Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Э, неет... Эта отмазка не пройдет. Чего я там ожидал - мое дело. Но если однажды планка качества взята - уважающий себя и своего покупателя профессионал уже не имеет права ее понижать. Вы сюжет-то с общим уровнем реализации продукта не путайте. История там может быть хоть про восстание пайджаков - она обязана быть не менее скрупулезно проработанной и захватывающей, чем предыдущие. Нельзя после достигнутого делать прыжок назад, а тем более, пытаться его как-то еще и объяснить публике. То, что "Росомаха" - это спинофф, а не номерная часть "Людей-Х" нисколько не дает ему индульгенцию быть плохим. Что и показал прокат в первый и во второй раз. Никто не говорил: "ну, это же отдельная история, чего вы придираетесь?" А оценили по достоинству лишь ту часть, которая стала на уровень выше любого среднего фильма Х-франшизы. Может ли кто-нибудь запретить авторам сделать продукт гораздо более худшего качества, чем раньше? Наверное, нет. Это им решать. Но в таком случае и я буду вправе назвать их произведение тем, чем оно является - дерьмом. Еще один историю с продуктом попутал. Где вы учитесь-то такой глубине анализа?)
  2. Ну все, оттенок термина неточен - простим игре все ошибки? Пять лет назад вышла третья игра МЕ. Сейчас выходит четвертая игра МЕ. Каким бы боком она ни относилась к сюжету тех игр - она в любом случае продолжение серии. Тем более, что жанр не изменился, а задекларированный масштаб даже возрос. Так что буквоедство здесь не поможет.
  3. Проблема в том, что если долгожданное, амбициозное продолжение монументальной трилогии игр, ставших и вместе и по отдельности культурным феноменом, на разработку которого потрачено 5 лет и полсотни миллионов долларов, приходится проходить "без завышенных ожиданий" - это провал. Однозначный и не подлежащий разночтениям.
  4. Потому что иначе нет смысла вообще затевать этот полет. Потому что должен быть конфликт. Это, как бы сказать, канон. Условие развития сюжета. Шон Мюррей соврать не даст. Как бы кто ни проработал эксплоринг в игре, он не может быть основной деятельностью. Он побочен в самой своей сути.
  5. Я вот не пойму: вы от эпической по определению сай-фай-экшн-ролевки о (на секундочку) покорении другой Галактики ждете темпа и градуса событийной интенсивности как в "Симс" что-ли? В такие истории не приходят кататься по пустыням и ковыряться в ремнантских экскрементах. Это не ноуменскай. И если Bio изначально и сознательно решили вместо саги о покорении нового космоса (представьте себе легкую и не пафосную историю о конкистадорах или Колумбе) сделать симулятор юного натуралиста, что ж - это их просчет. И тогда хейт, который они сейчас получают широким потоком, ими полностью заслужен. Окей, высказались - разошлись.
  6. "Харизматичный" он только если слово "харизма" считать синонимом слова "харя". Его, с позволения сказать, "речь", которая закончилась быстрее, чем я понял, что сейчас начинается какой-то пафосный момент, не заслуживает быть в одном предложении со словами "речь Шепарда" (уж там-то авторы четко знали, в какой момент какие слова вложить в уста персонажу). А это когда было? Честно, не помню. Не в тот ли момент, когда он крикнул "за мной" и ушел в точку, затерявшись среди декораций? Дико зажеванный момент, который в эдмонтонском отделении сделали бы в виде кат-сцены, чтобы такое уж точно не избежало внимания игрока. Не знаю, я за пять секунд не успел проникнуться. Раньше для меня эталоном слива трогательного момента была гибель Теодена в "Возвращении короля" Джексона. Теперь, похоже, у нее появился конкурент. Хотя нет, не появился. Эта сцена надолго в памяти не задержится.
  7. Да я уже понял. - Сарен был крут. - Неа - Призрак был крут. - Неа - Найлус был крут. - Неа - Алек Райдер пустой персонаж. - Неа Прям разнесли меня доводами под самый корешок. Ушел конспектировать.
  8. То, что я смирился с уходом Шепарда (собственно, я принял это сразу и "смиряться" было особенно не с чем), нисколько не означает моего согласия, что драматургический уровень новой игры может быть каким угодно низким. Наоборот, у студии за плечами багаж трех игр и дальше нужно лезть вверх, повышать - а не понижать уровень.
  9. А не должен быть. Это начало игры, отрезок, который определяет, захочу ли я дальше в это погружаться. Завязка, которая должна заставить меня сказать: "я хочу узнать, что с этими людьми случится дальше". А мне подсовывают скоротечные, не "выстраданные" события в исполнении ноунеймов, которые даже не стесняются того, что они ноунеймы. Ни одна из частей трилогии не позволяла себе начинаться настолько расслабленно, без вообще какого-либо правдоподобного напряжения. Всего одно имя: Найлус Крайк. Появляется, чтобы тут же уйти, но пока ты об этом не знаешь, только и мыслей: "насколько же он крут! Видимо, вместе с ним будем горы сворачивать." Стильный, профессиональный, парой фраз рассказавший все о себе и своей неозвученной бэк-стори. Когда с ним случается беда, ты чуть ли не икаешь от неожиданости и легкого шока. Он не Мордин и, естественно, его уход не будет поводом для недельной депрессии, но с эмпатией к нему сценарист справляется на зависть. А здесь что? Появился какой-то несимпатичный Никто. Пару раз сказал Ничто. Распрощался со зрителем Никак. Но это, типа, должно было стать для протагониста мотивирующим событием. Motivation my ass.
  10. При этом, эпизод, который, вроде как призван заложить фундамент всего следующего конфликта, так и выглядит - пасхалкой. Момент с Алеком должен был ударить - но пролетел быстрее, чем я вообще успел что-то переварить. Мне его отсмаковать не позволили - а это crucial в подобных ситуациях, если авторы хотят произвести впечатление. И уж совсем чуть не хихикнул, когда появился этот кавайный опереточный чебурашка. Я ждал, что он стул в стену кинет и закричит: "на колени!" Где инфернальность Сарена? Где мягкая мощь Иллюзивмэна? Чтобы позволять себе "поклоны", необходимо самому быть высококлассным рассказчиком, чтобы эти оммажи выглядели игрой со зрителем, а не заменителями собственной отсутствующей фантазии.
  11. 378-е семейство нвидиа-драйверов проходит мимо меня. Первые просто отказывались загружаться при запуске винды, а этот, "массэффектовский" уронил фреймы до 20. Зато ускорил загрузку уровней до десятка секунд!) В общем, вернулся на 376,33 и снова смотрю на бегунок по 4 минуты, чтобы потом бегать с ровной тридцаткой. Романтическое начало игры слегка подпорчено развитием. Первая жертва сами-знаете-кого подана пресно и мимоходом. Жирные намеки на гринд и сканнинг до посинения заставили внутренне сжаться. Все-таки нельзя делать исследования - по определению дополнительную деятельность - основной. Пока игра перешла для меня в разряд скидочных. Рублей за 800, не больше.
  12. Слишком много комментариев ко всему и вся. Нельзя отсканировать одну вещь и тут же другую, чтобы не обрубить на полуслове комментарий сопартийца или самого Райдера. Ребят, зачем совсем-то ежесекундный флуд? Если любишь послушать комментарии или боишься пропустить какую-то информацию, то привыкай после появления каждой еле интересной вещи в кадре стоять как телок и не подходить к следующей, пока все не натрещатся вдоволь. Роняет темп. Сильно роняет.
  13. Около часа назад игра выкачала 288Мб каких-то обновлений и перестала запускаться. Только-только я начал проникаться атмосферой и оттаивать сердцем) Начало и крэш-лэндинг пока держат в напряжении и ощущаются почти что как тогда. И от этого четвертый подряд вылет при загрузке уровня вызывает просто скрежет зубовный! (к тому же время не резиновое).
  14. Брифинги - это пререндерные ролики, которые вообще могли быть созданы людьми, не занимавшимися собственно, игрой. Это как CGI-трейлеры, которые всегда круты и атмосферны. И не всегда передают реальное настроение игры. Плюс, каждый крутой брифинг тут же компенсировали спинномозговым роликом про пиу-пиу, бум-бум. Это очень рвано, непоследовательно и по-дурацки.)
  15. Ув. ЕА и Bio! Поздравляю вас с самой. идиотской. рваной. нелепой. непрофессиональной. и непоследовательной пиар-кампанией за всю вашу историю! Временные промежутки между "что за на хрен" и "красота" сокращаются уже до пары часов! Ощущение, что основную кампанию выстраивали для мультиплеер-школоты, которую собирались привлечь "на новенького", а о давних поклонниках вспомнили за неделю до релиза, вот, мол, вам - не расстраивайтесь. И вам будет чем заняться. Обидно, когда разработчик говорит мне, идущему с его игрой почти с самого начала: "и ты тоже".
  16. А чё не Gemini Club - то? Градус хипстоты недокручен! Боже мой. Да, все эти *спойлер* моменты, вроде и склоняют действо в степь того МЕ, которого хочется ждать, но... Трейлер мне продает не романтическую спейс-сагу. Вот нисколько. Трейлер впаривает мне корпоративный марвел-бастер с кучей взрывов, злым злодеем и подмигивает дэйтинг-мейтингом. Какого-то ощущения высоты, как от лонч-трейлеров предыдущих частей нет. Все очень приземленно, бытово как-то... Still out of it though.
  17. Это мне видится закономерным следствием из того, что за 5 месяцев до релиза нам все еще показывали пре-альфа билды, все сюжетные ролики были пререндерными, а упор в пиаре делался чуть ли не на мультиплеер ("Масса". Упор на мультиплеер. Удар в дно. Туше. (с)). Игра, похоже, банально не доделана. Поэтому: "дедлайн, ребята - пакуем все, что уже сделали, пишем в системках топы и отправляем на золото. Потом патчами допилим."
  18. У любого встречного-пеперечного в требованиях всегда одно: "чтобы ездить по нашей трассе, вам понадобится минимально "Феррари", рекомендовано "Мазерати", а идеально - "Ламборгини". Ты киваешь, садишься в свой "Логан" - и поехал, как и сто раз до этого.
  19. cdnm_47

    Mass Effect 3 — 5 лет

    Господи, они даже в теме "давайте почтим память" не могут не поныть...
  20. Вот да) Для меня святая миссия в игре - не упустить контент. Не пропустить ничего. Высший уровень персонажа желателен, но не обязателен. Главное, чтобы игра была исследована на 100%.
  21. cdnm_47

    Mass Effect 3 — 5 лет

    О, МЕ, ты - мир!) Оглядываясь в прошлое, не могу вспомнить ни одну игру, которая захватила меня столь же сильно. Ни одной игры, которая вывела бы вариативность, кинематографичность и преемственность на подобный уровень. Это первая игра, подвинувшая StarCraft с пьедестала любимых космосаг (а, учитывая, что они всегда были любимым жанром - то и любимых игр вообще). Никакого баттхерта - МЕ3 действительно стала кульминацией не только по номеру, но и по статусу, завершив трилогию на той эмоциональной точке, которая смогла уместить в себя и чувство душевного подъема, и внутреннее опустошение от прощания с длинной и такой личной историей. Прощание оказалось не окончательным - и это вызвало восторг. Прошло время и выяснилось, что возвращение, возможно, не всем придется по вкусу. Тем не менее, жду, скрестив пальцы и надеюсь, что новая страница не станет хуже от того, что стала иной.
  22. Там тест на внимательность: "Heleus" вместо "Helios". Оба читаются "хилиэс". А уж какого черта Bio извлекли из глубоких погребов мифологии именно этого Элея - вопрос другой.
  23. Главное, чтобы стержневое, основное действие не подвело. В предыдущих играх - с исследованием они были или без - я точно знал: вот у меня герой, а вот проблема, которую надо решить. Вполне конкретная проблема, а не "найти новый дом". "Найти новый дом" - это не сюжет. Это аморфный, расплывчатый императив, в котором очень легко потеряться и утратить цельность. Исследования не могут играть главную скрипку - они лишь "мясо", которое должно крепиться на каком-то скелете. Пока количество доступных систем выглядит приемлемым. Лишь бы в большинстве из них было что делать по нуждам сюжетных миссий, какими бы они ни были, а не просто бороздить пространство, потому что "исследования".
  24. Шкурный вопрос: а красивые азари в игре вообще будут?
×
×
  • Создать...