-
Публикаций
2 716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Куфия
-
Не жду ничего выдающегося [2] Но, с учетом возможности кастомизации и улучшенной графики (о, я на это искренне надеюсь) думаю, что мне должно понравиться больше, чем MWL. Впрочем, увидим.
-
Что самое интересное, для меня самой нервной частью пятой главы были верхние этажи приюта. А внизу стало уже по барабану. Правда, когда меня один раз-таки вычислил безглазый, пришлось перезагружаться (ибо драться и поднимать на уши весь нижний этаж было неохота, а чертова лампочка, которой я попыталась его отпугнуть, гасла и эта бледная немочь возвращалась и снова пыталась отгрызть Гаррету нос. Или руку. Или чем там они питаются.)
-
А, то есть Андрасте умерла естественной смертью в возрасте 123 лет, ПТ - это вовсе не осквернившие сердце тени магистры, и церковь история все врет. Не то, чтобы я была против такого варианта развития событий, но. Например, хоть я и считаю DEHR отличной игрой, концовки, в принципе ничего не решающие и, в любом случае, ведущие к истории первого Деуса, меня, так сказать, напрягают. Того же я боюсь и в игре-приквеле по ДАО. Также, для оставления пространства для маневров, БВ придется не затрагивать данную тематику и в ДАИ. Хотя это-то, как раз, особой проблемой стать не должно.
-
Пусть освещают. Все равно, если и осветят, то только упоминанием, потому как делать отдельную игру по истории с фиксированным концом - это урезание возможностей отыгрыша. А это вроде как противоречит духу серии, зато для сериала вполне подходит.
-
А почему нет? Снять фильм или сериал про зарю Тевинтера - настолько плохая идея? Знакомы персонажи, "не так" перенесенные на экран однозначно не будут мозолить глаза, и сюжет можно развернуть практически в любую сторону, так как история эта еще не освещалась достаточно хорошо. То же и с восстанием Андрасте, если уж на то пошло. В чем плюсы подобных тематик, так это в универсальности - посмотрят и фанаты, и те, кто с игрой и близко не знаком. Игрокам только доставят дополнительное удовольствие причинно-следственные связи и т.п. Впрочем, я, конечно, о хорошем кино. Если оно выйдет обезличенной поделкой вроде "Искателя истины" - тогда уже другой разговор.
-
О, значит я потрачу восемьдесят, просто передвигаясь по миру и сто пятьдесят, изучая мир полностью. Ладно, будет чем заняться...
-
И то верно. Что, идей мало? Вон, пусть про Варрика с Бьянкой расскажут. Хотя нет, не прокатит. Для полнометражного кино, которое должно окупаться не только за счет фанатов, надо взять более абстрактный и обширный сюжет. Хм. Появление порождений тьмы? И мораль будет, и эпик. Хм.
-
Без всяких взмахов ладошками кровь эльфа берется и смешивается с какой-нибудь гадостью (а теперь, дети, давайте дружно помашем ручкой Серым Стражам) и используется в качестве чернил. Причем гадость может считаться не магической (сюрприииз, но это не так). И вообще, не верю, что Данариус на пустом месте разродился проектом лириумного призрака. Не-ве-рю. Или после особо неудачного эксперимента постановили забыть... И забыли.
-
Учат давать пощечины. Ну а что, может, пригодится.
-
Ага, ага. Среди эльфов было много сомниари, а демоны, как известно, их любят - и вареными, и жареными и сырыми вприкуску с виспом. Надо же было искать способы контарцепции защиты.
-
Я давно это подозревала. Утерянная и забытая магия крови, помогавшая эльфийским магам безбоязненно бродить по Тени и защищавшая их от демонов. Ааа, хочу-хочу-хочу. Не вредно, как говорится.
-
Которая за каждый косой взгляд в ее сторону будет давать по яйцам. Ага.
-
А если Дориан и есть лысый эльф, то у нас выходит клубнико-чили? Феее.
-
Году в 2004 мне купили компьютер и подруги подарили мне диск с Dungeon Siege. До этого у меня не было ни приставки, ни даже тетриса или тамагочи, так что игровой опыт был самый что ни на есть первый. Игра понравилась локациями и атмосферой, но сюжет прошел мимо меня. Потом было несколько попыток реанимировать свою геймерскую составляющую с помощью Героев Меча и Магии, Цивилизации и Симсов, но с тех пор я уяснила лишь одно - пошаговые стратегии и симуляторы жизни - не мое. Что самое интересное, в то время мне ни разу не попались в руки ни Готика, ни БГ, ни даже Невервинтер. И, в общем-то, с играми я завязала. Вплоть до 2009 года. А в 2009 году.... тада-да-дам, вышла ДАО. И понеслась. Я играла дняминочами, в буквальном смысле запоем, заставляя себя оторваться, наконец, от компа и отправиться на работу. После того, как ДАО закончилась, пришла ломка. И тогда начались судорожные поиски чего-то играбельного. Были пройдены все доступные на тот момент Ассасины, первый Ведьмак (очень вовремя - ибо за пару месяцев до выхода второй части), DEHR. Потом уже настал черед различных экшено/шутеров. Не так давно я попробовала сесть за БГ. Пока безуспешно, но посмотрим, что будет дальше. Любимые игры? Хм. Ну, люблю Бордерландс - за веселое безумие, Миррорс Эдж - за атмосферу и цвета, Мафию - за историю, Третье Кредо - за главного героя (кто бы что там ни говорил), Третий Фар Край - за очаровательного антагониста. Что касается общения ирл, то среди моего окружения только одна подруга тоже играет, но она чаще выбирает квесты и головоломки, так что тематические форумы для меня - необходимая отдушина.
- 87 ответов
-
- 11
-
Истории про месть не устареют. Равно как и истории про спасение мира или истории о воровстве. Во всяком случае до тех пор, пока у людей полностью менталитет не поменяется.
-
В МФ, в рецензии на "Вия" наткнулась на интересную сентенцию. Суть: чем дольше откладывается, тем больше хочется напихать, лучше отполировать и пр. Далеко не всегда это правда идет на пользу. Так что помянем извечную бабушку, которая, как известно, говорит надвое.
-
В феврале 2015: "Игра откладывается еще на полгода".
-
Угу. Национальность фиг разберешь.
-
Моды, на мой взгляд, хороши, когда задротишь одну и ту же игру в дцатый раз. Ну вот как с ДАО у меня вышло. Третье прохождение я решила попробовать модификации на внешность, ибо когда все одно и то же, становится скучно. А вот установка модов во время первого прохождения, когда надо стараться воспринять мир таким, каким его построили разработчики, - абсурд.
-
Мм. Что самое интересное, когда этих пугалок ждешь, они не становятся менее неожиданными =( И, если уж вспоминать третьего вора, то самым моим любимым уровнем была не КШ, которые многие поминают, а дом вдовы Мойры. Такой уютный уровень, с которого уходить даже не хотелось. В новой игре ничего такого пока не нашлось, а жаль.
-
И все же мне интересно, кто-нибудь еще попался на таком эксперименте? *Гнусавым голосом*: не бегайте по коридорам приюта, этим вы тревожите пациентов и нарушаете режим. Вы все еще бегаете? Тогда получите временное отключение сознания. Признаюсь, после этого вопроса я погугллила на предмет "что же такое "Аутласт". И - нет, даже "Аутласт". А после вот этого: - перефразирую немного: особенно - "Аутласт". Брр.
-
Только если будет даэдрическая броня.
-
Не, нафиг >.< Не буду шляться я по этому приюту ночью. Не любила всякие хорроры-шморроры и не полюблю. К слову, в колыбели Шейлбридж мне было более комфортно. Видимо, перспектива от третьего лица "спасала" положение.