-
Публикаций
401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Moonlike
-
Хмм, странно. Возвращаюсь в очередной раз в Скайхолд, а там стоит эльф в костюмчике из храма Митал. Ну, я там всех призывала, но в итоге все равно подралась. Теперь думаю - то ли кто-то выжил и к нам пришел, то ли мои солдаты там трупики эльфов ободрали и костюмчики местным раздали...
-
У меня не было. Тогда что он вообще хочет на самом деле?
-
В это прохождение взяла Соласа с собой в храм Митал. Посмотрела, как он твердо говорит, что силу Источника надо забрать, но не одобряет если пью я и если Морриган в прошлый раз. Вот подумалось, может, он ее сам бы забрал, но не может этого предложить, так как не уверен, что это его не раскроет?
-
Даже три начальных заклинания неплохо урон наносят. А потом в ветке холода и в ветке электричества точно есть неплохие заклинания, наносящие урон. И заклинание с доспехами. Еще я брала специализацию разрывов - первое же заклинание наносит мощный удар.
-
Вроде я видела анимешные варианты. Их можно ножничками подравнять А обычные классические острые уши делаются скотчем
-
Накладные уши любого вида можно на Амазоне купить Только цены кусаются
-
Запросто гольфики Вон, в Англии 19-го века мужчины носили полосатые гольфы и не стеснялись. Кстати, каблуки тоже могут быть легко частью обычной древней мужской одежды
-
Перечитала тему, выяснила, что я тут сама отписывалась (вот блин память подвела). Сразу несколько мыслей возникло. Все же интересно, тот дом Амладарис - только его родственники или прямые потомки есть? Еще подумалось, что все же Черный Город - Золотой город - они не в Тени, они за Тенью. И духам туда доступ закрыт. Может быть нужна как раз магия крови чтобы туда проникнуть - а какая у духов кровь? Именно поэтому Корифей как стремится входить в Тень в физическом теле. И поэтому никто из магов Город увидеть не может. Тогда мертвого Корифея в Тень отправлять безопасно - он может там бродить, но путь в нужное ему место не откроется. Это если не добили. PS Еще мелькнула веселая мысль. "Трон пуст..." А может, Создатель просто забор решил покрасить? Помните советский мультик "Вовка в тридевятом царстве"? Там тоже какое-то время царский трон пуст был )))))))))
-
Ну, разница между написанными репликами и тем, что говорит персонаж в ДА всегда впечатляла )))))))))))))))))))))))))))))))))))
-
Так мы же и принимаем участие. Все пирамидки без знака разрыва - как раз миссии стола, в которых мы можем принять участие. Остальные делятся на два типа: те, которые решаются только на столе и те, которые решаются частично на столе и частично в реальном мире.
-
WindwaldА что скажете о Западном пределе и Внутренних землях? Я бы сказала, что Западный предел не менее вкусен, чем Трясина. Эти развалины старого Тевинтера впечатляют + неплохие квесты. Там еще есть изучение деятельности венатори рядом, которое я оставила на следующее прохождение, потому что мне некомфортно идти ближником. Не бросаю только ради финала с Кассандрой. Ну а во Внутренних землях много именно живых человеческих квестов + беженцы + видимый конфликт магов и храмовников - вроде как то, чего многим в ДАИ не хватает, но мне как-то Западный предел больше понравился. PS Соглашусь с вашей оценкой лок, кроме Штормового берега - мне там не понравилось, ну разве что на гномьем полуострове бег по лестницам на верхотуре впечатлил, тем более что я тогда еще плохо владела управлением и местами передвигалась шажками.
-
Вот я так лоханулась при первой встрече с Арканумом. Правда, минут пять посмотрела, послушала музыку (вот он - большой минус игры) и в ужасе пошла играть в другие игры. Только через год или два я к нему вернулась - и то потому, что узнала, что его создатели Фаллаута делали. Вернулась, пошла - и напрочь утонула в нем, полюбив и мир и баланс и систему умений. С другой стороны - это единственный мой промах. Уж если промахиваться, так по-крупному ))) Кстати, насчет главного сюжета в ДАИ - может, его и следовало бы сделать подлиннее, но не более чем на 1-2 глобальных миссии. Я вспомнила, почему прошла полностью ДАО лишь дважды. Слишком длинный главный сюжет, который нельзя сократить. Достало нудно выполнять центральные квесты, которые проходятся почти одинаково. В ДАИ они хотя бы с приятными катсценами. Так что удлиннять сюжет до размера ДАО - нафиг-нафиг, я тогда бы больше одного прохождения не выдержала бы. Побочные квесты можно хотя бы делить между разными героями. Midnight А зачем бежать на другой конец карты? Все взятые квесты отражаются на карте с подписями. Мимо проходили - выполнили. Я так со всей мелочью поступаю.
-
Да, ремонт Скайхолда и меня разочаровал. А вот насчет далей не соглашусь категорично. Именно желание пройти в те дали, которые я увидела в Западном пределе (где деревья не загораживают вид), привело меня к крепости и к квесту с развалинами и вороватым магистром. Кстати, очень неплохой квест, хотя и достаточно прямой.
-
Вот каждый раз, как сюда захожу вас почитать, сразу эта песенка всплывает, особенно припев: http://pleer.com/tracks/86873329BMX
-
Ну никак не все. Я, кстати, в списке указывала те квесты, где нужен был выбор. Про количество, по-моему, вы в первую очередь и говорили. А еще вы говорили про недостаток страданий у ГГ, насколько я помню. Извиняюсь, если ошиблась.
-
Я просила описать подробно суть квеста. Или вы о нем помните только "О, квест со Стеном это круто"? PS В ДАИ тоже можно кого-то не взять, но это квестом на вербовку не перестает быть. PS Вполне ожидаемо - убедившись, что количеством не взять, кое-кто начинает вилять и вновь говорить о качестве. Господин Илья Петров, ай-ай-ай так делать. Хотя вот сейчас вы привели хотя бы пример вариативного квеста. Это плюс. Более того, я даже соглашусь, что вот таких квестов в ДАИ действительно мало, они в основном сюжетные или близкие к сюжету. И да - хотелось бы такого побольше, даже спорить не буду. Я ни разу не говорила, что игра идеальна, я говорила, что она мне нравится
-
Я не помню об этом квесте ничего кроме освобождения его. Можно подробности? И это не побочный квест - это квест на сопартийца. Сравнивать надо с квестами на сопартийцев.
-
Я особо считать и не собиралась, просто когда по очередному кругу ноют "квестом там меньше" - чувство справедливости не дает молчать. А можно пару примеров квестов, которые нельзя свести к "собери-принеси-убей"? На ум приходят только квесты-головоломки типа "найди нужную плиту или нужный порядок действий" - как в мертвой руке. Только конкретных примеров, без ссылок на игры, в которые я не играла. Описать суть квеста.
-
Это разве не тянет на личное оскорбление? Я новых пони терпеть не могу кстати, идиотская рисовка и тематика. Те, кто посчитал квесты - ну забавно.
-
Ребята, а может вы уже подсчитаете? 1. Число мелких квестов в ДА-1 против числа их же в ДАИ, разрешаю считать только квесты с участием живых людей на одном из концов. 2. Число влияний на мир. 3. Число сюжетных выборов.
-
Вас кто-то заставляет есть кактус? Успокойтесь и играйте в ДАО, которое вам нравится больше.
-
Мне квесты в западном пределе показались довольно интересными, которые связаны с захватом крепости в жопе мира (с) Варрик. А в это прохождение в Сарнии я шла с квестом от Каллена на Самсона и обнаружила целый карьер, где из людей лириум выращивали. Кстати, вот и связь: Квест Каллена на письма -> квест на поиск источника на столе командования -> зачистка карьера и спасение людей -> суд над Пуллен -> квест на доспехи Дальше не знаю пока, но вроде очень даже хорошая цепочка и хорошо крепится к главному сюжету. PS Ни к кому не обращаясь, я подозреваю, что те, кто проходит мимо левых локаций в ДАИ, точно так же шли мимо них в Фаллауте. Просто в Фаллауте огромная центральная ветка, поэтому она их удовлетворила. Ну - каждому свое, кто-то интересуется игровым миром, а кто-то крутыми боями с финальными боссами на 3-4 часа реального времени. Которых, кстати, в Фаллауте Нью-Вегасе не было, к финальному бою игрок приходил самым крутым парнем на деревне.
-
Кстати, интересно, кто-то находил в своей комнате квест на улучшение Скайхолда и выполнял его? Я пока только сад улучшила, но слабовато, да. Интересно было бы узнать, насколько улучшается внутренний двор и башни. STRAIKERА вот с вашим советом не соглашусь. Это самый лучший способ решить, что игра ничего не стоит, если делать так, как вы. Ваша главная ошибка в том, что вы, судя по комментарию, кидались выполнять каждую заявку от интенданта. Это бессмысленно и неэффективно. Они висят и кушать не просят. Время от времени проверяешь, не набралось ли ресурсов чтобы выполнить одну из них. Очень удобно и не напрягает. Целенаправленно я искала только три вещи: шкуры большого медведя для долийцев (шла эльфей и принципиально хотела заключить с ними союз), травки для улучшения Скайхолда купила и регулярно покупаю эльфийский корень для зелий восстановления. В Редклифе на перекрестке. Да, а в локациях, которые не связаны с главным сюжетом, можно найти много интересного из истории Тедаса. Вообще, странное требование "Свяжите все локи с главным сюжетом". Если так поступать с играми, то в Фаллаутах можно 80% локаций выкинуть нафиг.
-
О, дождалась У меня, видимо, одобрение Варрика до нужной точки поднялось, потому что произошло событие-вечеринка игры в что-то типа покера. Так вот, я в полном восторге. Это было просто замечательно. Финальные шутки особенно порадовали. А еще у меня возникает ощущение, что самые вкусные шутки и квесты запрятаны так, чтобы на них наткнулся тот, кто не будет бегать по прямым дорогам, а полезет по кустам, развалинам и вообще везде, куда можно полезть. И еще наблюдение. При первом прохождении в Крествуде я полазила по брошенным домам, потом по пещере - и к выходу уже была под впечатлением того, как староста затопил деревню живьем. При втором я торопилась и побежала прямой дорогой. В результате не нашла ни одного доказательства кроме записки в его доме и уже не смогла так же прочувствовать эту историю. Ну и еще - я все больше вижу связей между моими поступками и возникающими квестами на столе командования. Кто-то говорил, что эти квесты оторваны от игры? Нет, они - существенная часть мира.
-
Надо будет попробовать купание