трех первой). Третья, конечно,немного на этом паразитирует, но темпа нисколько не сбавляет. Вот поделитесь, чем вас так ударил оригинал?
-
Специально играю неспешно, обстоятельно (намотал уже больше 15-ти человеко-часов и только-только добрался до Тучанки)... Глядишь - к моменту, когда доберусь до финала, они уже и dlc-концовку нарисуют Пока к игре не возникло ни одной претензии - уже пару раз слезу пустил, как последняя блондинка на "Титанике" - и пока что (!) МЕ3 - главное впечатление за последние 1,5-2 года. В любом случае, ближайшая неделя решит, к какому лагерю мне примкнуть...
-
Да их дело, конечно... Могут и субтитры отменить, если захотят! Просто не согласен с тем, что дубляж в принципе не нужен. Все, отбой-оффтоп!
-
Ну все - харэ. А то развели тут...
-
Старкрафт, Кейн&Линч, Аркэм Эсайлум, ДЭ:ХР... Примеров до черта, если покопаться.
-
Так, а я разве за дилетантский подход и неадекватную озвучку? Я за то, чтобы дубляж был и был качественным (фильмы озвычивать у них превосходно получается, а на игры будто проклятие наслали).
-
Ну.. эт получается: "должно быть на оригинале, потому что мне так больше нравится". А сотням тысяч - нет. Массовый проект должен быть локализован качественно и опционально, дабы а) не было стыдно за российскую культуру и б) имелся свободный выбор, наслаждаться оригиналом или дубляжом (таким, чтобы слово "наслаждаться" не звучало издевательски). Кто-то давно отличную мысль высказывал, смысл такой: "инглиш знают все - а вот если бы все шло на пушту или фарси, были бы вы так рады одним субтитрам?"
-
"Харизматично" это что - новый мем такой? Наряду с "атмосферно". Принципиальное отрицание необходимости локализации смахивает больше на западничество и хэйтерский нигилизм. Я по образованию педагог-"иностранец" и уж с инглишем родным проблем никогда не возникало, но все эти заявления о том, что "продукт непременно должен идти на оригинальном языке" считаю снобизмом и ничем другим. Да, к озвучке должны подходить более ответственно, не вздумаю даже спорить, но она должна быть. Особенно у проектов ААА класса, которые рассчитаны на широкую аудиторию. Извините, но за все время прохождения "Wings of Liberty" у меня ни разу не возникло желания, чтобы речь персонажей была "родной"!