Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Вольдемар

Посетители
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вольдемар

  1. Это здесь причём? В ролике показаны не игровые моменты, только анимация скиллов игровая. В игре вы мало кого убьёте с одного удара. Это всего лишь ролик, и в ролике смерть джедая можно было обыграть и получше, ИМХО.
  2. Пусть бх убьёт джедая ракетой в упор. Мне будет пофиг. Пусть джедай сначала воткнёт мечи в бх, и тот с невозмутимым видом(смотрите, какая у меня бронь мощная) свернёт ему шею. Мне будет пофиг. Тут вариантов куча. Но когда бх просто подходит к джедаю и бьёт его насмерть с кулака(да, я знаю, там ещё лезвие есть) - это бред.
  3. Даа... IGN начинает медленно опускаться в моих глазах.
  4. То же самое можно сказать и про ДАО. А она на 89-м месте. Забавно.
  5. Вы не допоняли. Прикладом, лезвием - всё это ближний бой. Победить в ближнем бою джедая/ситха, и притом один на один. Простите меня, это попахивает бредом.
  6. Десантник же не прикладом Ситха прикончил.
  7. Хмм... Какие-то мелкие у него пистолеты. На фоне довольно солидной брони смотрятся, как "дамские сверчки" из "Людей в чёрном". По крайней мере, в некоторых кадрах. Когда же из этих "сверчков" он завалил огромного робота, то это смотрелось даже слегка комично. Также ну никак не воспринимается всерьёз сцена, где охотник уложил джедая в ближнем бою. В игре это будет возможно, я почти уверен, но в ролике это выглядит как-то не очень. В общем, хотели разрабы показать крутость класса и перестарались. ИМХО, конечно.
  8. Ага а в Масс Эффект 1 обещали 50 часов на проождение(поправьте меня, если ошибаюсь). На деле вышло часов этак 15. Биовары всегда немного завышают время прохождения. Может, потому что сами долго играют, может ещё по чему. Я не говорю, что нас целенаправленно обманывают или что-то вроде того. Скажем, в ДАО обещания были почти выполнены. На деле вышло чуть меньше, но это мелочи. В любом случае ждать 200 часов сюжетного геймплея я бы не советовал, ибо Биовары в этом плане очень нестабильны. Лично мне кажется, что будет меньше. Искренне надеюсь, что это всего лишь моё предчувствие.
  9. Под спойлером я описал некую "идеальную организацию для героя". Туда много кого можно вписать и спектров, и джедаев, и много кого ещё. У меня нет никакого желания продолжать этот срач, поэтому скажу вот что. Увидели связь - рад за Вас. Если же разница для Вас такая же, как между треком 50 cent и любовным романом - мне(да и Вам, наверное) пофиг. Вот, честно.
  10. Нет, они там что? У Мордина визитная карточка - это его умение говорить. Ну, правда же.
  11. Я для начала проясню ситуацию. Есть типаж - Белый Рыцарь. Есть типаж - Чёрный Рыцарь. И это не только Джедай/Ситх. Это ещё и плохой/хороший полицейский. Фишка в том, что оба полицейские. Тут нет открытой войны, только мелкие конфликты. Более того, ведь они могут и напарниками работать. И даже в такой ситуации типажи сохраняются. Спектры ближе к полицейским. В них столько же ситхов, сколько джедаев. Теперь по пунктам У Сарена были "тёмные" методы работы куда раньше, чем он связался со жнецами. И не только у Сарена. Врождённой силы тоже недостаточно, чтобы стать джедаем. Многие не становятся. Вот тут можно согласится. И то, совет джедаев очень редко воюет сам. В основном, он всё же ближе к упраляющей структуре.
  12. Вообще-то рискуют. Сарен в МЕ перешёл. Кого попало в спектры не берут. Только особых людей. Сверхспособности есть не у всех, и что с того? Еще есть хорошее высказывание про отсутствие необходимости натягивать сову на глобус, ибо больно ей от сего процесса. И как это связано с Кингом и официантом? У нас что, троллинг начался? Если так, то я пошёл. Совет джедаев никому не подчиняется. Для джедая он и есть высшая власть.
  13. По всей трилогии... Уже хочу.
  14. Не "кому-либо", а почти никому. Это раз. Такая организация вольна действовать как ей заблагорассудится. Это два. И да, такую организацию дейстительно можно записать в джедаи. Так же как совет джедаев можно записать в рыцарей круглого стола, а самих джедаев в странствующих рыцарей. На всякий случай, я говорю только об общем типаже. Можно сделать орден джедаев, которые будут поддерживать такую железную дисциплину(и "внутри", и "вне"), что любой правитель будет боятся вмешательсва в его дела таких джедаев. Притом, эти джедаи будут действительно хранителями мира, остановят кучу войн, спасут кучу жизней и прочее и прочее. Это уже будут не джедаи из SW, но их происхождение будет не трудно разглядеть. Если бы было не "Что-то общее", о вдохновении речи бы не шло. Если бы спектров слизали с джедаев со всеми "мелочами", это было бы уже заимствоание. Или плагиат. Не путайте понятия, пожалуйста. Вы сами сказали, что "что-то общее есть". Для вдохновения вполне достаточно "чего-то общего". Скажу даже так, больше чем "чем-то общим" вдохновляться строго противопоказано. PS Кинг как-то написал рассказ о человеке, который попал на необитаемый остров и начал есть самого себя. Знаете, чем он вдохновлялся? Официантом, который слизывал кетчуп с пальцев.
  15. Поправил. Но это, в принципе, не важно. И те и те подчиняются только самой высшей власти. Сходство настолько очевидно... А мне ещё говорят, что я несу чушь.
  16. Спектры - "хранители мира", подчиняющиеся непосредственно совету. Джедаи - "хранители мира", подчиняющиеся непосредственно совету джедаев. +И те и те не связаны по рукам законом. Тот же Энакин. Во втором эпизоде он вырезал целую деревню, включая женщин и детей. Сошло с рук. Так же, как и Сарену много чего сходило с рук. Нет, джедаями вдохновлялись при создании спектров, просто видно невооружённым глазом. И то, что из спектров не сделали слащавых рыцарей, этого никак не отменяет. И потом, я сказал "вдохновлялись", а не "сплагиатили". Разницу чувствуете?
  17. Такой вид вдохновения я бы назвал "визуальным". Стиль многих вещей в МЕ действительно напоминает те, что в фильме. Сама же вселенная больше напоминает всё ту же Star Wars. Вы уж простите, но спектры - это те же джедаи. PS А фильм хорош. Рекомендую.
  18. Писать сценарий и писать сценарий к игре(особенно ролевой) - это два очень разных занятия. Неудивительно, что этому учат. Неудивительно, что так жёстко. И ещё. Биовары не делают мега интригующий сюжет, зато они делают классные вселенные. В хорошем мире сюжет, по большому счёту, уже не так важен. Здесь уже важен процесс изучения. И пейзажи поглядеть, и кодекс почитать, и об истории поговорить, а если ещё и спутники есть... ну, вы меня поняли. Плюс ко всему, Биовары даже свои банальные сюжеты очень здорово оформляют. Может, именно поэтому их игры такие успешные.
  19. Да нормальный в ДА2 редизайн. Новая Флемет шикарна, новым кунари рога очень идут... Единственное, что мне не понравилось - это причёски некоторых эльфов(аля ирокез) и дизайн окружения. А так, всё очень даже.
  20. Даже если они начали писать программный код в день релиза ДАО(что маловероятно), то они это делали параллельно с Пробуждением и прочей другой мелочёвкой для Origins, а это не очень благодарное занятие. Я бы даже сказал "очень неблагодарное".
  21. Вот только не полтора года. Origins вышла в ноябре 2009. Awakening - в марте 2010. Witch Hunt - в сентябре 2010. Dragon Age 2 вышла в марте 2011. Полтора года получаются если начинать считать со дня релиза Origins и накинуть к этому сроку ещё два месяца. Но блин, Awakening - это большое дополнение, на него ушло много сил. Считать надо хотя бы с него. А тут уже получается всего год. Но и здесь надо иметь в виду, что дополнения для Origins(тот же Witch Hunt) в этот период всё ещё делались, а значит реальный срок ещё меньше. Вы говорите: Так вот, игра делалась меньше года. Хотя нет, плохо сказал. Игра делалась МЕНЬШЕ ГОДА. PS А так, +1. И по поводу штампов тоже.
  22. Англоязычного человека без субтитров (даже ангийских) хрен поймёшь. Нужно как минимум пожить за границей полгода, чтобы понимать вот так с ходу.
  23. Классное интервью. Даже не знаю, что ещё сказать.
  24. Удивляют? Ну тогда я Вам скажу, почему люди(включая меня) бесятся. Во первых. В ДА2 бисексуален КАЖДЫЙ, кто только может быть бисексуалом. С Варриком нельзя, ибо гном. С Бетани/Карвером нельзя, ибо родственники. Ну ещё Себастьян, но ему вообще романтику забыли прикрутить. А так Все, я подчёркиваю, ВСЕ остальные бисексуалы. Масштаб осознаёте? Тут не о гомофобии, тут уже о натуралофобии(если можно так выразится) надо говорить. Ну действительно, среди романсабельных персонажей нет НИ ОДНОГО натурала. Это как понимать? Во вторых. В той же Ориджинс картина была немногим лучше, но там есть одно отличие. Персонажи не предлагают сами. Что происходит в ДА2 Вы сами знаете, объяснять не нужно. И в третьих. Взять того же Андерса. По моему(и не только) мнению, он один из самых харизматичных персонажей Эвейкенинга (он даже у некоторых тут на аватарках ). За харизматичных персонажей люди обычно переживают, стараются почувствовать себя его шкуре и.т.д В общем, идёт процесс отождествления (игра всё же ролевая). И тут на тебе, персонаж гей. Разрабы фактически превратили в гея Вас, а кому это приятно? Надеюсь, я доступно изложил.
  25. Заранее знать о проекте покупки всё невозможно. В частности, об "эффекте гастербайтера" я не подозревал, а именно это было обидно больше всего. И вообще, кто бы там что ни говорил, фанатов обломали. Каждого в разной степени, но всё-таки.
×
×
  • Создать...