-
Публикаций
1 283 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент The_Crow
-
А еще этот вездесущий пафосъ практически в каждой сцене будь то диалог или экшен момент, от которого блевать тянет уже на стадии просмотра трейлера. Там такое музыкальное сопровождение, что само все говорит.
-
Радовид весьма расчетлив для психа. Новиград он зачищал от магов с расчетом войти в город без сопротивления, что подтверждал его шпион, пока Трисс тому яйца поджаривала. И своего он в итоге добивается: маги либо сваливают из города (если помогать Трисс), либо всех вырезают под корень. Охотники же беспределили по науськиванию больше скорее церкви Вечного огня, чем самого Радовида. Он просто им не препятствовал. Ну а то, что у него зуб точится на Филипу, так не у него одного, вспомнить хотя бы Дийкстру, или того мага-любовника, который на нее обруч из двемерита нацепил, когда та была в облике совы.
-
Печалит только то, что это наименьшие из того, до чего в будущей игре можно докопаться.
-
Примеры русской озвучки, я так понимаю, нужно ждать на Игромире?
-
А не слишком ли охрененно для фанатского фильма? Да и про стишок в конце трейлера улыбнуло.
-
Дисонорд - игра далеко не про шутер, что до релиза разработчики и демонстрировали, тут же нам уже второй раз наглядно показывают, что стрельба будет неотъемлемой частью геймплея. Остальная же его часть не особо впечатляет из-за своей вторичности и не особой разнообразности. Единственное интересное из увиденного - это "руки-крюки". Почему не показывают обещанную катану? Почему не демонстрируют просто вырубание противника, с последующим ныканьем его в кладовке? Да даже во втором Ведьмаке можно было уложить отдыхать стражников в собственной урине. Чтобы определить говенность шутера мне достаточно и демонстрации геймплея. Если я вижу трейлер Дума - я скажу "заверните", а если гляжу на видео очередного Колл оф Дутия - я скажу "нет, спасибо". А на счет отсутствия отдачи - даже проламывающий стены терминатор ее испытывал. Так же и отсутствие баллистики у огнестрела не возможно оправдать, потому что "Сэр Исаак Ньютон - самый опасный сукин сын в космосе."
-
ОК, так у нас тут эРПоГэ, которое уже не совсем РПГ. Даже становится интересно, какие еще откровения здесь появятся. И это хорошо, что про сюжет сейчас ни чего не известно, ибо узнаем что из него в данный отрезок времени вырезается только далеко после релиза и будем сокрушаться: "ах, как было бы хорошо, если бы они не делали бы этого сейчас". И да, для экшен - игры исключительно от первого лица в ней довольно говенная шутерная составляющая.
-
Чтоб показать какие поляки толерантные. Очевидно же. Интересно, а езда на авто будет по прежнему и от третьего лица?
-
В купе с топорной анимацией выглядит это все нелепо, а не пугающе.
-
А симулятор и не нужен. Сделайте отдачу по визуальней, хотя бы простенькую баллистику, блин да даже в том же богомерзком Фоллаче от Беседки это есть. Консультант от КС там для чего у них? Транспорту какую-никакую инерцию прикрутите, чтоб не выглядело и не ощущалось это все как по рельсам. По меньше бы аркадности и по больше реализма (не путать с реалистичностью, ибо повторюсь симулятор не нужен).
-
А в чем тогда? Если главное сюжет с квестами и диалогами, нахрена тогда открытый мир? Пилили бы тогда коридор, глядишь время и силы остались бы и на проработку геймплейной составляющей. Если все остальное делается лишь для того чтобы искусственно растянуть время на прохождение, а шутер чтобы заполнить время между катсценами, может лучше тогда кинцо в стили Хеви Рейна?
-
В этом-то и проблема, если квесты с транспортом будут реализованы на том же уровне, что и шутерная часть - будет совсем уж печально.
-
Ну в тех же Деусах шутер был не плох. Да, тоже не Дум, но вполне норм. А тут аркадность так и прет из всех щелей. Делается это судя по всему для совсем уж не притязательных людей.
-
Да, шутерная составляющая по прежнему отстойна. Типичный польский шутер середины нулевых, до Дума как до луны на коленках. Левелдизайн разве что по лучше будет. Нетранер тоже пока не восхищает, как и вариативность из двух стульев - убий, не убий. Графен так же изменений не претерпел, а прокачку нужно будет уже своими ручками изучать. Надежда по прежнему на нормальный сюжет в духе "пацан к успеху шел", без задолбавших клишированных спасений мира.
-
Ну в том же пятом Фар Крае тоже как такового выбора пола не было при создании персонажа, а просто два безликих манекена с сиськами и без, которые потом уже обмазывались чертами и скинами. Тем более уже давно выбор пола в редакторах ролевых или около ролевых игр функция весьма условная. Да и не думаю, что Проджекты будут насильно заставлять лепить бибу персонажу женской наружности.
-
Господи, ну и бредятина тут несется. Прямо таки нездоровый и упоротый фанатизм того, что еще даже не вышло.
-
Проблема Геральта в третьем Ведьмаке в том, что разрабы сделали его слишком уж человечным. В игре это просто седой брутальный мужик, а не мутант. И все равно он будет гораздо дальше от классического понятия "красавчик" чем Кавилл, которого даже гримом не стали хоть как-нибудь приземлять в угоду женской аудитории, на которую судя по всему и делается акцент. Ну и да, я тоже считаю, что самый каноничный Геральт в первом Ведьмаке, да и то в сиджиай роликах, а не в самой игре, где абсолютно все нпс выглядят как Лавкрафтовские мутанты. И да, Трисс там тоже самая каноничная, правда только на карточках:
-
Судя по перлам сериальной шоураннерши, разрабов из Проджектов нужно в пузико целовать за достойное отношение к первоисточнику.
-
С его голосом ему нужно быть ведущим на какой-нибудь радиостанции в игре.
-
Понял. Заканчиваю бомбить по поводу престарелой Трисс и начинаю гореть с тщедушного подростка по имени Йеннифэр.