-
Публикаций
2 716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Куфия
-
Блин, в приюте заметила чувака в конце коридора. Решила добежать, увидеть, как он растворится в воздухе. Не успела. За пару шагов до места, где стоял призрак, раздался рык, Гаррета повело, словно ему нож в живот всадили, и вырубило. Ждала мое любимое "Вы мертвы", но нет. Темный экран, вор очухался и поднялся, как ни в чем не бывало. И це шо такэ? ПС. Кто там врет, что с крыш упасть нельзя? Я же вот падаю как-то. И порой даже летально.
-
Симпатишна. Убрать только блеск с губ (он тут явно лишний) - и все будет отлично. Как ни странно, бесившая меня на ранних скринах шапка на модельке смотрится вполне ничего. У меня Виви будет бегать в красном или фиолетовом. Стопудово.
-
А здесь мнения разделяются. Например: Хотя я за голову с волосами. Можно с частично выбритыми, но волосами =) Кстати, двор с трупаками по центру почему-то воскресил сцену взятия Винтерфелла из ПЛИО Теоном Грейджоем. К чему бы это.
-
Да почему же?)
-
Судя по посоху за спиной... Дориан-магистр?)
-
Ну, ГГ Довакином не назовут, это уж точно.
-
М, красиво. Болота хороши, но я залипла на Тени. У меня вообще пунктик насчет нее, а после ролика еще и вот это вспомнилось: Неужто врали все-таки, черти?)
-
Завтра наступило. Где? =( :laugh:
-
Следующая неделя... и-и-и-и? Где моя информация?
-
В игре отоваривалась у двух торговцев. Один в таверне "Покой Сирены", в доках. Другой спрятался в подвале, в который можно попасть только при наличии отвертки (ибо проход закрыт решеткой) на проспекте Барона (кажется, его северная часть), около сторожевой башни, на которой расхаживает лучник. Согласна, одинаковые скрипты надоедают. И все же для меня, например, это не критично. Надоедало бы, если бы каждый раз указания "нажмите кнопку е" на экране отсвечивали, но я от них избавлена и все окей.
-
У нас есть тогда игры, которые НЕ слились? Быть может, это старая РПГ, в которой одномерные фигурки одна от другой отличаются только цветом и картинкой? Или экшн, в котором через каждый выстрел меняется модель пистолета? Или файтинг, в котором на 100 боев 100 разных наборов комбо-приемов? ПС: Самая слитая игра тогда, наверно, первый Ассасин. Там башни повторяются. Скорее слоупок =)
-
Оооо, вечная священная война между кто прав и теми, кто имеет другое мнение. Я только третью главу начала, но все равно игра лично для меня достаточно увлекательна и подстегивает желание облазить все закоулки. Жаль только времени не хватает. Отдельные моменты даже жутковаты, например во второй главе в комнате с сейфом с душой автомата поворачивающий голову механический человек. У меня от него мурашки :-)
-
Маленькие локации, нэ? А может, еще стелс-игру с опен-ворлд запилить?
-
Не знаю, на мой взгляд, "долбанутые фанатики", сказанное в сердцах, нельзя приравнивать к прямым посылам типа "горите в аду" и т.д. Не тот уровень злобности.
-
Модельки модельками, а в трейлере с волосами все ок.
-
Я все еще умею надеяться на лучшее =)
-
Путаница относительно наименований - "коссит", "кунари" - такие мелочи. Если все ограничится ими, я счастлива буду.
-
А мне второй Райзен понравился. Сюжет, правда, подстерся уже из памяти, но атмосфера запомнилась, очень. Жду.
-
Нет ничего веселее, чем придумывать способы воплощения своих хотелок и жестоко обламываться каждый раз, когда они не выполняются.
-
Какая прелесть. Надо срочно доделывать текущие дела, а то через неделю я уйду в "Thief" с головой и поминай, как звали. Не забыть бы на работу потом выйти. Оценить адекватно схожесть с "Dishonored" можно будет только после прохождения "Вора", конечно, но сейчас мне кажется, что игры будут похожи в хорошем смысле. Схожая обстановка, но разная мотивация - как-то так. В общем, поживем - увидим.
-
Ум в сочетании со злостью тоже) Хотя насчет разрушительности гадостей - это точно.
-
Хорошо. Оставим умного и жестокого. Добрый и глупый разве сможет править сам? Рано или поздно найдется серый кардинал, который начнет дергать за ниточки. А если не найдется, то чем больше люди будут получать, тем больше будут требовать. А там и до революции недолго. На мой взгляд, это самое логичное развитие событий.
-
Сложно сказать. Если ультимативно брать две крайности: "умный и злой" и "добрый и глупый", то второе. Сказки докажут, что выбор правильный. Хотя даже у Иванушек-дурачков при более близком рассмотрении доброта оказывается тонким расчетом Жесткий - это когда без колебание принимает необходимые решения, а не разводит слюносопли на тему "это не этично".
-
Давайте для правителя заменим слово "жестокий" на "жесткий", оставим "умного" и будет в самый раз.