Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Felecia

Посетители
  • Публикаций

    2 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Felecia

  1. Felecia

    Юмор Dragon Age

    Мамочки, это прекрасно. Для получения такой сценки, значит, нужно умудриться убить Флорианну в Зимнем дворце?
  2. Felecia

    Dark Souls II

    Хм, она этого чувака у вас на глазах призывала? Или фантом уже был, когда вас призвали? Если был, то это был красный фантом с надетым "Белым кольцом". Когда надето, любой - хост, золотой, красный фантом - начинают выглядеть как белый фантом. Только выглядеть - если красный наденет такое кольцо, он по прежнему должен будет убить хоста. Скорее всего, они с хостом были в сговоре - красный надел кольцо, хост призвал вас, немного побегали - и тут красный быстренько вас убил.
  3. Felecia

    Dark Souls II

    Зачем "выбрасывать" души, если на них можно купить уйму ништяков? Покупайте расходники, интересные элементы брони. Не используйте "батарейки" (души в виде предметов, ака "Душа великого героя") без нужды. В игре действует довольно тонкая механика "памяти душ" - суммы всех душ, которых вы имели. К примеру, было у вас 3000 душ. Вы подняли уровень, осталось 1000. Поубивали монстров, у вас стало 5000. Умерли, все потеряли, у вас 0 душ. Однако в памяти душ у вас указывается 7000 - ибо учитываются ВООБЩЕ все души. 3000 + (5000-1000) = 7000, и плевать, что душ на руках у вас полный ноль. Почему память душ важна? Потому что на ней и строится механика пвп и призывов, а не на уровнях. Будь у вас хоть 300 уровень, если у вас небольшая память душ, вас будут закидывать к людям со схожим уровнем этой самой памяти. 300 уровневого персонажа могут закинуть к 150 уровневому - если второй не будет тратить души и прокачиваться. Говоря простым языком - будете выбрасывать души, будете намного слабее вторгающихся к вам игроков. Ибо большая часть "вторженцев" смыслом жизни персонажа ставит именно пвп, и трясется над каждой потерянной душой. По крайней мере так истинные фанаты пвп делают. Не обязательно ведь на души именно повышать уровень. Пусть будут - купите себе что-нибудь потом. Некоторые вкусные вещички стоят просто очешуеть как дорого.
  4. Felecia

    Dark Souls II

    Эта сабля осуществляет парирования непосредственно в момент удара. У щитов и других видов оружия с возможностью парирования есть задержка (порой - просто огромная), а у этой штуки ее нет. Т.е. не нужно судорожно просчитывать время, прошедшее после анимации атаки врага. Он замахнулся - сразу жмем парирование.
  5. Felecia

    Dark Souls II

    C угольком обнуляется практически все. Монстры, вторгающиеся фантомы-нипы, сундуки, редкие монстры (вроде картинного стража в крепости Алдии, с которого монастырский сет падает). В общем - практически все.
  6. Felecia

    Dark Souls II

    Как сказали выше - изысканная нить, значки злобы. Еще как вариант - переубивать перед переходом в нг+ ВСЕХ нипов или вторгаться к другим игрокам ради повышения уровня греха (big blue bros, которые вторгаются к грешникам, сейчас крайне приличное количество). Также можно подождать на негласных пвп локациях - на мосту к Железной крепости, у второго костра в Роще охотника, и у первого костра в Долине жатвы. Там народ чаще всего вторгаться любит. Я, конечно же, молчу про крыс и звонарей. Зашел в колокольню луны на 0.00025 секунды - бац, туманные врата, серый дух вторгся. С могилой святых и дверьми фарроса ситуация не лучше. Это если именно вторженцы нужны. Если просто хочется пвп, не важно какого - арена blood bros (Кровавого ковенанта) к вашим услугам. Достаточно присоединиться к ковенату и иметь в инвентаре знак злобы. Подходим к статуям рядом с лидером ковенанта. Знаки злобы не расходуются - просто достаточно иметь штуку в инвентаре. Арена есть и у big blue bros, однако у них она куда более беспредельная. Малыша 90 уровня могут закинуть к перекормленному Хавелю 500+ уровня. Ни уровень, ни память душ на арене "синих" значения не имеет. Еще один очень весомый минус - за каждый поединок нужно отдавать знаки верности, заработок которых - отдельная история.
  7. Felecia

    Dark Souls II

    "Еще 4". Однако да - именные души гигантов в рассчет не идут. Душа последнего гиганта/душа короля гигантов не помогут. Помогут только "Души гигантов" - в описании которых не указано, что из них можно что-то сделать. Только "можно использовать для душ, но может не стоит?.."
  8. Felecia

    Dark Souls II

    Если действительно нужно, а поменять улучшение - не вариант, то очень редко падает с больших рыцарей с Башни Хейда. Можно выбить из ящерок (шанс неплохой), а если совсем никак - пришить торговку камнями. Гарантированный дроп. Просто выкупаем у нее все, что можно, и убиваем. Накладывают грех, конечно. Это только на крайний случай.
  9. Felecia

    Dark Souls II

    Со статуэткой можно выполнить бескровно небольшую линейку квестов на убийство персонажей. Дают в награду очень хороший закл пиромантии и сомнительной полезности закл волшебства - ну и по мелочи.
  10. Felecia

    Dark Souls II

    Часть порч была создана именно что клериками. Основные атакующие порчи (поедающие души стрелы) базируются силе жизни, т.е. теле. Т.е. в процесс входят и души (которые прямо связаны с чародейством) и физическая оболочка, тело (больше затрагивающее чудеса). К примеру, порча, взрывающая труп - обыкновенный пример связи порч и тела. Однако, есть порчи (облако черного тумана\вампиризма, сфера тьмы) связаные с душами - да что там, часть порч и вовсе поглощает имеющиеся души. Т.е. связь одновременно как с искусством душ (по лору - чародейство) так и с божественной силой. Относительно же божественной силы у меня в данный момент есть кое-какие сомнения. Дело то в том, что во временном промежутке Дранглика влияние богов заметно ослабло. Имена богов почти никто не помнит, и даже слуги Велки теперь не умеют даже прощать грехи, вместо этого лишь "успокаивая" разозленных проклятым мертвецом людей якобы помилованием. Впрочем, тут все сложно.
  11. Я счастлива, что в игре по настоящему насыщенная палитра. Не серость\коричневость\грязь, а зеленые леса с туманными водопадами, кристально чистые заснеженные склоны, солнечные, жаркие степи со своими оазисами. По крайней мере в этом плане игра уже услаждает. Те же Изумрудные могилы даже со скринов атмосферой окатывают.
  12. ... сердечки на наплечниках и сабатонах? Серьезно? Орлей такой Орлей. А тоскливая мордашка Варрика так и не изменилась. Грустно. Мне кажется, или у него даже в статике печаль прям отовсюду льется? А еще мне кажется, что он из блонда перекрасился в рыжего. Делаем ставки - что у Кассандры на голове. Это волосы настолько сальные, или обруч?.. Мне почему-то кажется, что обруч. Правда, я больше надеялась, что в качестве доп. скрина дадут скрин со шлемом - не будет же воин без шлема бегать? Это рогам и магам позволительно, но уж никак не танку.
  13. Забыли "нападение крикунов". Хотя, я тащемта не помню, стоит ли Бодан в этой точке... В общем, суть - вернуть вещи можно, просто выйдя из "пустой" точки с Боданом, и перейти в "полную" - обычный лагерь. Перейти в любую локацию - зайти на карту - разбить лагерь.
  14. Вещи "исчезают" в сюжетных точках. Ака "кошмары стража" и "нападение крикунов". Выйти из такой сюжетной точки, вновь войти в лагерь - вернется старый магазин, с проданными вами ему вещами. Но перед уходом желательно купить в его "стандартном наборе" рарные вещички. Руны, книжки характеристик, антимагический амулет... Если же вещи исчезли напрочь - однозначно баг. Лечится только запуском раннего сохранения.
  15. Felecia

    Юмор Dragon Age

    Настоящий мужик на такие слова должен был сразу в челюсть дать, конеееечно. Мне уже страшно, что по меркам людей есть "настоящий мужик". Наверное, нечто неописуемо страшное. Как я поняла: 1) Алистера избили белки "размером с гнома" (понятия не имею, белки или нет - не разобрать, что написано...). 2) Зевран со Стражем начали над ним потешаться. У Алистера висят две "иконки повреждений" - ну, знаете, после того как персонаж отрубился в бою, у него появляется одно повреждение, лечащееся либо аптечкой, либо походом в лагерь. 3) В следующем кадре рядом с Алистером сидит уже Страж, с ПЯТЬЮ иконками повреждений. А Морриган замешана в том, что Страж ее "мантией" сломанную руку подвязал. Ну а Зевран стоит рядом и бурчит. В общем, Алистера избило что-то, от чего огрести просто стыдно. А чуть позже Страж огреб от этого же самого даже больше, чем Алистер.
  16. Где. Сказано. Про. Читерство? Люди отвечают на ваше сообщение, где говорится о ненужности вкладывания очков в хитрость. Нужда - отыгрыш "умного" персонажа, в игре, где отыгрыш занимает далеко не последнюю роль. А вы же говорите о каком-то читерстве. К слову - вложить 30 очков в хитрость вполне реально без читов - впрочем, в таком случае пострадает боеспособность. Однако, отыгрывают же некоторые "задохлых" умников...
  17. Существует мод, затрагивающий даже конкретно эту предысторию. Надеюсь, на Нексусе вы зарегистрированы. Вот тут лежит небольшой фикс, затрагивающий диалоги. С этим модом мы начинаем полноценным магом, с посохом и мантией. Свойственные магу диалоги, вроде как, тоже в наличии. PS: Если вы не зарегистрированы - то осмелилась запихать все в один архив и залить на Яндекс Диск. Вот ссылка.
  18. Вы не поняли. В это переиздание поиграли. Просто оно не понравилось, и играть перестали. А вообще, интересная логика. "Нельзя называть игру ерундой, просто не играйте и все." И "Вы не играете? Тогда тем более нельзя называть, вы же не знаете, что игра ерунда!" И да, переиздание фигня на постном масле даже по сравнению с той же Трилогией. А если хочется нового контента - флаг в руки, в том же Big World Project нового контента в 1000 раз больше. И не скажу, что он так уж сильно отличается по качеству от нового контента переиздания. Новых персонажей уйма, арен уйма, новых локаций - тьма тьмущая. Ничего инновационного переиздание не привнесло, а знакомиться все-таки лучше с оригиналом - атмосфера совсем иная. Ни трилогия, ни переиздание ее не передадут. Переиздание может быть полезно разве что планшетникам - как-никак, поиграть в старую игру, летя в самолете\сидя в автобусе - отдельное удовольствие.
  19. Felecia

    BGT

    Я играю. Первая часть NEJ'a (та, что в прошлом) в принципе проходима кем и с кем угодно. Однако у стандартного состава (персонажи Bioware и собственно NEJ'a) в нем есть несколько забавных диалогов. В моем прохождении был чистый маг - гг, чистый, перенесенный из первой части вор Имоен, и для колорита Джахейра, Минск, Йошимо и Качико (из Tortured Souls). Желательно иметь хорошего мага и вора, ловушек там много, а маг в принципе нужен почти всегда. Однако заметки: 1) Желательно из первой части игры перенести булаву, уничтожающую нежить с одного пинка, и парочку свитков защиты от нежити. Нежити в прошлом ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ много. 2) В NEJ'e довольно много неприятных глюков. На офф. форуме перевода BWP есть прохождение, желательно изредка пользоваться им. 3) А вот вторая часть мода (Халрууа) даст, прошу прощения, просраться, ибо столько багов, глюков, и заморочек вы еще не видели. Стандартный набор: маг (минимум 14 уровня с дофигалионом заклинаний) и хороший вор (по академии разбросано очень и очень много вкусностей, а некоторые квесты без вора не проходимы в принципе. И да - RoT есть в игре, однако Вульфгара можно оставить постоять в сторонке, и забрать уже после первой части мода. Главное не забыть - но он, собственно, нужен только ради пары квестов.
  20. Felecia

    Юмор Dragon Age

    Подмогу я. Это мем такой - про "ролевые игры". -Хех... А давай немножко поиграем, Хоук! Ты будешь жестоким и грубым разбойником... -.*Изабела приближает свое лицо*... а я - невинной, юной дояркой! - *Хоук, давясь от смеха* "Невинной"! Мхахахаха!
  21. Felecia

    Коул / Cole

    Разве? Он не говорил, что что его папаша убить хотел и что он сестренку придушил от страха. "Храмовники его забыли, он был, ты лох, я хороший." Вполне безобидно, и без нытья, на мой взгляд. Сыграйте в Baldur's Gate 2 за женского персонажа. Эталон хранится в Медной Короне, в трущобах Аскатлы.
  22. Felecia

    Коул / Cole

    Тут разве что попытка сказать "ты плохой, я хороший." Не знаю - для меня это не нытье. В отличие от "Ты меня не понимаешь, ты то ни разу не жила с таким отцом, как у меня!" и "У меня никого нет, я остался один!" О, а разве вещать о "а вот я ни разу!" начала именно я? Начали говорить о себе - ради бога. Зачем же потом обвинять в неадекватности? И разве тем самым вы не перешли на личность, уже дважды? Можно не отвечать - это риторический вопрос.
  23. Felecia

    Коул / Cole

    Зачем помедленнее? То есть, зачем торопились? Не стоит нервничать, тут форум, а не концлагерь. У Коля, так уж повелось, была не жилетка, а единственный друг. Который его хотел сбагрить храмовникам, но не суть. Этот самый друг был единственным человеком, который мог видеть Коля и который с ним общался. И в вашем диалоге было приведено опасение и подозрение, что у Коля нет даже друга, а его просто тешат ложной надеждой. Ламберту же он рассказывал не житье-бытье мальчика. Он сообщил, что батенька таки солгал, и что Коль, вопреки его словам, таки существовал. Он его не обвинял - просто намекнул, что слова Ламберта оказались ерундой на постном масле - дяденька ведь так уверенно вещал, что мальчика не было. Фенрис именно ныл. "Нельзя коснуться магии и не запачкаться!" "У меня не осталось никого, я один." "Данариус мертв, но я недоволен!". Тут раздражение обоснованное.
×
×
  • Создать...