Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tommmm

Посетители
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tommmm

  1. Исправление бага в анклаве (до посещения). Копируем содержимое из архива в папку Modules. Запускаем, смотрим. Да прибудет с вами сила. FixRu.rar
  2. Совместимость TSLRCM c текстурами патча Xenon В архиве лежит версия appearance.2da для чистой TSLRCM 1.8.2 и версия с установленной планетой дроидов (M4-78). appearance 1.8.2 and M4-78.rar Установка: Решение возникших проблем: Русификация для TSLRCM 1.8.2 с установленной планетой дроидов (M4-78) kotor2tslrcm1.8.2m4-78_ru_v1.rar FixRu.rar Решение возникших проблем: appearance 1.8.2 and M4-78.rar kotor2tslrcm1.8.2m4-78_ru_v1.rar
  3. Сделал новый appearance.2da для tslrcm 1.8.1 appearance1_8_1.rar appearance1_8_1.rar
  4. Чтобы не было вылета в прологе, когда дроид выезжает на внешнюю обшивку Чёрного Ястреба и вылета, когда на Нар-Шаддаа в сцене появляется дроид ГО-ТО нужно поставить значение 0 в двух строчках в файле swkotor2.ini, который находится в корневой папке игры. Disable Vertex Buffer Objects=0 Disable Vertex Buffer Shaders=0
  5. Jerry "Если не сложно уточните пожалуйста: Т.е. вы взяли appearance.2da... из модификации TSLRCM 1.7 и прописали туда эффекты блеска, как это было в аналогичном файле у Xenon для совместимости с ее текстурами ?" Да я взял их файл, и прописал эффекты, как у Xenon; "Можно ожидать сия действа и для аналогичного файла в ожидающемся TSLRCM 1.8 ? Или может быть описания, как такое проделать самостоятельно ? Т.к. к новой версии TSLRCM'а в appearance.2da наверняка что-нибудь изменят" Конечно я сделаю, если конечно сама Xenon не будет делать полную совместимость. Также можете сами самостоятельно все проделать с помощью программы Kotor Tool; "ЗЫ: а какие mdl и mdx модели были взяты вами в игру из патча ? Просто патч Xenon в большей степени известен исправлением багов, доп. контентом и текстурами, а вот про модели не замечал, чтобы речь заходила, сорри за оффтоп" Ну она также изменяла и модельки, например вибро меча, чуть чуть подправляла модельку и т.д. Файловым менеджером сортировать удобно по формату, а также можете воспользоваться встроенным поиском Windows чтоб найти эти файлы быстро... Все они лежат в папке Override; Drazgar "Стоп, а где это вы на ЗоГе русификатор нашли для RCM 1.7? Там вроде только старый лежит, для ваниллового TLK?" Там где-то у них на форуме... У них бета тест его идет Но я играю ща, русик нормальный... Могу выложить. Дошел до Нар-Шаддаа, все ок RuTSLRCM.rar RuTSLRCM.rar
  6. Да блин, игра проходится на ура . Я взял тока текстуры, они не влияют на скрипты и т.д. Плюс пришлось модифицировать файл appearance.2da прописав эффекты блеска и.д. как у Xenon, чтоб текстуры не были прозрачными и норм отображались. Делал эт я для себя, но решил выложить... Плюс написал подробно как сделать все. Прошел вчера Перегус, ша прохожу Телос, все идет на ура . Также проверил из старых сейвов полярную станцию, все работает...
  7. Решил я снова поиграть в шедевр Star Wars: Knights of the Old Republic II, а TSLRCM 1.7 с патчем от Xenon не совместим!!! ... Но на что не пойдешь ради любимой игры. Я так сделал: 1. ставим лицензию; 2. ставим лицензионный патч(здесь есть на сайте); 3. ставим русифицированные ролики (если вам они нужны ставьте); 4. ставим HD звуки (если вам они нужны ставьте); 5. ставим TSLRCM 1.7 + fix; 6. берем мега крутой патч от Xenon(здесь есть на сайте), и устанавливаем его в пустую папку, оттуда берем текстуры (формат tga) и файлы txi, а также я взял файлы mdx и mdl эт модельки игры и кидаем в папку игры - Override, теперь текстурки стали качественными, что мне и нужно было, но все почти модельки, как известно становятся прозрачными из-за файла TSLRCM appearance.2da... 7. 000001.rar берем модифицированный appearance.2da и кидаем в Override, только для TSLRCM 1.7! (созданный мной, чтоб вернуть норм вид текстурам, фан модификация, которую сделал чтоб поиграть норм в любимуб игру!) 8. ставим русификатор для TSLRCM 1.7, я брал на http://www.zoneofgames.ru/ 9. Играем! Теперь служанки не пропадают в полярной зоне, и мы спокойно улетаем с Телоса, я проверял 000001.rar
×
×
  • Создать...