-
Публикаций
401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Moonlike
-
WindwaldНу так умнее будете в следующий раз. Я вот, кстати, третьего ведьмака жду - а предзаказывать не буду принципиально, потому что мало ли что в жизни может до его выхода случиться. Лучше потерять несколько сотен на разнице. Вот забавно - меня тут в фанатизме обвиняют, а я как раз поступила наиболее разумно: дождалась выхода, почитала отзывы, отсеяла эмоции от фактов и приняла решение. Поэтому у меня - все классно. Что хотела - то и получила, никакого разочарования.
-
Я уж сколько раз клялась не писать тут. Вроде все сказано. Но как подумаю, что зайдет человек, начитается негатива - и не попробует играть, а ему бы понравилось. Я сама из-за неоднозначных отзывов долго не покупала игру. В итоге рискнула - и не жалею. Рискнула именно из-за обещанных огромных локаций, кстати. Чтобы наслаждаться созерцанием. Может быть все-таки закончим на том, игра слишком неоднозначная, чтобы сделать общий вывод? Пусть каждый сам пробует и сам решает для себя. Тем более, что для пробы можно и пиратку поставить.
-
Тохiс Успокойтесь. Вас что, насильно заставляют играть, я не пойму? Мой пост был ответом на слова человека о том, что в ДАИ вообще нельзя ничего разрушить. Не больше и не меньше. Что ж вы, хейтеры, такие нервные-то? На споры с вами и так уже почти все плюнули, нет, вам все неймется. Как говорится, мыло-веревка-горы.
-
Насчет разрушения в ДАИ - неправда, есть такая возможность. Не везде, редко, но есть - достаточно регулярно замечала, как во время боя сносили окружающие детали. Последнее - в Западном пределе на месте, куда драконицу приманиваем, снесли две или три каменных колонны случайным попаданием. Из заскриптованного не только по значку разрушаем, но по значку заделываем дыры, ремонтируем лесенки в шахты. Безо всяких значков, только по догадке можно разломать некоторые заблокированные двери (яркий пример - во время атаки на Убежище). PS Странны мне претензии на наличие в локациях скал, завалов и деревьев, мешающих перемещению. Мир должен представлять собой идеальную пустыню, на каждом шагу непись с кат-сценой и зверушки, которые бегают, едят и размножаются на глазах, так что ли?
-
Я вообще такие уже несколько лет зимой ношу под теплыми штанами чтобы колготки не надевать Кстати, недавно удалось найти черно-бело-серые в полоску, только они теплые очень - для мороза.
-
И вообще, может Корифей просто один размер с женой носит и перепутал от волнения перед вхождением в ЧГ А потом переобуться не было возможности. Кстати, на эту тему вопрос возникает - как это у него получается возрождаться в чужих телах уже одетым? И с чулками и туфлями?
-
Ну, на аристократах из Орлея я тоже каблуки видела. Меня больше смущает дизайн туфель - строгие острые носы, обтекание и гладко со стороны пяток больше для женской обуви характерно. Именно узкость по ширине в районе подъема. С другой стороны - он такой худенький, может, размер ноги маленький, поэтому так и смотрится
-
ЙамВероятно речь идет об игроках и мастерах, которые либо переводят иностранные системы, либо строят свои по образцу. Я в свое время ознакомилась с миром РПГ через авторские системы, в которых, как правило, не было толстой книги правил, на 90% игра зависела от Мастера. Хорошие мастера ценились, кстати. Так вот, не могу вспомнить никого, кто бы садился играть "в решение игровых задач". Скорее наоборот - игровые задачи были поводом показать и развить своего персонажа. И для игроков было жизненно важно играть задуманного героя без всякого одергивания со стороны мастера. Ну а по поводу отыгрыша в КРПГ я скажу то, в чем убедилась неоднократно: ни один мастер не остановит Игрока, который хочет играть. В том числе и в компьютерных РПГ. С моей точки зрения ДАИ вполне себе РПГ и дает достаточно для отыгрыша. Хотя у меня слабый опыт именно КРПГ, я больше люблю стратегии, но некоторый опыт водилок и полигонок все же есть. Исходя из него: Я чаще всего вспоминаю смешные случаи с моими персонажами в настольных и полигонных РПГ. Я чаще всего вспоминаю смешные случаи с моими персонажами из ДАИ. Я редко вспоминаю решенные задачи, ну разве что они были с какой-то веселой изюминкой. Значит, отыгрыш был. Вы ведь не вспоминаете, как решали задачу с косинусами на геометрии? А вспоминаете, как прятались в детском садике вечерами с друзьями, например.
-
Ойойой... Нафиг такие водилки, о которых потом даже рассказать нечего. Сочувствую. Кстати, а альтернативку в таком случае низзя к настольным РПГ отнести, в ней вообще исключительно отыгрыш и есть в меру фантазии мастера и игрока. А вообще - о чем спор, господа? О жанре ДАИ? О ее соответствии тому жанру, который каждый представил сам себе?
-
С одной песней в таверне у меня весело вышло - я как раз там была, когда надо было срочно отвлечься от игры. Ну, я думала, на пару секунд, поэтому игру на паузу не поставила. Вышла - и одно за другое - несколько минут меня не было. Возвращаюсь, а муж уже умоляет с дивана "Выйди уже из этой таверны, не могу я больше эту песню слушать!" В общем, пока стоишь в таверне - крутится одна и та же песня раз за разом
-
Тогда что там может быть? Другая форма? Не ноги, а руки что ли? Чешуя дракона? Щупальца? Может, цвет вообще не прописан, вы хотите сказать? Туфли прописаны, а ноги нет?
-
Но в этом бы случае хоть кто-нибудь увидел чулки другого цвета у Корифея. Однако пока все видят именно полосатые черно-белые.
-
Не очень разбираюсь, но разве тогда полоски не должны быть не ровными? Или речь идет только о Самсоне? У Корифея ножки тонкие и полоски более мелкие. Плюс - здесь выкладывали скрин, где чулок видно, когда Корифей на коленях, а мне достался вид сзади, когда он вставал - большой кусок левой ноги с ровными полосками над туфелькой. Кстати, глюков текстур ни разу не ловила, разве что мерцание кубиков за окно своей комнаты в Скайхолде.
-
В любом, но недаром во все времена династии за своими генеалогическими древами следили - кто кому прямой потомок. Вот так задумаешься, и выходит, что самый несчастный в ДАИ Корифей и есть. Чем-то "Мио, мой Мио" вспоминается.
-
Я помню про квест Дориана, но там речь идет о том, что "дом Амладарис еще есть" - т.е. речь идет о родственниках, о прямых потомках не говорится. Или это уже косяки переводчиков?
-
Опа, так он еще и женат был? Значит, могут быть и прямые потомки?
-
Разбавлю. Подумалось тут об эволюции мрачности в ДА. Первая часть, если коротко - все плохо, все страшно, но люди хорошие, светлые большей частью. Даже Морриган. Вторая часть - декорации менее мрачные, а вот клоаки душ прописаны гораздо лучше. И третья часть - на фоне ярких локаций мы видим насколько прогнившими могут быть люди, как легко они переступают через совесть, стоит только на них надавить. Если посмотреть - нет ни одного непися без какой-то личной трагедии. Я имею в виду тех, с кем можно поговорить, конечно. Даже о привычном конфликте магов-храмовников мы узнаем новое - о снятии усмирения и о том, что начав принимать лириум - движешься в бездну. Может быть, я невнимательно проходила предыдущие части, но я не знала, насколько все плохо и мрачно у храмовников. А вот допрос Самсона сильно заставил задуматься. Может, Люциус и прав, что первая Инквизиция создала больной мир, хотя я не считаю приемлимым все порушить и начать заново.
-
Я один раз какой-то предмет по локатору нашла сквозь стенку А вчера решила попрыгать на своей кровати, ну чего она зря стоит. А там такааая пылюга... Кто у нас в Скайхолде за уборку отвечает?
-
Ну да, как обычно. Сначала кричат, что почти все квесты в записках и страдают об этом, когда просишь подсчитать чисто записочные квесты - тут же меняют шарманку на "а там все диалоговые квесты тоже скучные".
-
А давайте подсчитаем, сколько квестов дается исключительно по запискам, а сколько с участием неписей. Хотя бы во Внутренних землях. А то уже дошли до воплей, что записок чуть ли не десять на каждый диалоговый квест. А их примерно пополам, если не меньше. Вот что помню из записковых квестов: 1. Украденную из крепости вещь 2. Добычу красного лириума 3. Брат-маг и брат-храмовник 4. Тайник с неполученной посылкой. 5. Бабушкина хижина. Вроде в остальных уже участвуют неписи хотя бы с одной стороны.
-
Нудно будет играть, если сразу пытаться выполнить каждый мелкий квест, который берешь. Тут отписывались одаренные, которые, получив от интенданта квест на 5 медальонов тут же начинали вычищать местность в поисках этих медальонов. Тексты такого уровня есть. Сразу вспомнилась записка про генерала, который снял маску, оказался генеральшой - и ее прогнали.Очень многое меняется в знаниях об эльфах, оказывается, что все было далеко не так, как нам сказали. Сюжетные квесты сделаны очень хорошо. Каждый квест сопартийцев - интересная история. Еще такой момент - в игре нет ограничений по местности по сложности - т.е. ты можешь придти туда, где просто не пройдешь на текущем уровне, в таком случае надо просто временно переключиться на другие места, пока уровень не поднимется. В любом случае, рекомендую оценивать самой. ДАИ действительно очень неоднозначна, равнодушными никого не оставляет. Самый жирный минус - это управление, к нему довольно долго привыкаешь, но автонаведение дальников в бою это компенсирует.
-
Это ж какие кучи вариантов ответов в диалогах по взятию мелких квестов? - Да, я буду счастлив сообщить жениху о смерти невесты - Нет, это мелко для меня, великого инквизитора - Я лучше убью тебя и буду новым богом - Пиццу хочу... Все, фантазия отказывает. Мы как раз о мелких квестах говорим, которые берешь кучей и кучей выполняешь. Что длинные диалоги только расстраивают при повторном прохождении.
-
Что там про фломастеры было? У меня третье прохождение вызывает мысли о том, каких героев я к выходу DLC приготовлю, с какими характерами и поведением, а еще мысли о том, что, наверное, я нарушу свою традицию одинокой игры (исключение делала для шатаний с сестренкой по третьей Дьябле) и полезу в мультиплеер Но пока я буду неторопливо лазить там, куда не дошла в два прошлых прохождения, потому что в самых дальних уголках запрятано много вкусняшек, шуток и даже маленьких тайн этого мира.