Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cdnm_47

Посетители
  • Публикаций

    1 878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент cdnm_47

  1. cdnm_47

    Левиафан / Leviathan

    Жнецы видят угрозу персонально в Шепарде. И не накручивайте на это слово излишний смысл. Если вам дорогу преграждает забор - это препятствие, если злая собака - это угроза. Если у вас четкая мотивация - вы смело перелезете через забор или отпинаете собаку. То есть, достигнете своей цели в любом случае. Но в первом - легко и непринужденно, а во втором - покусанным и в порванной одежде. Первый вариант не требует корректировки вашей тактики, второй - требует (возьмете дубину, станете двигаться осторожнее). Вот и все. Так же ведут себя и Жнецы: Шепард может "покусать" - надо с ним разобраться! Поверьте, до появления Крусибла угроза Шепарда не ощущалась Риперами фатально. Далее: если Левиафаны столь сильны - почему не законтролили всех хасков разом? Не потому ли, что на хасков уже действует влияние Риперов и сломить его не так просто? (люди "вскрываются" легко, ибо сами искусством внушения не владеют) И я не видел гибели Жнеца. Лишь дезориентацию и падение. А до этого - красноречивое видео с тремя натужными левиафанами и раскалившимися добела Осколками. Легкостью там и не пахло.
  2. cdnm_47

    Левиафан / Leviathan

    Явик, Хэкетт, Виктус, Лиара, Андерсон и еще много компетентных товарищей с вами не согласны. В игре через каждые полчаса проговаривается: "без Горна нам ловить нечего", а оптимисты все не переводятся... Относительно левиафанов - я бы не стал выписывать им сходу таких кредитов: количество палантиров ограничено - раз; количество левиафанов ограничено - два; один левиафан с трудом законтролил одного брута, а вторем они с трудом сгенерировали импульс, достаточный, чтобы дезориентировать один дредноут. Так что эпичного разделения армады Жнецов на две фракции я бы не ждал. Максимум - локальное партизанское зловредство на отдельных (не особо массово оккупированных) планетах. Смотрю, дело идет ко второму раунду про морковку и тостеры...
  3. cdnm_47

    Левиафан / Leviathan

    Мы проигрываем потому, что Жнецов не в состоянии остановить даже объединенная армия всех существ Галактики (даже если вооружить все, что дышит и мыслит - победа невозможна). А Шепард became an annoyance благодаря своему регулярному саботажу деятельности Жниперов. Они, поймите, не боялись (до появления информации о Крусибле), что он их убьет - но серьезно опасались, что благодаря его активной деятельности Жатва может оказаться затратнее предыдущих. Ну, а уж после появления убер-агрегата и вовсе засуетились. Вы на форуме недавно и, возможно, пропустили обсуждение смысла набора армии: чем она больше, тем дольше времени Горн будет в безопасности для завершения настроек и точного залпа без лишних потерь. Тот факт, что своими руками Риперов не остановить даже не обсуждался.
  4. cdnm_47

    Левиафан / Leviathan

    Ставим галочку - первое сюжетное дополнение пройдено! Хотя установка и запуск начались с курьеза (игра наотрез отказалась авторизовать легально купленное дополнение и "увидела" его только после того, как ехе-файл был заменен на ломаный, а потом вновь на оригинальный) Итак: Итог - "четыре с плюсом" (только потому, что знаю - биоварии могут еще лучше!) и почетное место в тройке лучших дополнений (между "Посредником" и "Оверлордом".
  5. писал об этом раз, писал об этом два, писал об этом три. Не хочется снова возвращаться к концовкам, о которые, как мне до сегодняшнего вечера казалось, обломаны уже все копья. Добавлю лишь, что сожалею о желании Карпишина заняться именно фэнтези (ну не люблю я этот жанр - и все тут!), все же теплилась надежда прочесть новую космооперу "from the creator of Mass Effect & Knights of the Old Republic"...
  6. А что? "Горбатая гора" - отличная эмоциональная драма. Уж вполне достойна того, чтобы приводить ее в пример. Впрочем, чего ждать, если "Достучаться до Небес" и "Спасти Рядового Райана" - дешевые блокбастеры... А по существу: поверьте - так называемая "карпишинская" концовка была бы кратно большей pain`n` d` ass, чем существующая. Три четверти фэнов считают refusal ending бредом, а добровольный запил всех, кого знал и любил в жнипер - еще страшнее, чем пассивное потакание Жатве.
  7. cdnm_47

    Левиафан / Leviathan

    Отрубание головы программе - чё, логично, научно....
  8. Она, во-первых, не садилась, а зависла "на бреющем". В сиквеле таким "макаром" частенько эвакуировали "Хаммерхэд". А во-вторых, игнорирование Жнецами обусловлено стелс-системой. О наличии у Риперов глаз нам ничего не известно, а известно как раз то, что синтетики привыкли полагаться на излучения\сигнатуры\колебания, но никак не на визуальное слежение. На этом в МЕ2 геты погорели
  9. Талантище. Практически всем, за что мы любим МЕ2 - обязаны ему.
  10. Получился просто "Макс Пэйн" какой-то! В сцене перед последней атакой наемников не хватило только фразы про удачу и наличные... Браво, Домброу! Хочу "сольник" Кай Лэня...
  11. А также - не Джон Мур, не Джон Леонетти, не Луи Летерье и не уфф... (пять лет назад спокойно причислил бы этого человека к святым киногейминга, но его последние фильмы не выдерживают никакой критики) Пол Андерсон. Когда смотрю "Остров" и "Перл-Харбор", думаю, Майк вполне потянет. Потом включаю "Трансов" и уверенность понемногу улетучивается. Почему-то кажется, что к проекту подошел бы ответственно Джон Фавро. Также не против взглянуть на МЕ-вселенную глазами Аронофски (тем более, в последнее время, его имя все чаще мелькает около крупных мейнстрим-проектов, вроде "Робокопа" и несостоявшегося участия в сиквеле "Росомахи"). В любом случае, надеемся на разборчивость Legendary и непопустительство BioWare...
  12. Закари Куинто озвучит Гарруса
  13. Звучит! Плюс, локализаторы в свое время не тронули ни Doom, ни Hitman... На "Джона Картера" ходили не только фэны Берроуза, а о комиксе "Wanted" я узнал уже после того, как до дыр засмотрел соответствующий бекмамбастер.
  14. Если сценарий уже написан, фильма нам ждать... два-четыре месяца на препродакшн (кастинг, поиск локаций и денег), пять-шесть на живые съемки, семь-девять на постпродакшн (монтаж, звук, отрисовку CGI - у "Мести Ситхов" этот период занял 10 мес.) - вот и считайте. Далее: на фильм, будь он трижды о Шепарде, пойдут все! И если картина выйдет качественной - затрут ее потом до дыр на двд, независимо от процента совпадения своих решений с киношными. Я, кстати, поддерживаю именно идею оригинального сюжета. Пардон, на фильм для 3% тру-фанов о войне протеан со Жнецами никто не выделит ни цента. Широкому зрителю нужен Шепард. Протосевич - весьма неплохой сценарист. Успех картины зависит еще и от того, насколько неплохими будут продюсеры и режиссер. На место последнего могут претендовать несколько вполне достойных заслуженных и пока не очень, людей. Уже зарекомендовавший себя в жанре Абрамс. Изумительный Бломкэмп. Кеннет Брана, Джефф Козински - да мало ли, кто еще? (главное - держать подальше от проекта гр*банного Уидона) Вдруг шедевр получится у того, кого мы даже в фантазиях не рассматриваем? Вспомните, как крутили пальцем у виска после новости о работе над "Batman Begins": "Нолан снимает комикс? Как вы себе это представляете?" Оказалось, отлично представляется. А уж как клеймили выбор Леджера на роль Джокера... "Да какой из него, к черту, Джокер? Молокосос, которому до Николсона ползти и прыгать!" И что в итоге? Поэтому не стоит заранее приговаривать картину.
  15. Знаете, когда такое станет возможным? Когда появятся игры, для которых придется надевать виртуальный шлем и переноситься в игровую реальность, где каждый npc будет полноценным ВИ, способным адекватно среагировать на любую реплику юзера. Тогда сможете послать кого угодно с любыми особенными интонациями. Пока же, по состоянию на 23.07.2012 года это трудновыполнимо. Представьте диалоговое колесо с двенадцатью вариантами реплик: "послать как парагон", "послать как ренегат", "послать нейтрально", "одобрить по-парагонски", "одобрить по-ренегадски" и т.д. Адский труд, который большинство пользователей в полной мере даже не оценит. Даже в пресловутой "свободе" нужно четко проводить границу между тем, что действительно полезно и "геморроем на лишний год работы, зато 3% тру-фэнов понравится".Несмотря ни на что, до сих пор кажутся нелогичными, всегда понимаю, чего для них там еще не разжевано...
  16. Дык это ж фигня все! Главное, у них отняли возможность лично проговаривать все "эээ", "нууу", "типа того", "я не знаю" и "можно в туалет?" Вот это главное, а не "последовательности" ваши какие-то... Фу, ересь!
  17. Однако весь такой разнообразный многоквестовый "Фолаут" вызвал лишь уныние, а "Скайрим" пытаюсь начать уже который раз - и "не берет" никак. При том, что МЕ и Рыцари пройдены с удовольствием не единожды. Может, "мастерство делать РПГ" - это не только куча квестов и инвентарь? Который в МЕ3, замечу, гораздо лучше, чем в сиквеле. А если вспоминать МЕ1... Не надо больше такого инвентаря..Вам известно, что между тем, что планируют и тем, что выходит, иногда бывает пропасть? Одно дело - что биоварии хотели нам показать (и сдуру поделились этим), другое - на что им реально хватило времени и денег. В трейлерах кинофильмов часто можно видеть эпизоды и даже героев, которые, в итоге, не попадают в окончательный монтаж (из "Высоцкого", к примеру, полностью вырезали роль Меньшова, а из "Константина" - Мишель Монахэн), что теперь, строчить на коламбии и парамаунты жалобы о невыполненных обещаниях? И, вообще-то, прохождение МЕ3 занимает около 45 часов - вполне приличный хронометраж для экшн/РПГ без претензий на зельеварение и многочасовые блуждания по горам. "Наездов" на побочку вообще не понимаю - к третьей части она, наконец, стала такой, какой должна была быть - вроде бы и не обязательной, но намертво прикрученной к сюжету (уж точно не по типу столь любимого всеми "труъ" МЕ1 - 6 эпизодов сюжета и совершенно левые сайд-миссии, не добавляющие к основной линии практически ничего). Цитадель лишилась огромного количества бесполезных площадей, которыми грешила первая игра, ее декорации стали по-настоящему плотными, насыщенными и функциональными. Цитадель стала больше не по квадратуре, а по полезности. Транспортные средства - вопрос открытый еще со времен второй игры: докупите - будут!
  18. Хороший, кстати, был бы ход: шепард повторяет судьбу Джей Си Дентона и Алекса Мерсера, превращаясь из протагониста в антагониста.
  19. cdnm_47

    Mass Effect 3

    То есть вы, когда смотрели "300" Снайдера, в финале искренне не понимали, почему вам не показывают счастливую семью Леонида и результат битвы у Платеи?
  20. ОК, чуть неправильно выразился. Не пропалывают, а прореживают. Все, кто жил в сельской местности (как, например, я долгое время) либо просто периодически копаются с огородом на даче, знают об этой процедуре. Если, к примеру, морковь взошла слишком плотно, всходы рискуют "задушить" друг друга (в нашем случае - изобрести экспансивный ИИ). И тогда вы вырываете лишние побеги, оставляя некоторые, через равные промежутки, чтобы у корнеплодов было достаточно минералов и влаги, а также места для роста. Только в этом случае вы вырастите здоровую крупную морковь. Вот так нечаянно вы занимаетесь работой Жнецов: уничтожаете морковь, чтобы спасти морковь. Я не знаю, как еще более наглядно объяснить многим, что мотивы Риперов далеки от идиотизма...
  21. В другой теме уже писал. Они не нас спасают от уничтожения, а органику как элемент природного баланса. Ценой "прополки" некоторых потенциально опасных видов. "Мочить" - означает убивать с особой жестокостью. Жнецы же не ощущают к нам никакой неприязни. Они заняты процедурой.
  22. С этим как раз все понятно. После ЕС - еще яснее.
  23. Тогда закрывайте тему, потому что конкретно по сабжу из заголовка никому больше нечего сказать. Все проблемы с установкой на РС и ХВОХ обсудили на первых страницах. Теперь везде остались лишь дискуссии по содержанию ЕС.
  24. Уровень бедствия настолько беспрецедентный, что мрачняк-то как раз и в тему. Все жертвы друзей на протяжение истории наращивали драматичность (сколько плакало по Кайдену/Эшли? а сколько по Мордину/Легиону?), подводя нас к главному - жертве Шепарда. Без нее получается так, как говорил герой Траволты в "Пароле Рыба-меч": "др*чили и не кончили" (конец цитаты). А с любимыми персонажами порой необходимо расставаться. Для остроты мировосприятия. Если уж сошлись на том, что МЕ - сай-фай, то и пора вспомнить, что гибель главного героя в жанре - вещь очень распространенная (в отличие от фэнтези, где приоритет как раз в сторону "жили они долго и счастливо"). Если в жизни хватает мрака - значит игры должны быть априори радостными и позитивными как одна?
  25. 1. В идеале, Цитадель сама телепортировала флот Риперов из темного космоса. В первой игре это не выгорело из-за невосприимчивости хранителей к сигналу активации. Был второй вариант - Альфа-ретранслятор, но с ним тоже не получилось - Шеп подкузьмил. Осталось только поступательное движение от ретанслятора к ретранслятору до Цитадели (а путь неблизкий, учитывая численность Риперов - и подавно), и ввязывание в бои с органиками во всех обитаемых системах (ну, и да: биоварии, вроде, собирались на этом поподробнее остановиться, но "нехватка ресурсов"...)) поэтому вот самое правдоподобное объяснение).4. Ну да, "абсолютно непостижимый и непобедимый враг", которому можно навалять, просто собрав банду побольше. )) Взрыв колбы вызывает перегрузку системы, дестабилизация, крах рипер-нетворка. 5. Там не Предвестник, а стандартный модуль речи Риперов. Они все так говорят, не только Харби. И, скорее всего, Конструкт создавал Жнецов, используя свои технологии, т.е. свой речевой модулятор, с помощью которого они все разговаривают. Иными словами, не мальчик говорит голосом Жнецов, а Жнецы разговаривают голосом Конструкта.
×
×
  • Создать...