Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

The_Crow

Посетители
  • Публикаций

    1 283
  • Зарегистрирован

Весь контент The_Crow

  1. Не, ну раз уж такой мастодонт геймдева как Уолтерс говорит, что это переиздание авесом, то всем срочно нужно делать предзаказы.
  2. Анализирую: Персонажи в катсценах по прежнему стреляют из оружия, которого у них в принципе быть не может.
  3. Лол, у этого еще и системки как у Киберпанка. Тех кто этот ремастер делал опять отбирали по нужному цвету кожи и правильной сексуальной ориентации?
  4. Ну что первый МЕ стал выглядеть так, что ему будет подходить и та самая русская озвучка. Натянули на низкополигональные угловатые модели перерендеренные в 4К старые текстуры, мол и так сойдет. А, ну да, не забыли еще и кислотного фильтра положить.
  5. Мне больше интересно почему молчит Пондсмит? После релиза о нем не слуху ни духу, а ведь в его же интересах защищать игру. До выхода всячески выгораживал как Киберпанк, так и Проджектов, а тут что-то совсем затих. Неужели и ему игра не зашла или не хочет подставляться под шитшторм, чтоб не заляпало, а может отношения с поляками уже не такие радужные? Возможно я не там ищу, а все таки высказывал он свое мнение по игре после релиза или нет?
  6. Зато сейчас те, кто ждут Сталкер 2 просят GSC не обосраться на релизе как поляки с Киберпанком, а не как было у тех с ТЧ или ЧН.
  7. А я про коммерческий провал и не говорил, так же как и про банкротство студии, что тоже маловероятно. Я про то, что денег в проджектов если и будут вкладывать то прежде будут сто раз думать, а стоит ли. Та же Беседка не от хорошей наверно жизни Мелкомягким продалась после изрядно подпорченной репутации.
  8. Да, да алё, на проводе. Эта прибыль мимолетная, т.к. перспективы долгосрочных продаж Киберпанка весьма туманны. Есть такая вещь как репутация акционерной компании на биржевом рынке и среди инвесторов. Или стоимость акций Проджектам по вашему игроки снижают? И в суд на них тоже "придумщики идеальной игры" подают? Планы дальнейшей поддержки игры так же туманны и вилами по воде писанные, учитывая сколько раз поляки делали какие либо заявления, которые оказывались не совсем такими, какими они были изначально (это к примеру о переносах релиза, которые каждый раз были стопудовыми и окончательными). Я почему и поинтересовался на первой странице темы (риторически) о том, что хоть одна студия придерживалась своих собственных дорожных карт? Хм, а на офсайте тогда что?
  9. ОМГ, опять этот высер про игру мечты, которую сами придумали. Забавно, учитывая, что сами проджекты ее как РПГ уже давно не позиционируют. Действительно, по напридумывают игорьки сами себе незнамо что. Эта прибыль мимолетна, а вот из-за репутационных потерь те же инвесторы денег на следующий проект могут и не дать.
  10. И снова поляки не такие как фсе. Вы еще Говарда с его фейлоутом 76 вспомните. Единственные, кто у проджектов отработал на все деньги - это пиар отдел, вот если б еще игра соответствовала тому же уровню, что и пиар компания, то были бы полякам уважение и почет. А данное обращение Марчина мне больше напомнило не извинения, а это: Кстати, а хоть одна студия когда либо придерживалась собственной дорожной карты?
  11. Кстати, а есть данные по продажам Киберпанка, кроме тех 8 млн. предзаказов?
  12. Если вспомнить слова поляков о том, что заполучив Киану они значительно расширили роль его персонажа в игре, а так же посмотреть на первоначальный редактор главного героя, где можно было выбрать помимо происхождения, еще и героя детства, среди которых были и Сильверхенд и Блэкхенд и сам Сабуро. Мне начинает казаться, что роль Сильверхенда изначально была совсем крошечной, а уже с заполученным Ривзом в 2018-ом прилепили и чип и Джони в голове ГГ к сюжету, сделав это основой. И все эти два года они натужно собирали и слепливали то, что было наработано раньше и что придумывалось по ходу. Отсюда все эти переносы, кранчи и отвратительное техническое состояние на релизе.
  13. Да и жанр с РПГ на адвенчуру в опен ворде они еще до релиза сменили. Только вот за 2 года до выхода они не могли определиться с тем, какую игру они по итогу сделают, наводит меня снова на мысли, что то, что они выпустили было слеплено за эти 2 года. Ах, да, спасибо Киану за это.
  14. Хе-хе нашел тут то самое послание из трейлера 2018-го года. Особенно позабавило true single player, story-driven RPG и про невероятно большую игру, о масштабах которой они даже сами не догадываются. Ну какая она тру РПГ в итоге, думаю, не надо рассказывать. И про масштаб, когда сюжетка оказалась в 1,5 раза короче третьего Ведьмака и хрен знает сколько там по итогу контента вырезали и не доделали. С юридической точки зрения, конечно, к подобному не прикопаться, но за слова-то по человечески отвечать надо.
  15. Имхо, проблема в здешних концовках не потому что среди них нет хеппи энда, т.к. это понятие для каждого разное, а в том, что по сути точку в повествовании ставит только одна. Остальные сделаны по принципу "додумай сам". Лично для меня - это самое всратое, что может быть в произведении, если не предполагается железобетонное и стопудовое продолжение. В третьем Ведьмаке было два законченных и конкретных финала - Цири императрица и Цири ведьмачка, что из них хеппи энд выбирает каждый сам для себя. И была одна неопределенная, в которое то ли Цири померла, то ли Геральт помер - в общем додумай сам. А в Киберпанке лично мне выбора как такового не дают, мол пусти пулю в башку вот тебе и конкретный финал. Это как в МЕ3 с пресловутым выстрелом в звездного мальчика. Либо так либо сиди и сам додумываю что там дальше произошло. Вот и всплывают потом всякие теории индокринации и прочая белиберда.
  16. То обнаружится, что он ни чем таким и не выделяется, разве что своим раздутым хайпом, ну и теперь еще закономерным скандалом. Что там нахваливают или пытаются нахваливать в Киберпанке? Сюжет? Музыка? Атмосфера? Это такая вкусовщина - кому-то зайдет, а кому-то нет, что с объективной точки зрения в этом направлении игру оценить сложно. Чем Ведьмак 3 был хорош? Да тем, что в нем не было ни одного выдающегося элемента, но при этом все вместе работало, где ни один элемент, будь то графика, музыка, геймплей, атмосфера или сюжет не перетягивал на себя одеяло. В Киберпанке же уже пытаются выделить хоть что-то хорошее, чтоб прикрыть глаза на элементы, которые уже не только с субъективной, но и с объективной точки зрения если не плохи, то как минимум откровенно слабые, как и в любом другом трипл эй проекте. Если говорить про шедевральность, то Киберпанк - это шедевр маркетингового нае.. обмана.
  17. Хрен знает что там с фанатами и фанатиками, я игру ждал со скепсисом, наверно поэтому у меня сейчас даже не бомбит, а просто пофиг. Собственно прошел начало 2-го акта и решил забросить. Хрен знает когда она там должна раскрыться, но сюжетка как не цепляла так и не цепляет. Зная, чего там в конце ждет, даже вникать не хочется, а сейчас еще и пассажира в башку подселили. Геймплей - мешанина всего, что не доделано до логичного конца. Стрельба по губкам для пуль уныла, стелс кривой, вождение в гузно просто, куча одинакового хлама со статами с разницей в 0,5 (привет Дикой охоте с ее одинаковыми мечами и гамбезонами) и приправленного неудобным интерфейсом. По всем показателям типичный современный трипл эй проходняк без претензий на оригинальность или прости госпади шедевральность. Как раз на те самые 6,5 из 10 на Метакритике или 3,5 из 5. И мне по прежнему не дают покоя подозрения, что игру они перепилили после заполучения Киану. Вспоминая заявления Проджектов в 2018-ом о том, что игра у них почти готова и даже проходима, неужели за 2,5 года с тем бюджетом, который они затратили, нельзя было игру выпустить хотя бы в стабильном состоянии и без идиотских багов в неподходящих моментах? Даже хрен с этим вырезанным и нереализованным контентом, но неужели 2,5 года это настолько маленький срок для людей, которые явно не новички в своем деле? Похоже я начинаю разочаровываться в игровой индустрии в целом. Пойти по бетатестить BG3 что ли?
  18. В общем да, магия Ведьмака на этот раз не сработала, что собственно и было ожидаемо. Огромная надежда на то, что CDPR извлекут правильный урок как с Киберпанка, так и с Кодзимовского ДС.
  19. Поймал себя на мысли, что мне совершенно не хочется идти по мейнквесту, не потому что мир игры такой замечательный для исследования и хочется подольше в нем побыть, а просто не цепляет основная история. Как-то больше по приколу выполнять сайды, быть именно просто тем самым наемником, а не лезть куда-то в высшую лигу, короче быть просто ведьмаком в местном мире. Подобное со мной только в ТЕС-ах бывает, где главный сюжет ни о чем, только там еще и гильдии есть. Вот тут-то и не хватает возможности вступить в какую-нибудь банду и делить сферы влияния. А также не хватает общения с неписями, для расширения кругозора в местном мире. Но, увы, у нас тут не РПГ песочница, а рельсовая экшен-адвенчура, без фриплея в конце. Чувствую, после Киберпанка пойду Ведьмака перепроходить, возможно даже всю трилогию.
  20. Прошел не слишком далеко, но уже первичные впечатления есть. Как РПГ - игра дно (распишу подробнее после прохождения), шутерная составляющая не рыба не мясо, не "польский шутер", но и чем-то хорошим ее не назовешь. Именно поэтому пытаюсь по большей части в стелс, но и тут хотя бы до того же Деуса не дотягивает не по интересности, не по эффектности (это я про отсутствие анимаций добиваний). Графон пластмассовый, играю на высоко-ультрах со средней трассировкой в целом на моей 2070Super в 1440p стабильные 50-60 кадров, огромный минус DLSS очень мылит картинку, особенно фон, без него просадки ниже 30fps - печально. Переодически ловлю графические баги, то освещение мигает, то дым квадратиками, то текстуры не прогружаются, то анимация дерганая. Физика кошмар - предметы и тела порой летают как воздушные шарики, но это скорее проблемы движка, которые были еще в Дикой охоте, но там из-за вида от третьего лица на это как-то особо внимания не обращал. Плюсы: сайдквесты хороши, по крайней мере те, которые прошел и атмосфера. Музыка 50/50 есть то, что нравится, а есть такое от чего хочется звук отрубить. Заспойлерил себе концовки и это по моему мнению огромный фейл. Поляки не на собственном опыте так не научились, так и на опыте других студий, но погляжу что у меня в конце получится.
  21. С предыстории корпората угарнул. Походил, потрещал, турнули с работы, показали мельтешащую нарезку, хоп прошло полгода и вот ты уже типа на вольных хлебах на очередном задании. При чем я на создание персонажа потратил больше времени чем эта т.н. предыстория длилась. Если все они такие по продолжительности, спрашивается нахрена стоило их вообще делать. Сделали бы проще как в МЕ с кратким описанием происхождения. Уже с самого начала игра озадачивает. Глядя на ДА:О 2009-го, где тебя знакомят с миром с точки зрения происхождения твоего персонажа, понимаешь на сколько деграднули ролевки за 11 лет.
  22. Учитывая какой трешак творился среди разработчиков, доходивший до маразма, когда одни не знают, что говорят и делают другие и что всплыло во время крайнего переноса релиза. Я хорошо помню бомбеж, когда из описания игры на офсайте пропало упоминание РПГ как жанра, а появилась адвенчура в опен ворде. Я прекрасно помню восторженные заявления о том, когда разрабы получили в свое распоряжение Киану Ривза, то незамедлительно начали расширять роль его персонажа, что наводит меня на определенные выводы о том что Киберпанк образца 2018-го года и теперешний релизный - это разные игры. Особенно теперь умиляют заявления о том, что мол от третьего лица они отказались ради погружения в роль и иммерсивности, когда я вижу эти куцые зачатки РПГ и отсутствие той самой иммерсивности. Ну ОК, посмотрим, что они там нагородили с сюжетом и персонажам, но опять же из того, что я начитался в спойлерах не вижу ничего радужного.
  23. Сдается мне, что РПГ она перестала быть, когда в нее затащили Киану.
×
×
  • Создать...