-
Публикаций
1 878 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cdnm_47
-
Кажется, Вы как-то писали, что Тэйн не особо лоялен и не особенно-то и нужен. Псопорю. Как можно считать его "менее лояльным" после того, как он просто вывернул перед Шепом наизнанку всю душу? От такой замкнутой персоны - это практически заверение в вечной верности. Поэтому, кстати, очень хочется, чтобы Зеленый Самурай красиво погиб в финале (не исключено, что именно защищая Шепа) вне зависимости от выбора. С одной стороны - вариант самый мягкий (ибо с первых слов узнаем, что его дни и так уже сочтены), с другой - очень драматичный ибо поклонников у Чешуйчатого Чоу-Юн Фата предостаточно).
-
Рахни? Королева, лукавая, презлым отплатила за предобрейшее? :blink:
-
C Джейком действительно вышел затык. Может, БиоВариям следовало сделать его менее похожим на 50 cent ? Кстати, понравился дизайн логотипа. Хочется, чтобы тройка была именно такой, а не очередной цифрой в красном квадрате.
-
Я люблю! Шикарный эффект
-
Да, насчет прыжков в сторону - это вовремя. Еще бы функцию неприцельной стрельбы и смены укрытий - и при расширенном списке абилити, МЕ3 станет идеальным сплавом РПГ и тактического шутера.
-
Обложка #2 - Сарен?
-
Стандартный шеповский костюм - красотища! (при последнем прохождении все апгрейды делал только на него, родного - никаких "кестрелей" и "инферно"). А насчет графики топовых шутеров... Вот, Crysis 2 - топовый шутер? Даже на максимальных "оборотах" не заметил в нем особых отличий от МЕ2 (прямолинейные, да еще и FP шутеры ненавижу - поставил исключительно чтобы сравнить графику и еще раз убедился в качестве МЕ).
-
БиоВариям идея: раз уж решили показать Марс - место, где все началось для человечества, добавьте уж и миссию на Акузе - хочется увидеть своими глазами место, где все началось лично для Шепарда. PS. И Тумза ему в сопартийцы. Интересно, как после событий второй игры бывшие однополчане найдут общий язык. )
-
Вот именно! И вообще, BioYura, под словом "земля" я подразумевал грунт. PS Под словом "грунт" я не подразумеваю "Grunt" ))
-
Земля под Жнецом разверзается, Молотильщик обвивается вокруг него и тащит в глубину, а Грант радостно (с акцентом) вопит: "ЭЙВА УСЛИЩАЛА!!!"
-
Уж дописывайте имя до конца! У 90%, по-моему ЛИ - это Ли... Риперов, скорее, именно артефактом и придется убивать. Только применение этой вещицы можно по-разному обставить. Пробиться, к примеру, через армаду Жнецов, найти главного, установить его там на борту и отбивать атаки хасков (которые в МЕ3 обещаются в широком ассортименте), пока он заряжается (привет, Wings of Liberty!). Вот он и выбор - кого куда отправить, чтобы оборону не смели и т.д. и т.п. - "навернуть" на этот стержень можно каких угодно подробностей, была бы голова на плечах (а у BW с этим, как известно, порядок).
-
В одном мы все сходимся: Предвестник маст дай! Серая и безликая армия Жнецов так же серо и сгинет, а вот те деятели из их числа, что лично портили нам кровь, должны быть зверски уничтожены крупным планом. С застывшей фразой "на кой бес я в это полез?" в глазах, т.е. фотоэлементах. ))
-
Да успокойтесь! Миссии "на лояльность" не обязательно будут иметь сюжетом устранение ЛИЧНЫХ проблем сопартийцев. Допустим, на планете вашего солдата какая-нить гнида мешает принятию решения о полномасштабном вступлении в войну. Придется (в сопровождении сопартийца) наведаться к этому либералу (а то и вражьему лазутчику) и убедить его пересмотреть позицию. Вариантов полно. Миссий "найди мне сына или обидюсь" может и не быть.
-
Нуу... Патроны - прямо-таки не шняга, а сурьезно помогают время от времени (при сдерживании толпы в Arrival-так и вообще решают), но в абилити их записывать, ты прав - спесь. Последних, конечно, должно быть не три - но и на сто три (а многие РПГ именно этим и грешат, чем часто вызывают неприятие "чистого" жанра). Насчет возможности договориться - именно из таких мелочей и состоит то самое ОТЫГРЫВАНИЕ. А контрвопрос типа "ну, сделал ты то-то, и что?" можно к любой игре применить. "Ну взорвал ты Мегатонну - и что? Минус к карме - ах как страшно! По радио скажут - ужас просто, какие последствия!" На то же радио можно прийти, "показать Москву" ТриДогНайту - и что опять же? Вывод - дермо, а не РПГ! Так что здесь не соглашусь - на мелочах все держится. А хотите кардинальных вариантов - вон, я выше уже писал: бомбите БиоВариев запросами на опцию "примкнуть к Жнецам" - тогда будет действительная свобода выбора и последствий. А тем, кто путает МЕ с шутерами (это уже не к нашей дискуссии, а для тех, кто может это прочитать), совет прост - поиграйте в Gears of War и увидите всю разницу.
-
Все предсказуемо: где-то у черта на рогах объявится древний-предревний артефакт (который, к примеру, построили протеане, но не успели применить), отключающий Жнецов мановением волшебной кнопочки. Миссия: долететь, найти и отбить его раньше, чем робо-крабы аннигилируют все сущее. Избито, но логично. Вот если предложат личное поголовное истребление супостата - это и будет маразм.
-
Ждите: скоро Марк Мир напишет в блоге "эксклюзивно! В Mass Effect 3 мне вновь предложили роль Шепарда! Ждите обновлений"))) После чего всякие ОХМ-ы завопят: "свежие новости о МЕ3!!!"
-
ОК. 1) Играл в Fallout 3. NV кардинально отличается? Вышеназванный Fallout, Sacred I-II, DA:O, DAO:A, The Sith lords. (не являюсь хардкор-фэном РПГ как такового, выбирал то, что привлекало сюжетом, без акцента на жанр) 2) Я не называл уровень реализма МЕ идеальным, но остальные представители жанра и в сравнение не идут! 3) Слово из трех букв на стенах писать тоже можно, но это не характеризует автора как интересного, разностороннего и адекватного человека ) Для меня абсолютной вершиной ever среди всех существующих игр был и остается Hitman, но я ж не поливаю грязью Splinter Cell 4) По пунктам: в МЕ можно а)договориться с Сареном (после одного этого остальное можно и не перечислять); б)договориться с батарианцами на Омеге; в)и самое главное - договориться с Конрадом Вернером (с которым всегда так и подмывает спустить курок) это за 2 минуты навскидку и не упоминая кучи народа, которых можно спасти от перестрелок с сопартийцами. Плюс к тому: прими несколько неправильных решений - и вся команда погибнет. И ты в том числе. А игра от этого, о чудо, не остановится. Если это для тебя - линейно и предсказуемо, я могу только поднять руки и расписаться в своем бессилии. 5) Нюансы. Многие рэпперы считают, что east cost и west coast - это совершенно разные музыкальные направления. Поправь, если ошибаюсь, но ты похож на идеалиста-хардкорщика, стоящего за чистоту жанра? 6) А что, в Fallout 2 еще играют? (третий пока "на новенького", так что рано делать прогнозы) Fallout как раз и не зацепил своими "разбродом и шатаниями". Единственная игра, которую я забросил не дойдя до финиша. А ME запомнится, как минимум, первым достойным sci-fi конкурентом фэнтезийных RPG, практически подмявших под себя жанр. 7) А вот предлагать мне аркадные шутеры - это все равно, что послать на...
-
Ничего! В следующем "Зове" обязательно прилетят!
-
1) Нелинейность. Здесь, уж простите, ME, что называется "set an example". Конкуренцию составит, пожалуй, DA, да и тот, как говорится, "друг, товарищ и брат". 2) Ролевая система. Здесь, как раз, поем гимн реализму. Эти рюкзаки с 15 комплектами тяжелой брони, 25 двуручными мечами и где-то около 30 кг амулетов уверенно держат курс на вчерашний день. Насчет четырех абилити... Знаете, есть коктейли с водкой, есть с джином, а есть чистый спирт. Но все это - алкогольные напитки. Так и РПГ встречаются разной степени крепости. Есть рафинированные (вроде той же DA), есть с уклоном в экшн, есть с уклоном в квест. Выбирайте по себе. Но говорить, что "вот это - тру, а остальное - ни разу не RPG"... Помилуйте, нигилизм, школоты достойный. 3) Идентификация. Ну, с экшнами Вы хватили... Да, переживать можно, но экшны от ваших решений не зависят. Там, где нужно выстрелить - герой стреляет, где нужно спрятаться - прячется. Попробуйте в том же MP урезонить Люпино вместо кровопролития )) Экшн - это кино, где вы зритель, но ни разу не герой. Ну... Sacred и Diablo и такого себе позволить не могли - Вы ведь не будете из-за этого сомневаться в их жанровой принадлежности? А насчет Fallout вообще разговор отдельный. Игра лишена стержня как такового: вышел во чисто поле - и иди, куда хочешь. Вот что бывает, когда разработчик слишком буквально понимает словосочетание "свободный игровой мир". Субъективно: меня ME (как франчайз) устроил, прежде всего, балансом ролевой и экшн систем. В нем, в отличие от KotOR или DA, нет смертельной необходимости включать тактик-паузу при каждой мимолетной встрече с проходным противником (что напрягает невыносимо, ибо врагов на уровне не двое), в нем находит применение каждая реализованная задумка (в отличие от DA, где классический вид от третьего лица присутствует, но играть при нем, особенно в бою, решительно невозможно) и идеально сбалансированная тактическая составляющая (не заставляющая по десять минут раздумывать: файрболлом его гвоздануть? или топоры ядом намазать - и по хребту? а может, заклинание заморозки? или воспламенения? или кислотой облить? самому его бить или друзьям позволить? и кому из трех/четырех/пяти?). Может, шахматистам, выросшим на HMM и Disciples, ME покажется чересчур бешеной, но это обусловлено жанром - не ищите сонной менестрельской песни там, где гремит Джек Уолл...
-
Да, игра от ЕА, все знают )) А Грин - это уже талисман серии. Объявить, что его не будет в триквеле было бы для BioWare настоящей suicide mission.
-
Как ни поверни - это все же игра со своим сюжетом, определенными "рельсами". И нет смысла ее начинать, если не стремиться дойти до финала. Мы выбираем лишь НЮАНСЫ личности капитана, но прекрасно понимаем, что Вселенную-таки придется спасать. С блаженным выражением лица, либо саркастичной ухмылкой - исход будет одинаков. Если вам нужна АБСОЛЮТНАЯ свобода выбора - почему бы не попросить БиоВариев добавить опцию "примкнуть к Жнецам и выжечь галактику"? Тоже элемент тотальной вариативности, которой многим так не хватает. ПОЛНАЯ свобода реплик и последствий - только на улице, с живыми людьми. ME, пардон, как доктор из фильма "Я,Робот", "в ответах ограничен"... Ну, Вы не бойтесь - не сразу же )) Тем более, успех таких проектов, как StarCraft II говорит о том, что спрос на олд-скул будет всегда, и таблицы не канут как явление.
-
Mass Effect, на мой взгляд, РОЛЕВАЯ игра в первом своем значении - отыгывании РОЛИ. Не в многочасовых ковыряниях с лутом и бесконечными абилити-настройками, а именно в ПЕРЕВОПЛОЩЕНИИ в своего персонажа, идентификации себя с ним. Когда ты не бегаешь по "Нормандии", а ходишь (это неудобно, но ты делаешь это потому, что КАПИТАН ДЕЛАЛ БЫ ТАК) - это и есть аутентичное role playing! Да все перекачанные эльфы 80 уровня в мире - безликое стадо по сравнению с этим. Пожалуй, это уже тенденция: RPG будущего понемногу перейдут от букетов таблиц именно к такому виду.