-
Публикаций
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вольдемар
-
Я тоже следил (раз в неделю заходил на bioware.ru =) ). Ни одной неожиданности в геймплее не встретил. Рецензии почитал, к минусам был готов. Всё. Как результат - остался недоволен.
-
Согласен. Но на недостатки можно закрыть глаза. Всё довершает смутное такое ощущение, что вы - приезжий человек, который делает рязную работу. Иными словами - гастербайтер. Вот, пока вы не стали чемпионом киркволла, вы - гастербайтер. Только потом начинает что-то проклёвываться. Впрочем и тут есть один положительный момент. Мы наблюдаем судьбу обычного человека, а не избранного героя. И спасаем мы свою собственную семью, а не весь мир. Мы даже чемпионом Киркволла становимся почти что случайно. Вот за эту попытку отойти от собственных Биоваровских штампов я игру и ценю. Кстати, возможно именно этот момент имели в виду разрабы, когда говорили, что "идут в правильном направлении"? Как знать.
-
Знаете, какой для меня самый серьёзный недостаток в ДА2 ? Квесты. В процессе игры у меня сложилось впечатление, что Био взяла все доп задания, свалила их в одну кучу и таким образом образовала первые три четверти сюжета. Последние 25 процентов игры нефигово так цепляют, а вот первые 75... ну, скучно это. Я не знаю, может у разрабов не хватило времени, также как его не хватило на подземелья, диалоги и баланс. Но в любом случае, если Биовары хотят исправить своё повествование, то нужно нечто более масштабное. Чтобы на его фоне главный сюжет ДА2 действительно казался набором доп квестов. Очевидно, что DLC эту проблему не решит.
-
Лично я ставлю на Витчера.
-
Перерисовка очень радует. И вообще, с дизайнерами только так и можно.
-
Мне интересно. Вот сказали, что конец третьей части будет началом войны. Но, народ, с чего вы взяли, что это будет война со жнецами? Во первых, нам обещали конец истории. Во вторых, мы будем сплачивать галактику против жнецов. Уверяю вас, сплочённость против общего врага - это очень хрупкая штука когда враг мёртв(после войны, то бишь). Ну и в третьих, жнецы это вам не хухры-мухры, пол галактики точно разнесут. Думаете, после этого прямо так сразу наступит мир и порядок? Конечно нет. Так что хаос возможен и без жнецов. Причём запросто.
-
Кстати, Электроники начинают удалять свои игры из Стима. Интересно, чем всё это кончится.
-
Хоть на Ваш опрос уже ответили, но... У каждого республиканского класса есть имперский аналог. Джедай консул - Ситх инквизитор Джедай рыцарь - Ситх воин. Десантник - Охотник за головами Контрабандист - Имперсий агент Классы не совсем идентичны, но во многом похожи. Скажем, если инквизитор долбанёт по вам молнией, то консул поднимет вас в воздух и ударит об землю. Или швырнёт в вас гигантским булыжником. Агент и контрабандист - единственные классы, которые пользуются укрытиями. В общем, архетипы действительно похожи. Теперь ответ на вопрос. Классы привязяны к фракциям, это да, но если Вы хотите быть республиканским охотником за головами - берите десантника и не парьтесь. Десантник - не головорез, но геймплей почти идентичен.
-
Клёво. Если броня ещё будет влиять не только на внешний вид...
-
Во многих ММО есть интерфейс поиска группы. Садится игрок с объявлением "Иду туда и туда, ищу того и того". В Аионе, например, это можно было делать даже удалённо. Открываешь список, ищешь группу, отправляешь заявку и вуаля. Я это к чему говорю. Наверняка в Республике что-то такое будет. Тогда поиск нужной группы геморроем не будет. Просто объявления будут выглядеть по-другому. Ну, например: "Требуются "светлые" игроки туда-то и туда-то". Насчёт отключения рандома, я уже начинаю активно сомневаться, но, даже если его не будет, подбор группы вряд ли будет трудным занятием. Оу... дико извиняюсь за дабл-пост.
-
Месяца два-три назад где-то читал. Если найду ссылку - кину обязательно.
-
В любой ММО есть такая вещь, как группа. Вы можете пригласить до трёх(в Республике именно такое макс. кол-во) игроков побегать с вами. В этом случае, вы считаетесь лидером группы. В группе опыт делится поровну между всеми её членами, плюс к получаемому опыту даётся бонус. Так что всё по обоюдному согласию. А вы курсе, что рандом можно отключить? Лидер группы может сделать так, чтобы решения принимал только он. Да-да.
-
А как насчёт полоски добрый/злой? По ней, я думаю, можно оценить "образ" игрока.
-
Фраза сказана исключительно из политкорректности. Ещё как следует.
-
Я не понимаю негодования некоторых. ММО ругают за то, что она ММО. Да, Республика - ММО и что? На сегодняшний день это наиболее приближенная ММО к жанру РПГ из всех, что мне довелось видеть. Это первая ММО, в которой квесты можно будет делать ради интереса, а не только ради нового меча, шмотки или пушки. По мне, так это самая настоящая революция в подходе к жанру. А разве нет? Теперь про отыгрыш. Уже дано известно, что если вы хотите быть добрым/злым вы им будете. Клинкнули на иконку "убить гада" и всё, вам уже добавили очки тёмной стороны. От того, совершите ли вы убийство или решение перейдёт к другому игроку ничего не зависит. Для морали, конечно. Ещё кто-то тут высказывался против рандома. Народ, рандом - это единственная система, при которой у сопартийцев будут равные шансы на прао выбора. Вы должны понимать, что другая система - это априори неравенство. Вы этого хотие? В лучшем случае, вас будут обламывать задроты, у которых будет какого-то параметра больше чем у вас, в худшем - появятся читеры и у вас не будет вообще никакого шанса действовать самому. Ну и последнее, анимация спидера. Тут ещё ничего не известно, её могут прикрутить и за месяц до релиза. Во первых, это несложно. Во вторых, этим все занимаются, как правило, в последний момент. Теперь моё мнение. Я не увидел ничего принципиально нового, однако должен заметить, что графика и анимация боя похорошела. По крайней мере, не сравнить с тем, что было раньше. Вот появление спидера и движение на нём реализованы слегка коряво. Чувствуется, что эту фишку прикрутили недавно. В общем, пока что, всё на месте. Буду ждать дальше и надеяться на лучшее.
-
Значит так. Нью Вегас - это исключение из правил. До этой игры Обсидиан была знаменита тем, что выпустила вторые части Невервинтера и Котора. Обе эти игры получились, в целом, хуже своих первых частей. Так что не надо мне Обсидиан. У них интересные мысли, но кривые руки.
-
Забавно, что у меня всё наоборот. Вторую часть ждал с осторожностью по всё той же причине. Слишком большие изменения за слишком малые сроки. Если бы игра была а-ля Нью Вегас, в смысле, тот же дизайн, игровая механика, интерфейс, что и в Origins, то от игры ещё можно было бы ждать чего-то путного. Но к обещаниям ДА2 я относился... с осторожностью. Лучше слова мне подобрать. А вот касательно третьей части есть именно надежда. Надежда, что разрабы посмотрят на оценку игре игроков, а не только прессы(ибо пресса отозвалась, в целом, неплохо). Надежда, что электроники не урежут сроки... как-то так. Не хочу надевать розовые очки, поэтому именно надеюсь, а не расчитываю.
-
А разница? Там серия и тут серия. Жанр не важен вообще. Любую серию любого жанра можно как испоганить так и исправить. Хоть РПГ, хоть слэшер, хоть адвенчуру, хоть гонки. Я об этом говорю.
-
Люди, не надо говорить об будущей убогости третьей части только потому, что вторая часть была не очень. Тем более, что для этого были причины. Вообще, поражаюсь. От второй части все ждали шедевра, хотя ежу было понятно, что столько изменений за год не провернуть. Но люди ждали, а почему? - потому что первая часть была отличной. Теперь с третьей частью всё повторяется. К размышлению: Devil may cry 2 была провальной, а третью часть считают лучшей в серии. Хмм... чем?
-
Тьфу ты. Мой фэйспалм.
-
Всё зависит от сроков.
-
Инквизитор же.
-
Я это уже говорил, но повторюсь ещё раз. Буду делать выбор между консулом и инквизитором. Вот только инквизитора все мы видели, а консула по-ходу ещё две недели минимум ждать
-
12 часов. Охренеть.