-
Публикаций
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ray Merridian
-
Если добавят кооперативный режим - будет просто здорово!! Всегда мечтал о возможности пройти ME с друзьями. Кто-то Шепард, кто-то играет за сопартийца. Интересной была бы возможность в диалоге участвовать)
-
Классный ролик для фанатов Гарруса
-
По моему удивляться и раздуваться по поводу Шепарда, в центре событий фильма и событий, как приквела к трилогии, что, якобы, у игроков была возможность выбрать разное начало, и это уже не "канон" и тд. Я думаю сценаристы спокойно могут придумать историю (которая может как раз и быть финалом фильма), которая, как раз, и подводит Шепарда к 3ём вариантам будущего (либо прошлого в игре), что останеться за кадром. "Канон" игроков не задет, но и события не искаверканы. Ну а что насчет детства, там тоже три варианта... тогда сценаристы могут их объединить: вырос на корабле, родители военные вынуждены перейти служить вблизи колонии Миндуар, погибли на задании, стал сиротой, ему посоветовали пойти на службу, потом его подобрал военный патруль Альянса, служба.... Либо фильм начинается уже с первых дней службы а детство они даже затрагивать не будут...)) В общем мысли в слух, как всегда)
-
Отличное интервью) Может быть это эксперимент от BioWare? Если они увидят, что будет большое колличество реплик "ура нам показали Тали", "вот такой я хочу видеть Тали", в итоге утвердят и её лицо для Тали), зачем голову ломать)))... но это так.. мысли вслух
-
Отлично! Кстати программа, которая позволяет делать развертку из любой 3д модели называется Pepakura. Развертки оружия N7 можно без труда найти. Я кстати видел, на русском сайте, посвященном, как раз, пепакуре, как один парень Тали в полный рост склеивал. Но самым популярным обьектом склеивания является костюм Iron Man`a, а особенно его шлем. Вот видео -
-
Вот мой проект (игра) по вселенной МЕ. Можете оценить демо - http://www.bioware.ru/forum/topic/20602/page__view__findpost__p__872609
-
Мой проект называется MASS EFFECT: Dark Corners of the Galaxy. В нём я хочу рассказать историю, которая произошла несколько десятилетий ранее оригинальной трилогии. В центре события находится подпольная организация Black Frontier (Черная Граница), которая занимается созданием боевых мехов, основанных на слиянии техники и живых организмов. Позже ей становиться доступен секрет древней технологии, которая дала бы ей могущественную силу. Также два героя, пытающиеся противостоять корпорации. Два героя - их собственных творения. 2 солдата из полностью погибшего отряда (в котором выжил только Шепард), которых выкрали для проведения эксперимента по оживлению. Вы отправитесь в самые тёмные уголки галактики. Это первая демо-версия проекта, включающая 2 игровых персонажа, первый уровень. Управление: A S D F вверх Z X влево вниз вправо Kalen: Статус: Оживлён. Человеческие остатки: Голова, торс, руки. Внешний вид: Костюм "Оборотень" (легкий вес, высокая гибкость и подвижность). A - базовый удар. A+A+A+A+A - базовое комбо на 5 ударов. S - апперкот (подброс для выполнения комбо). D - прыжок. F - щит. Z - биотический диск. X - удар ногой (подброс для выполнения комбо). вперед + вперед + A - Заряд штурмовика (Vanguard Charge). Подсказка: Второе базовое комбо - S + X + Прыжок + A. Bisoht: Статус: Оживлён. Человеческие остатки: Мозг, некоторые части лица, спинной мозг. Внешний вид: Укрепленный экзоскелет (высокая устойчивость, модуль лечения), боевой жезл (основное боевое оружие, удлинение и дистанционное сдерживание). A - базовый удар. A+A+A+A - базовое комбо на 4 удара. S - Умпульсный удар жезлом (удлинение) (подброс для выполнения комбо). D - Прыжок. F - Щит. Z - Биотический огонь (подброс для выполнения комбо). X - Модуль лечения (Биотическая аура. вперед + вперед + A - штурм на близкой дистанции. Подсказка: Быстрое комбо - Z + S. Колличество игроков: 1, 2. Платформа: PC Видеотрейлер: Ссылки для скачивания: Часть1 - http://www.mediafire.com/?5oscjt3p0cbufw2 Часть2 - http://www.mediafire.com/?x4jlg7pun3bl1s9 Ветка разработки проекта - http://www.bioware.ru/forum/topic/20602/
-
2 скриншота:
-
Представляю первое видео полноценного геймплея: Скоро будет готово демо-версия.
-
Это музыка Грюнта со второй
-
Финальный редизайн одного из играбельных персонажей: KALEN: combat class VANGUARD
-
Редизайн ещё одного противника. Имя - EXPLODER. Его задача - достигнуть игрока и самоуничтожиться.
-
не знаю публиковалось это тут или нет:
-
Я тоже за улучшение звука. Это всегда только на пользу. Именно звуковая составляющая зачастую составляет 50% от атмосферы игры. Например даже вспоминая первые секунды стрельбы из штурмовой винтовки в МЕ2, как же круто стали звучать выстрелы (по сравнению с вялыми выстрелами из МЕ1). Меня тоже очень сильно беспокоит музыка. Лично у меня воспоминания от атмосферы пройденых игр оставляет именно музыка. Если смотрю геймплейное видео, то как-то так... играл... было прикольно. Но стоит услышать фрагмент музыки... сразу перед глазами та атмосфера и впечатления от прохождения, настольгия начинает мучать Лично для меня BioWare ещё ценна за то, что к каждой своей игре они создают сногсшибательный саундтрек! Вспомнить только NWN, Jade Empire и конечно же KotOR1 !!! (трек The Old Republic в самом начале игры!! аж какой то бодрости добавляет) (во втором уже схалтурили, моё мнение). Большой минус современных игр в отсутствии хорошего звука и музыки. Картинка с каждой игрой всё краше, звуковая составляющая всё хуже. (за исключением некоторых шедевров, один из которых обсудился выше )
-
То, что внешний вид кварианцев всем известен и так понятно... Под удивлением о красоте Тали я имел в виду то, что у неё оказалось очень красивое лицо по "нашим" человеческим меркам (учитывая то, что кварианцы и так гуманоиды и анатомия лица у них, по сути, такая же как у людей). В общем будет очень круто, если Тали представят нам очень симпатичной, с красивыми волосами, и красивыми чертами лица. (но не как у Миранды или новой Эш, без стервозности что-ли...). (может быть они и здесь применят свою "дугу" ))))) ... шутка).
-
Это лишь мысли вслух) Лично моё видение. Если лицо покажут во время диалога, все будут предрасположены к этому, зная что вот-вот покажет ну.. ну.. и.. ну да интересно... неплохо... Но если она "откроется" в самый неожиданый момент, то простой интерес подпитается эмоциями, динамичностью либо красочностью сцены и т.д. и т.п. в общем... Хотя для большинства, я считаю, вопрос с лицом выглядит куда проще: да - получилась красивая, нет - не получилась. Кстати, в качестве ЛИ я предпочтение отдавал и отдаю Лиаре. Возможно, когда закончу свой проект, подумаю над этим))
-
Мне кажеться, что интереснее было бы, если лицо Тали показали не во время интимной сцены или диалога, а во время какой-то динамичной сцены. Лично я представляю это так: на одной из миссий Шеп и Тали попадают в "засаду" им приходиться бежать, но вражеская пуля задевает шлем Тали (+ возможно, каким то образом её ранит), она теряет сознание. Шеп подбегает к ней, ему приходиться его снять, берет её на руки и идет к Нормандии (на фоне заката и солнечного блика)). (мы только видим его спину и её длиные красивые белые волосы (лица нам не показывают)). Заканчивается сцена тем что вся команда стоит в медицинском отсеке над ней и все поражены тем, какая она красивая... вдруг она начинает приходить в себя и все тихонько уходят оставляя с ней только Шепарда.
-
Редизайн одного из противников
-
Этот проект является, если можно так сказать, фанфиком, но выполненом в стиле beat-em-up, с основным упором на ближний бой. Как я уже сказал, в плане сюжета, это будет ретроспектива событий происходящих задолго до основных. Другими словами рассказаная история. В те времена доступные технологии были развиты слабее, но уже существовала возможность перемещения через ретрансляторы. По представленому видео особо об игре в целом судить сложно, так как в нем демонстрируется только боевая тактика, боевые возможности только одного из главных героев, специализирующемся на ближнем бою. А именно то, что комбо выполняется не просто нажатием комбинации клавиш и следует серия ударов, а дается свобода и фантазия. То есть есть набор определенных ударов, лаунчеров и возможность джаглинга. Каждый раз Вы можете начинать бой по разному и по разному его заканчивать. Второй герой - полу-ближний, полу-дальний бой + возможность лечить. Третий герой солдат (только дальний бой, стрельба, дрон). Противников, только для первого акта, уже есть больше десятка, но на видео представлены лишь 3. 3 дроида производства одной из корпораций, из которых один - ближнего боя, второй - стрелок (не лучник , оружие на лук похоже, стреляет не стрелами, а разрывными снарядами), третий, при достижении цели, самоуничтожается, принося урон всем окружающим. Также на видео в конце я показал и одного из мини босов (просили на форуме OpenBOR) Насчет иридия, то в принципе можно использовать и другой элемент (я просто взял это название чтобы долго не думать), у меня есть и палладий. Они включены только для бонуса, чтобы очки набирать (вроде золота в обычных файтингах). Это не есть только файтинг. Я стараюсь вносить как можно больше разнообразия в виде диалоговых вставок, сообщений, динамики окружения, информации. Чтобы игра не стала сплошным "рубиловом"). Что общего с МЭ? То что события происходят хоть и раньше но в этом же мире и повествуют о событиях этого мира. Опять же повторюсь, что "фанфик" но в игровом плане. Для меня главное передача сюжета, а beat-em-up движок выбран (за неимением других) так как давно хотел сделать ME arcade). Спасибо p.s.
-
Приветствую всех фанатов MASS EFFECT! В этой теме хочу представить Вам свой фан-проект MASS EFFECT: Dark Corners of the Galaxy. Пересматривая различные фан-арты на тему ME, читая замечательные фанфики поклонников, я давно вынашивал создание чего-то своего, связаного со вселенной ME. Dark Corners of the Galaxy - beat-em-up в классическом стиле. Движок OpenBOR (заточен, в основном под игры на подобии Streets of Rage, Battletoads...). Капитан Шепард находит странный датапад, будучи на одной из своих миссий. Постепенно расшифровывая записи, узнает, что в них ведется хроника событий, происходящих за несколько сотен лет до начала "основной трилогии". В центре действия оказываются трое избрынных героев, которым предстоит противостоять приближающейся угрозе. Судьба проведет их через самые темные уголки галактики. Кто эти герои, какое у них прошлое и что их ждет пытается выяснить наш Капитан. На боевой сэттинг меня вдохновил KotOR. То есть помимо огнестрельного оружия, большое вниание будет уделяться ближнему ("рукопашному") бою. Вот первое видео демонстрирующее боевой стиль одного из ГГ: А вот ветка проекта на форуме движка OpenBOR, в которой Вы можете проследить за развитием проекта: ME: DCotG