Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. По моей логике (еще раз перечитайте, если до сих пор толкуете неверно) именно постановка играет первую скрипку. Именно она способна из малоизвестного ЖЧ сделать кумира миллионов. Известность самого героя - дело второе если не третье. И именно в плане подхода к этой самой постановке DC сейчас выходит "на новенького" против семейно-ориентированной империи Marvel, которая внимательно следит, чтобы дитя у экрана ни на минуту не переставало лыбиться. И работа по "переформатированию" широкого зрителя в сторону понимания того, что кинокомикс, оказывается, вполне может развлекать без поминутных гэгов еще только начинается. А студия уже поторопилась бросить в невозделанную почву самое лучшее зерно. Ни один концерт не начинается с лучшего номера - его берегут на финал. Если бы Marvel представили "Мстителей" сразу после "Желчела" - не видать бы им собранной кассы. Ну это же букварь, ей-богу... И Снайдер сделал потрясающее кино, которое вытолкнули на сцену не после антракта, а в начале первого отделения и которое, в итоге, сорвало жидкие аплодисменты "неразогретого" зрителя. Про Лютора я ничего не говорил. Ему-то, кстати, совсем не обязательно блистать харизмой (при том, что Джесси все равно жару дал) - он "злодей-обстоятельство". А "ЖЧ" кроме третьего пункта мимо: "перековался" Старк добровольно, причем, весьма быстро и надуманно ("произвожу я, значит, оружие - а им, оказывается, людей убивают!"), мессианством там не пахло - испорченный мальчик, которому поют дифирамбы исключительно ради бизнеса или по протоколу (как, впрочем, и одиозностью - всего лишь еще один торговец оружием), ну и триумфальный триумф над Айрон Монгером с нарциссической пресс-конференцией - это настолько дежурный финал, насколько вообще может быть.
  2. Да-да, я балдел от этой песни в старших классах, но убей-не представлял, что она о каком-то мужике в красно-желтой броне. И по миру нас таких были мульёны...
  3. Припомните марвеловский фильм, где непунктирно проходила бы линия конфликта мировоззрений, в котором принятие героя граничило бы между мессианством и угрозой (не в паре реплик, а проходя через весь фильм), злодей не был бы сверхчеловеком (главгероем со знаком "минус"), а завершение было хотя бы неоднозначным (боюсь даже сказать "без хэппи-энда"). Именно так и говорю.
  4. Вы щас серьезно пытаетесь сказать, что "БпС" и условный "Айрон Мэн 3" тождественное кино? Вы реально не читали повального вайна: "в кине мало шуток"? Но и не "групповик". Вы щас серьезно пытаетесь сказать [2], что известность персонажа как-то влияет на успех фильма? Блэйд - герой третьего эшелона, Старк - герой третьего эшелона, о котором до 2008-го за пределами Штатов многие вообще не знали.
  5. "Меня терзают смутные сомнения", как говорится - что студийные бонзы снова, по привычке, свойственной любым студийным бонзам, винят в "несбыче мечт" кого угодно, только не самих себя, решивших уделать Marvel вот прям щас, сразу - вторым же фильмом. А не лишним было бы помнить, что и в MCU после ударного "Айрон Мена" были очень прохладно встреченные "Халк" и "Айрон Мен 2". Но в зобу уже так сильно сперло дыхание, что на "БпС" была сделана абсолютная ставка, без учета того, что а)второй фильм вселенной априори на сможет стать новыми "Мстителями" - для этого нужна более долгая подготовка зрителя к грандиозному мэш-апу и б)стилистика DCU в корне отличается от марвеловской и зрителя, привыкшего десять лет потреблять хиханьки-хаханьки, нужно постепенно перенастраивать, переучивать. И вот после хорошей подготовительной работы (в виде "Человека из стали 2" и "Отряда" как минимум), "БпС" - будь он таким же как сейчас кадр-в-кадр - уже произвел бы фурор. А теперь пытаются объяснить все какой-то критикой. Если бы кого-то действительно интересовала критика - мы бы не имели уже третьих "Трансформеров", не имели бы "Терминатора Спасителя" пера ровно тех же людей, которые завалили "Восстание машин". Просто WB уже держали в кармане 1.5 млрд. А теперь, понимая, что Снайдер все сделал правильно, просто они слишком забежали вперед - начинают показно осознавать, что "видение Снайдера им не подходит"... Между тем, фильм собрал больше любого сольника Marvel Первой Фазы. И при чуть менее самонадеянном подходе студии это было бы безусловным успехом.
  6. Хоссподи... Они даже момент появления ЧП ухитрились в "гы-гы" превратить...
  7. Надеюсь, для киновселенной они слегка "приземлили" Спайди. В комиксах у авторов иногда ну совсем неконтролируемо крышу рвет: то бегает герой в триллион раз быстрее света, то регенерирует из молекулы днк... В фильме подобные выкрутасы будут выглядеть наивно и глупо.
  8. cdnm_47

    Quantum Break

    С системками вот какая штука... До недавнего времени это были характеристики, при которых производитель гарантирует бесперебойную работу игры, а не работу как таковую. Заповедь о завышении требований не оспаривал почти никто, т.к. игры запускались и прекрасно работали на системах, порядочно более слабых, чем было заявлено "на бумажке". К хорошему привыкли и не ждали беды. А потом вышел "Рыцарь Аркхема" и сказал: "да, ребят - мне реально нужно 4ГБ видеопамяти, мне реально нужен айпятый и 8ГБ оперативки!" С непривычки это восприняли как единичный случай. Тем более, что в одно время с ним вышел "Ведьмак", который, почти не уступая в графике, отлично чувствовал себя на вдвое более скромном железе. Но теперь это уже тенденция среди некоторых разработчиков, которым легче прописать в рекомендованных топовую конфигурацию и забить на полировку продукта. Новая Лара, при схожих требованиях, идет вполне резво на средне-слабых машинах. QB требует полный объем указанного. Поэтому системки - не показатель и не самый верный помощник в решении брать или не брать. Плюс, поиграть хотят все, а топовых машин у всех, по определению быть не может.
  9. Тизер будет шикарный: "от лауреата премии "оскар" за лучший сценарий... двухкратный обладатель премии "оскар" Бен Аффлек... в фильме обладателя премии "оскар" Бена Аффлека..."
  10. Но при этом очень, очень, очень, очень плохой кинодел. Который каждый раз настолько упивается своим задротством, что в непрекращающейся череде перемигиваний, отсылок и стеба забывает про сам фильм. Поэтому у него на каждом шагу то безалаберный монтаж, то двухкопеечный сценарий (о, да - "сценарный гений Уидона"), то герои, которые не могут определиться кто они. "Эру" он, естественно, завалил. Как, положа руку на сердце, завалил и первый фильм, низведя все старательные наработки тех, кто был до него, на уровень балагана с ряжеными. (все же, потеря Фавро пока остается главной потерей Marvel) Снайдер, в отличие от Уидона - режиссер до мозга костей, у которого все как правило вылизано настолько, что подкопаться сложно даже при желании. Вообще, от концепции "чего вы хотите - это про мужиков в латексе" нужно отходить. Снимать о супергероях серьезно - можно и нужно.
  11. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    GOG выкачал 2.7 Гб чего-то. Подозреваю, DLC с Плотвой... :cool:
  12. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    По факту, они просто вырезали из этой истории Цири. Пузырек дал Оберону Эредин. И он вполне мог сказать: "король умер, блаблабла" когда вернулся в покои короля после того, что узнал от нее.
  13. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А на Йен сделали? Ну, чтобы "канонисты" тоже "плакали, но любили кактус"))
  14. cdnm_47

    Hitman [серия]

    Ну и все, значит. Затыкаю своего внутреннего сноба и жду GOTY ))
  15. cdnm_47

    Batman: Arkham Knight

    Прилично резвее. У меня фризило только в моменты разгона бэтмобиля. При том, что сразу после релиза невозможно было играть дольше 15-20 минут.
  16. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Естественно. Это ведь так красиво - наблюдать на экране мельтешение клинка и конечностей вместо стороннего созерцания пируэтов и приемов. Троллю, конечно. Всем нравится.
  17. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Фигня какая-то... Нет ничего хуже, чем фехтование и паркур от первого лица. Но игры почему-то продолжают выходить, и кто-то их даже хвалит.
  18. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Положил Зиму в сундук. Насколько надо быть козлом, чтобы продать?)
  19. Хочу футболку "Star Wars is great regardless of Han`s Shooting".
  20. cdnm_47

    Hitman [серия]

    Надо запомнить. В спорах на подобную тему пригодится.) Для справки, официальные новелизации "Звездных войн" относятся к канону только третьего порядка, т.к. "авторами могут быть описаны мотивы поступков героев, расходящиеся с теми, что подразумевались сценаристами при написании Эпизода". Это так, для примера. Это про Ортмайера в первой игре? (ну, на случай, если вы не узнали его в темном силуэте) Или про компаньона Загородько во второй? Вам, "знающей лор, как никто другой", я сейчас буду рассказывать про то, как Ортмайер заказывал Агентству участников проекта Агент, а потом погорел на этом сам? Или про Загородько, который, после событий первой части задался целью отомстить 47-му. Далее: 47 - лишь лучший представитель выращенных в румынских застенках генно-модифицированных детей. До него были другие. Хуже, но не инвалиды. И некоторые из них уже работали на различных нанимателей. Имена могли "проглядеть" в процессе разработки. Такое бывает, знаете. В "Отпущении" мы вначале видим Кейна в забегаловке, с расквашенным носом, а потом встречаем в тюрьме, до побега, в процессе которого ему этот нос расквасят. Заговор против канона? Или просто путаница в процессе допиливания игры, в сырой версии которой эти миссии шли в другом порядке? Еще раз: вы не воздух усиленно сотрясайте - а факты, факты... Не я, вообще-то... Вот, Hitman Wiki, например, со мной согласна. Также в игре фигурирует автомат АК-103, который не мог там появиться раньше 1997-1998 года (это на случай, если Вики для вас не авторитет), а в кадр пару раз попадает китайский флаг, чего так же не могло быть до 1997 года. В самом худом случае моей неправоты - 20 лет карьеры 47-го все равно не набирается. Doubtful.
  21. cdnm_47

    Hitman [серия]

    Так у батарианцев есть посольство на Цитадели?) Я пока что не увидел ни одного подтверждения каноничности книг, кроме ваших ярых уверений. Со своей же стороны привел пример официальной книги, которая насчитывает столько расхождений с оригиналом, что не воспринимается всерьез никем. Так что из "домика" вы меня пока не выкурили. И снова примеры в студию! Что из Codename 47 не нашло своего продолжения в Silent Assassin? Там даже злодей - брат одного из предыдущих объектов. Жду чего-то кроме красивых слов в подтверждение. И снова неправда ваша! "Контракты". Начало. 47-й стоит над трупом Ортмайера. Титр: "Румыния. 2000 г." А кто-то наиграл сотни часов в StarCraft и понятия не имеет, кто такие Керриган, Рейнор и Тассадар. Если вам он изначально "для галочки", и все, что вас интересует - это поизощреннее совершить убийство неинтересной вам болванки руками другой неинтересной вам болванки, то не выносите вердиктов. Для тех, кто выбрал не скипать катсцены и подробно читать все вводные брифинги и досье - сюжет вполне интересен и достаточно плотно насыщен событиями.
  22. cdnm_47

    Hitman [серия]

    Ну, суровые геймплейщики, для которых кроме ачивок в игре смысла нет, ликуют щас. А я тоже редко перепроходил. Выбил "бесшумного" - доволен. Сто потов сошло. Даже не сразу захочется вновь пережить этот хардкор.) Плюс, часто проходил миссии не так, как "идеальнее", а так, как прошел бы их сам 47-й. Такое, почти "рпг"-прохождение. Помню, когда в Absolution бандиты Уэйда устроили бойню в приюте при монастыре, я подумал: "так, а как бы поступил Агент? У него ведь это "пунктик" еще с Сицилии - памятуя его единственного друга, падре Витторио: нельзя обижать священников. Все гангстеры должны умереть". В итоге парился два вечера, но не оставил в живых никого, устраняя бесшумно и упрятывая все тела. В итоге - около 35 трупов и рейтинг "тень". Вот и челлендж)
  23. cdnm_47

    Hitman [серия]

    В "Убийце" как раз был. До сих пор помню, как меня ударила финальная сцена с крестиком на воротах. В "деньгах" после выхода на сцену "Франчайза" тоже началась, как сейчас говорят, "дикая годнота". Но слишком поздно это началось. Поэтому люблю "Отпущение". Можно сколько угодно корить его за геймплейные недочеты (не так ужасно, как некоторые говорят, хоть в большинстве заслуженно), но он дал мне историю, по которой я в серии уже соскучился.
×
×
  • Создать...