-
Публикаций
1 292 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент The_Crow
-
И это в принципе тоже, поскольку нынешние Биовары, принятые решения их руководством, а так же последние игры этой студии лично мне мягко говоря не по душе. В отличии от Скайрима, к которому кстати по началу относился с недоверием, глядя на все несуразности в нем, но со временем понял почему после его выхода и успеха некоторые студии в том числе кстати и Биовары начали на него ориентироваться и я его зауважал, так что еще раз повторюсь я больше за то, чтобы Проджекты и дальше продолжали на него ориентироваться, нежели на кооперативчики всяких Масс Эффектов.
-
Причем здесь деньги и штат? У игры есть заранее рассчитанный и утвержденный бюджет. Для того чтобы разработать мультиплеер к игре - нужны средства, а также команда, причем желательно имеющая опыт в этом деле, следовательно необходимо будет увеличить уже существующий бюджет. И не один продюссер в здравом уме не станет этого делать, так что в таком случае придется резать этот самый утвержденный бюджет и последствия этого могут оказаться весьма плачевными. За примером далеко ходить не надо - Масс Эффект 3, когда один бюджет был разбит между 2-мя подразделениями студии. Надо отдать должное, кооператив в нем вполне сносный - способен задержать от закидывания на пыльную полку коробку с диском на месяц-полтора, но вот весьма сомнительный сингл с пафосным и кое-как слепленным сюжетом, с кучей вырезанного и недоделанного контента и псевдофилосовским бредом в конце, из-за чего собственно и был грандиозный срач после выхода игры в массы, как-то лично меня не воодушевляет увидеть нечто подобное и в Ведьмаке. Так что я очень рад, что у руководителя проекта в приоритете история Геральта, нежели сомнительная возможность помахать мечом каким-нибудь безликим темерцем или каедвенцем. У Скайрима не было ни какого мультиплеера, тем не менее ему это ни как не мешало простимулировать продажи почти 15 млн. копий игры. И я только за, если Проджекты будут и дальше ориентироваться на проект Беседки, а не на не которых других студий, погрязших в убогом фансервисе.
-
Есть мнение, что все таки следующей игрой Беседки будет Фоллаут.
-
Мой гг в печали. Я то рассчитывал еще хотя б на один аддончик, но видимо Беседка решила не изменять традициям - каждому ТЕСу по два дополнения. Ну да ладно Довакин и так уже трижды мир спас, можно и на покой, тем более, что разрабы дали возможность закончить так как вздумается: жениться, построить дом, посадить усыновить сына или же быть раздавленным великаном на легендарном уровне сложности - кому что больше по душе. А на счет Голд Идишина что-нибудь слышно? Любопытно узнать будет или нет?
-
Хах, не знал, что гг в оригинале Майкл Бин озвучивает. Надо будет потом как-нить перепройти в оригинале ради интереса.
-
Шикарное дополнение. Куча отсылок к фильмам 80-ых -90-ых, крутой саундтрек из той же эпохи, сплошной стеб над игровой индустрией и да, на удивление годная русская локализация.
-
Ну Редгарда и делает Arkane Studios. У студии Беседки какая-то своя игра будет - либо новая часть ТЕС, что маловероятно, ибо еще рано, да и не нужна она сейчас, когда уже не далеко отсвечивает ТЕС онлайн, или же новый Фоллаут, что более возможно.
-
И все таки в игре она позиционирует как легкая броня и у нее есть защитные характеристики в отличии от одежды или мантий. Да и ритуальной я бы ее не назвал, скорее определяющей их принадлежность к изгоям, т.к. в этой броне у них все щеголяют - и вересковые сердца, и охотники, и разбойники.
-
Как по мне те же яйца. "Броня" для защиты причиндалов от посторонних глаз нежели от колюще-режущих предметов.
-
Броня изгоев же. Да и меховой лифчик у женщин бандитов довольно часто встречается. А на счет всех этих реплейсеров, по моему у них одни ценители - рукоблуды.
-
В прочем практически все как и думал. Примитивный сюжетец, плоский юмор, Шепард выглядит как идиот, большинство (если не все) сценок с персонажам какие-то не законченные. ДЛЦ наглядный показатель до чего докатились к чему стремяться Биовары. Кому понравился МЕ3 - прийдется по вкусу, как по мне - пустая трата времени.
-
Бредовая хрень. ГГ будет в квартирке нежиться, а адмиралы в окопах гнить. По ходу из Биоваров вместе с Зещуком и Музикой ушли рассудок, логика и фантазия. Остался один фансервис.
-
Меблировать квартиру, пригласить домой знакомых, возродить былые романтические отношения, сгонять в казино. ДЛЦ для тоскующих по симс домохозяек?
-
Скайвинд не то пальто. Римейк римейка с Нереварином и тем самым Морровиндом с Бладмуном, а тут Довакин с этим самым Скайримом и Драгонборном между которыми больше 200-от лет лорной разницы.
-
На все воля разрабов, увы. А я б не отказался бы от прирученной никс-гончей, вместо осточертевшего барбоса, да заявится вместе с ней в Скайрим и чтоб жители на это дело реагировали. Может доблестные мододелы что-нибудь и сделают, но глядя на большинство их поделок надеяться не приходится.
-
Но ведь случайности случаются. Юг острова по прежнему теплый, а пепел с красной горы создал те самые Вварденфельские условия (батат таки растет). Да и за почти 200 лет после событий Красного года можно и адаптироваться, эволюционировать, там мех в каких-нибудь местах отрастить и т.п. Да и это ж фэнтези в конце концов с магией и прочими чудесами. Всегда можно найти объяснение было б желание, фантазия, а в лице разработчиков еще время и ресурсы.
-
А еще данный остров находится в непосредственной близости от Вварденфела и на него эвакуировалась часть его населения во время Красного года. Ведь не спроста на нем теперь живут и данмеры, включая хрензнаетсколькитысячилетнего Нелота.
-
На том же основании, что и нетчи, силт-страйдер и грибы. Гуары если мне не изменяет память были одомашнены. Можно заметить, что на острове нет лошадей и их вполне могли заменить вьючными гуарами, которые завезли б какие-нибудь данмеры-фермеры. Или случайно завезенное яйцо квамы, из которого вылупилась матка и расплодилась в какой-нибудь местной шахте, а то куда не зайди везде сплошные Скайримские драугры, которые еще в самом Скайриме наскучили. Ведь можно ж было что-нибудь придумать, раз разработчики решили обморровиндить остров.
-
Не надо путать теплое с мягким. Одно дело пересмотреть 1,5-2 часовой фильм, другое перепройти 25-30 часовую игру. Искренне не понимаю тех, кто способен по десятку раз перепроходить одно и то же. Видимо дело в большом количестве свободного времени и огромном желании, т.к. не имею ни того не другого.
-
Играл. А еще там не было нетчей, силт-страйдера и грибов телваней.
-
У меня такой вопрос - этого призрака карстага вообще убить реально? Шмаляю по нему прокачанной магией огня, а у него здоровье как из пипетки уменьшается, а он один раз ножкой топнит и я труп. А когда ледяные призраки появляются можно заранее завещание на имущество писать, ибо попадая под их струю счастья у гг включается слоупок стайл, а тот моментально догоняет и все - гейм овер. В целом по дополнению. Есть как плюсы, так и минусы. Из минусов: все таки халтурность бросается в глаза - где хитиновое оружие? где костяной лук со стрелами? где гуары, кагути и прочие никс-гончие? Морской прибой конечно прикольно, но выглядит довольно коряво, да и понатыкан только местами - неужели нельзя было окружить хотя бы весь остров (про остальной Скайрим промолчу), чтоб море было похоже на море. Довольно короткая сюжетка и толком сам Мирак не раскрыт. План Хермуса Моры - уныл. Из багов был лишь один замечен, да и тот не критичен. Из плюсов: В первую очередь конечно же ностальгия. Первые 12 часов игры просто бродил по острову, изучая местные достопримечательности и слушая музыку. Когда увидел и услышал силт-страйдера чуть не заплакал. Побочные квесты действительно хороши. Нелот отжигает: Поинтересовался у моего гг нужны ли ему все пальцы на ногах и не желает ли он пожертвовать один для эксперимента. Забавные рьеклинги. Бой с Мираком гораздо эпичней битвы с Алдуином, что в минус Скайриму. В общем дополнение по большей части выезжает за счет ностальгии, что не очень радует, хотя в целом добротное - количество контента на уровне. После прохождения осталось ощущение, что чего-то не хватает, наверно из-за того, что ждал чего-нибудь не типичного для Беседки, вроде того же отлично проработанного спутника, типа Сераны из Довнгарда. В общем на 8 из 10 - фанатам Морры ставить и играть обязательно.
-
В общем ясно, вам нравится заранее прописанный болван. Дело в том, что значки на колесе ни как не охарактеризовывают персонажа по ходу игры. Это все равно, что если б разработчики в редакторе персонажа сделали 3 кнопки: Сопля, Шут и Гопник - ни чего б не изменилось, разве кроме того, что не пришлось бы нажимать на кнопки или как некоторые тут выражались чесать указательный палец. Вы правильно сказали, что в ДАО персонаж пустая болванка, но он этой болванкой является лишь в начале, но походу игры игрок сам наделяет его характером. В этом и отличие гг ДАО от ДА2, потому и герой ДАО для многих ближе, нежели герой ДА2. Мне не нравится не озвученный персонаж, а персонаж заранее прописанный. Я вполне доволен Геральтом, я вполне доволен Дженсоном, блин да я даже вполне доволен Шепардом в первых двух МЕ - но это игры из другой оперы. И вот когда после моего собственного гг из ДАО мне дали уже готового Хока - мне это не понравилось. А сказать, что отыгрываешь Хока - это все равно, что сказать отыгрываешь Соупа в КОДе. И голос гг и отражение эмоций на его лице - это еще бОльшая вкусовщина и на мой взгляд в ДА2 ни то, ни другое мягко говоря не блещут. И к слову на счет рельсовости сюжета. Хочу наглядно показать свое виденее сюжетов и сюжетных решений обеих игр: Да, итог в обеих случаях один, только вот в ДАО разработчики игрокам как бы развязали на время руки и предоставили как минимум на половину игры выборы путей прохождения. К слову и первый МЕ этим примечателен, когда после посвящение в спектры, нам дали на выбор в каком порядке проходить игру дальше. Я понимаю, что это все иллюзорный выбор и до Фоллаутов с Торментами далеко, но разработчики почему-то лишили игроков даже такой мелочи, позволяющей еще разок вернуться в игру и пройти в другом порядке, и загнали игроков в прямую кишку. Лично мне такое не по душе.
-
А куда ж они подевались? Или ДАО это уже не часть вселенной ДА? И зачем тогда при переносе сэйвов из ДАО в ДА2 отображается целый список принятых решений? И ведь в ДА2 можно потом встретить и эльфийку, докопавшуюся до какого-то мужика и убежденную, что тот оборотень и алкаша Алистера в таверне. Ну так и в ДАО отыгрыш позволяет выбирать игроку каким характером будет обладать герой и показал на примере своих двоих. И это не зависит от моего воображения или фантазии, а именно от выбора действий, пусть в большинстве случаев и иллюзорных, но тем не менее не более иллюзорных чем выбор из трех тонов реплик.