-
Публикаций
5 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ewlar
-
Kailan7, Андерс с "фонариками для чтения" - полный кайф))) Ну, и вообще, есть что посмотреть, если каждый день не заходить. А вот кровищи многовато стало. В юморе-то. Меру надо знать, господа шутники.
-
Ну, как бы главную интригу она прятала довольно долго - почти до конца игры. Морриган сногсшибательна. Красива она или нет - на вкус на цвет, но она манит мГГ так сильно, что от неё трудно отказаться. И трудно её не бросить потом, играя положительного ГГ. Уж слишком она цинична иной раз. (Или просто невоспитана?). Лелиана отнюдь не простодушна, да, это просто её новый имидж. Интересно, долго она продержалась? Вроде и в ДА2 не в монашеском одеянии. Лелиана, как роман, мне никак. Но ревнива до жути и права качает (да, это игра такая, но мы видим персонажа), правда, потом извиняется: чего это я права качала? Песню симпатично сделали.
-
Если Зевран его не зарЭзал из жалости Zio, а чего разбойником по магам? Нормально, но лучше своего мага в пати. Рога до мага быстро добегает и тогда ещё вопрос, кому что не понравится. А финальная битва мне очччччень нравится))) В вариациях. Так что ГТ, ГТ и ещё раз ГТ (ну, любимое эльфовское мироощущение не срастается с ГТ). И, кроме стайерских пробежек, раздражают множественные углы и сталактиты, мешающие обзору. А так - куда ж от них денешься?
-
По условному сценарию ГГ -Кусланд, Алистер-король - да, точно есть. Если не ошибаюсь, без фатальных для Зеврана сейвов - есть всегда. ПС: и свободен *фу, Ewlar, тебя же не об этом спрашивали!*
-
Это из серии "лошади в одной упряжке грызутся, но везут". А куда деваться? Хоук их сплочает. Только не пойму до сих пор, чем именно. Вероятно, он обаятельный)))
-
Бетани так раздражала, что Хоук очень удивился, что она кому-то нужна *шутю*. Но без стрессов. К тому же выяснилось, что сеструхе в Круге понравилось. Вот история с матерью реально страшная, если вдуматься. Да и вообще игра жестокая. Актробатические этюды Хоука поначалу повеселили, потом приелись; диалоги сопартийцев тоже на раз (ДАО-вские слушаешь повторно и вникаешь, а тут - пустой трёп и, как правило, соратники недобро друг друга подкалывают), в целом от игры больше разочарований, чем впечатлений. Хаархус, +. Это действительно один из наиболее душещипательных моментов.
-
Canc-a-lot, ну, глядя на некторых усммирённых ещё в ДАО, трудно это сказать. Особенно, кто там магазинами заведует, работает с лириумом или книгами, или просто на углу стоит и радуется. Верней, не радуется, но и не переживает по этому поводу. Люди (и маги) и так в большинстве не очень-то счастливы. А эти хоть спокойны. Ни себе, ни другим нервы не мотают. Что до уничтожения личности - разум и знания, а так же память (которая правда их не очень теперь колышет) при них остаются. Значит, личность не разрушается. Но многие боятся этого состояния. В общем и целом жалко всех. Но именно в данное время в данном месте как-то не хочется давать свободу магам. ПС: кстати, а почему усмирённые делают, что им сказано? Им же пофиг должно быть?
-
Да уж... тут без общей и полной толерантности не обойтись. Хотя, частные случаи имеют место быть. Вон Дюха в канализации сидел, убогих лечил - ничего, не жаловались. (Другой вопрос чем это кончилось...)
-
А мне не показалось, что отрешённый. Состряпано красиво.
-
Да. Чтобы не флудить, ещё раз проголосую за храмовников.
-
Honesty, читайте мой пост выше: Так что повторюсь, но люди воспринимают свободного мага как обезьяну с гранатой. Хоук-маг и то не всегда ведёт себя адекватно. А уж когда такой правильный и во всём положительный товарищ, как Орсино, превратился в кракозямбу...Так что в очередной раз голосую за храмовников. ПС: Skvorec, соглашусь. Но, как говорится, что хорошо для общества, не всегда хорошо для отдельных людей. Представив себя на месте рядового киркволльца - опять голосую за храмовников))
-
В общем да. пару веков))) До этого появится много банд (ну, согласитесь, гораздо проще и круче поджарить кого-то молнией и отобрать кошелёк, чем работать) и ошалевших от счастья одержимых, которым некоторые глупые и неосторожные личности (их в любом обществе хватает) начнут предъявлять пертензии. А потом - да, если не перебьют друг друга, то второй Тевинтер. Власть они захватят однозначно. Эвглена, мне жаль судьбы магов, но сужу объективно. И мне нравятся усмирённые. Не понимаю, почему маги предпочитают всю жизнь держаться за свои заклинания, которые на практике им крайне редко дают применять. Ах, да, когда маги будут нужны как пушечное мясо - милости просим. Усмирение разрушает личность? Но ведь память и разум, а также знания сохраняются. Эмоций нет? Хм... многие мечтают об этом. усмиряйся и шлёпай куда пожелаешь.
-
Верно. Кроме того может начаться анархия. Если маги не организуются, то каждый из них - "обезьяна с гранатой". Что удерживает освобождённого мага от применения своих уникальных способностей в, так скажем, не положительных целях? Только "коммунистическое сознание", которое не может быть развито у всех. Маг опасен уже тем, что он сильнее окружающих, пусть и не станет никогда одержимым (а это уже отдельная тема). Поэтому общество не выпустит магов на улицы, пока не найдёт универсальный способ держать их под контролем. На сей момент в Тедасе это - усмирение. Отдай свои магические силы навсегда и шлёпай куда хочешь.
-
Да, это должно быть интересно, тем более, эффекты магии обычно красивые (а я люблю чикать врагов в ближнем бою)) Кто много прохождений делает, конечно, всё надо попробовать. Но класс разбойников я обожаю с первой части. В ДА2 только один разбойник - Варрик. Я так понимаю, что такого обаятельного соратника любой Хоук таскает в пати всю дорогу, но вот когда не хочется его брать по какой-то причине, остаются проблемные ловушки и неоткрытые сундуки. Крайне неприятно. Так что с чисто материальной стороны разбойник выгоднее.
-
Сценарии бы тебе писать, Ширра Не думаю, что Зевран там появится, хотя бы в намёках. Поскольку проект чисто коммерческий и за монетками в зрачках качество редко скрывается. Расчёт на популярность. Зевранофобы, встретив Зеврана в новом повествовании, начнут вопить: какого... он давно в Тени. Зевранофилы будут до конца надеяться на случайную встречу в трамвае и досочинять, где же мог спрятаться Ворон, который всю Антиву нагнул. Все остальные переживут этот досадный факт. Будем спорить?
-
Бутылку пить не стали - толку от неё мало, а штука крайне гадкая. Бе-е (хотя, что мы в жизни пьём...))) А с Софии отличный доспех для Алика падает.
-
Софию кокнули. Авернуса оставили. Обоснуй: долбанутые оба, однозначно неприятные, хотя София неприятнее, что и говорить. Ушастый дед хотя бы живой. Он учёный и весь в науке. Может принести много вреда и много пользы, не задумываясь о последствиях. Но учитывая его практически полную безопасность в башне и зависимость, решил ГГ рискнуть: а вдруг вылечит от скверны?
-
Hikaru,Inadzuma, наверное, геймеры, подобные мне, действительно отчасти вживаются в своего героя. Под сейв пробую много разных вариантов, но в итоге выбираю линию, идеальную для ГГ (соглашусь, что будет неприемлимо для одного условного ГГ, то вполне естественно для другого или вполне допустимый выбор для третьего). Поэтому играю очень долго. Зато потом такое хорошее чувство "гордости за своего героя" что ли? Нет, я понимаю геймеров, проходящих по многу раз, которые просто переигрывают ситуацию совершенно разными персонажами, с разными моральными установками, разным характером. Ради интереса. В игре, действительно, можно всё. Это игра. И всё-таки, хочется создавать свою волшебную историю и получать от неё положительные эмоции. Вот поэтому для мне подобных игроков, ва соответственно, наших ГГ, некоторых вариантов выбора просто не существует.
-
Разбойник - это тот же воин, только быстрее в три раза и прокачанный вполне без танка обходится. А танков в пати аж пять штук на выбор (Алик, пёс, Шейла, Стэн, Огрен). Кусланд-разбойник начинает с бОльшими бонусами, поскольку воин в собственном доме сундуки вскрыть не может. А в начале игры каждая копейка на счету. Да и прокачка у разбойника выгоднее. Короче, меня поначалу останавливало только слово "разбойник", но, как оказалось, это всего лишь класс, а не образ жизни
-
"Тихая роща"... Изабелла (с обвисшими сиськами шестого размера), Варрик (с геройским лицом после подтяжки) и король Алистер (вероятно, тоже побывавший у пластического хирурга), за каким-то эээ... делом едут в страну дворцовых интриг и антиванских Воронов - самой знаменитой мафии Тедаса. Они б ещё "Ромашковая полянка" назвали! ?:%№?..."Тихая роща"... мой унитаз этого не переживёт. Пардон за мой французский.
-
Наверное, не так послала. Потому что если ответить, что просто "нет настроения" и может быть "в другой раз", то завалить Зеву можно, только, по-моему, он больше сам не предлагает. А если отказать доходчиво, то он поймёт правильно и больше ГГ не даст. Дружите. Вот интересно, если Зеврану отказать в романе, а при встрече с Изей отношение высокое, на групповуху он подпишется?
-
Лично я тоже. Хотя, теоретически, можно и его в такие условия поместить. Поскольку в Тедасе, как я понимаю, дело не в природных наклонностях, а в том, что там это обывателей не шокирует. Вроде как "это не слишком хорошо, но если хочется, то можно". А в среде магов и солдат (вспомните хотя бы охранника в тюрьме, которого так легко соблазнить ГГ любого пола) так сплошь и рядом. Но вообще-то, несмотря на то, что некоторым соратникам би вполне пристало, для других это представить трудно. Да и не к чему. ПС: в конце концов, "мы любим их не только за это")))
-
*наткнувшись на картинку* Создатель! Изя ещё и маммопластику сделала? о_О? Куда ей? Варрик помолодел))) Алик обкурился устал от тягот власти. Если сюжет комикса окажется подобен оригинальности названия - сразу в топку! Долго они "Тихую рощу" из пальца высасывали? Или просто покидали бумажки с изысками больной фантазии в панамку и теперь никто не сознаётся в своей гениальности?
-
"За поступок благородный все его благодарят. - Попросите что угодно, - дяде Стёпе говорят. - Мне не нужно ничего, я задаром спас его"))) Знаете, в этом что-то есть. Во всяком случае, мои ГГ нередко совершают невыгодные поступки только из соображений своего мировоззрения, понятий о добре и зле. Геймеру бывает настолько неприятно сделать неприемлемый для своей реальной совести выбор, что он не делает этого даже в виртуальной вселенной.