Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Главное - идти на арену в последнюю очередь. Там четкое "либо-либо". Но Варезе все равно поблагодарит, денежку подкинет и оба квеста пропишутся в журнале.
  2. Самый. Бессмысленный. Набор. Мельтешащих. Картинок. Когда-либо. Сотворенный. Marvel. Как говорил герой Рассела Кроу в блистательных "Играх разума":"хотите, объясню математически, чем плох ваш галстук?" Так вот, все переменные, составляющие формулу качественного кино просчитаны неверно: а - юмор. Есть принцип: "в сиквеле нужно все то же самое, но в двойном объеме". В первом фильме шутом сделали одного Старка. Здесь паясничают все поголовно. Принцип сиквела «…если читан – то не понят, если понят – то не так». b - любовная линия. Она здесь не только лишняя, но еще и никакая: Наташа просто клеит Бэннера, причем довольно нагло, прямолинейно и безыскусно, как подвыпившая мадам на дискотеке. С романтикой ужас. Еще один компонент мимо. с - антагонист. Искусственный разум - это принципиально другой тип противника. Иной взгляд на вещи и логику. Иная мотивация. Иные методы. Необходимость поиска совершенно новой стратегии битвы с ним. Ага. Щазз. Пафосное слово"Эра" в названии это обман. На самом деле, мелкий локальный взбрык ничтожного железного дровосека. Альтрон - это всего лишь рескин истерички-Локи, которому даже содержание проповедей подправить поленились: снова да ладом "людей надо освободить от свободы, не то сами себя порешат". Видели уже. Неинтересно. d - сторителлинг. "Мстители" лишают зрителя главного удовольствия - наблюдать сюжет В РАЗВИТИИ. Помните первый фильм? Что же замышляет Локи? Какую армию он ведет? Как Бэннер справится с недугом? Что там опять мастерит Старк? Ответы на все вопросы мы узнавали вместе с героями. В сиквеле интриги не пытаются добавить даже из приличия: Альтрон к началу событий уже готов, и о нем говорят будничным тоном. В бяку он превращается также безо всяких подробностей - просто превращается и все. На аудиторию вываливают кучу фактов в виде утверждений и лишают радости ОТКРЫТЬ для себя что-то, проследить в развитии, динамике, прочувствовать. Будто оказываешься на вечеринке, где все уже пообщались до твоего прихода и говорят о чем-то своем, пока ты хлопаешь глазами. Минус еще пункт. е - персонажи. Фон Штракер. Козырного туза вынули лишь для того, чтобы... тут же убрать его назад. Ощущение, что Руссо не посоветовались с Уидоном, и ему пришлось быстро "подчищать хвосты" чужой самодеятельности. Дальше. Если без спойлеров: когда собираетесь принести кого-то из героев в жертву - потрудитесь сначала ВЛЮБИТЬ в него зрителя. Драматическое самопожертвование ноунейма... как бы это помягче... "не колышет". f - самодостаточность картины. Ни один фильм обеих Фаз не позволял себе требовать от зрителя просмотра ВСЕХ предыдущих лент. Серьезно, "Эра" накажет вас за пропуск хотя бы одного супергеройского сольника. Сейчас будет прикол: понимание самой завязки сюжета зависит от того... (наберите воздуха, щас-щас!) видели ли вы ПОСЛЕТИТРОВУЮ СЦЕНУ в "Зимнем солдате"! Туше. Если вы не поклонник Капитана или не имеете привычки досиживать до конца титров, первые 45 минут фильма вы будете чувствовать себя китайцем на самаркандском базаре. В сухом итоге уравнения - нуль. Если первый фильм "прокатил" благодаря своей новизне и масштабу, то от второго требовалось новое дыхание, новая страница, новый экспириенс. Простите, мистер Уидон. Для того, чтобы снимать кино по комиксам, мало быть гиком - нужно быть режиссером. Для того, чтобы писать сценарии фильмов по комиксам, мало знать их содержание - нужно еще и быть драматургом. Удачи Вам, чем бы Вы ни занялись после "Мстителей". ПС. Ведь Кевин Файги или сам Уидон, не помню точно, называли Альтрона Скайнетом вселенной Marvel. Представьте: новорожденный ИИ восстает против человечества. Загружая себя в мировую паутину, берет контроль над всем:прекращают работу коммунальные службы, разоряются банки и корпорации, исчезают секретные данные, обнародование которых способно развязать войну. А потом случайно вышедший из-под контроля комплекс ПВО сбивает Борт №1... Военные дроны по всему миру "сходят с ума" и атакуют людей. Коды запуска стратегических ракет в руках мятежной программы. В мире паника, наступает ЭРА АЛЬТРОНА, который теперь контролирует все технологии, и любой механизм по соседству может в любой момент превратиться во врага. Мстители воюют, по сути, со всей планетарной машинерией. Когда Альтрона, наконец, "локализовывают", оказывается, что он собрал для себя личную вибраниевую платформу, и этот робот действительно НЕУБИВАЕМ, что выливается в великолепный финальный бой "все на одного". Фигня, в общем. Вот вечно ломающийся (во всех смыслах) нытик с кучей болванчиков в масштабах поселка городского типа - это да, это достойно статуса главного приключения года...
  3. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Зашел, исследовал, вышел, дал отмашку - рубилово, смерть, профит))
  4. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вполне можно взять. Оно почти не конфликтует с расследованием и деньжат приносит, и "уважуху" в глазах Краснолюда.
  5. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Намекают, что "Кровью и вином" не закончится.
  6. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Они разве не до финала проходятся? Тем более, ?
  7. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Госсподи, ужасы какие... Это для НГ+?
  8. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Немецкий учил. Для него сейчас английский на уровне "лец ми спик фром май харт" - вершина.
  9. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Просто не знает английского. Совсем. Для него это тарабарщина и единственный способ не упустить нить - пялиться в субтитры неотрывно. Для РПГ с тоннами диалогов он считает это неприемлемым.
  10. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Случай из жизни. Сколько ни навязывал другу, он так и не пошел дальше первого МЕ, при том, что зафанател в полный рост. Аргумент один: озвучка есть? -Нет. Разговор окончен.
  11. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ух, посмотрел всё... По существу: еще одна попытка "измерить алгеброй гармонию". Причем, иногда допускающая самопротиворечия. Вначале "разносим" Кузнецова за придыхание - потом превозносим Кокла, который на этом придыхании вообще сделал персонаж. Далее. Я выпускник иняза, но это, вроде, и от "простых смертных" не тайна, что разные языки, как бы это сказать... не только лексически и грамматически отличаются, но и фонетически, интонационно. Английская речь с ее рисунком fallin/risin tone по умолчанию звучит менее монотонно из-за этих "перепадов". И английская Цири, и наша произносят одну и ту же фразу так, как ее сказала бы женщина своей национальности. Просто для примера: сравните, как произнесут одну и ту же фразу немец и японец. Речь азиата будет фонтанировать эмоциями, но это не будет означать, что его версия лучше. Отнюдь. Немец, разговаривающий с подобной интонацией, будет иметь вид истерика. Приз зрительских симпатий за "неправильный нильфгаардский". Ссылочку на живого нильфа, пожалуйста - мы с удовольствием сравним. Еще один гений, из тех, что: "в русской версии незаметен русский акцент Стукова". Ну и, в качестве финального блюда. Локализация не обязана один-в-один передавать персонаж. Усвойте все - не обязана. Локализция - это всегда "подгон" под традиции и реалии той культуры, для которой адаптируется произведение. Затойчи в исполнении Джигарханяна - гениален. Но это абсолютно (от слова "полностью", слышите) не персонаж Китано. Нам создан тот параллельный образ, который будет более доходчивым для нашего зрителя. Попробуйте в испанском промонотонить! В японском, где от этого вообще зависит, как нужно реагировать на фразу. Разбор в целом познавательный и интересный, но копает строго с одной стороны. ПС. Вот другое интересует сильнее. Почему "накер" в английской версии оказался странным "nekker"ом? Ведь исходный персонаж, на котором базируется образ этой мелкой тварюги - живущий в норах и пугающий рудокопов "knocker", в ирландском прононсе мутировавший в "knacker". У Сапковского/Вайсброта оно так и именуется - "кнакер", наиболее крупные особи - "стучак/стухач". Уж на инглише-то название, изначально пришедшее из инглиша не должно так извращаться. ППС. "Дикая Охота" - она по канону Дикая и Охота. Ибо это легенда разных культур прошлого выдумана не Сапковским, и к моменту самоуправства Вайсброта (который, вон, и Повисс на юг "закинул") уже имела устоявшееся название.
  12. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как хорошо, что еще не купил в цифре! Локти бы сейчас кусал..
  13. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ха! Мистер Зеркальце-то, как я и подозревал, козлиной оказался!)) Тайный ученик Яведа, не иначе... Уже хочу наказать эту мерзотную фигуру.
  14. cdnm_47

    Batman: Arkham Knight

    Я, припоминая "Сити", скажу, что в один прекрасный момент мне начало казаться, что она никогда не закончится.) Виной всему, к прочему, моя манчкинская натура и почти полтысячи(!) загадок Нигмы. Нет, правда - в штат Rocksteady парочка садистов определенно затесалась. В "Летописи" загадки не столь интересны, но зато сама линейка Риддлера стала хотя бы как-то проходимой. Не забуду и странный квест Хаша: чтобы его закончить, мне пришлось залезать в прохождения, т.к. тела его жертв расположены безо всякой закономерности и найти их можно либо случайно, либо точно зная, где искать. Недолюбливаю подобные спекулятивные побуждения к исследованию города. Origins же, несмотря на увеличившийся город, пролетает на одном дыхании как хорошее кино. Он, возможно, хуже как игра, в прикладном аспекте, но оставляет куда более приятные воспоминания. А лучшей игрой так и осталась первая. Я так и сразу говорил: незачем Бэтсу этот псевдооткрытый мир. Квест/экшн/эдвенчер в готических интерьерах - это самое "его".))
  15. cdnm_47

    Batman: Arkham Knight

    В "Сити" ровно то же самое. Плюс совершенно издевательский квест Риддлера. "Летопись" может похвастать хотя бы хорошим ритмом повествования.
  16. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А я так и проходил в начальной куртке всю игру. Более стильного сета не нашел. Только на Скеллиге пошил себе медвежьи латы - ибо там холодно)) А Цири-императрица - это как-то нескладно. Она же Фалька и ребенок-Предназначение. Ее судьба - по холмам и весям носиться, не владычица она по характеру.
  17. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В любом случае нет. Если только она не тайная чародейка и не из клана МакЛаудов. Их разделяет добрая сотня лет.
  18. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ведьмачка или сгинувшая легенда. Не на троне, в любом случае.
  19. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кстати, да. Туссент расположен в гористой местности - там нет крупных водоемов, а здесь прямо судоходство по полной...
  20. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Чой-та какой-та провинциальный Боклер не особенно проигрывает Самому Большому Городу... :huh:
  21. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Помню, на одном игровом сайте чуть ли не ставки делали, что выйдет наиболее забагованным на старте: "Дикая Охота" или "Рыцарь Аркхема". Большинство сошлось на "у поляков с этим ужасный опыт, не то, что у самих Rocksteady - так что будем гонять в "Бэтса" и ждать, пока "Витчера" доведут до играбельных кондиций". Прошло полгода. Поигрываем в "Витчера". Ждем "кондиций" для "Бэтса".))
  22. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Странно. У меня багов не было вообще. Ни в одной из версий. Ачивки не засчитывались - но это тот еще "баг".
  23. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Поправка на Средневековье. Понятие "закон" вообще очень расплывчато. А при более-менее приличных расстояниях от центра, "закон" - это усмотрение наиболее высокопоставленной фигуры на месте. Не припомню, чтобы Третогору удалось дестабилизировать какое-либо из соседних государств именно благодаря охотникам. Они идут по линии Вечного Огня, что полностью оправдало себя только в Новиграде. В Темерии никого не жгли (а вскоре Эмгыр обрубил саму возможность для этого). Обезглавленные Аэдирн и Каэдвен не потребовали подготовки в виде охотников - они просто сдались на волю Радовида и вошли в Реданскую "федерацию" по факту.
  24. cdnm_47

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Радовид дал отмашку зачищать чародеев. Тут мы ничего не попишем - это его обоснованное решение (слишком радикальное, но имеющее свои объективные причины). А все перегибы - на совести поместных ретивых исполнителей. Закон о строгом суде над расхитителями социалистической собственности не предполагал 20 лет лагерей для взявших с совхозного поля 5 колосков, но и они попадали под суд регулярно, вместе с теми, кто тащил телегами. Просто потому что местному нквд-шнику не нравились. Или соседям-доносчикам. Или ради отчетности. Или ради острастки. При желании, все документы тут же "правильно" оформлялись - и "злостный вредитель" шел по этапу, если не сразу под расстрел.
×
×
  • Создать...