Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ewlar

Посетители
  • Публикаций

    5 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Ewlar

  1. Флагом-то послужит, но мёртвым неинтересно быть. Хотя, он и к такому исходу "всегда готов". Залечь на дно - нормальный вариант. Только помните, он сам говорит где-то ещё в начале, что ему очень не нравятся многие правила Дома Воронов. Наверняка, как только представился какой-то путь их изменить, Араннай попытался это сделать. Яркая жизнь, полная опасностей и в награду - влась над всей Антивой. к которой он, собственно, и не стремился - вынесло. По умолчанию живой Зевран возвращается на родину (Один или с ГГ) и мутит там воду. Успешно. А уж как конкретно ему это удалось - остаётся фантазировать.
  2. Да... Стэн и Алистер способны ревенанта держать, но их подлечивать надо, попробуй их местами менять время от времени. Морри, если пока не прокачана, то лучше ревенанта морозом и потом лупить его, пока не шевелится. А сам кто? Маг?Если разбойник - то крутись. Стэна поставь танком, а сам лупи со спины (заходи справа, заходи слева) метку смерти на него, ещё чего-нибудь. Как ревенанта добьёшь - жить станет веселее. Алику дай лук и стрелы - всё равно убьют в ближнем, и Морри издалека шмоляй. У меня лучшие варианты 1 вар: ГГ-рога, и тётки - Лели. Винн, Морри) все лупят издали, ГГ держит вражину и старается не попасть под удар и не пораниться. 2 вар: ГГ-рога, Зевран, Винн, Морри. Разбойники - ближним боем мухой выносят. Поддержка Винн - лечение. поддержка Морриган - всякая бяка. типо конус холода на мелких мобов. 3 вар: при прокачанных умениях Морриган (или гг-мага) - "Силовое поле" на ревенанта и крошишь мобов. Как только ревенант из Силового поля выходит - морозь его и бей. Группа может быть любая. Вот как-то так. =) Chief_Master, рандомно. Но чем выше прокачка ГГ, тем чаще выходит. Красивенно!
  3. Жизнь - довольно неплохая штука. И какой смысл влиятельным союзникам избавляться от него, потом, когда он не рвётся к власти, а лишь требует определённых реформ, которые этих союзников устраивают? Если их взгляды совпадают, а Зевран, прославившись, как новый глава Дома Воронов, истинным правителям жить не мешает, то по идее все довольны.
  4. "Судьба - хитрая тварь", - сказал Зевран Араннай, примеряя корону. =) Скорее всего в борьбу он вступил не за власть, и не от скуки, а чтобы отделаться от преследующих его главарей Дома Воронов. Ну, упёртые оказались, не могли парня в покое оставить. За что и поплатились. Налия правильно сказала: "Он умный, хитрый и умеет заводить хорошие знакомства". Кроме того, он отличный профессионал (неудача с Серым Стражем говорит лишь о том, что... как бы это поделикатнее... на каждого крутого найдётся ещё круче). А кроме этого иных судьба несёт. Вот и его вынесла. Так что пожар потушит и капремонт обеспечит.
  5. Интересно, интересно... Ширра. мы с тобой что-то просекли наперёд в своих фантазиях))) Не хочу флудить в теме о других персонажах, но Зевран там каким-то боком упоминается?
  6. Я сейчас тоже без проблем и рыцарей прохожу, но в первый раз даже с ними было тяжело - только помогали отвлечь ревенанта - главного противника. Его и надо, по идее, завалить в первую очередь. Активнее пользуйтесь лечением. А какая у вас группа?
  7. Ewlar

    Креатив

    1. А чего стражиха не присоединяется? 2. Красиво получилось.
  8. Уже не помню где, но лучшие места - мостик в Редклифе и мост на арену в Орзаммаре. Там всякий раз можно в кузницу забежать и гнать обратно. К тому же в этих локациях позволено сменить команду, так что можно долго дурака валять слушать.
  9. Да, мне больше нравится пирамидка нехороших боссов по возрастающей, где в итоге побеждаешь главного плохиша (Архидемон в этом плане привлекательнее обезумевшей Мередит, хотя статуи были хороши). И ограничиваться основным конфликтом не хочется. Чем больше линий, тем больше просидим потом на форуме
  10. Хм, ёжику непонятно, куда девались другие весьма перспективные линии. Не буду перечислять - их полно и их уже обсуждали. Хотя, вариант вполне-таки возможен. Но я предпочту что-нибудь другое. Или - возможность примирения.
  11. А чего, уже решили, что в ДА3 единственный достойный конфликт - маги-храмовники?
  12. Никогда не попадался тройной диалог Зевран-Шейла-Алистер (7) И что же есть красота? Отдельное спасибо автору)) ПС: Tauriel, отпишись - негде лайк поставить.
  13. Это так. Проблема в том, что почему-то разрабы не слушают ни геймеров, ни разума.
  14. Да, с ляпами... торопились. Но как-то русская озвучка роднее. Может быть, тем, кто хорошо английский знает, в разговорном варианте, оно и лучше родную слушать. Хотелось понять данные акценты, но как-то не дошло((
  15. Ewlar

    Фенрис / Fenris

    ПС: кстати, про потерю памяти: сдаётся мне, что Фенрис умел читать в прошлой жизни, иначе бы так ловко не выучился. Воспоминания восстанавливаются.
  16. Ewlar

    Фенрис / Fenris

    nomadka2011, очень интересный вопрос, кстати. Но проблема и у универсального оружия есть. Память потеряна, но рассудок не всегда под контролем. Вообще, у Фенриса "тараканы" требуют глубоких исследований (хотя довольно успешно лечатся божественным словом Хоука)) Просто думаю, что лириумный призрак, сошедший с катушек, это похуже обезьяны с гранатой... Так что, скорее всего, на стадии исследования.
  17. А вот смеяться изволите? )) Правильно, в общем-то. Только одно дело тут ролики посмотреть (за что огромное спасибо автору темы), а другое "родных" неписей погонять. Впечатление, соответственно стилю игры, действительно более сильное. ПС: даже выражение их лиц представляю в этот момент.
  18. Ewlar

    Фенрис / Fenris

    Просто у меня так было. Причём и в варианте переигрывания какого-то там момента. Все молчали как рыбы об лёд, только Фенрис подал голос, причём первым (не ЛИ - просто дружба). Потом уже при заходе к Авелин в гости - она. А потом, когда Хоук уже остыл, (при тыке, кажется), высказали сочувствие Андерс и Варрик.Просто впечатление помню. Мощно так. ПС (дляnomadka2011):
  19. А мне больше нравится, когда сопартиец отвечает. Но и с собаком здорово))) На днях опять бродили по мостику. Это можно слушать долго.
  20. Ewlar

    Фенрис / Fenris

    Порадовали)) Со всеми хочу понемногу согласиться. А что до параллели Фенриса с Зевраном, то не вижу в них ничего общего, кроме национальности. Ну да, оба - эльфы с тяжёлой судьбой. А у кого она лёгкая? Тем более в ДА... ПС: романтическая линия с Фенрисом настолько тяжёлая, что мой Хоук предпочёл остаться один. Но в дружбе Фенрис бесподобен именно тем, что почти всю дорогу молчит, а если и произносит что-либо, то в точку: например, первым посочувствовал Хоуку, очень хорошо так и ненавязчиво посочувствовал, после смерти его матери. А его бесподобное и полное одновременно достоинства и глубокой привязанности "ес, май френд"? Ради этого стоит подружить с эльфом печального образа.
  21. Ewlar

    Креатив

    Ну, хорошо, Меррил тогда не овца, а коза))) А кто сказал, что гусь не крутой? Попробуйте его раздразнить.... Откормим котика до размеров тигра XD! Кстати, Canc-a-lot, твоя аватарка вполне в "Креатив" пошла бы. И мне там так нравится апофеоз Андерсова счастья! Правда, очень нравится. Я люблю, когда люди счастливы. П.С.: В смысле, не за счёт других, а просто счастливы. Вот так, от всей души.
  22. Ewlar

    Креатив

    Меррил - овца, Хоук - гусь, Дюха - кошак (пусть даже кошак в сапогах, но до тигра не тянет). Против рыжего тяжеловоза не возражаю
  23. Ewlar

    Фанфики

    Да спорьте вы на здоровье! Главное, чтобы всё было цивилизованно. PS: Вполне может оказаться, что оба - критик и писатель - гении. А может, что один из них (а то и оба) ничего не смыслят в своём деле. Или найдут в этой полемике для себя какой-то интерес. Или просто развеют скуку. Ну и что?
  24. Мы, елфы, особенно долийские, любим воздух и солнышко, а на ГТ стрррашно! ))) Из-за любого поворота крякозямба выскочит, а сталактиты мешают маневрировать и обзора нет никакого. Вообще, такие локации могут быть, почему нет? Для разнообразия. Но всё равно по трубам бегать не комильфо. Тропинки лучше. Замки и подвалы - тоже сойдут. Поэтому ГТ у мя с самым низким рейтингом.
  25. Как-то странно, но в ДА2 действительно есть плюсы: ГТ, например. В ДАО ГТ узкие, сталактиты мешают обзору, бегать приходится как дурак далеко и долго. А ведь хочется всё пройти, во все углы заглянуть. А потом ещё приходится повторно по квестам... Zio, а что до инвентаря - нам хватает. Ну, сейчас когда с DLC, в Пике Солдата ещё и сундук есть - вообще нормально. Продаю всё, что можно, перед забегом и после каждой новой локации. На рюкзаки не жмоться
×
×
  • Создать...