Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

The_Crow

Посетители
  • Публикаций

    1 250
  • Зарегистрирован

Весь контент The_Crow

  1. The_Crow

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А куда ж они подевались? Или ДАО это уже не часть вселенной ДА? И зачем тогда при переносе сэйвов из ДАО в ДА2 отображается целый список принятых решений? И ведь в ДА2 можно потом встретить и эльфийку, докопавшуюся до какого-то мужика и убежденную, что тот оборотень и алкаша Алистера в таверне. Ну так и в ДАО отыгрыш позволяет выбирать игроку каким характером будет обладать герой и показал на примере своих двоих. И это не зависит от моего воображения или фантазии, а именно от выбора действий, пусть в большинстве случаев и иллюзорных, но тем не менее не более иллюзорных чем выбор из трех тонов реплик.
  2. The_Crow

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну не знаю мне в конце игры показали кучу слайдов с подробным описанием маломальских свершений обоих моих персонажей и в обоих случаях они были в своей основе разные. Единственное, что роднит их так это, то, что в любом случае Архидемон мертв и мор остановлен, а разница в том, что один из персонажей куда-то свалил, а другому где-то памятник сваяли. Проблема для тех, у кого с фантазией и воображением туго, вот им и подавай очередного Шепарда или чемпиона, шлепающего по прямым путям без каких-либо даже иллюзорных развилок.
  3. The_Crow

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Так я и спросил в своем предыдущем посте, а разве поступки, совершаемые персонажем не охарактеризовывают его как конкретную личность? И разве выбор глупой, смищной или якобы устрашающей фразы что-то прибавляют к отыгрышу, а не тешит ЧСВ игрока?
  4. The_Crow

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну уж не знаю какую вы у меня личную проблему узрели, но я просто не представляю каким еще общим словом охарактеризовать персонажа ДА2. Вот например у меня в ДАО было 2 персонажа, один по сюжету оставил жителей деревни самим разбираться со своими проблемами, а вернувшись обратно обнаружил ее пустой, а стоящий рядом замок, наполненный зомбаками из этих жителей, а второй как истинный ололодин естественно всех спас. Или например ситуация с эльфами по сюжету, один встал на сторону оборотней, потому что грудастая дух леса была симпатичней того лысого эльфа, а второй и оборотней избавил от проклятия и эльфов от их набегов. Что же есть в ДА2? Как бы герой не рвал задницу и чтобы не делал ему все равно не удастся предотвратить восстание кунарей. Тут даже нету возможности чтобы собрать монатки, забрать семью и свалить куда-нибудь, пока все само не уляжется, а потом вернуться спокойно и зажить дальше. Ведь можно же это было как-то обыграть, раз разработчики сделали так, что в игре проходят года и сделать так, что кунарей кто-то другой разгромил. Или ситуация с тем магом - не важно поддерживал его гг или не поддерживал, спал с ним или не спал - один хрен тот взрывает храм и ни чего поделать нельзя, как бы герой свою задницу не надрывал, пытаясь примирить магов и храмовников. И как назвать этого бездаря - я не знаю.
  5. The_Crow

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Может я чего-то не понимаю, но разве поступки не охарактеризовывают персонажа? Я ДАО прошел 2 раза и у меня были двое абсолютно разных персонажа не смотря на одну и ту же предысторию у обоих. Один, во всем ищущий выгоду пофигист, перетоптавший всех шлюх в борделе, включая ту пиратку, эльфийку из предыстории и эльфийку из эльфийского лагеря, в итоге обрюхатил Морриган, женился на королеве, а в прологе еще было написано, что он куда-то свалил с рыжей. Второй же был типичный ололодин, помогавший всем и каждому "Не корысти ради", а потому что это долг ололодина и в итоге героически убился об Архидемона. И ведь я их себе не просто представил или придумал, а сам сделал такими в меру возможностей игры. А в ДА2 я как не пытался у меня он, что в начале был болваном, что в конце, а выбор фраз охарактеризовывал его лишь как болвана-соплю, болвана-шута или болвана-гопника, пытающегося быть грозным.
  6. The_Crow

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вообще-то разговор о заимствовании идей (причем не всегда удачных) из одной игры Биоваров в другой. И смешного ни чего не вижу - лично для меня это грустно, а терминалы, мешки, диалоги, анонсы платных ДЛЦ до выхода - это мелочи, которые составляют единое целое - игру. МЕ4 и ДА3 на одном и том же движке делают, следовательно механика этих игр будет схожа, а там и до гемплея будет рукой подать, когда Биовары смекнут, что проще и дешевле делать - партийную РПГ или шутерок от 3-го лица с зачатками РПГ. А про сюжеты и сопартийцев промолчу ибо у Биоваров из покон веков были проблемы с шаблонами. Т.ч. и выйдет, что их игры и будут отличаться разве что вселенными.
  7. The_Crow

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    И это пишет человек, который с лупой каждый пиксель на экране изучает? Не буду про пародии на ДАО и про слэшерность - ибо это наверно вкусовщина. Но, а как же терминал стол для писем, торговцы типа обратись к моему терминалу сундуку или мешку, а я тут якобы пол подметаю, пока ты там по клоаке шарахаешься, могу еще с десяток примеров привести, включая озвученного гг, диалоги с сопартийцами по расписанию, невозможность менять у сопартийцев экипировку - только оружие, общая кинематографичность в том числе и диалогов, да блин даже тот лириумный артефакт - похож на какой-нибудь артефакт риперов для одурманивания. Я б на это может и не обратил внимания если б не заметил бы то, что в МЕ3 ровно столько же заимствований из ДА2, сколько в ДА2 из МЕ2. Помню видел где-то шутку про Dragon Effect и Mass Age, но если так дальше дело пойдет совсем скоро игры Биоваров будут только сеттингами отличаться.
  8. The_Crow

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Да, Беседке обязательно нужно взять на постоянное вооружение подобные эксперименты со спутниками. Ведь умеют же делать колоритных и отлично прописанных персонажей. Сегодня тоже наблюдал забавную сценку. Решил построить дом в Хертфаере, а в спутниках была Дженасса. Значит, пришел в Ривервуд к местному кузнецу за железом для гвоздей. Купил все что нужно, поворачиваюсь и смотрю картину: сложив руки на груди стоит Дженасса, а на нее лает тамошняя собака - Пенек кажется. Сценка продолжалась с полминуты, потом Дженасса руки опустила и с презрением произнесла: "Тупая псина". Вроде и не чего особенного, но от неожиданности заставила улыбнуться. П.С. еще поражаюсь терпению Цицерона. У меня в игре наверное уже год прошел, а он все еще стоит и ждет когда же ему Лорей колесо починит.
  9. То есть такая же стерва пофигистка, привыкшая командовать? Может все-таки поведаете несведущиму что же все таки конкретно нового в Арии в ДЛЦ, в отличии от той, которая плющит диван, вместо того чтобы лить воду. И чем плохо развитие Миранды как бывшего сотрудника цербера или переживающей сестры в ДЛЦ? Ай ду нот андестенд.
  10. Да, занятно. То есть стерва и пофигистка Ария в ДЛЦ внезапно раскрывается как стерва и пофигистка. Спасибо, в который раз убеждаюсь, что фанаты знают все, откланиваюсь.
  11. Наверно с этого и надо было начинать, да? :D Просто любопытно чего же нового раскрывается в Арии в DLC, чего нет даже в двух играх.
  12. Нафиг мне этот комикс сплющился, я их не читаю, собственно также как и ДЛЦ с Мирандой или без. Будет - посмотрю вечерком с чаем на ютубе летсплей, не будет - ну и хрен с ним.
  13. The_Crow

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    А есть какой-нибудь мод убирающий у Сераны способность поднимать мертвых, ибо достала. Ее зомбаки постоянно палят контору, когда крадешься. П.С. Про Dragonborn на ПК что-нибудь слышно или по прежнему глухо?
  14. Такой нераскрытый, что даже присутствует в книгах и комиксах? Проходил это ДЛЦ на ютубе, но не помню чтоб что-то в ней новое раскрыли.
  15. The_Crow

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Я же говорю 5-10% чего-то более-менее стоящего из 90-95-процентной кучи навоза. Естественно, что правка баланса, исправление багов и ошибок - это полезно. Лично мне и тех домов, брони, оружия, заклинаний, что есть в игре хватает за глаза, конечно тоскую по левитации и хождению по воде (которое вроде как добавят вместе в сапогами в Драгонборне), но пережить можно. Да и графикой, выкрученной на максимум даже без ХД-текстур вполне доволен, ибо не графодрочер. Графические моды как правило полезны через определенное время - лет так через 3-5, вроде того же МГЕ для Морры. А квесты? ну тут кому как - кому-то и главные сюжетки Морровинда или Обливиона унылы, а для поклонника - шедевры.
  16. The_Crow

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Играть, нет? Хз, кому как, но по мне 90-95% всех модов фуфло и я сейчас имею в виду не Андораны, Скайвинды или Тамриэль Ребилды, авторам которых, Беседке надо приплачивать за вредность. Действительно полезных вроде того же SkyUI или UFO можно по пальцам пересчитать, а все эти квестики, домики, напарники с причесочками по большей части настолько уныло-фанатские, что искать среди них чего-нибудь стоящее нет ни какого желания. И это не говоря об отвратительных китаезно-онимешных поделках, которые составляют наверно 50% от всех модов. Ни когда не забуду как года 3 назад решил переиграть Обливион и для этого дела полез на какой-то сайт за модами. Так вот пролистав страниц 20 с теми ужасами, которые я написал выше, плюнул на это дело и не без удовольствия перепрошел самую обычную голд идишин версию от 1С.
  17. The_Crow

    Левиафан / Leviathan

    Сказка скорее всего закончится тем, что колобок сразу же от деда с бабкой придет к лисе, а волк, заяц и кто там еще будут в виде DLC + как бонус бесплатная расширенная концовка с последствием всего действа в виде слайдика с лисой страдающей заворотом кишок:
  18. По моему у кого-то уже масс эффект головного мозга от изучения с лупой каждого пикселя на экране. Приравнивать Уолтерса, который до МЕ ни чего серьезней комиксов не писал к гению Шекли, у которого действительно был талант - попахивает идиотизмом.
  19. А может это похороны? Иначе как объяснить, что у Уильмс 6 цветов в руке.
  20. А я возражаю против утверждения роскошных новых движений. Да не у него просто начинается лютый баттхерт, когда кто-то высказывает свое мнение, отличное от его, в теме под вывеской "Впечатление от игры".
  21. Ну конечно такая анимация и графика вне конкуренций В Темном рыцаре: Возвращение легенды крутой намек на хэппи-энд. То что есть в самой "лучшей" концовке в МЕ3 выглядит плевком в лицо тем, кто надеялся на него.
  22. The_Crow

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Ну есть еще Мьол, Эрандур и немного у Дженассы, у которых имеются уникальные реплики. По началу конечно доставляют, а когда начинают повторятся, то временами забавляют, но когда повторяюся по 50-му кругу хочется отвести на Хротгар убить там самым изощренным способом и скинуть вниз.
  23. Поменялись игроки, поменялось время, поменялась мода, поменялись разработчики. Увы и ах, сейчас игры делают все проще, все короче и все меньше требующие участия игрока в игровом процессе и еще эта мода делать открытые окончания с заделом на будущее продолжение, которое неизвестно когда выйдет и выйдет ли вообще. Т.ч. то удовлетворение после прохождения игры, которое раньше испытывали игроки, сейчас и в ближайшем будущем вряд ли будут получать - рынок и спрос правят балом:
×
×
  • Создать...