Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. Нас, т.н. "хейтеров" волнует не столько то, во что скатывается серия игр, к которой мы пришли и которую полюбили в том числе и за то, что сейчас нещадно режут (хотя, и это тоже волнует), сколько то, что люди, называвшие себя поклонниками оригинальной трилогии сейчас, видя все это безобразие, говорят: "нуичётакова?" Я не хочу постепенного превращения МЕ ни в CoD, ни в Assassin`s Creed. И поэтому я нытик и хейтер. В отличие от нуичетаковок, которым крогана показали - и все, предзаказ. Основой прокачки в МЕ всегда был баланс сильных и слабых сторон. Компенсация недостатков. А не последовательное "залатывание дыр" в билде до идеального состояния.
  2. Я уточню главную мысль: Соло-прохождение, где с каждой новой абилкой повышаешь свое превосходство над противником, и тактика с напарниками, где раскачка может сделать ненужными и тактику, и напарников. Где же тут waste of abilities, интересно? Кстати, по поводу первого утверждения. Кроме как на изи-сложности казацкий подход в DX наказывается противниками очень быстро. Батарейки отлетают как гильзы и бои "с наскока" начинают иметь хоть какой-то смысл лишь со второй половины игры.
  3. Они все бесклассовые. И это естественно, т.к. герой в бою полагается только на себя, а стержень механики - стелс, а не позиционный шутер. Ирония не прошла.
  4. Стержень любого тактического геймплея с бойцами поддержки, системой абилок etc - уязвимость игрока. Нет страха слить бой неосторожным движением или бездарным руководством отрядом - и все эти фишки превращаются в бесполезную шелуху и летят к черту. И это не должно быть опционально. Никто не будет искусственно усложнять свое прохождение - если можно будет собрать "бого-билд", его будут собирать ВСЕ.
  5. Таким "макаром" выходит, что никто не помешает прокачать себе туррель, биощит и адовый речардж, и ходить под шквальным огнем как джаггернаут. Нисколько не испортит реализм боя, в отличие от тактик-паузы, да... Вопрос о "Космодесантнике" до сих пор не снят. Вопрос целесообразности сопартийцев тоже.
  6. Не будет же инжей и разведов...
  7. Да, именно в таком порядке. Здесь же Америка еще не открыта, зато экспедиция на Луну уже снаряжена. Странная методика расширения влияния... Видео красивое, боевка динамичная. Правда, теперь я вообще перестал понимать, зачем оставили сопартийцев в бою.
  8. В чем тогда смысл самого этого обсуждения, если на все один ответ: "не нравится - не играйте"? Ах, да - "не нравится - не обсуждайте" же.
  9. Да чего уж - и классы можно выкидывать! Оh, wait... И систему кармы. Oh, wait... Да и от первого лица, вообще-то, лучше играется. Мы не по паузе как таковой плачем - а по тому, что почти каждая новость сообщает об утрате игрой еще одной частицы своей идентичности. А кто-то этому еще и радуется.
  10. Возможность направлять компаньона в любую точку поля боя и задавать вид и последовательность его действий - все еще не показатели тактического геймплея? Хотя, о чем я? Во время боя тактики быть не может - уже на этой строчке все, в целом, понятно.
  11. Ну все - теперь любая игра, где стреляют из оружия, должна повторять Rainbow Six, иначе нечестно и "не как в жизни". Loginam said.
  12. Где каждый игрок - живой человек, а противнику выстраивает специально прописанные и сбалансированные алгоритмы ИИ? Смешно.
  13. Вопрос: а если противников со щитом несколько и мне нужно перегрузить воон того джаггернаута, а не простого гета-бойца, которого я и так убью и трата умения на которого будет тотальным waste of shot с возможно плачевными последствиями?
  14. В каких сингловых шутерах это реализовано?
  15. "Реалии МЕА" - это пока что-то очень условное и эфемерное, чтобы давать им какие-то оценки. Да-да... Сначала: "не нравятся нововведения - не играйте", а потом: "серия скатилась, казуальщина в полный рост, где же мы проморгали?" Без тактической паузы можно пройти любую не пошаговую игру. Хоть DAO, хоть The Bureau, whatever. Это не превращает ее в атавизм.
  16. В вашем понимании? Вы правда не видите различий между МЕ и Red Faction Armageddon, например? Или между ХСОМ Declassified и Kane & Lynch? В приведенных играх "тактическая" часть реализуется переговорами по скайпу или чату между живыми людьми. В сингл - варианте с ботами это хаос еще тот.
  17. Тише орите. Два напарника с кучей абилок и системой управления командным взаимодействием. Не тактический ни разу, о чем я вообще... Сколько ящиков со снаряжением спасли в миссии, где ИМИРы их курочили, реалтаймовый вы наш эксперт и один раз безумие?
  18. А еще в мульте сохраняться нельзя. О чем это должно сказать разрабам? Правильно, ни о чем. Мульт и сингл - это две разные вселенные со своими, часто взаимоисключающими законами.
  19. Ядро геймплея - тактический шутер. Иначе само наличие сопартийцев на поле боя не имело бы смысла. Вон, в Deus Ex ты один - и нет нужды ни в какой паузе. Для одновременного наложения двух спецатак на одного противника не хватит никакой реакции. Учитывая, что это приходится делать по пяток раз за перестрелку... Я не пойму, все сторонники жесткого реалтайма на "изи" играли что ли?
  20. Хм, если они реализуют голосовое управление как в BD- я их расцелую. Потому что управление через экспресс-меню команд там на уровне Gears of War. Если я захочу как в Gears of War - я включу Gears of War. В МЕ мне такую муть даром не надь. Я правильно понял, если объявят, что новый ХСОМ будет в реалтайме - это будет окей? Ну, как в жизни - противники ведь не будут ждать, пока ты обдумаешь тактику, верно?
  21. Хорошая же штука была в третьей игре: начинаешь ньюгейм, и она тебя спрашивает - желаешь только пострелять или только поотыгрывать? Или всего по хардкору и под завязку? И каждый выбирал, чего ему больше хочется от игры - рпг, экшена или эдвенчера. Не вижу никакой причины не реализовать это в рамках Andromeda. Любишь шутеры - играешь с урезанной версией тактик-паузы, любишь классический геймплей - получаешь полную. Можно было бы, кстати, и помониторить в итоге какой процент отдал предпочтение новой версии.
  22. А как на горячих концентрировать умения на одной цели? Просто тупо наведением прицела?
  23. В первой трети игры, может, дело вкуса. Но начиная со второй половины (на "безумном", естественно) те же тяжелые ИМИРы убираются практически только сочетанием умений отряда с их тщательным выбором и правильной компоновкой. Как и бруты. Я не знаю, может любители чистого реалтайма фанаты шутеров с миллионом наигранных часов в КС, но ощущение, что они все же в большинстве либо а) слегка лукавят, либо б) играют на тех уровнях сложности, при которых и сами компаньоны необязательны, не то что абилити-комбо... При тотальной разрушаемости укрытий, когда дорога каждая секунда, это вообще рискует превратиться в геморрой.
×
×
  • Создать...