-
Публикаций
2 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felecia
-
Ну да. В таком случае отцом ребенка будет либо Алистер, либо Логейн.
-
Ну, если смотреть с точки зрения игрока: "Да кому этот Амарантайн нужен? Он никакого влияния на сейвы не оказывает. А Амарантайн сгоревший - оказывает." Если же с точки зрения отыгрыша, то "паладины" спасают, нормальные люди - спасают друзей.
-
Есть генератор сохранений. То есть, не изменять уже имеющееся, а создать новое, с нужными параметрами. Однако есть подозрение, что переменные там далеко не все. Быть может, какая-нибудь захудалая опция может оказать влияние на дальнейшие игры... так что лучше уж самостоятельно.
-
Ну... Буду откровенна - с Ганном была только дружба. Карговое отродье с манией величия и кучей травм на почве плохого детства? Боже, нет. Лучше буду forever alone. У законопослушных его не было вообще, ибо при мысли о том, чтобы принять преступника (а то, что Ганн там отсиживается из-за разъяренных папаш, они не знали) у них начинался лютый butthurt. Так и шатались с Каэлин, Сафией и Окку (злые - с Одним их многих). А у Носителей мужского пола припекало уже от Сафии. Не скажу, что лысые Красные волшебницы, слышащие голоса, их вариант. Да и в принципе, после воспитания Дэйгуном, семейные ценности у них развиты крайне слабо - дети и внуки им снятся только в кошмарах. Хотя, в моем каноне у них все круто. Законопослушно-злая чернокнижница шатается по планам с Одним из многих за пазухой, переодически подкармливая последнему людей, чьи знания ей необходимы. Упорядоченно-нейтральная священница осталась на плане Фугу в качестве правой руки своего бога. Хаотично-добрый бард к концу кампании малость слетел с катушек и, после плавного перехода в хаотично-злого подчинил голод, и, убив пару богов, пошел искать приключений на свою пятую точку.
-
После боя с Каэлин на Базилике должен был появиться дедушка-планетар, разговаривающий капсом. Нужно было немного подождать. Все-таки отрыла фразу Носителя, когда он бросает Каэлин демонам. Вот: "-Прощай, Каэлин Голубка. Ты не была приятным спутником, и я рад, что наше знакомство окончено." Охохо, это тебе за справедливость головного мозга. Если ваш бог - Келемвор, и если вы на воротах брякнули, что ни за какие коврижки не пойдете против своего бога, то Келемвор на реплику "Ты Келемвор... мой покровитель и бог." он назовет вас самым преданным последователем, и скажет, что приперлись вы в его дом, в общем то, рановато. После драчки с Акачи, если вы его замуровали, он сделает вас своей правой рукой, а если расправитесь с проклятием, то скажет, что когда вы вернетесь на план Фугу, он будет вас встречать (вместо простого "а теперь пошел отсюда, ты портишь экосистему"). Увы, все добряки и нейтралы обречены на Гавань. Путешествуют, как уже сказала выше, только злодеи. А о тех, кто заперлись в плане Фугу, в итоге начали рассказывать легенды, дошедшие до самого Кара-тура.
-
Дело даже не сколько во власти, сколько в уникальности подобных умений. Когда Носитель сожрет Миркула, голод из чудовища превратится в побитую собаку. Сцена с Основательницей потрясающа в своей трагичности - реплика "диктора", когда вы заставляете Акачи съесть Основательницу, заставила меня зарыдать. Да, у этой пары никогда не будет счастливой концовки. А так они будут вместе... в каком-то смысле.
-
Там ситуация зависит от отыгрыша. Добрые сопротивляются изо всех сил (оно ЗЛО!), нейтралы текут по течению (ну ок, чтобы выжить, мне нужно есть духов, или сильно мучаться, пытаясь сдержать голод. Ну ок, хотя на вкус - отвратно. Будем есть по необходимости, не истязая себя, но и не съезжая с катушек. Кстати, а мне по прежнему нужно есть обычную еду, или только духи, только хардкор?) или, как настоящий эгоист, развивать способности (Так, ладно. Я пожиратель духов. А можно есть дуШИ, а не духов? О, этому можно научиться? Класс. Ого, можно развиться так, что сожрать сразу кучу? КРУТО. А можно сделать так, чтобы я контролировал его, а не он меня? Можно? Ну и идите вы нахрен, ребят. Напали на меня? Идиоты. Я из ваших эссенций себе амулет забабахаю.) В общем, настоящие злодеи не сколько поддаются, сколько пытаются подчинить проклятие себе, развивая способности. Не, конечно, мы сейчас говорим не о "ХАЛК CHARNAME ЛОМАТЬ!" случаях, а об адекватных злодеях. Вроде, как здесь уже упоминали :"Спасти девушку? Сколько заплатите? Ну ладно, вот вам девушка. Ни царапинки. Вам тоже, но бесплатно? Сами за спасибо горбитесь."
-
Если не изменяет память, по Куну нужно изничтожать совращающих тебя демонов. Если демон мимокрокодил - убивать вроде не обязательно. Чесслово, не помню, но вроде так.
-
Минусует за демона он из-за того, что по Куну человек должен сам справляться с трудностями. Если всем причинять добро, насаждать справедливость, и наносить спасение, то они ничему не научатся. Дело не в демоне (их как раз нужно убивать) а в человеке - он должен справиться с невзгодами сам. По Куну нужно не делать все за других, а просто по необходимости поддерживать. Поэтому и не понравилось ему убийство демона - мы ведь за человека все сами решили.
-
Мне больше Один-из-многих нравится. Он и Окку - наиболее оригинальные персонажи, но если Окку то и дело капает Носителю на мозг "Сдерживай голод, сдерживай голод, сдерживай голод, черт побери", то Один-из-многих же просто таскается за хозяином, переодически пытаясь стянуть что-нибудь с барского стола. И ехидно стебается над прочими сопартийцами "Наивная голубка, хо-хо-хо". А, ладно, кого я обманываю. Мне просто нравится идея сопартийца, который зависит от главного героя. Практически все наши сопартийцы, во всех играх, путешествуют с нами либо от балды, либо из долга, либо из шкурного интереса. А мотивация Одного-из-многих интереснее - фактически, Носитель является его хозяином. И при концовке, где Носитель сражается против богов, Один-из-многих - единственный, кто остается на его стороне. Один из многих бесил только тем, что его нельзя лечить клерическими заклами - только бутылки, только хардкор. PS: Вспомнила! Если Носитель злой, и он исторг Акачи из души, он будет путешествовать по мирам, сея страдания и разрушения. Даже побывает на Войне Крови. Некоторые говорят, что он погиб, но большинство утверждает, что он создал свою империю в одном из миров. Вот так то. Все лучшее - ивелам. И все-таки эту игру есть, за что любить.
-
Черт, отписываюсь от темы. Тут становится жарковато.
-
Ну, просто поклонение богу обычно включает в себя следование его догмам и совпадение точки зрения героя с этими самыми догмами. В игре, например, законопослушно-добрый герой не сможет поклоняться хаотично-злым богам чисто физически. Особенно в конкретном вашем случае - если вы решили поиграть за Проводника. Это, считай, элита Келемвора. Сражаться против своего бога в D&D довольно... странно. Кстати, вроде была концовка, где главный герой отправляется в другие миры. Не помню, что нужно для ее получения... Концовка с возвращением вообще депрессивная. Особенно фраза "встретился с друзьями... теми, что выжили." Ну какого дьявола. Я хочу хэппи-энд. Ну, вернее хэппи-энд для своих персонажей. В итоге они либо остаются с Келемвором, либо слетают с катушек, одевают черный плащ и отправляются резать богов. Не только ставит лайк, а еще и в последствии никогда не бросает своего хозяина. В эпилоге было написано, что он чуть ли не стал тенью носителя, не отставая от него ни на шаг. У злодея, кстати, в итоге мало кто остается. Сафия сагрится на убийство Основательницы (любой уважающий себя злодей сожрет ее с потрохами), Окку тупо сольется в самом начале, Каэлин злодей оставит на растерзание оставшимся в городе демонам (либо, если не совсем злодей, вернет дедушке), а Один-из-многих даже одобряет. В итоге остается один Ганн. Не густо.
-
Для злого самый крутой эпилог. Жрать все что шевелится и не шевелится (если учитывать Миркула), убить пару богов, и под ехидное "бугага" свалить в другие миры. Во всех остальных случаях Носителя осколка ждет унылое существование в не менее унылой деревеньке. Почему бы герою не попутешествовать? Пффф, далеко не у всех мечта осесть где-нибудь. Впрочем, для Келемворита, не собравшего маску, все тоже становится неплохо: стать правой рукой своего бога - чем не хэппи-энд для священника\избранного?
-
Это скорее подтверждение того, что никаких "ожесточенных духов" нет и быть не может. То что не совсем дух - уже демон, и так далее. Интересно, а обратная трансформация возможна? Я бы не отказалась от возможности вернуть Справедливость в норму. Жалко бедолагу.
-
Если не изменяет память, там действует по принципу взаимоисключения. Последовательность такая: Если получен фит "Сердце сновидца" (если роман с Ганном), будет он. Если романа нет, а в группе есть Сафия, то будет она (Сафия должна знать о том, что она - часть Основательницы). Если Сафии нет (или она не знает о том, кто она) будет Окку\Один из многих. Если нет этих двоих, будет Каэлин. Относительно последнего пункта информация мутная. Либо, как написала, идет сначала Окку\Один из многих, а потом Каэлин, либо наоборот. Хотя, в вашем случае это не важно - Каэлин уйдет из группы в любом случае (вы ведь займете сторону Келемвора, так?) В общем, достаточно отшить Ганна и изловчиться с Сафией.
-
В некоторых диалогах мне тоже попадались моменты, где не прибавляются очки влияния, хотя написано. Если это в одном диалоге - то ничего страшного. А вот если во всех... Попробуйте перезагрузить кампанию - экспортируйте персонажа заново.
-
И ведь такого в DAI не будет. Будут Фенрисы и Алистеры.
-
Ну, есть еще и экспорт персонажа. Предметы изымаются Иреникусом, а вот уровни и умения с заклинаниями...
-
Остается только количество здоровья. Работать плюшки кенсая (вроде звезд, умений) будут, когда маг перерастет кенсая. То есть, n+1, где n - уровень кенсая. Пока не переросли - ничего не остается - разве что воспоминания и очки здоровья. Вы - персонаж первого уровня. Пусть и с 200 единицами хп, но первого уровня.
-
Информация о консоли (авось пригодится). Взято отсюда. Относительно кенсая: обычно рекомендуют с 13 - на 12 уровне получаем бонусы на урон, атаку, и защиту, а на 13 - звезда на профу. Впрочем, некоторые, особо упертые, меняют профу на 21 - в таком случае, когда маг перерастет кенсая, будет трэш, угар, и содомия - в хороших руках такой персонаж затащит всю кампанию соло.
-
Консоль включена? Тогда наведите на персонажа мышкой и щелкните Ctrl+R. (Sic! У героя будет восстановлено здоровье, но снимутся ВСЕ побочные эффекты. Включая разнообразные магические защиты и эффекты зелий. Ну, вредные тоже. В общем, вообще все, кроме эффектов от предметов. По всеобщему признанию лучшая комбинация - дуал кенсай\маг. От кенсая - очешуенная защита без брони (которую маг не носит) и такой же очешуенный урон. От мага - собственно, магия. Но кинуть на себя камнекожу, сферу неуязвимости, щит и врубить каи - милое дело.
-
В первой части, во время встречи в Жемчужине - она говорит, что он удирал от ее мужа по крышам в чем мать родила.
-
Словно Стражу есть дело до того, что у них там наступает. Единственная предыстория, в которой Стража может волновать будущее Ферелдена - Кусланд. У мага все понятно - Круг, или, в случае свободы головного мозга, путешествие по другим странам, у эльфинажника - валить, валить, пока не хватились, прихватив с собой сестру, отца, и ЛИ, долийцу начхать, чего эти шемлены от него хотят, гномам начхать абсолютно и полностью на все, после произошедшего в Орзаммаре они вполне могут вернуться домой (под вопросом только благородный, посадивший на трон Белена - тут и яду в эль можно отхватить. Во всех остальных случаях "крыша" им гарантирована.) Резон восстанавливать орден есть только у Кусланда. Ну и, разве что, душевное благородство - тут уже чисто отыгрыш.