Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Felecia

Посетители
  • Публикаций

    2 161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Felecia

  1. Neverending Journey. Мод к BG2, "включающий" в себя игру Icewind Dale. Какую часть, не помню.
  2. Есть один волнующий меня вопрос, который, однако, вроде тут и не обсуждали. Интересно, будет ли в DAI возможность... ВНЕЗАПНО! Прыгать?.. По мне, так это вполне понятное желание - перепрыгнуть через пару бочек, вместо того чтобы искать долгий и нудный путь в обход. Страж в DA:O, не способный пересечь полуметровый булыжник, вызывал ненависть и раздражение. От Хоука, долго, нудно, и основательно прущего в обход вместо того чтобы перепрыгнуть через короткие перила (аристократ, чего хотели?), хочется сделать бросок стола через бедро. Возможно, если будут что-либо черпать из Skyrim, так, помимо локаций, позаимствуют еще и прыжки?..
  3. Хм, да я в общем то имела ввиду, что шли не на "Золотой город", а за сокровищами, которые таил Черный. Вот видели магистры в Тени висящий в воздухе город, да. Потом Думат ненавязчиво навязал им идею, мол, там могут быть немыслимые сокровища. Вот и драпанули искать приключений на пятую точку. Дальше ситуация понятна - безумные, пораженные скверной магистры бормотали про "Золотой город", отсюда и пошло-поехало. Относительно Арлатана - как то сомнительно, не знаю. Проекция города? Не думаю что существовал в тени именно Арлатан. Да и черного города я зеркале не увидела вообще. И не забывайте - в нем зеркале был заточен демон, причем с самого начала (сюжетная ветка Мерриль). Это ведь одно и то же зеркало.
  4. Этого в игре не указывается. Но. По моему мнению, да. Тропы были выстроены древней, более могущественной расой. Эта самая раса оставила своих наиболее могущественных представителей на этих тропах, где они и впали в спячку. Потом заселились гномы, потом !что-то случилось! появились порождения тьмы. Далее уже все пошло-поехало - порождения тьмы находили представителей этой самой древней расы, оскверняли их, и они возглавляли порождений в походах на поверхность.
  5. Башня - да. Но не сами Тропы - они были задолго до порождений тьмы, и, следовательно, Стражей.
  6. Да такого в принципе быть не может. Порождения тьмы начали "набигать" намного позже освоения троп гномами. А Стражи появились лишь после того, как они набегать начали.
  7. Просто бабушка нужна была Bioware живой. Придумать нечто в духе: "Страж убил всего-лишь иллюзию, сотворенную магией Флемет", по мне, так еще более безвкусно. Вот и решили хитроумно извернуться. Плюс, дали сразу два намека: либо возможности магии намного больше, чем то что представлено нам в обоих частях игры, либо что Флемет не так просто как кажется.
  8. Не Тейг, а сами Тропы. Было такое в кодексе, запись о каком-то предмете (вроде Меч наверхника), уже не вспомню.
  9. Хм. Интересная гипотеза. Но просто мне кажется, что это должно быть нечто более... конкретное.
  10. Разве они были оскверненные? Хм, спасибо. Молодые, конечно, слабый показатель - но, по мне, как доказательство того что Древние боги - не простые драконы - вполне.
  11. Ну, лично я сомневаюсь что она могла прожить так долго лишь из-за того, что "сильный шейпшифтер". Плюс, размножение почкованием (осколок, отправленный в Киркволл) тоже наводит на размышления. Весьма сомнительно, что даже крайне сильный маг сумеет провернуть такое. Мне, кстати, импонирует мысль что Древние боги - не драконы сами по себе. Учитывая очень уж сильную "инность" от других драконов (кстати, были случаи поражения скверной обычных драконов?..), появилась мысль, что это принципиально иная раса - как Жнецы из Mass effect'а. Ну, если мне не изменяет память, Глубинные тропы были выстроены даже еще до гномов. А "Создатель" и Черный город - та еще черная дыра, ибо ничего он них не известно в принципе. Полагаю, либо первый ушел из последнего после осквернения, либо осквернил его сам. Вероятно, его вообще не было - магистры шли не в золотой город, а в черный ("золото" было выдумано, мол, там сокровищ немерено. Наивные магистры и пошли, как осел за морковкой - а позже, со слов обезумевших очевидцев, было решено что сам город был золотым), и никакого Создателя не было. Но очень уж много несостыковок в игре, свидетельствующих о наличии некого "высшего существа". Но знаете, я ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь, что оно доброе. По крайней мере, на этот момент - для меня на первом месте стоит версия, что "Создатель" - это сам город. Живой город, породивший скверну? Да, странно, но, по мне - вовсе не бред. Впрочем, может, Древние боги - просто невероятно древние драконы. Хотя, в DA:O драконы - не то чтобы "высшие существа". Это не D&D.
  12. По мне - так чисто варварская. Судя подобным образом, и за стариками ухаживать не нужно (мы никому ничем не обязаны, а они уже бесполезны), и инвалидов без лишних танцев с бубном сбрасывать в каньон (все-равно у них нормальной жизни не будет). Главный закон рынка - "Спрос порождает предложение", верно? Но так уж случилось, что все-таки кое-что Bioware обязаны сделать. Они обязаны сделать хорошую игру, обязаны следовать поставленной ими самими планке. О невозможности обсудить что-либо с человеком, не скатываясь в "Не нравится? Ну и иди в Симс." - уже говорит о том, какой человек воспитанный. Обсуждение - на то и обсуждение, что сравнивать взгляды с другими людьми, соглашаться и спорить. В идеале - узнать для себя что-либо новое.
  13. Ммм? Не туманный говорите? Спойлер, специально по вашему заказу. Ваша претензия. А я отвечала на ваше замечание о том, что все критикуют Bioware. И да - не стоит начинать оффтоп. Желаете обсудить - приглашаю в личку. Невоспитанно - посылать человека в другой проект, когда он хочет обсудить конкретно данный. "Не нравится? Ты кто такой, давай, до свидания"? Стыдно. (с)
  14. А знаете что? Если концовки ВСЕХ новых игр можно проспойлерить в одном коротком посте - это проблема концовок. Уж коли их можно охарактеризовать, собрав в кучу, перемешав, и вывалив на стол - при этом получив то же самое, что и было. Но все-таки уберу в спойлер, специально ради вас. И да - претензия не к Bioware. Они не клепали все без исключения игры с туманным концов (только ME3), в какой-то мере - они просто задали курс на мглу и убийство протагониста. Претензия к компаниям, которые начали копировать концовки друг у друга. И раз уж на то пошло - не претензия (ибо игра еще не вышла - следовательно, претензий быть не может), а пожелание. Название темы "Что нового вы желаете увидеть?", нет?
  15. Четкий, ясный финал -сейчас вообще в принципе редкость. Про хэппи-энд вообще молчу. Концовка либо размыта до невозможности, либо герой - умирает, зачастую - безвариантно. Или и то и другое. Имею ввиду, в "серийных" играх. Далее - спойлер по концовкам некоторых игр. Что дальше по списку? А, ну да, чуть менее чем ВСЕ более-менее хорошие новые игры. А теперь по теме. Хотелось бы увидеть хоть чуть-чуть разветвленный финал. Например, погибнет главный герой или нет, зависело от решений, от влияния на сопартийцев. Умирающий в тумане неопределенного финала главный герой, вопреки ожиданиям разработчиков, вызывает не "Как тонко! Это шедевр! Столько пищи для размышлений мне дала эта концовка!", а "Опять? Вы. Уже. Надоели." с последующим удалением игры и написанием гневного топика на форуме.
  16. А по мне, так будет веселее если главный герой будет крут по умолчанию. Но, дабы не создавать дисбаланс, сделать так чтобы его крутость была лишь на словах. Bhaalspawn? Могущественный демон, вселившийся в тело ребенка, при этом забыв свою сущность и вспомнив ее только в конце? Еще один эксперимент Тевинтерцев, более удачный? Впрочем, ваш вариант весьма и весьма интересен. А уж на реакцию сопартийцев при этом посмотреть - вообще бесценно. В Mass effect 3 нас реакции сопартийцев на выбор концовки решили, быть может, DAI будет другим? Но, есть кое-что что меня уже начинает раздражать. И в данный связано это не только с Bioware, но и с многими компаниями. А именно: ХВАТИТ УБИВАТЬ ГЛАВНЫХ ГЕРОЕВ. Это уже начинает уже злить. Mass effect, The Walking Dead, Assasins Creed. Я понимаю, это делают для того, чтобы игра вызывала эмоции, или для того чтобы поставить жирную точку в серии. Но Господи, хватит уже.
  17. Ну, в общем-то, Черный город действительно есть. Его в Тени видно - летающий где-то за горизонтом архипелаг из нескольких темных "островков" и сердца - собственно, сам Город. А вот всяческое "там жил Создатель, его осквернили магистры, бла-бла-бла" - действительно вопрос веры.
  18. Относительно маски - ну ведь смогли в Обле сделать реакцию на маску Серого лиса. И, судя по всему, для чтобы нас не узнали в маске, много ресурсов не понадобится. Можно, на худой конец, сделать тот же квест с маскарадом, в ходе которого маску снять невозможно. И не нужно будет прописывать реакцию на персонажа без маски.
  19. Ц-ц-ц. Сарказм штука хорошая, но в меру. Как и, впрочем, утаивание. Много примеров - как и из фильмов, так и из реальной жизни - когда из-за такой "скрытности" случалось непоправимое. Нет, не в нашей ситуации, мы ведь просто ждем игру, да! Но отсутствие информации, как верно подметил Тот кто знает, приводит к тому что люди начнут себя накручивать. Если выдавать малозначительную информацию понемножку - на продажах (и, соответственно, выгоде компании) это не скажется ну никоим разом. Зато интерес к игре подогреет. Что странно - более менее значимое количество информации о DAI было выдано еще до анонса. А после -тишина в эфире. При этом, время на многозначительное хихиканье и поддразнивание коммьюнити у них есть.
  20. Ну, с информацией частично верно. Хотелось бы хоть немного данных - и совсем не значит, что именно важных. Временной промежуток игры, количество сопартийцев, возможное строение системы крафта (нужно будет искать рецепты? ресурсы вернутся в виде "DA2", или стандартная схема "DA:O"? будет ли возможность, помимо расходников, крафтить оружие и броню?), если уж совсем зажраться: классы и подклассы(специализации). Никаких спойлеров, что вы. Общая информация. Если уж СОВСЕМ зажраться, то огласить список сопартийцев, кем конкретно мы будем играть, и кем будет эта самая "Инквизиция".
  21. Felecia

    Креатив

    Командор - это малость другое. Командующий обязан выделяться. Тут уже классовое деление идет - как и на магов\рог и воинов (варианты доспеха СС в DA2). Впрочем, на вопрос - "Какой лучше?" лично мне больше нравится второй.
  22. Felecia

    Креатив

    Второй, мне кажется, симпатичнее. Проблема в том, что это фактически уже не костюм Стражей. Все-таки расцветка у них перманентно была бело-синяя.
  23. Наверное, имеется ввиду что можно будет убивать исключительно в ходе личных квестов\сюжета? Коль не останется голодным.
  24. Ммм. Фабула - это сюжет, основное направление литературного произведения. Краткое содержание. Честно, не поняла что вы имели ввиду. По поводу "сестры". Я просто не виду причины, для чего нужно вводить "ключ от всех замков". Сделать сюжет игры, крутящийся исключительно вокруг одного человека? Читала я такие книги, и не скажу что они интересны. Хотя бы известная серия с вампирами. Вот если в основе будет высшая тема, проблема не игры, а жизни в целом... Вечных тем - которые дадут пищу для разума - много, но я не могу себе представить хоть одну из них, которая будет совместима с вашим предложением о "сестре". Разве что сестра будет эдакой антитезой всему человечеству... Но тогда это "Пятый элемент" в чистом виде. Да и в принципе - Bioware уже обожглись на "истории одного человека". Не думаю что они повторятся.
  25. Я думала, вы имели ввиду, что весь сюжет будет крутиться вокруг конкретной сестры, ее защите, прошлом, спасении, то, что она будет "ключом" ко всем замкам. А описанное вами, за исключением "основной цели", под ваше предыдущее описание не подходит - выглядит скорее просто увертюру, начало. Вроде как - "сестра" вводный персонаж, но после ее спасения цели становятся абсолютно другими, а сестра была лишь толчком к движению сюжета - как поход на Глубинные тропы, как нападение кунари. Однако, связывать части с одним конкретным персонажем не кажется разумным. В таком случае выйдет ситуация с Лелианой. Вот если персонаж сыграет свою роль, предоставит игроку продвижение по сюжету - это мне кажется неплохо. Я и не говорила, что ключевых персонажей быть не должно. Просто мне кажется, что не должно быть персонажей, вокруг который все крутится. К концу игры они уже успеют надоесть хуже горькой редьки. Например, Алистер. Важный персонаж, ключевой, без него DA:O представить весьма и весьма сложно. Но при этом - вокруг Алистера не крутится весь сюжет. Он важен, но он не сердце. Сердце - именно Мор, . Конфликт, проблема конкретной игры, ключевое событие. Но, по сути, это ведь и остается маскарадом. Просто с измененными правилами, разве нет? Внимание уделяют персонажам, верно. Но ключевым моментом все-таки остается фабула. То, чему следуют актеры, пусть и с изменениями.
×
×
  • Создать...