Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

The_Crow

Посетители
  • Публикаций

    1 272
  • Зарегистрирован

Весь контент The_Crow

  1. Да потому что в игре корпорации представлены как диснеевские злые злодеи. Создают для рабочих кабальные условия труда, расстреливают забастовки, убивают переселенцев, подкидывая им контрабанду и обставляя в нужном им свете. А какие-нибудь кочевники, ну норм ребята, потому что гг за них топит и они за него, несмотря на то что они все поголовно убийцы, контрабандисты и мародеры. Мне это Пиратов карибского моря напоминает, где Ост Индская компания - злое зло, а пираты - нормальные парни и все им сочувствуют.
  2. Концовка за Арасаку единственная, которую не возможно пропустить, если идти строго по мейн квесту, а на сюжетные ответвления за Сереброрукого и кочевников забить. Их концовки просто дополнительные. А вот за Арасаку вполне логично напрашивается как каноничная. Да и для сиквела, если таковой будет, она больше подходит, мол новое тело, новая жизнь за выполнение миссии корпоративной важности. Как упомянули выше, Смэшер тоже получил новое тело от Арасаки.
  3. Ты либо болен, либо меня с кем-то путаешь. Рвешься тут только ты как только начинается стёб на объектом твоего обожания. И постоянно что-то тебе мерещится. То истерика, то нытье - ты уж определись. А теперь смотрю еще и гомофобия стала мерещиться. Если тебя так задело слово "радужная", то успокой свой праведный толерантный гнев, ибо ни какого отношения к геям, контекста в моем высказывании нет - это ты сам себе придумал. Или у тебя какая-то обида лично ко мне? И да, сообщения и новости об уходе разработчиков, а также не радужной обстановки в плане отношений между сотрудниками и руководством были еще до релиза первого геймплейного трейлера Киберпанка.
  4. Вслед за брательником решил свалить. Не долго продержался. А вообще забавно. Перед релизом Киберпанка тоже уходили ключевые разработчики. Но на форумах наивные ждуны сами себя уверяли, что, да все норм будет, игра выйдет в срок, все сделают как надо. По итогу 10 декабря выкатывается предрелизная бетка за фулпрайс со скандалом и шитштормом и вот уже скоро как полгода не может выйти из технического состояния игры в раннем доступе. А я просто напомню, что к Дикой охоте через полгода выпустили шикарные Каменные сердца, а до этого игру поддерживали не только регулярными патчами, а и мелкими, бесплатными ДЛЦ-шками. Что-то мне подсказывает, что аддоны масштаба КС и КиВ Киберпанку не светят и полетят в корзину вслед за мультиплеером. А вот чего в принципе возможно стоит ожидать - это 1,5-часовые огрызки биоваровского уровня для поддержки релиза на карент гене. И будут ли они бесплатными - тоже вопрос.
  5. Ну зато наверно будет создавать радужную атмосферу в коллективе. Не то, что этот токсичный Томашкевич. бгг Теперь я понимаю что от CDPR 2.0 ждать.
  6. ОМГ А ажиотажа-то сколько. Как-будто новая часть вышла или целый ремейк.
  7. С праздником Победы.

     

  8. Понятно, что большая часть выручки за прошлый год - это продажи Киберпанка. Не понятно только как они последующие годы планируют жить на эти 300 лямов прибыли. Т.к. продавать им по сути больше нечего, а разрабатывать они собрались аж 2 игры сразу. Мультиплеерную часть Киберпанка они не сделали, да и вообще на нее забили. Сомнительно, что инвесторы после всех косяков и виляний поляков будут к ним лояльны.
  9. В фантазиях фанбоев, ага. По уровню всратости здешние концовки могут смело по соперничать с финалами МЕ3. Лол, да даже там есть своеобразный суицид с выстрелом в звездного мальчика. Ни один финал Киберпанка не отражает последствий тех немногих сколько-нибудь значимых выборов за игру. Блин, да даже в адвенчурке под названием Дикая охота в конце можно было увидеть последствия принятых решений. Но у нас же тут тру-эРПэГэ, по этому количество концовок зависит лишь от того прошел ли ты те миссии на лояльность двух персонажей или нет. Это все равно, что появление соответствующих кнопок в конце DE:HR в зависимости от того поговорил ты с тем или иным персонажем или нет. Да даже там на концовках отражалось то, каким стилем ты проходил игру.
  10. Исходя из того, что по завершении игры и выборе в конце продолжить выполнять заказы нас откидывает на резервное сохранение перед разговором с Ханако, все последующее ДЛЦ, если таковые вообще выпустят, будут проходить до завершения сюжетки, ака МЕ3 и на какое либо расширение концовок и окончательное завершение истории рассчитывать не стоит. Судя по всему всратые открытые концовки таковыми и останутся. Особенно смешно от того, что даже сами разрабы иронизируют по этому поводу:
  11. Именно. Дальше следует выбор концовок, которые, к слову, пробегаются быстрее чем суицидалка в МЕ2. Мейн квест тут, впрочем как и все остальное знатно погрызан из-за того, что Дикую охоту до конца много кто не прошел не хватки времени, а возможно и ресурсов. Такое ощущение, что не хватает знатного куска сюжета, плавно подводящего к завершающей миссии.
  12. Все эти фразочки, отмеченные происхождением, влияют на отыгрыш, так же как и наличие члена или сисек у тутошнего главного героя, т.е. никак - чистая косметика и не более. Я играю корпоратом хоть и бывшим, но этого тупо не ощущаю, гг - типичный гопник с улицы, не смотря на типо свое происхождение. Гораздо больше отыгрыша во фразах, завязанных на способностях, но они зачастую в диалогах уточняющие, а не главные. На мой взгляд главная проблема Киберпанка, то что он мертв. Мертв в том плане, что после релиза все, что было связано с игрой резко затихло. Она не породила ни каких мемов по типу Фус-ро-ды со стрелой в колене или Шевелись Плотвы с хером моржовым. Даже Андромедка сумела из себя вытужить уставшее лицо. Большинство игроков при упоминании Киберпанка вспоминают лишь связанные с ним скандалы на релизе, а ту же Дикую охоту, например, многие упоминают зачастую в положительном ключе, не смотря на то, что некоторым это и не нравится. Те же Скайрим и Ведьмак 3 стали играми, на которые равняются другие разработчики, а Киберпанк? Ну он просто есть. Единственное, что иные студии могут подчерпнуть - это то, как не стоит релизить игры.
  13. Если у персонажа не видна в меню торговли бесплатная награда за квест - это багоглюк или нужно где-то в другом месте смотреть? Например что у него нужно забрать по наводке Вакаки?
  14. После того как выперли ведущего сценариста и креативного директора, понял, что ждать чего-то хорошего не стоит. А сейчас так и вообще отстранили целую студию. Видать игра настолько не соответствовала современной повестке, что пришлось прибегать к подобным радикальным методам. В общем на еще одном ожидаемом проекте можно ставить крест.
  15. Не, ну раз уж такой мастодонт геймдева как Уолтерс говорит, что это переиздание авесом, то всем срочно нужно делать предзаказы.
  16. Анализирую: Персонажи в катсценах по прежнему стреляют из оружия, которого у них в принципе быть не может.
  17. Лол, у этого еще и системки как у Киберпанка. Тех кто этот ремастер делал опять отбирали по нужному цвету кожи и правильной сексуальной ориентации?
  18. Ну что первый МЕ стал выглядеть так, что ему будет подходить и та самая русская озвучка. Натянули на низкополигональные угловатые модели перерендеренные в 4К старые текстуры, мол и так сойдет. А, ну да, не забыли еще и кислотного фильтра положить.
  19. Мне больше интересно почему молчит Пондсмит? После релиза о нем не слуху ни духу, а ведь в его же интересах защищать игру. До выхода всячески выгораживал как Киберпанк, так и Проджектов, а тут что-то совсем затих. Неужели и ему игра не зашла или не хочет подставляться под шитшторм, чтоб не заляпало, а может отношения с поляками уже не такие радужные? Возможно я не там ищу, а все таки высказывал он свое мнение по игре после релиза или нет?
  20. Зато сейчас те, кто ждут Сталкер 2 просят GSC не обосраться на релизе как поляки с Киберпанком, а не как было у тех с ТЧ или ЧН.
  21. А я про коммерческий провал и не говорил, так же как и про банкротство студии, что тоже маловероятно. Я про то, что денег в проджектов если и будут вкладывать то прежде будут сто раз думать, а стоит ли. Та же Беседка не от хорошей наверно жизни Мелкомягким продалась после изрядно подпорченной репутации.
  22. Да, да алё, на проводе. Эта прибыль мимолетная, т.к. перспективы долгосрочных продаж Киберпанка весьма туманны. Есть такая вещь как репутация акционерной компании на биржевом рынке и среди инвесторов. Или стоимость акций Проджектам по вашему игроки снижают? И в суд на них тоже "придумщики идеальной игры" подают? Планы дальнейшей поддержки игры так же туманны и вилами по воде писанные, учитывая сколько раз поляки делали какие либо заявления, которые оказывались не совсем такими, какими они были изначально (это к примеру о переносах релиза, которые каждый раз были стопудовыми и окончательными). Я почему и поинтересовался на первой странице темы (риторически) о том, что хоть одна студия придерживалась своих собственных дорожных карт? Хм, а на офсайте тогда что?
  23. ОМГ, опять этот высер про игру мечты, которую сами придумали. Забавно, учитывая, что сами проджекты ее как РПГ уже давно не позиционируют. Действительно, по напридумывают игорьки сами себе незнамо что. Эта прибыль мимолетна, а вот из-за репутационных потерь те же инвесторы денег на следующий проект могут и не дать.
  24. И снова поляки не такие как фсе. Вы еще Говарда с его фейлоутом 76 вспомните. Единственные, кто у проджектов отработал на все деньги - это пиар отдел, вот если б еще игра соответствовала тому же уровню, что и пиар компания, то были бы полякам уважение и почет. А данное обращение Марчина мне больше напомнило не извинения, а это: Кстати, а хоть одна студия когда либо придерживалась собственной дорожной карты?
×
×
  • Создать...