-
Публикаций
1 273 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент The_Crow
-
Эротика в играх далеко не новинка и Ведьмак точно не первопроходец в этом. Вы уж простите, но
-
Дык, в том же ДА также полно и пошлятины и всякого рода извращений. Дело скорее в том, что Ведьмак рассчитан больше на мужскую аудиторию, нежели на женскую, т.ч. маловероятно, что дамы найдут в нем для себя что-нибудь интересное, хотя есть и исключения.
-
Потому что Скайрим это наглядный пример грамотного маркетинга. Беседка делает, то что умеет делать, да, кое-что упрощает, кое-что убирает, но при этом не мечется в поисках новых идей и сомнительных экспериментов, дабы привлечь новую аудитория (привет ДА), не тратит бюджет и время на разработку и внедрение мультиплеера, которого не было в предыдущих играх серии (привет МЕ). Все потому что руководство студии понимает, что разрабатывая РПГ с открытым миром и свободой в нем, как раз таки и нужно сосредотачивать силы именно на этом, в отличии от руководства Биоваров, которое не понимает, что разрабатывая сюжетно-ориентированную РПГ как раз таки и нужно делать акцент на это и тратить драгоценные ресурсы и время на разработку, выделенные издателем именно на проработку и глубину сюжета.
-
И это в принципе тоже, поскольку нынешние Биовары, принятые решения их руководством, а так же последние игры этой студии лично мне мягко говоря не по душе. В отличии от Скайрима, к которому кстати по началу относился с недоверием, глядя на все несуразности в нем, но со временем понял почему после его выхода и успеха некоторые студии в том числе кстати и Биовары начали на него ориентироваться и я его зауважал, так что еще раз повторюсь я больше за то, чтобы Проджекты и дальше продолжали на него ориентироваться, нежели на кооперативчики всяких Масс Эффектов.
-
Причем здесь деньги и штат? У игры есть заранее рассчитанный и утвержденный бюджет. Для того чтобы разработать мультиплеер к игре - нужны средства, а также команда, причем желательно имеющая опыт в этом деле, следовательно необходимо будет увеличить уже существующий бюджет. И не один продюссер в здравом уме не станет этого делать, так что в таком случае придется резать этот самый утвержденный бюджет и последствия этого могут оказаться весьма плачевными. За примером далеко ходить не надо - Масс Эффект 3, когда один бюджет был разбит между 2-мя подразделениями студии. Надо отдать должное, кооператив в нем вполне сносный - способен задержать от закидывания на пыльную полку коробку с диском на месяц-полтора, но вот весьма сомнительный сингл с пафосным и кое-как слепленным сюжетом, с кучей вырезанного и недоделанного контента и псевдофилосовским бредом в конце, из-за чего собственно и был грандиозный срач после выхода игры в массы, как-то лично меня не воодушевляет увидеть нечто подобное и в Ведьмаке. Так что я очень рад, что у руководителя проекта в приоритете история Геральта, нежели сомнительная возможность помахать мечом каким-нибудь безликим темерцем или каедвенцем. У Скайрима не было ни какого мультиплеера, тем не менее ему это ни как не мешало простимулировать продажи почти 15 млн. копий игры. И я только за, если Проджекты будут и дальше ориентироваться на проект Беседки, а не на не которых других студий, погрязших в убогом фансервисе.
-
Есть мнение, что все таки следующей игрой Беседки будет Фоллаут.
-
Мой гг в печали. Я то рассчитывал еще хотя б на один аддончик, но видимо Беседка решила не изменять традициям - каждому ТЕСу по два дополнения. Ну да ладно Довакин и так уже трижды мир спас, можно и на покой, тем более, что разрабы дали возможность закончить так как вздумается: жениться, построить дом, посадить усыновить сына или же быть раздавленным великаном на легендарном уровне сложности - кому что больше по душе. А на счет Голд Идишина что-нибудь слышно? Любопытно узнать будет или нет?
-
Хах, не знал, что гг в оригинале Майкл Бин озвучивает. Надо будет потом как-нить перепройти в оригинале ради интереса.
-
Шикарное дополнение. Куча отсылок к фильмам 80-ых -90-ых, крутой саундтрек из той же эпохи, сплошной стеб над игровой индустрией и да, на удивление годная русская локализация.
-
Ну Редгарда и делает Arkane Studios. У студии Беседки какая-то своя игра будет - либо новая часть ТЕС, что маловероятно, ибо еще рано, да и не нужна она сейчас, когда уже не далеко отсвечивает ТЕС онлайн, или же новый Фоллаут, что более возможно.
-
И все таки в игре она позиционирует как легкая броня и у нее есть защитные характеристики в отличии от одежды или мантий. Да и ритуальной я бы ее не назвал, скорее определяющей их принадлежность к изгоям, т.к. в этой броне у них все щеголяют - и вересковые сердца, и охотники, и разбойники.
-
Как по мне те же яйца. "Броня" для защиты причиндалов от посторонних глаз нежели от колюще-режущих предметов.
-
Броня изгоев же. Да и меховой лифчик у женщин бандитов довольно часто встречается. А на счет всех этих реплейсеров, по моему у них одни ценители - рукоблуды.
-
В прочем практически все как и думал. Примитивный сюжетец, плоский юмор, Шепард выглядит как идиот, большинство (если не все) сценок с персонажам какие-то не законченные. ДЛЦ наглядный показатель до чего докатились к чему стремяться Биовары. Кому понравился МЕ3 - прийдется по вкусу, как по мне - пустая трата времени.
-
Бредовая хрень. ГГ будет в квартирке нежиться, а адмиралы в окопах гнить. По ходу из Биоваров вместе с Зещуком и Музикой ушли рассудок, логика и фантазия. Остался один фансервис.
-
Меблировать квартиру, пригласить домой знакомых, возродить былые романтические отношения, сгонять в казино. ДЛЦ для тоскующих по симс домохозяек?
-
Скайвинд не то пальто. Римейк римейка с Нереварином и тем самым Морровиндом с Бладмуном, а тут Довакин с этим самым Скайримом и Драгонборном между которыми больше 200-от лет лорной разницы.
-
На все воля разрабов, увы. А я б не отказался бы от прирученной никс-гончей, вместо осточертевшего барбоса, да заявится вместе с ней в Скайрим и чтоб жители на это дело реагировали. Может доблестные мододелы что-нибудь и сделают, но глядя на большинство их поделок надеяться не приходится.
-
Но ведь случайности случаются. Юг острова по прежнему теплый, а пепел с красной горы создал те самые Вварденфельские условия (батат таки растет). Да и за почти 200 лет после событий Красного года можно и адаптироваться, эволюционировать, там мех в каких-нибудь местах отрастить и т.п. Да и это ж фэнтези в конце концов с магией и прочими чудесами. Всегда можно найти объяснение было б желание, фантазия, а в лице разработчиков еще время и ресурсы.
-
А еще данный остров находится в непосредственной близости от Вварденфела и на него эвакуировалась часть его населения во время Красного года. Ведь не спроста на нем теперь живут и данмеры, включая хрензнаетсколькитысячилетнего Нелота.
-
На том же основании, что и нетчи, силт-страйдер и грибы. Гуары если мне не изменяет память были одомашнены. Можно заметить, что на острове нет лошадей и их вполне могли заменить вьючными гуарами, которые завезли б какие-нибудь данмеры-фермеры. Или случайно завезенное яйцо квамы, из которого вылупилась матка и расплодилась в какой-нибудь местной шахте, а то куда не зайди везде сплошные Скайримские драугры, которые еще в самом Скайриме наскучили. Ведь можно ж было что-нибудь придумать, раз разработчики решили обморровиндить остров.
-
Не надо путать теплое с мягким. Одно дело пересмотреть 1,5-2 часовой фильм, другое перепройти 25-30 часовую игру. Искренне не понимаю тех, кто способен по десятку раз перепроходить одно и то же. Видимо дело в большом количестве свободного времени и огромном желании, т.к. не имею ни того не другого.