-
Публикаций
1 273 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент The_Crow
-
Но ведь все таки лучше подождать лишние пару месяцев, чем получить Ведьмак 2 версии 2.0. К слову вайн по нему тоже был, просто гораздо меньшего масштаба - все таки количество аудитории у них разное. У самого довольно свежи воспоминания о подгорании неприличного места из-за невозможности даже запустить игру в первые 2 дня после релиза. Ну когда эти перестановки и текучки не запланированы, то в принципе закономерны и определенные задержки в производстве.
-
Т.е. по твоему Юнити выпустили абсолютно готовой игрой, раз ее можно пройти, вместо доводки лишний месяц-полтора до вменяемого состояния? Да и перенос Ведьмака думается мне не из-за состояния игры, а из-за самих разработчиков, т.к. были не раз новости о проблемах с кадрами в студии.
-
А баги - это разве не неготовность игры?
-
Задай этот вопрос трилогии Назад в будущее.
-
Не будет http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2096 Трейлер действительно какой-то странный. Такое ощущение, что еще и фпс просевший, будто делали на слабом компе.
-
Каждый раз, слушая один из этих саундтреков, окунаюсь в беззаботное детство: Бэтмен (Дэнди) Старина Дюк БФ Ред Алерт Ну и пожалуй самый волшебный лично для меня upd: Самый лучший и веселый кооператив в который когда-либо играл
-
Трейлер однозначно сделал мой день. Давно так не смеялся. Нет, они серьезно? Седой и постаревший терминатор?
-
Да ладно, можно подумать, что в Морровинде все эти пещеры, да двемерские и даэдрические руины не были копипастами. Оставлю всяческого рода упрощения, ибо ДАИ тоже упрощена, по сравнению с предыдущими играми серии. Я же говорил именно о постепенном оживлении мира: что мы имели в Морровинде? Тупо стоящих на одном месте болванчиков, безжизненный мир с парой разбойников, да респящимися время от времени монстрами. А затем что было в Обливионе? Персонажи перестали стоять столбами, а начали имитировать подобие своей самостоятельности, стали общаться друг с другом, выполнять пока еще примитивный распорядок дня. Мир за городом тоже оживился там и волки гоняющиеся за оленями и огры, дерущиеся с тролями и разбойники грабящие честной люд на дорогах. В Скайриме все это стало еще более разнообразным и интерактивным. А теперь, что мы имеем в ДАИ? Эти торчащие на одном месте Морровиндские болванчики, да огромные локации, населенные респящимися мобами для битья, что смотрелось бы нормально во времена Морровинда, но не сейчас. Мое мнение Биовар взяли не тот курс.
-
Сдается мне, что и через 10 лет ДА будет особо нишевым проектом, так сказать для "своей" аудитории, если Биовар не совершат какого-нибудь прорыва в идеях своих игр, как в свое время Бесезда в Морровинде, уйдя от автоматической системы генерации масштабных локации к более меньшим, но проработанным вручную, которые продолжают постепенно оживлять из игры в игру. А ведь тогда Бесезда находилась в гораздо худшем положении, нежели Биовар после ДА2 и МЕ3 и именно с Морровинда началась та Бесезда, которая существует по сей день. Конечно, еще рано делать какие либо выводы, но ДАИ пока не очень похож на свой Биоваровский "Морровинд", ибо является лишь компиляцией идей двух предыдущих игр серии.
-
Не знаю кому как, но лично для меня каноничным останется только этот Пэн: Ибо в детстве кассета с этим фильмом была затерта до дыр.
-
Bloodbound Стиль группы\исполнителя: Heavy\Power Metal Страна\язык группы: Швеция\Английский Годы деятельности: 2006-2014 Состав группы: О группе: Дискография: Видео:
-
Играющий знакомый сказал, что рутинное закрытие разломов в небе напомнило ему закрытие врат в Обливионе. Неужели Биовар позаимствовали из ТЕС такую "увлекательную" идею?
-
Dragon Age: Inquisition — CD Projekt RED поздравили BioWare с релизом игры
Ответ от The_Crow в Новости
Ну не знаю. Если речь об издателях, то это все равно, что заявить ЕА - враг 1С-Софткалаба или там Нового диска. А если речь о студиях, то тут канадцы и поляки скорее именно коллеги, а не конкуренты. Все таки не стоит забывать, что при создании того же первого Ведьмака Биовары консультировали Проджектов, мало того еще и движок им подогнали. -
Dragon Age: Inquisition — CD Projekt RED поздравили BioWare с релизом игры
Ответ от The_Crow в Новости
А че сразу врагом? Может коллег по цеху? -
Имхо, в цифре самое то брать какой-нибудь шутанчик с мультиком, а подобные игры должны на полке в коробке стоять.
-
Ну отсутствие масштаба у битв - это скорее не убогость движка (хотя движок действительно уже не просто стар, а супер стар), а отсутсвие кат-сцен. Как правило масштабность битв подобным образом и демонстрируется, дабы не выдавать слайдшоу, а геймплейно так или иначе все равно создается местечковый замес в лучшем случае со спрайтами на фоне.