-
Публикаций
2 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felecia
-
Neverending Journey. Мод к BG2, "включающий" в себя игру Icewind Dale. Какую часть, не помню.
-
Есть один волнующий меня вопрос, который, однако, вроде тут и не обсуждали. Интересно, будет ли в DAI возможность... ВНЕЗАПНО! Прыгать?.. По мне, так это вполне понятное желание - перепрыгнуть через пару бочек, вместо того чтобы искать долгий и нудный путь в обход. Страж в DA:O, не способный пересечь полуметровый булыжник, вызывал ненависть и раздражение. От Хоука, долго, нудно, и основательно прущего в обход вместо того чтобы перепрыгнуть через короткие перила (аристократ, чего хотели?), хочется сделать бросок стола через бедро. Возможно, если будут что-либо черпать из Skyrim, так, помимо локаций, позаимствуют еще и прыжки?..
-
Хм, да я в общем то имела ввиду, что шли не на "Золотой город", а за сокровищами, которые таил Черный. Вот видели магистры в Тени висящий в воздухе город, да. Потом Думат ненавязчиво навязал им идею, мол, там могут быть немыслимые сокровища. Вот и драпанули искать приключений на пятую точку. Дальше ситуация понятна - безумные, пораженные скверной магистры бормотали про "Золотой город", отсюда и пошло-поехало. Относительно Арлатана - как то сомнительно, не знаю. Проекция города? Не думаю что существовал в тени именно Арлатан. Да и черного города я зеркале не увидела вообще. И не забывайте - в нем зеркале был заточен демон, причем с самого начала (сюжетная ветка Мерриль). Это ведь одно и то же зеркало.
-
Этого в игре не указывается. Но. По моему мнению, да. Тропы были выстроены древней, более могущественной расой. Эта самая раса оставила своих наиболее могущественных представителей на этих тропах, где они и впали в спячку. Потом заселились гномы, потом !что-то случилось! появились порождения тьмы. Далее уже все пошло-поехало - порождения тьмы находили представителей этой самой древней расы, оскверняли их, и они возглавляли порождений в походах на поверхность.
-
Башня - да. Но не сами Тропы - они были задолго до порождений тьмы, и, следовательно, Стражей.
-
Да такого в принципе быть не может. Порождения тьмы начали "набигать" намного позже освоения троп гномами. А Стражи появились лишь после того, как они набегать начали.
-
Просто бабушка нужна была Bioware живой. Придумать нечто в духе: "Страж убил всего-лишь иллюзию, сотворенную магией Флемет", по мне, так еще более безвкусно. Вот и решили хитроумно извернуться. Плюс, дали сразу два намека: либо возможности магии намного больше, чем то что представлено нам в обоих частях игры, либо что Флемет не так просто как кажется.
-
Не Тейг, а сами Тропы. Было такое в кодексе, запись о каком-то предмете (вроде Меч наверхника), уже не вспомню.
-
Хм. Интересная гипотеза. Но просто мне кажется, что это должно быть нечто более... конкретное.
-
Разве они были оскверненные? Хм, спасибо. Молодые, конечно, слабый показатель - но, по мне, как доказательство того что Древние боги - не простые драконы - вполне.
-
Ну, лично я сомневаюсь что она могла прожить так долго лишь из-за того, что "сильный шейпшифтер". Плюс, размножение почкованием (осколок, отправленный в Киркволл) тоже наводит на размышления. Весьма сомнительно, что даже крайне сильный маг сумеет провернуть такое. Мне, кстати, импонирует мысль что Древние боги - не драконы сами по себе. Учитывая очень уж сильную "инность" от других драконов (кстати, были случаи поражения скверной обычных драконов?..), появилась мысль, что это принципиально иная раса - как Жнецы из Mass effect'а. Ну, если мне не изменяет память, Глубинные тропы были выстроены даже еще до гномов. А "Создатель" и Черный город - та еще черная дыра, ибо ничего он них не известно в принципе. Полагаю, либо первый ушел из последнего после осквернения, либо осквернил его сам. Вероятно, его вообще не было - магистры шли не в золотой город, а в черный ("золото" было выдумано, мол, там сокровищ немерено. Наивные магистры и пошли, как осел за морковкой - а позже, со слов обезумевших очевидцев, было решено что сам город был золотым), и никакого Создателя не было. Но очень уж много несостыковок в игре, свидетельствующих о наличии некого "высшего существа". Но знаете, я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь, что оно доброе. По крайней мере, на этот момент - для меня на первом месте стоит версия, что "Создатель" - это сам город. Живой город, породивший скверну? Да, странно, но, по мне - вовсе не бред. Впрочем, может, Древние боги - просто невероятно древние драконы. Хотя, в DA:O драконы - не то чтобы "высшие существа". Это не D&D.
-
По мне - так чисто варварская. Судя подобным образом, и за стариками ухаживать не нужно (мы никому ничем не обязаны, а они уже бесполезны), и инвалидов без лишних танцев с бубном сбрасывать в каньон (все-равно у них нормальной жизни не будет). Главный закон рынка - "Спрос порождает предложение", верно? Но так уж случилось, что все-таки кое-что Bioware обязаны сделать. Они обязаны сделать хорошую игру, обязаны следовать поставленной ими самими планке. О невозможности обсудить что-либо с человеком, не скатываясь в "Не нравится? Ну и иди в Симс." - уже говорит о том, какой человек воспитанный. Обсуждение - на то и обсуждение, что сравнивать взгляды с другими людьми, соглашаться и спорить. В идеале - узнать для себя что-либо новое.
-
Ммм? Не туманный говорите? Спойлер, специально по вашему заказу. Ваша претензия. А я отвечала на ваше замечание о том, что все критикуют Bioware. И да - не стоит начинать оффтоп. Желаете обсудить - приглашаю в личку. Невоспитанно - посылать человека в другой проект, когда он хочет обсудить конкретно данный. "Не нравится? Ты кто такой, давай, до свидания"? Стыдно. (с)
-
А знаете что? Если концовки ВСЕХ новых игр можно проспойлерить в одном коротком посте - это проблема концовок. Уж коли их можно охарактеризовать, собрав в кучу, перемешав, и вывалив на стол - при этом получив то же самое, что и было. Но все-таки уберу в спойлер, специально ради вас. И да - претензия не к Bioware. Они не клепали все без исключения игры с туманным концов (только ME3), в какой-то мере - они просто задали курс на мглу и убийство протагониста. Претензия к компаниям, которые начали копировать концовки друг у друга. И раз уж на то пошло - не претензия (ибо игра еще не вышла - следовательно, претензий быть не может), а пожелание. Название темы "Что нового вы желаете увидеть?", нет?
-
Четкий, ясный финал -сейчас вообще в принципе редкость. Про хэппи-энд вообще молчу. Концовка либо размыта до невозможности, либо герой - умирает, зачастую - безвариантно. Или и то и другое. Имею ввиду, в "серийных" играх. Далее - спойлер по концовкам некоторых игр. Что дальше по списку? А, ну да, чуть менее чем ВСЕ более-менее хорошие новые игры. А теперь по теме. Хотелось бы увидеть хоть чуть-чуть разветвленный финал. Например, погибнет главный герой или нет, зависело от решений, от влияния на сопартийцев. Умирающий в тумане неопределенного финала главный герой, вопреки ожиданиям разработчиков, вызывает не "Как тонко! Это шедевр! Столько пищи для размышлений мне дала эта концовка!", а "Опять? Вы. Уже. Надоели." с последующим удалением игры и написанием гневного топика на форуме.
-
А по мне, так будет веселее если главный герой будет крут по умолчанию. Но, дабы не создавать дисбаланс, сделать так чтобы его крутость была лишь на словах. Bhaalspawn? Могущественный демон, вселившийся в тело ребенка, при этом забыв свою сущность и вспомнив ее только в конце? Еще один эксперимент Тевинтерцев, более удачный? Впрочем, ваш вариант весьма и весьма интересен. А уж на реакцию сопартийцев при этом посмотреть - вообще бесценно. В Mass effect 3 нас реакции сопартийцев на выбор концовки решили, быть может, DAI будет другим? Но, есть кое-что что меня уже начинает раздражать. И в данный связано это не только с Bioware, но и с многими компаниями. А именно: ХВАТИТ УБИВАТЬ ГЛАВНЫХ ГЕРОЕВ. Это уже начинает уже злить. Mass effect, The Walking Dead, Assasins Creed. Я понимаю, это делают для того, чтобы игра вызывала эмоции, или для того чтобы поставить жирную точку в серии. Но Господи, хватит уже.
-
Ну, в общем-то, Черный город действительно есть. Его в Тени видно - летающий где-то за горизонтом архипелаг из нескольких темных "островков" и сердца - собственно, сам Город. А вот всяческое "там жил Создатель, его осквернили магистры, бла-бла-бла" - действительно вопрос веры.
-
Относительно маски - ну ведь смогли в Обле сделать реакцию на маску Серого лиса. И, судя по всему, для чтобы нас не узнали в маске, много ресурсов не понадобится. Можно, на худой конец, сделать тот же квест с маскарадом, в ходе которого маску снять невозможно. И не нужно будет прописывать реакцию на персонажа без маски.
-
Ц-ц-ц. Сарказм штука хорошая, но в меру. Как и, впрочем, утаивание. Много примеров - как и из фильмов, так и из реальной жизни - когда из-за такой "скрытности" случалось непоправимое. Нет, не в нашей ситуации, мы ведь просто ждем игру, да! Но отсутствие информации, как верно подметил Тот кто знает, приводит к тому что люди начнут себя накручивать. Если выдавать малозначительную информацию понемножку - на продажах (и, соответственно, выгоде компании) это не скажется ну никоим разом. Зато интерес к игре подогреет. Что странно - более менее значимое количество информации о DAI было выдано еще до анонса. А после -тишина в эфире. При этом, время на многозначительное хихиканье и поддразнивание коммьюнити у них есть.
-
Ну, с информацией частично верно. Хотелось бы хоть немного данных - и совсем не значит, что именно важных. Временной промежуток игры, количество сопартийцев, возможное строение системы крафта (нужно будет искать рецепты? ресурсы вернутся в виде "DA2", или стандартная схема "DA:O"? будет ли возможность, помимо расходников, крафтить оружие и броню?), если уж совсем зажраться: классы и подклассы(специализации). Никаких спойлеров, что вы. Общая информация. Если уж СОВСЕМ зажраться, то огласить список сопартийцев, кем конкретно мы будем играть, и кем будет эта самая "Инквизиция".
-
Командор - это малость другое. Командующий обязан выделяться. Тут уже классовое деление идет - как и на магов\рог и воинов (варианты доспеха СС в DA2). Впрочем, на вопрос - "Какой лучше?" лично мне больше нравится второй.
-
Второй, мне кажется, симпатичнее. Проблема в том, что это фактически уже не костюм Стражей. Все-таки расцветка у них перманентно была бело-синяя.
-
Наверное, имеется ввиду что можно будет убивать исключительно в ходе личных квестов\сюжета? Коль не останется голодным.
-
Ммм. Фабула - это сюжет, основное направление литературного произведения. Краткое содержание. Честно, не поняла что вы имели ввиду. По поводу "сестры". Я просто не виду причины, для чего нужно вводить "ключ от всех замков". Сделать сюжет игры, крутящийся исключительно вокруг одного человека? Читала я такие книги, и не скажу что они интересны. Хотя бы известная серия с вампирами. Вот если в основе будет высшая тема, проблема не игры, а жизни в целом... Вечных тем - которые дадут пищу для разума - много, но я не могу себе представить хоть одну из них, которая будет совместима с вашим предложением о "сестре". Разве что сестра будет эдакой антитезой всему человечеству... Но тогда это "Пятый элемент" в чистом виде. Да и в принципе - Bioware уже обожглись на "истории одного человека". Не думаю что они повторятся.
-
Я думала, вы имели ввиду, что весь сюжет будет крутиться вокруг конкретной сестры, ее защите, прошлом, спасении, то, что она будет "ключом" ко всем замкам. А описанное вами, за исключением "основной цели", под ваше предыдущее описание не подходит - выглядит скорее просто увертюру, начало. Вроде как - "сестра" вводный персонаж, но после ее спасения цели становятся абсолютно другими, а сестра была лишь толчком к движению сюжета - как поход на Глубинные тропы, как нападение кунари. Однако, связывать части с одним конкретным персонажем не кажется разумным. В таком случае выйдет ситуация с Лелианой. Вот если персонаж сыграет свою роль, предоставит игроку продвижение по сюжету - это мне кажется неплохо. Я и не говорила, что ключевых персонажей быть не должно. Просто мне кажется, что не должно быть персонажей, вокруг который все крутится. К концу игры они уже успеют надоесть хуже горькой редьки. Например, Алистер. Важный персонаж, ключевой, без него DA:O представить весьма и весьма сложно. Но при этом - вокруг Алистера не крутится весь сюжет. Он важен, но он не сердце. Сердце - именно Мор, . Конфликт, проблема конкретной игры, ключевое событие. Но, по сути, это ведь и остается маскарадом. Просто с измененными правилами, разве нет? Внимание уделяют персонажам, верно. Но ключевым моментом все-таки остается фабула. То, чему следуют актеры, пусть и с изменениями.