-
Публикаций
2 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felecia
-
Прочитала, там говорится что сценку решили убрать. Но по цитате Резчицы ясно, что Bioware не побрезгуют добавить и изнасилование, если решат что это будет органично смотреться. И вообще, как они умудрились проглядеть еще одну сценку с изнасилованием?! Когда Хоук придавливает Фенриса к стенке, и последующий затравленный взгляд вам совсем ничего не говорят?! А, ну да, Фенрис мужчина же. Должен терпеть, хоть и женщины воют о "равенстве". Как в критических ситуациях. "Они не пропускали женщин вперед!", хотя дамочка буквально пару дней назад кричала о "равенстве". *табличка с надписью сарказм". В вашей ситуации "his" тактовалась как "Film [i.e., Jack Nicholson and Helen Hunt] won an Academy Award for his performance. Классический пример олицетворения - в объемном тексте, действительно, используют такое из-за того, что слово используется довольно много раз, для разнообразия текста, и чтобы постоянно не указывать что именно имеют ввиду под "it's". Частный случай, который, впрочем, к Морриган и ребенку отношения не имеет - Морриган, хоть и любит говорить причудливо, но подобные конструкции в речи не использует - тяжелое детство, деревянные игрушки, воспитывала и обучала одна мать. Ну не говорит она заумно. Да и Дэвид вроде на вопрос фаната "А нам расскажут про ребенка? И вообще, девочка родилась или мальчик?" (дело было до выхода Охоты) ответил "Вот ее и спросите." Точно не помню, но вроде мелькало - а значит, родился все таки сын, раз уж "He". Он взял планку выше и мстит атомными взрывами. Жизнь за честь! За что?
-
За кадром и не факт. Черт знает, может Данариус просто над ним издевался. Плюс, это просто часть драмы под названием "рабство", а не приоритетная. Так можно сказать что и Андерса того - раз он так сильно ненавидит храмовников. Кстати, возможно из-за этого и появились изменения - приехал в Круг повидаться с друзьями и Карлом, его там... Возненавидел храмовников, потом слился со Справедливостью, и эта ненависть извратила последнего. Хм, значит, сам Дэвид подтвердил? Боже, как я вообще в игру играла. Я даже не поняла сначала что у Сэймуса с Ашаадом что-то было, пока носом в сообщение Гейдера не ткнули. Можно вкратце описать, что там вообще происходит? Будет это извращение в игре или все-таки нет?
-
Хм, и где тут изнасилование? Я тут даже упомянутого "несогласия" не вижу. Разве что считать это несогласием из-за того, что парень был под влиянием демона. А, пардон, вы про Felecitate me. Черт, у меня появилось дикое желание сменить ник. Без контекста непонятно, что Дэвид собственно имеет ввиду. То что, возможно, такие сценки будут и в DAI, или то что Bioware могут добавить изнасилование в список возможных драм?
-
What. Господи, похоже теперь в список драм персонажей добавятся и изнасилования. Если окажется что Дориан стал революционером, потому что его в детстве изнасиловал злой дядя-магистр, я буду плакать кровавыми слезами. А что значит вторая часть фразы? Felecitate me? (первое слово похоже на мой ник, и мне это не нравится). И что за ситуацию он описывает как "без согласия"? Какой контекст сообщения вообще?
-
Не совсем. Если правильно помню, то немного меняется финальный диалог с Морри, как и диалог и ритуале. Герой просит ее быть терпимее не только к его делишкам, но и к людям в частности. Говорю - она перестает раздражаться по поводу просто добрых дел, но продолжает возмущаться по поводу, по ее мнению, глупых дел : маги и себя защитить не могут, смысл от них? Големы в тысячу раз полезнее простых людей, оособенно во время Мора, зачем уничтожать Наковальню?
-
У ребенка, пол которого неизвестен, он (пол) вообще не будет упомянут. Будет нечто вроде: -Where is my child? -In safety. And beyond your reach. (-Где мой ребенок? -В безопасности. И вне твоей досягаемости.) Но это уже особенности английского языка. А в оригинале даже пол Шейлы был тайной - по игре, она узнала то что была женщиной только при встрече с Каридином. И в оригинале она не Шейла, а Шейл - а так как глаголы в английском не имеют половой тональности (Она пошла - she went, он пошел - he went, оно( "оно", помимо неодушевленных предметов, также называют животных) - it went.) то пол вполне успешно держался в тайне. В руском языке долго уворачиваться от половой окраски невозможно - вот и пришлось локализаторам сразу выложить все карты на стол.
-
Ммммм... Размер ушей можно изменить в самом редакторе, в общем то. Как и высоту расположения. Плюс, у Зеврана нестандартная модель лица - его невозможно повторить в редакторе в принципе, та же татуировка. И да, очень мало модов изменяют строение персонажей - только три, на моей памяти (делают у женских персонажей нормальные плечи). Не думаю, что какой-то мод изменил размер ушей - очень уж тямоготно с морфингами возиться.
-
Выбрать реплику "Думаю, тебе следует быть любезнее". Не обманывайтесь - на самом деле там написано "more kindly", и используется значение не "любезнее" а "добрее". Переводчики такие переводчики. Впрочем, сильного влияния на диалоги нет - просто Морри будет молчать когда игрок делает добрые (но не глупые!) дела. Например, если свести двух долийцев в их лагере, она не минусанет. А вот насчет магов, если мне не изменяет память, все-таки поспорит. Интересно, будут ли разработчики учитывать перековку Морриган? Алистера все-таки учли. Может, в сохранении есть переменная отвечающая за доброту, и в DAI она выплывет? (может быть, даже боком)
-
Ум. Вы имеете ввиду убрать остроконечные уши у эльфов? В смысле, на человеческие поменять? Или не нравится что уши "протыкают" прическу? Если первое, то не помню что были такие модификации. Если второе - то так будет всегда, ибо модели любых причесок не имеют ни физической анимации, ни физического отклика в игре. Взгляните как-нибудь на тень персонажа с модовой прической - тень будет лысая.
-
Цири не ведьмачка - ее учили сражаться мечом и кормили грибками и "голубым соком". Но самого процесса мутации не было - то есть глаза у нее нормальные, реакция чуть-чуть получше чем у простого человека, не может использовать Знаки и не бесплодна. Ведьмаком, как таковым, играть хотелось бы только за Геральта. Если делать игру не за Геральта, то тогда и ведьмаком не обязательно играть. Просто игра по миру. (черт, в голову пришла мысль об MMORPG. Господи, только не это) Открытый мир плохо влияет на игру, ориентированную строго на сюжет и персонажей. В Скайриме персонажи осязаемые, но их практически не чувствуешь. Те же компаньоны в большинстве случаев только мешаются - нужно ведь следить, чтобы не убили, лечить, одевать и обувать. Я всегда в таких играх играю за лучников, и мне лишняя обуза в виде закованных в броню кусков мяса, агрящих врагов, не нужна - а в Dragon Age, как и во всех играх Bioware, сделан упор на персонажей. В открытом мире их должно быть много - всех не проработаешь - они будут неинтересные. Скайрим мне нравится за исследование мира, нравится на карачках ползать по двемерским руинам, хихикая, когда фалмер со стрелой в голове успокаивается и возвращается на свое место, как ни в чем не бывало, нравится за то что если тебя спалили, в панике бежишь в выходу, натыкаешься на еще одну группу фалмеров, и они тебя в твоей жалкой кожанке и кинжальчиками рубят в капусту. А игры Bioware нравятся за хороший (обычно) отыгрыш роли, за интересных, проработанных персонажей, за интересный (обычно) геймплей, за изобилие шутливых пасхалок, за душевность и наполненность созданных (или взятых за основу) миров. Если все это отдадут в жертву открытому миру - начерта мне сдалась такая игра? Я лучше поиграю в сам Скайрим, в котором почти наверняка все реализовано будет лучше, чем в игре от Bioware - Bethesda уже набила на "open world"ах руку.
-
Ну, часть вопросов действительно может быть связана с третьей частью - особенно о ребенке Морри и происхождении Древних богов (мы похоже попадем в Кэл Шарок, где "спит камень". Мне кажется, связано с древними богами с скверной) На два вопроса могу ответить. Мальчик. Она в "Охоте на ведьм" на вопрос Стража "Где мой ребенок?" отвечает: "He is safe. And beyond your reach." Переводится примерно как "Он в безопасности. И ты не сможешь его достать". В английском языке "He" может иметь смысл только как "он, мужского пола", но никак не "он, ребенок". Если интересно узнать о скверне, порождениях тьмы, и Стражах в частности, почитайте книгу "Dragon Age: The Calling" ("Век дракона: Призыв"). Там все неплохо описывается, и даже происходит случай обращения Посвящения вспять - Страж становится человеком. Больше не скажу, если интересно - почитайте.
-
Похоже, автор комикса Ctrl+Alt+Del решил пойти по стопам Bioware. Еще один убитый главные герой, к которому я более-менее привязалась. Видимо, день не заладился с утра.
-
-
-
Хм, с комиксом, или со мной? Если первое, то автор сам объявил, что устал от сюжетной составляющей комикса, и собирается сделать перезапуск серии. Теперь будут просто скетчи про игры - история Этана и друзей завершилась, причем весьма бесславно.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
За Меретари вряд ли мстить будет - учитывая то что убил Хоук не саму хранительницу, а демона. Меретари, по сути, была убита не Хоуком, а Мерриль. Долийцы это прекрасно поняли - поэтому и агрятся именно на Мерриль, а не на Хоука.
-
Мой Хоук никого не резал. Или, опять, "неканон"?
-
С двуручным мечом с ее рост по имени Варрик? Морриган не совсем истеричка - она просто дает Стражу советы, которые она считает толковыми. Она не устраивает истерик на месте, как, например, Андерс если Фейнриэля Торпору отдать. Например, в Круге магов, при разговоре с Винн, она просто говорит "Они не могут и себя защитить, толку то от них в борьбе с Мором?". Сильно минусует только если ей откровенно хамить, а это то кому понравится? Тем же кому не нравится жесткость Морри, могут просто ее перековать - после того как подарить зеркальце, попросить быть добрее. Тогда она и сильно раздражаться на добрые поступки не будет.
-
Я не о крафте, собственно. Придворный маг должен исследовать всяческие прорывы в завесе и искать способ выпнуть демонов (чем мы, похоже, и будем заниматься всю игру). Кузнецу мы, я надеюсь, будем таскать особые материалы, из которых он будет делать эпические и легендарные вещи (вроде той же "Бдительность"), а смотритель, как уже сказала, будет пинать инквизитора в горячие точки.
-
А сколько ситуаций можно обыграть! Вплоть до геймовера при обвале шкафчика с книгами. Обожаю квест с поиском книжки в Охоте на ведьм. Я там абсолютно все излазила вдоль и поперек. Плюс, мы ведь, судя по всему, будем играть не абы кем, а инквизитором! У того обязательно должна быть собственная база, и, следовательно - библиотека. У рыцаря-капитана Крепости на Перекресте была ведь! И у Стража в Пробуждении было некое подобие... И да, реалистичнее - кому интересно, берет книги и на своем горбу тащит их в крепость, с занимаем слотов в инвентаре и прочими прелестями. Кому неинтересно - даже не берет. Кому не хочется тащить - пролистайте на месте, но потом - черта с два вы ее найдете. Хоть бы этого не было. Диалогов очень мало, что в DA2, что в ME3. Ну не получается у Bioware достойно обыграть систему "дозированных" диалогов, НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ. Может хватит тянуть кота за хвост, и вернуться к нормальной системе "говори когда хочешь, и получай дополнительные диалоги по мере прохождения"? По поводу персонажей. Бодан и Сендал у нас будут 97%. То есть, торговец и энчантер. Нам нужен кузнец, придворный маг (впрочем, на эту роль пойдет либо сопартиец маг, либо главный герой), и "смотритель" - что-то вроде сенешаля, который будет пинать игрока по основному сюжету.
-
И да, это конечно я зажралась, но хотелось бы личную библиотеку. Узаконенный кодекс, который можно читать только в определенному месте. Было бы реалистичнее, да и таскать в берлогу книги адекватнее, чем по памяти их пересказывать - в инвентаре их нет, значит главный герой прочитал, запомнил наизусть, и выбросил.
-
Печаль даже не в штампах, а в том что они идут во всех играх серии. Уже настораживает. Штампов много, почему бы не использовать разные? В DA:O были еще и эмиссары долийцев, гномов, и т.д. Да и ни Бодан с Сэндалом, ни Орана в партии как таковой не присутствуют. Просто живут в одном доме\лагере с главным героем. Да и в Пробуждении сенешаль у нас уже был. Может быть, придумают что-нибудь поинтереснее... Орана была интересным персонажем, мне понравилась.
-
У психа все-таки хаотик-нейтрал, даже в Baldur's Gate так написано было. За что люблю это мировоззрение - так это за гибкость. Может как спокойный, адекватный вор, не Робин Гуд, а просто нормальный, живущий для себя - так и одержимый "сумрачный гений", по своему неплохой, но и не добрый.
-
Хм, про грифона то зачем упомянули?.. !!! Вдруг нас дадут небольшого грифона с подрезанными крыльями?! Будет вместо мабари сражаться, на земле с нами. Или просто малыш, не умеющий летать. И обоснование, что грифоны растут долго - мол, игра закончится, пока он вырастет и летать будет. Нарративная история - это по типу "рассказчик-слушатель"?
-
Можно конечно. Но изначально я говорила о родственной теме. Дальнейшая идея про выбор между братом и сестрой вытекала уже именно из темы родственников. Просто в DA2 она была развита крайне слабо, хотя сама идея хорошая. А "бро" может и другой персонаж стать, причем не за неизвестные нам дела с нашим героем, а за вполне конкретные, в ходе игры.
-
Почему же. Может быть наш родственник будет с нами постоянно соперничать, соревноваться за звание "лучшего инквизитора" (в моем варианте и брат и сестра попадают в орден). Сестренка может от нас всячески сторониться, даже стыдиться. Может даже предать (Хоук то может Бетани предать). Но... Вы так говорите, что сестра будет лучше только потому что она сестра. Мне не нравится куда это ведет. Характер можно разный написать персонажу. Может быть, брат с сестрой будут эдакие трололо, подкалывающие брата\сестру по поводу и без, порой неимоверно раздражая.
-
В моем варианте у нас будут двое родственников - брат и сестра. Игрок просто выберет, за кого он будет играть. Я просто предложила вариант, а вы предлагаете вариант с четырьмя родственниками, причем в нем двое куда-то таинственным образом должны исчезнуть. Мы не должны выбирать родню. "Не хочу братика, хочу сестренку!"? Все-таки получше выбор, чем в DA2, где брат\сестра умирают только из-за того, что два мага\милишника в группе не нужны.
-
Really? Кто знает, кто знает. Хех, шучу. Впрочем, что мешает добавить сопартийца-родственника? Меня, например, арт с внешним видом инквизитора навел на мысли что у нас, возможно, будет брат\сестра. К примеру, система примерно как в DA:O - мы выбираем предысторию, Дункан идет нас рекрутировать именно в выбранной нами предыстории - другие предыстории все еще в игре, просто Дункан не спас персонажа. Тот же умерший во всех предысториях кроме Гнома-Простолюдина Броска. Имею ввиду, вначале игры у нас на выбор мужчина и женщина. Выбираем мужчину - у нас будет сестра, которую, как и нас, приняли в инквизиторы, и с которой мы будем иногда контактировать, или же которая и вовсе будет сопартийцем (ради всего святого, без фиксированной смерти!). Выбрали женщину - будет брат. И дополнительных актеров не нужно будет нанимать - у брата будет голос как у мГГ, у сестры - голос жГГ.