-
Публикаций
5 208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ewlar
-
Соглашусь с Айрон - всюду есть и плюсы и минусы, особо на любителя. Что раздражает практически во всех локациях, когда их уже прочухаешь, - это необходимость долго и бессмысленно носиться туда-сюда по этим закоулкам. Особенно когда ближайший портал очень далеко, а ГГ, как дурак, забыл в какой-то сундучок заглянуть, который стоит вот за тем выступом вон в том отнорке. Или ему пока этот квест не дали, но придётся снова гнать. Некоторые квесты без бутылки прочтения прохождения не разобрать. Те же знаки хасиндов, пока носом не ткнёшься, не заметишь. А это ещё не самая большая и тёмная локация. Вот к чему, скажем, гнать рысью по длинным коридорам разрушенного храма на вершине горы, когда дверь из комнаты с прахом Андрасте вполне могла бы вывести прямо к деревне? Чтобы ещё раз полюбоваться на увлечённого Дженитиви или получить баговые 750 опыта?
-
Поддерживаю. Не только Вас бесят. Но, кстати, не только из-за "клаустрофобии", а ещё из-за всяких "сталактитов", которые вдруг оказываются перед носом в самый неподходящий момент. Узкие тропинки мешают обозревать всё вокруг, красоты, кроме огненных потоков лавы - никакой (в пещерах ДА2 хоть симпатичные картинки попадаются). Хотя, разбавить игру и такой локацией вполне логично. Многим как раз нравятся сюрпризы из-за угла и теснота во время битвы.
-
Айрон, спасибо. Аж ностальгия пробила: представился весь этот разговор в подробностях - хоть заново играть начинай))) Казалось бы - мелочи, а за душу берут такие диалоги, представляется что-то, что ты прочухал всю подноготную персонажей, ну и вообще. PS: а что до свечек - у нас и так воображение хорошее :yes:
-
Что-то с трудом до меня доходит, как пса можно использовать (кроме как для приколов), на стадии, когда его рык перестаёт оглушать мелких пакостников. В ДАО мы его уже после Лотеринга в пати брать не стали - толку мало и в разговорах не участвует. Разве что всякую смешную ерунду приносит.
-
на п.5.1.3 мГГ у мя тоже отвечал, что "входит в программу". Про девчонок ничего, видать, он это только жГГ говорит. К моральной стороне вопроса: И все его эти радостные реплики про "изнасилование" у мя,(и у меого ГГ)не вызвали отторжения. Потому что, понятно: просто начинается открытое заигрывание.
-
Возможность выбора внешности в ДА2 вовсе неплохая, на мой взгляд. Но персонаж типичный (в галерее портретов - все родственники за редким исключением). А вот выбора расы в ДА2 не хватало. Прощается разработчикам только за то, что Хоук - по определению чел из Лотеринга. В ДАО было интересно помудрить с разными расами и предысториями и всё это потом обсуждать на форуме)))
-
А чего? - во-первых, ждать необязательно. Уходя уходи. - во-вторых, отношения можно возобновить. Т.е., пардон, переспать с остальными сопартийцами, не приглашая их к себе домой и не продолжая романов. "Роза" - также к услугам Хоук(а). - в-третьих - если любит, подождёт. Возможно, прозвучит забавно для современной молодёжи, но это и в жизни реально. Не говоря уже о сказке, в которую играем))) PS: сдать Данариусу? не... котят в унитазе утопить и то благороднее.
-
Hugin:"Ошибка в тексте. После разговора с отцом выходишь в Редклиф и по пути натыкаешься на лагерь сына. Это если отца не убил как приказано)" Меня тоже смутило: по пути в Лотеринг - его ж снесли! Но встретились мы по пути в Брессилиан (Убили отца, сын просто сказал, что теперь с нами дружит). Видать, после разговора с папашей (на чью сторону стать - не важно), лагерь сына можно обнаружить где угодно, выйдя из Денерима. Ларитэ, точно! И у мя в кодексе пишут, что Изольда пожертвовала жизнью ради сына, хотя она тут же преспокойно стоит у кровати эрла, а тот благодарит за спасение семьи!
-
- Спотыкаясь об кошку, восклицаете: Дюша! Забери своего Ланселапа! - если жена с утреца устроила вам допрос: Кто такая Феня? - если, разглядывая в зеркало свои уши, вы подозреваете: что-то тут не то...
-
Эйден Гэлсион, просто атмосферу тоски? Это грустно((( А лучше тогда, чтобы от ответа ГГ (утешил, помог, огорчил, послал бедолагу), что-то зависело. Какие-нибудь маленькие бонусы капали. Очень не хватало этого слабого утешения в ДА. Иногда отказываешься от награды и радуйся своей недальновидности. Кроме морального удовлетворения ничего не получаешь. Или приходится идти на компромисс с совестью ГГ. А хорошо бы: отказался от денег - на тебе очки опыта.
-
Elya, особенно 4 - улёт! 3 тоже (игде такому учат?))) Marsy Trouble, дракон, должно быть, впечатлился Мори, концерт по заявкам трудящихся пойду смотреть опять Всем плюсы заочно (кончились).
-
Pawlinmawlin : 2. Если встали на сторону эльфов и Затриан покончил с собой, то на Рваном берегу в 1-й главе будет эльфийка мстительница, угрожающая бывшим оборотням. - Да. 10. Если Натаниэль Хоу остался жив в первой части, то в 3-й главе будет миссия по его спасению. Если нет, то во второй главе будете гномов спасать. Я так понял. Я тоже. Выходит, что формально "мой" Хоу не выжил: были гномы. 11. Кстати, голем-торговец во второй главе у всех появляется или это тоже связано с предысторией? - Голем был. Всё это у меня было со стандартной предысторией Кусланда. Остальные квесты, указанные в шапке темы, не возникали вообще.
-
- Если песня вам не только "строить и жить помогает", но и (пусть на время) увеличивает вашу стойкость, хитрость, быстрость, наглость и прочие параметры. - Если, входя в незнакомое помещение, осторожно проверяете: нет ли на полу ловушек. - Если выбирая ответ при разговоре с начальником, опасаетесь ткнуть на сердечко (ну, кто-то наоборот...)
-
Yogest, точно. Авелин так практически не изменилась))) Зато Изе идёт быть мужиком. И вообще забавная картинка
-
А М-маги как-то больше молоденькими мальчиками смотрятся. Бородатый мужик - скорее воин, а небритый - разбойник - стереотип))) Хотя и не принципиально.
-
А вот что касаемо разной тактики разбойника ближнего боя - ДА:О (может кидаться в кучу врагов и кромсать всех) и ДА2 (бьёт только по одному, но сильно) - даже не могу определиться, что лучше. И то, и другое понравилось. Но иногда чего-то не хватало из "параллельного мира". Хорошо бы выбрать лучшие варианты разных приёмов дающие наиболее зрелищные атаки и все геймеры дружно скажут спасибо))) PS: "зрелищность", конечно, может восприниматься индавидуально, но если атака эффективна, то, как правило, и выглядит это
-
У Лели ещё какая-то бардовская песня есть, врагов отвлекающая. Дистанционка - это да. В ДА:О срабатывает (там всегда видно, откуда вражина бежит). Не помню, чтобы её часто убивали, разве что из луков и магией дружно расстреливать начинают.
-
Лелька у мя всегда позади - стрелялка и замки колупает. А Зевран - норм. Даже когда у ГГ роги уровень был выше, Зева меньше повреждений получал. Но, собственно, при прокачанном разбойнике (одном или двух) танки вообще перестают иметь смысл. У меня так.
-
В ДА:О лучника может и не положат. Там видно хоть откуда вражины бегут. (В ДА2 сыплются со всех сторон, потому там лучник-одиночка - первая жертва). О прохождении разбойником ближнего боя читать доводилось и верю, поскольку некоторые бои так пробовались ради интереса под сейв и вполне удачно. Fraze, попробуйте и сюда с докладом (а чего, в "диабло" ведь лучник срабатывал?))) PS: Зевран помирает? С чего это он? Живучий, зараза)))
-
WereWolffe, здесь мне Мерриль впервые действительно понравилась! (лимит плюсиков((( Ninelle, "кошкофилия"? - LayLi, как ни странно, не покоробило (как-то не очень, когда персы в кровище), даже занятно выглядит... Туу-тикки, стильно.
-
Не, я тут не выставляюсь. У меня на шее можете виснуть в другой теме - ой... :-$ Просто поддерживаю разговор. Тема хорошая.
-
Фокс, не парься, я поставлю))) Девушки, да вы сами у него на шее повисите, вместо ордена. Кто бы стал возражать? (а может как раз от этого он и... устал сидеть за компьютером?)
-
А у меня и домашний так тихонечко проворачивает. Час убился безвозвратно, но никакого сожаления)))LayLi, Ninelle, вы - молодцы! Ура поднимательницам настроения! Только перекормили народ сладостями. Вы так понемножку выдавайте, по конфетке :sweet: Ещё больше ценить будем
-
Аналогично. Битва тяжёлая и при этом умудряется быть скучной. Поэтому потом под сейв просто перебили всех кунарей - гораздо легче, интереснее и опыта больше даёт (Аришока надо оставлять напоследок, а то с его падением бой заканчивается). По десять раз, как в ДА:О, не переигрывали. Второй попытки было достаточно в самых тяжёлых боях: Каменный дух, Орсино, вот эти мерзавцы на Расколотой горе. Самой интересной и красивой показалась финальная битва игры.