-
Публикаций
5 208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ewlar
-
собачка за мной)))А моды тоже разные бывают. И цель имеют разную, и воспринимаются не всеми одинаково: подмога воображению, просто похихикать, ради пошлятинки, порностимулятор. Тут уже, как говорится, каждый в меру своей испорченности и зрелости ума. ПС: очевидно, тот самый мод просто убирает бельё и работает везде, где есть обнажёнка.
-
Вот потому именно в Антиве вОроны и водятся...
-
А, точно! С юмором ниже пояса у них неплохо))) /и всё-таки Андерс "в пальте" больше насмешил/ ПС: Canc-a-lot, ты действительно хочешь это знать? =)))
-
Некая планида (вероятно, свыше))) занесла меня сегодня в магазин "Клубничка" (ну, понимаете, что там не овощи). И, в воспоминаниях об утренней нашей полемике, ещё раз утвердила в имхо, что для кого и огурец - эротика, а всё-таки у Bioware всё достаточно скромно.
-
Я - очень наивный человек))) Не то, чтобы действительно жду, но хо-очется!
-
А, ну да. Хотя М/М Зеврана с ГГ-эльфом то же самое, что с дефачкой. Но ощущения почему-то разные Кстати имхо этот М/М ролик самый эротичный, поскольку там партнёров ниже пояса не показывают и можно воображать всё, что угодно. А то когда в труселях и страшных лифчиках - действительно смешновато. Хотя и не так глупо, как "в пальте" XD
-
Оборотней мне всегда хочется вырезать. И Хозяйку не жалко. Если с ней начинаешь разговаривать не самым дипломатичным образом, кивая и поддакивая, она себя сама ведёт, как тот оборотень. Но наиболее справедливое решение, всё-таки, заставить Затриана пожертвовать собой и примирить всех. Оборотни становятся людьми. А какой смысл их оставлять зверями? Поубивать эльфов (которые тоже, кстати, давно ни сном, ни духом об истоках этого проклятья не знают) только чтобы удовлетворить кровожадную месть оборотней? Они останутся волками и будут продолжать мучиться сами и убивать других. Да ещё и клан вырезать... бррр...
-
Дитрих Антельсон, чтобы так впечатляло - нужна хорошая актёрская игра. А нам приходится довольствоваться воображением, поскольку сие, что мы видим, всё-таки не пресловутая "клубничка", а только намёк на происходящее, чтобы у геймера могло разыграться воображение. Для иллюстрации неплохо, но не более того. Упор всё-таки на сюжет, на происходящее. Диалоги с соратниками действуют на читательское геймерское сознание куда сильнее эросценок. Лично я не против этих роликов, даже за, но и не стану рыдать, если их не будет.
-
А чего там особенного? Такие же ролики, что М+Ж, что Ж+М, что Ж=М. Хочется немного подробностей - поставьте мод и впечатляйтесь.
-
Не, мне всё равно даётся выбор между Аликом и Логейном легко. Особенно когда в Остагар возвращаешься, когда вспоминаешь заказ Логейна на СС, разговор с Анорой о том, что он нарочно подставил зятя. Редкая он сволочь, точно, хотя понять его можно, но принять не могу. А вот варианты посадить на трон Алика или Анору - да, смущают. Так он бедолага не хочет быть королём! Ну, не могу пинками заставить товарища работать на нелюбимой работе (знаю, каково это((( Анора - бяка, это ясно. Но как королева она, наверное, ничуть не хуже. Так что два выбора - Алистер или Анора (как-то об обоих речь не идёт). И второй - Белен-Харроумонт. С магами-храмовниками и эльфами-оборотнями - просто. Там всех помирить можно и другого выбора мне не надо.
-
Ну, видите ли, у этих персонажей, как и у всех остальных, есть и фанаты, и доброжелатели, и ненавистники. Поэтому их не будут пускать в центр событий - это точно. А на переферии не откажусь встретить любого старого знакомого, даже тех, кто мне не очень.
-
Всё, ради Ребекки убираю, что было написано для Machetta. Machetta, пишите мне в ЛС или тему Прохождение, там растолкуют варианты. Теперь по теме: а чего всем Анора не нравится? Королева как королева.
-
Насчёт интеллектуальных существ - реально, что многим только это и вступит... в ребро. А вот насчёт всяких кроликов - зря вы о них плохо думаете. Как только условия жизни заметно ухудшаются или особей на территории становится больше нормы, они просто перестают интересоваться всем, что связано с размножением. Голодные животные должны накормиться, чувствующие себя в опасности - убежать и только потом думать о продолжении рода. А вот для человека, в большинстве случаев, эти понятия не связаны, так что в последнем вы правы. Будут.Но я присоединяюсь к Фокс. Апокалипсис бЭз труселей - как-то не слишком пафосно. Буду любоваться закатом мира. Порнухи в РПГ тоже не хочу. Эросценки могут быть, могут не быть. В Дао они были приятным дополнением, в ДА2 насмешили. Мод ради пущего впечатления можно поставить. Почему нет? Хотя мультяшная эротика больше для развития воображения. Имхо, красивые душещипательные диалоги, подразумевающие развитие отношений, могут впечатлять куда больше откровенных сценок. Особенно плохо сработанных.
-
Пока мне из этих типов нравится только Матильда.
-
Ad2, не серчайте. Вам нравится так, нам эдак. Соперники-боссы, например, мне тоже в ДАО больше понравились. Хотя, что касается высшего дракона ДА2 и Аришока - было интересно. Но, в общем, лично я из тех геймеров, которые предпочитают несколько испытанных приёмов вечным поискам, а с магами вообще настолько не дружу, что не вникаю во многие хитрые заклинания. Поэтому боёвка ДА2 показалась простецкой по технике и раздражающей из-за "волн" и "рассыпушек" врагов. В "Начале", к тому же, есть очень красивые моменты (во всяком случае ближнего боя разбойника), все эти рандомные добивающие удары, смешение магии иногда даёт нечто, и, несмотря на картинность, смотрятся натурально и веришь в это. А в ДА2 акробатика эффектная как-то сначала восхитила, потом примелькалась. Тем не менее не буду плохого говорить. раз людям нравится, то в этом что-то есть. Сложность в ДА2 была сложная, но пару раз на боссах мы на средней сначала проходили, а то не получалось. В ДАО сейчас прохожу на средней, потихонечку, просто ради удовольствия побегать и порубиться и наслаждаюсь крутизной ГГ)))
-
Мне, например, в этой боёвке как раз и не нравится, что соратники ведут себя как идиоты и требуют постоянного контроля. Может в пятое прохождение уже и насобачишься с их тактикой, но мне одного вот так хватило. Несмотря на т.н. непредсказуемость боёв, они всё равно все по одной схеме идут: что бандиты, что пауки, валятся со всех сторон и выскакивают второй волной, калампуцая стрелка и мага. В ДАО хоть отодвинешь "дальнобойщиков" на переферию и голова за них не болит. Можно наслаждаться акробатическими этюдами ГГ.
-
А я сейчас иду на среднем, тихонечко, с удовольствием, просто иду и крошу всех, кто жить мешает. Наслаждаюсь идеальной шлифовкой сюжета с лучшим персонажем. Даже себе удивляюсь. Где экшен? ПС: особенно вспоминая сложнейшие бои первого прохождения :Р
-
Кстати, будете смеяться. но ДАО была мною испробована, что называется, на безрыбье. Именно ради боёвки. И вдруг упёртый геймер-мясорубщик, привыкший к строго линейному сюжету, восхищается открывшимся новым миром. Вот этими вилками выбора, когда по сто раз переигрываешь, вживаешься в сюжет и выбираешь для себя идеальное прохождение с лучшим героем и такими неоднозначными отношениями с НПС и соратниками. Да, и боёвку бы играли с удовольствием, но ролевая интереснее. ДАО. А вот ДА2 проигрывает почти во всём. Или это просто "Начало" сделано слишком хорошо?
-
Какая прЭлесть! (и этот парень трёт Алику уши, что он весьма религиозен))) Надо обязательно сводить его "на Урну"
-
Если не ошибаюсь, сначала Вейд делает по две броньки, на каждую из которых уходит по три шкурки молодых драконов. Потом он сделает броню из шкуры высшего дракона. Но есть мнение. чтобы эта броня получилась действительно хорошей (кстати, сохранитесь перед поковкой, а то там рандомная броня, вдруг в первый раз не понравится), надо один раз заплатить Вейду, как бы он не сопротивлялся. В первый раз заплатите десятку и дед будет доволен. Зато после третьей ковки вас из магазина выгонят и больше ничего не продадут. ПС: Ай, пардон. Спасибо, Хикару. Ну ладно, может ещё кому пригодится. (Мне, например)))
-
Хаархус: "Трудный выбор относится только к прохождению Dragon Age: Начало. Противостояние Магов и Храмовников - это глобальный конфликт во вселенной Dragon Age. По сути верно. Хотя, его развили во-второй части Dragon Age." Конечно. Просто, играя в Dragon Age, мы этого ещё не прочувствовали. Допустим, в моём идеальном прохождении пацифизм и дипломатия Серого Стража мирили обе стороны. В ДА2, каким бы Хоук не был миротворцем - это исключено. Поэтому тема "Маги или храмовники", имхо, вполне на месте. А отсылки происхождения конфликта к событиям и кодексам "Начала" свидетельствует только о внимании геймеров к деталям и неугасающем интересе к миру Dragon Age. А также о том, что в ДА3 будут играть, даже если она окажется ещё... Jeina, но без этой темы в разделе ДА2 никак. Надо искать компромисс.
-
Снижать нельзя. Раз пошла такая пьянка традиция, включающая нетрадицию, то пусть и будет. Бывалых геймеров это не шокирует, не такое видали, а начинающим нефиг с 3 части начинать Ну и, разумеется, разные психо-характеры, чтоб потом было оправдание "бессмысленного" времяпровождения на форуме.
-
Но вопрос выбора стороны магов и храмовников остро встал именно после ДА2, где это - основной конфликт.В ДАО есть возможность примирить враждующие стороны, которой нет в ДА2. К тому же тема противостояний "Начала" освещена и также активно обсуждается в "Трудном выборе". Не вижу смысла.
-
Ну, в принципе, полюбому шикарно выглядит. А бабушка из первой части (хотя да, при желании можно её узнать) выглядит как чуть потасканная алкашка. Меня бы не удивило. если бы за сундуком и под кроватью обнаружился склад бустых бутылок Тем не менее, персонаж, достойный уважения. ПС: у меня тут на днях при убивании Флемет-Дракона, Дракон внезапно окрасился в огненное сияющее золото. Красивенная картинка была, а скрин не получился. Я так понимаю, была накладка "Метки смерти" (она подсвечивает жертву кроваво-красным) с чем-то, что выдурила по умолчанию Винн, мотому что дракон замер на пару секунд. У кого-нибудь ещё получался золотой дракон?