-
Публикаций
1 283 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент The_Crow
-
Суть не в кликбейтном заголовке, а в том, что среди игровых студий Киберпанк как притча во языцех и пример того как не стоит релизить игры.
-
Просто мимо пробегал: https://shazoo.ru/2021/08/13/113958/reliz-crimson-desert-otlozhili-v-nadezhde-izbezhat-provala-cyberpunk-2077
-
ОК, а где тогда конкретные цифры успешных продаж за этот год? Никто и не спорит, что игра неплохо так продалась еще на стадии предзаказов, даже не смотря на последующие рефанды после релиза и далека от провала. Но на данный момент отсутствие какой либо рекламы (как например с Ведьмаком от нетфликса) вряд ли способствует каким-то значимым продажам. Я просто напомню, что уже через полгода к Дикой охоте выпустили отличные КС, а до этого игру всячески поддерживали регулярными обновлениями и бесплатными ДЛЦ. Что уже говорит о Ведьмаке, как о более успешном релизе чем Киберпанк, поскольку за те же полгода после выхода к Киберпанку не вышло ни мегабайта нового контента. Ну а я не верю в это. Киберпанк - это синглплеерная сторилайн игра, в которой даже мультиплеера нет (от разработки которого, кстати отказались и интересно было бы узнать, по какой причине). Это не песочница как Ноу мен скай и не онлайн дрочильня как Фоллаут 76, которые на релизе отхватили не меньший шитшторм, но тем не менее разработчики постарались или стараются хоть как-нибудь реабилитироваться, т.к. эти игры вполне могут еще принести прибыль. А что может принести прибыль для Киберпанка? Сомневаюсь, что аддоны масштаба КС и КиВ для Дикой охоты, т.к. затраты на их разработку будут не маленькими и возможно не смогут в значительной мере выйти в плюс после релизного скандала Киберпанка, с которым игра по прежнему у многих ассоциируется в первую очередь. И особенно, продаваемые за те же 15 долларов как и КС с КиВ. А вот 1,5-часовый биоварстайл ДЛЦ-шки вполне себе могут иметь место быть. И я не удивлюсь их появлению. Сделать их гораздо дешевле, а впарить за те же 10-15 долларов вполне реально и что самое главное выгодно. Но только вот та же ЕА со своей иглой не стала спасать репутацию Биоваров не с Андромедой и уж тем более с Антемом, даже таким способом. Да, ладно. Киану своим фейсом продал игру сотням тысяч, а то и миллионам людей. Уж не знаю на сколько правдиво предположение, что его участие как-то повлияло на расширение роли его персонажа и изменения в сюжете, но говорить о том, что от Киану игра совсем не зависит - как минимум странно.
-
Ну Ведьмак явно успешней в финансовом плане Киберпанка. Вон CDPR даже с нетфликсом кооперироваться собрались, т.ч. чего стоит ожидать так это "слышькупискайримведьмак" на карентгене. А Киберпанк возможно они и сами не знают как теперь продавать и за счет чего или кого продвигать. У Кианы там Матрица с Джоном Уиком и ему до Киберпанка наверно уже дела нет, Пондсмит вообще после релиза куда-то потерялся. Стабильное молчание и отсутствие регулярных исправлений не внушают даже маломальского оптимизма. Т.ч. я бы поставил бы на тихое завершение поддержки игры уже в этом году.
-
Меня Джонни просто утомил за прохождение. Идею вселить в гг голос или кого-то другого считаю прикольной, но на время, а не практически на всю игру. Пусть даже не на квест, а на целую главу. Походу кому-то из разрабов эта идея невероятно понравилась после Геральта и Витольда из Крови и вино и они решили сделать ее одной из ведущих. Также порой вымораживали его комментарии без повода, как-будто разработчики решили, что игрок сам не до думается до того или иного, поэтому вот вам голосовой помощник. Спасибо, но выводы я и сам делать умею. При чем его появление реализовано так всрато. Типа по сюжету его только гг слышит и видит. Ведешь такой диалог с каким-нибудь персом, появляется Джонни и нпс с которым гг разговаривает внезапно затыкается, при чем порой реально на середине фразы, стоит что-то мнется, пока Сереброрукий свои безусловно важные для сюжета (нет) пять копеек не вставит. Его взаимодействие с окружением тоже на мой взгляд спорное. Еще ладно там когда он на кровать ляжет, сядет на стул или прислонится к стене, но когда на него начинают реагировать игровые объекты, например шторки, через которые он проходят колышатся и т.п. - это выглядит просто убого. Да и какая либо последовательность взаимодействия с ним похерена. Вот он ночью бьет твоего гг головой об окно, угрожая убить, а на утро выходишь из дома, садишься в свою машину, тебя сносит поехавший Деламейн и Ви такой спокойно: "Джонни, ты это видел?" Когда они успели найти общий язык и стали общаться как ни в чем не бывало? Тайна покрытая мраком. Реализация персонажа очень не продуманная, что и заставляет думать, что его в попыхах внедряли в сюжет.
-
Какой-либо конструктив заканчивается тогда, когда начинается уже даже не натягивание совы, а совершенно несуразная околесица. Тогда и нужно завязывать какую то ни было дискуссию, ибо дальше уже идут непонятные потоки сознания, вероятно намеренные, дабы модератор помахал банхаммером и потер историю. Ну, справедливости ради, фанатов из числа потребителей всегда не то, чтобы незначительное число, но одно из меньшинств - это точно. Т.ч. наивно изначально полагать, что творение, создаваемое ради прибыли, а не ради искусства будет ориентироваться на фанатов. Фанаты уже по первым промо и тизерам поняли чем пахнет сие творение и отбомбили своё еще на стадии съемок. Массовый зритель же схавал, что дает мне как фанату очередной повод усомниться в том, что что-то дальше кардинально изменится. Да и за себя могу сказать, что из своего круга общения знаю не мало людей, незнакомых с играми и уж тем более с писаниной Сапека, но которым сериал зашел и они посмотрели бы еще.
-
Чего? Лол, Геральт в играх педофил? Адде на момент первой игры по хронологии должно быть 39 лет, т.к. события рассказа Ведьмак проходят в 1245-ом году, а в игре уже 1271-ый. Адде на момент превращения из стрыги в человека уже 14 лет. А в книгах Геральт шпилил 17-летнюю Шани и 18-летнюю Эсси Давен.
-
Я второй сезон жду только ради обзора от него:
-
Там у каждого автора свой лор, т.ч. книги поминать как нечто каноничное не стоит. Это отдельная фанфичная вселенная.
-
От подобных заявлений только смеяться хочется. Но поглядим, посмотрим. Может под гнетом Фили Говард таки выдаст что-нибудь стоящее.
-
Ну иммерсив какой-никакой есть - уже не плохо. Корявая киношность смущает, Сталкер все таки не про это был. 28 апреля, я так понимаю, он только на ящике выйдет, а на пк еще 3 месяца после этого ждать придется? А где в трейлере бандиты?
-
Да потому что в игре корпорации представлены как диснеевские злые злодеи. Создают для рабочих кабальные условия труда, расстреливают забастовки, убивают переселенцев, подкидывая им контрабанду и обставляя в нужном им свете. А какие-нибудь кочевники, ну норм ребята, потому что гг за них топит и они за него, несмотря на то что они все поголовно убийцы, контрабандисты и мародеры. Мне это Пиратов карибского моря напоминает, где Ост Индская компания - злое зло, а пираты - нормальные парни и все им сочувствуют.
-
Концовка за Арасаку единственная, которую не возможно пропустить, если идти строго по мейн квесту, а на сюжетные ответвления за Сереброрукого и кочевников забить. Их концовки просто дополнительные. А вот за Арасаку вполне логично напрашивается как каноничная. Да и для сиквела, если таковой будет, она больше подходит, мол новое тело, новая жизнь за выполнение миссии корпоративной важности. Как упомянули выше, Смэшер тоже получил новое тело от Арасаки.
-
Cyberpunk 2077 - Бывший сотрудник BioWare занял место директора проекта
Ответ от The_Crow в BRCGames News
Ты либо болен, либо меня с кем-то путаешь. Рвешься тут только ты как только начинается стёб на объектом твоего обожания. И постоянно что-то тебе мерещится. То истерика, то нытье - ты уж определись. А теперь смотрю еще и гомофобия стала мерещиться. Если тебя так задело слово "радужная", то успокой свой праведный толерантный гнев, ибо ни какого отношения к геям, контекста в моем высказывании нет - это ты сам себе придумал. Или у тебя какая-то обида лично ко мне? И да, сообщения и новости об уходе разработчиков, а также не радужной обстановки в плане отношений между сотрудниками и руководством были еще до релиза первого геймплейного трейлера Киберпанка. -
Cyberpunk 2077 - Бывший сотрудник BioWare занял место директора проекта
Ответ от The_Crow в BRCGames News
Вслед за брательником решил свалить. Не долго продержался. А вообще забавно. Перед релизом Киберпанка тоже уходили ключевые разработчики. Но на форумах наивные ждуны сами себя уверяли, что, да все норм будет, игра выйдет в срок, все сделают как надо. По итогу 10 декабря выкатывается предрелизная бетка за фулпрайс со скандалом и шитштормом и вот уже скоро как полгода не может выйти из технического состояния игры в раннем доступе. А я просто напомню, что к Дикой охоте через полгода выпустили шикарные Каменные сердца, а до этого игру поддерживали не только регулярными патчами, а и мелкими, бесплатными ДЛЦ-шками. Что-то мне подсказывает, что аддоны масштаба КС и КиВ Киберпанку не светят и полетят в корзину вслед за мультиплеером. А вот чего в принципе возможно стоит ожидать - это 1,5-часовые огрызки биоваровского уровня для поддержки релиза на карент гене. И будут ли они бесплатными - тоже вопрос. -
Cyberpunk 2077 - Бывший сотрудник BioWare занял место директора проекта
Ответ от The_Crow в BRCGames News
Ну зато наверно будет создавать радужную атмосферу в коллективе. Не то, что этот токсичный Томашкевич. бгг Теперь я понимаю что от CDPR 2.0 ждать. -
ОМГ А ажиотажа-то сколько. Как-будто новая часть вышла или целый ремейк.
-
Понятно, что большая часть выручки за прошлый год - это продажи Киберпанка. Не понятно только как они последующие годы планируют жить на эти 300 лямов прибыли. Т.к. продавать им по сути больше нечего, а разрабатывать они собрались аж 2 игры сразу. Мультиплеерную часть Киберпанка они не сделали, да и вообще на нее забили. Сомнительно, что инвесторы после всех косяков и виляний поляков будут к ним лояльны.
-
В фантазиях фанбоев, ага. По уровню всратости здешние концовки могут смело по соперничать с финалами МЕ3. Лол, да даже там есть своеобразный суицид с выстрелом в звездного мальчика. Ни один финал Киберпанка не отражает последствий тех немногих сколько-нибудь значимых выборов за игру. Блин, да даже в адвенчурке под названием Дикая охота в конце можно было увидеть последствия принятых решений. Но у нас же тут тру-эРПэГэ, по этому количество концовок зависит лишь от того прошел ли ты те миссии на лояльность двух персонажей или нет. Это все равно, что появление соответствующих кнопок в конце DE:HR в зависимости от того поговорил ты с тем или иным персонажем или нет. Да даже там на концовках отражалось то, каким стилем ты проходил игру.
-
Исходя из того, что по завершении игры и выборе в конце продолжить выполнять заказы нас откидывает на резервное сохранение перед разговором с Ханако, все последующее ДЛЦ, если таковые вообще выпустят, будут проходить до завершения сюжетки, ака МЕ3 и на какое либо расширение концовок и окончательное завершение истории рассчитывать не стоит. Судя по всему всратые открытые концовки таковыми и останутся. Особенно смешно от того, что даже сами разрабы иронизируют по этому поводу:
-
Именно. Дальше следует выбор концовок, которые, к слову, пробегаются быстрее чем суицидалка в МЕ2. Мейн квест тут, впрочем как и все остальное знатно погрызан из-за того, что Дикую охоту до конца много кто не прошел не хватки времени, а возможно и ресурсов. Такое ощущение, что не хватает знатного куска сюжета, плавно подводящего к завершающей миссии.
-
Все эти фразочки, отмеченные происхождением, влияют на отыгрыш, так же как и наличие члена или сисек у тутошнего главного героя, т.е. никак - чистая косметика и не более. Я играю корпоратом хоть и бывшим, но этого тупо не ощущаю, гг - типичный гопник с улицы, не смотря на типо свое происхождение. Гораздо больше отыгрыша во фразах, завязанных на способностях, но они зачастую в диалогах уточняющие, а не главные. На мой взгляд главная проблема Киберпанка, то что он мертв. Мертв в том плане, что после релиза все, что было связано с игрой резко затихло. Она не породила ни каких мемов по типу Фус-ро-ды со стрелой в колене или Шевелись Плотвы с хером моржовым. Даже Андромедка сумела из себя вытужить уставшее лицо. Большинство игроков при упоминании Киберпанка вспоминают лишь связанные с ним скандалы на релизе, а ту же Дикую охоту, например, многие упоминают зачастую в положительном ключе, не смотря на то, что некоторым это и не нравится. Те же Скайрим и Ведьмак 3 стали играми, на которые равняются другие разработчики, а Киберпанк? Ну он просто есть. Единственное, что иные студии могут подчерпнуть - это то, как не стоит релизить игры.
-
Если у персонажа не видна в меню торговли бесплатная награда за квест - это багоглюк или нужно где-то в другом месте смотреть? Например что у него нужно забрать по наводке Вакаки?
-
После того как выперли ведущего сценариста и креативного директора, понял, что ждать чего-то хорошего не стоит. А сейчас так и вообще отстранили целую студию. Видать игра настолько не соответствовала современной повестке, что пришлось прибегать к подобным радикальным методам. В общем на еще одном ожидаемом проекте можно ставить крест.