Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Felecia

Посетители
  • Публикаций

    2 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Felecia

  1. Хм? Разве я не перечислила некоторые возможности? Не только ведь крысой единой.
  2. А разве сбалансировать спецуху нельзя? То есть, как с магом крови - много возможностей в ролплее, но в игре будут всячески шпынять. Можно даже усложнить изучение последующих умений - к примеру, дать возможность во наблюдать за животными. Понаблюдал 10 раз за разными представителями - получи возможность в них превращаться. А обязательно ли только бой? Можно превратиться в ту же крысу и незаметно сбежать из темницы, в которую упекли протагониста. Можно - в собаку, чтобы проскользнуть на прием и подслушать важный разговор. Можно - в кота, чтобы вскарабкаться куда-нибудь по дереву и сбросить веревку сопартийцам. Ну и, естественно, воин. Мало?
  3. Кстати, нет. Морриган рассказывает, что эти способности практиковали тевинтерские магистры. Плюс, долиец может ляпнуть, что хранители клана тоже владели подобным. Так что наоборот, вероятнее. Ибо и с долийцами, и с магистрами мы будет контактировать ну 100%. А если верить вышеприведенной вики, то в Кругах оборотни тоже есть. Пруф о долийцах - учебник оборотня продается именно у них.
  4. Ну, сомневаюсь что баги этой спецухи перенесутся в новую игру, с новым движком, хм? Просто она наиболее перспективна в плане ролплея. Воин-чародей по лору - отголосок прошлого, проще говоря - учить этой спецухе уже некому. А если опять наткнемся на филактерию, это будет, мягко говоря, предсказуемо.
  5. Целитель и Маг крови - несомненно, без первого играть сложно, без второго - не интересно. Но маг силы? Пффф. По мне, так неинтересная спецуха. Имею ввиду не в геймплейном, а в ролевом плане. Плюс, в игре указано, что Маг силы распространен большей частью в Киркволле. Мне как раз больше оборотень нравится. Да и как только можно не извернуться с этой спецухой... Вплоть до стелс миссий в облике небольшого животного.
  6. Ну, в этот раз я решила все-таки EA поверить. Потому как если DAI будет на уровне DA2 (а то и ниже) им самим будет не очень весело. А Bioware снимут корону "ТруЪ компании" навсегда.
  7. Felecia

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А разве же это ненормально? Можно ведь и ввести торговцев, покупающих за сущий бесценок, но с большим количеством денег. Лично меня коробило, что некоторые попросту нищие (по контексту) торговцы могут заплатить за ваш хабар хоть миллион.
  8. Felecia

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я одна хочу адекватную торговлю? Такое чувство, что все торговцы игры на самом деле мультимиллионеры - могут заплатить хоть сколько, хоть 200 золотых за сделку. А сама торговля так - хобби. Ну ОТКУДА у торговцев берется столько денег? И почему они с такой радостью скупают заляпанные бутылки, поеденные молью шарфы и черствые печеньки? ДОКОЛЕ!?
  9. Felecia

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В DA:O было больше веток. Специализации, прежде чем использовать, нужно было изучить. Стелс играл важную роль, в отличии от его чисто символической роли в DA2. Были ловушки, зелья встречались реже и были ценнее. Яды, признаю, в DA2 поинтереснее. К слову, о крафте. Крафт для меня просто тихий ужас. Да быть такого не может, что Хоук, найдя у порога домика в Нижнем городе чахлый кустик веретенки, может настругать сотню зелий. Мы говорим по умения или про способности, я уже понять не могу. Способности (уговоры, крафт) в DA:O качаются по иной схеме, и, как вы негодуете, "ненужных" сособностей нету В ПРИНЦИПЕ. Прокачка способностей только усиливает уже имеющуюся, либо, как крафт, дает доступ к рецептам. Вы что? В DA:O без хитрости некоторые опции также недоступны. Точно знаю, что при хитрости ниже 25 умные реплики просто исчезают. Такие реплики как "Веришь или нет, некоторые вещи надо просто принимать", "А не заглянуть ли нам в соглашения стражей?". Сила воли помогает спастить от духа в Брессилане, сила - выломать дверь у Двина в Редклифе. Вот в DA2 характеристики ВООБЩЕ не используются. Дополнительные опции дают только и исключительно характер Хоука, а не атрибуты. Так что мимо ну совершенно.
  10. Felecia

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Веток развития? Вы вообще о чем? О ролевой системе или о развитии персонажа? Ибо это разные вещи. Ролевая - значит "отыгрывать роль". И я под RPG понимаю именно это, а не инвентарь и прокачку. Чем они бредова? Тем, что "съев собаку" на умении, можно повлиять на ситуацию. В Брессиланском лесу можно в первый раз избежать драки с оборотнями. Можно попросить скидку у торговца (Хоук даже этого не может, на предложение поторговаться тот же кузнец его посылает в пешее романтическое), можно, в конце концов, стать королем или королевой. Хоук не имеет даже зачатков харизмы, чтобы кого-либо убедить. А вам не кажется, что вторая часть игры должна быть лучше первой? Висельник - просто небольшая, но очень часто используемая локация. Да и кроме как портрета Огрена и крови на полу, я особых деталей не видела. И вообще. Как можно в принципе заикаться про графику, когда в DA2 на максимальных настройках мы видим ЭТО: Воистину смешно, чесслово.
  11. Felecia

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Распишу подробно. По описанным вами сторонам DA2 намного слабее DA:O. Единственная более-менее крепкая сторона DA2 - сопартийцы. Но и в DA:O они хороши. Другие предложения?
  12. Felecia

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    What. Игра, с множеством мелочей, которые потом "аукнутся", нюансами, предысториями, имеющих реальный отклик в дальнейшей игре, интересные побочные квесты, даже их отклик на дальнейшем прохождении, изобилие дилемм и выборов. И эта игра равноценна игре, в которой всего вышеперечисленного либо нет, либо есть но в кастрированном виде? DA2 недоработана. Есть интересные, хорошие идеи. Но они обрезаны. Нельзя второй этаж дома, взяв материал из фундамента. Прежде, чем что-либо строить, нужно иметь прочную основу, каркас. Любой хороший художник начинает сначала с наброска. Не прорисовывать волосы, когда даже очертания головы не нарисованы. Нужен интересный геймплей, захватывающий сюжет. Если часами нарезать круги по одинаковым локациям - интересно, то азмь есмь раб. Если система выборов, когда все, что вы только не делали, приведет к одному итогу, является захватывающей, азсь есмь червь.
  13. Конечно будет. И отношение, и комментарии. Желательно его как раз с Винн брать.
  14. Felecia

    Антива / Antiva

    Несомненно, в DA2 грустно было абсолютно все, но в данном случае нужно употребить "said". Лучше написать: "Was it the artist's fault?"
  15. А по мне, так Рис раскрыт целиком и полностью. У него цель в жизни, любимая девушка. Думаю, он будет, нo как НИП. Плюс, девушки-игроки будут рвать волосы на голове (КАК! ОН УЖЕ ЗАНЯТ?! ДА ЭТО ЕДИНСТВЕННЫЙ НОРМАЛЬНЫЙ МАГ! ПОЧЕМУ?!)
  16. Народ, у меня отвратительное чувство что Мэй умрет. Вместе с Мэриком. Варрика, Изабеллу и Алистера убить нельзя (начнутся бурления), а счастливый конец Bioware не шибко жалуют. Скорее "сладко-горький". А тут как раз идеальная ситуация для использования такого конца. Чую, они не удержатся.
  17. Есть надежда, что на E3 будет показ геймплея. По крайней мере, это было бы логично. Надеемся на скрины, какие-либо детали сюжета. Может быть, даже о временном промежутке расскажут.
  18. Не давать как потому, что вкусно и нужно оставить на потом, так и потому, что редкостная пакость и живот потом заболит. В нашем случае ставлю на второе. А, ладно. Меня просто коробит, что Каллен займет место в команде (причем место персонажа с любовной веткой). Меня персонаж не впечатлил. Ну ладно, видимо, будет как в DA:O и в DA2, главный герой в основном прохождении - мужчина. Ибо Кассандра.
  19. Господи, забыла. Ну хорошо, если Страж НЕ маг?
  20. Ну а если в DA:O Страж был не магом, или, боже упаси, не девочкой? Каллен потерял весь смысл своей жизни. Ибо, похоже, кроме его любви к магичке, для фанаток он ничем не примечателен.
  21. Ну, даже в DA:O у персонажей были персональные "завороты". Не так сильно выражающиеся, как в DA2, но были. Кстати, неужели они там до сих пор по Каллену сохнут? Вот честное слово, я не могу понять, почему его так обожают. Его же в обоих играх совсем немного. И неизвестно о нем ничего. Как можно любить что-то, чего совсем не знаешь?
  22. Мне нужно отдохнуть. Меня кстати куда больше интересует политический аспект. Еще в DA:O можно было, имея некоторые полномочия, "обезвредить" потенциально опасного человека. Надеюсь, будут и подкупы, и заговоры, и тайные встречи, и балы, на которых, если вести себя чересчур девиантно, схлопочете в вино яд, и проведете остаток вечера в подсобке, очищая желудок. Насчет "не нужно" - тут бы я поспорила. В конце концов, тогда DA потеряет статут серии "командной игры". Будет очередной "герой на все руки". А так есть стимул грамотно набирать отряд, подбирать экипировку под стать умениям конкретного персонажа. Да и удовольствие слушать комментарии соратников довольно ценно. А вот насчет "заниматься своими делами" - это да. Взяли на задание троих бойцов - так пусть остальные не валяют дурака, а работают. Ввести аналог "командных миссий" из SW:TOR'a будет неплохим шагом. Все-таки совсем без психов будет скучно. Но это мы из крайности в крайность. Совсем без оригинальных, нестандартных персонажей, или же "дурдом на выезде"? Знаете, мне больше по душе второе. С дурдомом веселее.
  23. Вы действительно хотите, чтобы после трудного дня, когда инквизитор устало ввалилась в комнату, её там встречал Каллен в... подобном облачении? Моя инквизитор точно вырежет себе глаза перочинным ножиком. Почему в твиттере о пожеланиях и творческих работах все пишут в духе: "Нынче закончила Origins за мага, роман с Алистером" и "Только что завершила DA2, роман с Андерсом"? Это пожелание сделать романы качественнее, или я чего-то не понимаю? Сейчас уже получше, а пару часов назад там бог весть что творилось.
  24. Букашка таки может изменить траекторию, стоит ей только укусить динозавра в нужном месте. Картинка, как ни печально, на данный момент остается зловещей. Увольнения, "нехватка ресурсов"? "Не вижу зла, не вижу зла".
×
×
  • Создать...