Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Moonlike

Посетители
  • Публикаций

    401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moonlike

  1. Хмм, странно. Возвращаюсь в очередной раз в Скайхолд, а там стоит эльф в костюмчике из храма Митал. Ну, я там всех призывала, но в итоге все равно подралась. Теперь думаю - то ли кто-то выжил и к нам пришел, то ли мои солдаты там трупики эльфов ободрали и костюмчики местным раздали...
  2. Moonlike

    Солас / Solas

    У меня не было. Тогда что он вообще хочет на самом деле?
  3. Moonlike

    Солас / Solas

    В это прохождение взяла Соласа с собой в храм Митал. Посмотрела, как он твердо говорит, что силу Источника надо забрать, но не одобряет если пью я и если Морриган в прошлый раз. Вот подумалось, может, он ее сам бы забрал, но не может этого предложить, так как не уверен, что это его не раскроет?
  4. Даже три начальных заклинания неплохо урон наносят. А потом в ветке холода и в ветке электричества точно есть неплохие заклинания, наносящие урон. И заклинание с доспехами. Еще я брала специализацию разрывов - первое же заклинание наносит мощный удар.
  5. Moonlike

    Солас / Solas

    Вроде я видела анимешные варианты. Их можно ножничками подравнять А обычные классические острые уши делаются скотчем
  6. Moonlike

    Солас / Solas

    Накладные уши любого вида можно на Амазоне купить Только цены кусаются
  7. Moonlike

    Корифей / Corypheus

    Запросто гольфики Вон, в Англии 19-го века мужчины носили полосатые гольфы и не стеснялись. Кстати, каблуки тоже могут быть легко частью обычной древней мужской одежды
  8. Moonlike

    Корифей / Corypheus

    Перечитала тему, выяснила, что я тут сама отписывалась (вот блин память подвела). Сразу несколько мыслей возникло. Все же интересно, тот дом Амладарис - только его родственники или прямые потомки есть? Еще подумалось, что все же Черный Город - Золотой город - они не в Тени, они за Тенью. И духам туда доступ закрыт. Может быть нужна как раз магия крови чтобы туда проникнуть - а какая у духов кровь? Именно поэтому Корифей как стремится входить в Тень в физическом теле. И поэтому никто из магов Город увидеть не может. Тогда мертвого Корифея в Тень отправлять безопасно - он может там бродить, но путь в нужное ему место не откроется. Это если не добили. PS Еще мелькнула веселая мысль. "Трон пуст..." А может, Создатель просто забор решил покрасить? Помните советский мультик "Вовка в тридевятом царстве"? Там тоже какое-то время царский трон пуст был )))))))))
  9. Ну, разница между написанными репликами и тем, что говорит персонаж в ДА всегда впечатляла )))))))))))))))))))))))))))))))))))
  10. Так мы же и принимаем участие. Все пирамидки без знака разрыва - как раз миссии стола, в которых мы можем принять участие. Остальные делятся на два типа: те, которые решаются только на столе и те, которые решаются частично на столе и частично в реальном мире.
  11. WindwaldА что скажете о Западном пределе и Внутренних землях? Я бы сказала, что Западный предел не менее вкусен, чем Трясина. Эти развалины старого Тевинтера впечатляют + неплохие квесты. Там еще есть изучение деятельности венатори рядом, которое я оставила на следующее прохождение, потому что мне некомфортно идти ближником. Не бросаю только ради финала с Кассандрой. Ну а во Внутренних землях много именно живых человеческих квестов + беженцы + видимый конфликт магов и храмовников - вроде как то, чего многим в ДАИ не хватает, но мне как-то Западный предел больше понравился. PS Соглашусь с вашей оценкой лок, кроме Штормового берега - мне там не понравилось, ну разве что на гномьем полуострове бег по лестницам на верхотуре впечатлил, тем более что я тогда еще плохо владела управлением и местами передвигалась шажками.
  12. Вот я так лоханулась при первой встрече с Арканумом. Правда, минут пять посмотрела, послушала музыку (вот он - большой минус игры) и в ужасе пошла играть в другие игры. Только через год или два я к нему вернулась - и то потому, что узнала, что его создатели Фаллаута делали. Вернулась, пошла - и напрочь утонула в нем, полюбив и мир и баланс и систему умений. С другой стороны - это единственный мой промах. Уж если промахиваться, так по-крупному ))) Кстати, насчет главного сюжета в ДАИ - может, его и следовало бы сделать подлиннее, но не более чем на 1-2 глобальных миссии. Я вспомнила, почему прошла полностью ДАО лишь дважды. Слишком длинный главный сюжет, который нельзя сократить. Достало нудно выполнять центральные квесты, которые проходятся почти одинаково. В ДАИ они хотя бы с приятными катсценами. Так что удлиннять сюжет до размера ДАО - нафиг-нафиг, я тогда бы больше одного прохождения не выдержала бы. Побочные квесты можно хотя бы делить между разными героями. Midnight А зачем бежать на другой конец карты? Все взятые квесты отражаются на карте с подписями. Мимо проходили - выполнили. Я так со всей мелочью поступаю.
  13. Да, ремонт Скайхолда и меня разочаровал. А вот насчет далей не соглашусь категорично. Именно желание пройти в те дали, которые я увидела в Западном пределе (где деревья не загораживают вид), привело меня к крепости и к квесту с развалинами и вороватым магистром. Кстати, очень неплохой квест, хотя и достаточно прямой.
  14. Moonlike

    Солас / Solas

    Вот каждый раз, как сюда захожу вас почитать, сразу эта песенка всплывает, особенно припев: http://pleer.com/tracks/86873329BMX
  15. Ну никак не все. Я, кстати, в списке указывала те квесты, где нужен был выбор. Про количество, по-моему, вы в первую очередь и говорили. А еще вы говорили про недостаток страданий у ГГ, насколько я помню. Извиняюсь, если ошиблась.
  16. Я просила описать подробно суть квеста. Или вы о нем помните только "О, квест со Стеном это круто"? PS В ДАИ тоже можно кого-то не взять, но это квестом на вербовку не перестает быть. PS Вполне ожидаемо - убедившись, что количеством не взять, кое-кто начинает вилять и вновь говорить о качестве. Господин Илья Петров, ай-ай-ай так делать. Хотя вот сейчас вы привели хотя бы пример вариативного квеста. Это плюс. Более того, я даже соглашусь, что вот таких квестов в ДАИ действительно мало, они в основном сюжетные или близкие к сюжету. И да - хотелось бы такого побольше, даже спорить не буду. Я ни разу не говорила, что игра идеальна, я говорила, что она мне нравится
  17. Я не помню об этом квесте ничего кроме освобождения его. Можно подробности? И это не побочный квест - это квест на сопартийца. Сравнивать надо с квестами на сопартийцев.
  18. Я особо считать и не собиралась, просто когда по очередному кругу ноют "квестом там меньше" - чувство справедливости не дает молчать. А можно пару примеров квестов, которые нельзя свести к "собери-принеси-убей"? На ум приходят только квесты-головоломки типа "найди нужную плиту или нужный порядок действий" - как в мертвой руке. Только конкретных примеров, без ссылок на игры, в которые я не играла. Описать суть квеста.
  19. Это разве не тянет на личное оскорбление? Я новых пони терпеть не могу кстати, идиотская рисовка и тематика. Те, кто посчитал квесты - ну забавно.
  20. Ребята, а может вы уже подсчитаете? 1. Число мелких квестов в ДА-1 против числа их же в ДАИ, разрешаю считать только квесты с участием живых людей на одном из концов. 2. Число влияний на мир. 3. Число сюжетных выборов.
  21. Вас кто-то заставляет есть кактус? Успокойтесь и играйте в ДАО, которое вам нравится больше.
  22. Мне квесты в западном пределе показались довольно интересными, которые связаны с захватом крепости в жопе мира (с) Варрик. А в это прохождение в Сарнии я шла с квестом от Каллена на Самсона и обнаружила целый карьер, где из людей лириум выращивали. Кстати, вот и связь: Квест Каллена на письма -> квест на поиск источника на столе командования -> зачистка карьера и спасение людей -> суд над Пуллен -> квест на доспехи Дальше не знаю пока, но вроде очень даже хорошая цепочка и хорошо крепится к главному сюжету. PS Ни к кому не обращаясь, я подозреваю, что те, кто проходит мимо левых локаций в ДАИ, точно так же шли мимо них в Фаллауте. Просто в Фаллауте огромная центральная ветка, поэтому она их удовлетворила. Ну - каждому свое, кто-то интересуется игровым миром, а кто-то крутыми боями с финальными боссами на 3-4 часа реального времени. Которых, кстати, в Фаллауте Нью-Вегасе не было, к финальному бою игрок приходил самым крутым парнем на деревне.
  23. Кстати, интересно, кто-то находил в своей комнате квест на улучшение Скайхолда и выполнял его? Я пока только сад улучшила, но слабовато, да. Интересно было бы узнать, насколько улучшается внутренний двор и башни. STRAIKERА вот с вашим советом не соглашусь. Это самый лучший способ решить, что игра ничего не стоит, если делать так, как вы. Ваша главная ошибка в том, что вы, судя по комментарию, кидались выполнять каждую заявку от интенданта. Это бессмысленно и неэффективно. Они висят и кушать не просят. Время от времени проверяешь, не набралось ли ресурсов чтобы выполнить одну из них. Очень удобно и не напрягает. Целенаправленно я искала только три вещи: шкуры большого медведя для долийцев (шла эльфей и принципиально хотела заключить с ними союз), травки для улучшения Скайхолда купила и регулярно покупаю эльфийский корень для зелий восстановления. В Редклифе на перекрестке. Да, а в локациях, которые не связаны с главным сюжетом, можно найти много интересного из истории Тедаса. Вообще, странное требование "Свяжите все локи с главным сюжетом". Если так поступать с играми, то в Фаллаутах можно 80% локаций выкинуть нафиг.
  24. О, дождалась У меня, видимо, одобрение Варрика до нужной точки поднялось, потому что произошло событие-вечеринка игры в что-то типа покера. Так вот, я в полном восторге. Это было просто замечательно. Финальные шутки особенно порадовали. А еще у меня возникает ощущение, что самые вкусные шутки и квесты запрятаны так, чтобы на них наткнулся тот, кто не будет бегать по прямым дорогам, а полезет по кустам, развалинам и вообще везде, куда можно полезть. И еще наблюдение. При первом прохождении в Крествуде я полазила по брошенным домам, потом по пещере - и к выходу уже была под впечатлением того, как староста затопил деревню живьем. При втором я торопилась и побежала прямой дорогой. В результате не нашла ни одного доказательства кроме записки в его доме и уже не смогла так же прочувствовать эту историю. Ну и еще - я все больше вижу связей между моими поступками и возникающими квестами на столе командования. Кто-то говорил, что эти квесты оторваны от игры? Нет, они - существенная часть мира.
  25. Надо будет попробовать купание
×
×
  • Создать...