-
Публикаций
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Din Hoping
-
Внутренности титана это та самая полость с облаками внизу. В конце DLC стена заростает (это, по видимому его "кожа") и мы больше не можем туда попасть. Все остальное это просто пещеры. Так это просто название квеста. Таких названий в игре уйма. И они явно не все отражают истину (фигура речи, все дела). Мы просто оказываемся в Тени. Вот и все.
-
Ну, другой бездны мы в игре не встречаем, на сколько я знаю.
-
С чего вы вообще решили, что она находится в Тени? Не вижу связи. Обычные неосвоенные пещеры, потому что Безупречные никого туда не пускали. Вот и все.
-
То, что нам их не показали, еще ничего не значит. Речь, очевидно, шла о тоннелях глубоких, куда дальше тех мест, где мы бывали. Она же писала, что чем дальше она прорывалась, тем меньше порождений тьмы встречала и тем больше было тех чудес. А в тоннелях ша-бритолов вообще никто не был уже многие столетия. Мы первые за долгое время. Туда просто так не попасть. Это куда глубже глубинных троп. А если вы имеете ввиду просто места вдали от троп, типа пещер и прочего, то это уже совсем другое дело. Все же бездна не просто так бездной зовется. К тому же, о каких чудесах можно говорить в месте, где лириум даже в воде? Лириум довольно смертельная вещица. Сомневаюсь, что кристально чистое озеро, которое описывала Стражница в своем дневнике, было в лириумной шахте.
-
Очень просто. Ша-бритолы не водятся на глубинных тропах.
-
Если вкратце: Услышала зов - приуныла - отправилась на глубинные тропы - обнаружила вместо полчищ порождений тьмы, при продвижении в глубь, живой мир - сломала ноги и приуныла еще больше - предположительно умерла.
-
В обзоре Vollmond'а присутствует все, что я думаю по поводу данного DLC. Так что я не буду шибко расписываться. DLC хорошее. Благо есть с чем сравнивать. Если бы я прошел ЧГ до Нисхождения, то может быть оценил бы ее на 3/5 (ибо в нем нет чего-то особенного). А так твердая четверка. Дополнение дает внятные ответы на вопросы. Уместный лор (хотя и не сказать, что очень уж богатый). Чего стоит только разговор с Инквизитором. Его хорошо проработали (для персонажа, которому отведено - печально - всего пара минут). Заложили потенциал. Приятно видеть не халтуру. Капелька юмора с той же медведицей улыбнула. Вот какой юмор должен быть, а не та упоротая невнятная хрень с Королем Нагов. В общем, я практически всем доволен. Могло быть и лучше, но локация не выбивается из общей картины и на том спасибо. п.с. Ну и к счастью, у меня не было ощущения, что DLC делали какие-то левые люди, как это было с Нисхождением. п.с.с. Бой с драконом позабавил. Сначала ваншотнул весь отряд, а потом бегал от меня, как ошпаренный... а точнее подпаленный *ba dum tss*
-
Находим её дневник в первом же ответвлении с Восставшим из мертвых.
-
Не совсем. Там был еще Серый Страж, который видел "новый дивный мир", населенный существами, которых нет на поверхности. Если верить дополнению, на глубинных тропах и за ними, существует своя флора и фауна (помимо всем приевшимся пауков и глубинных охотников), которую никто никогда не видел (не считая парочки счастливчиков). Согласно церковным байкам в ЗГ уже никто не войдет, потому что ЗГ больше нет. Именно из-за того, что кое-кому, кое-когда стало "интересно, как реально можно войти в ЗГ, не согласно церковным байкам". Хотя если верить Корифею, Златой Град уже был Черным Городом. И становится интересно, а был ли он когда-нибудь Златым вообще.
-
Геймплейная составляющая для меня второстепенна. Во всех DA принципиально играю магом, ибо считаю, что только маги способны на великие свершения. Все остальные лишь пустые сосуды для демонов. Кто покрепче, кто похрупче. В мире магии это не имеет значения. Что касается механики. Маг очень неплохо аннигилирует различные группы противников. Особенно если изучена Магия Разрывов (что, опять же, по сюжету лучше всего смотрится). На толпу обычно кидаю Притяжение бездны и дальше просто спамлю Цепную молнию и Каменный кулак. У них у обеих кд в 8 сек. А вместе с Грозовой атмосферой дает просто непрекращающийся урон. Подпитка от завесы, в свою очередь, не дает мане опустошится (жаль только с группой противников). Так же можно кинуть Клетку, чтобы притянутые противники не разбежались. Ну и проехаться по ним пару раз Шагом в Тень, чтобы остудились, нерадивые. С одним противником вся динамика, правда, улетучивается. Хотя если он подвержен остужению и заморозке, то проблем нет. Остужаю посохом или Шагом в Тень, далее Ледяной Хваткой 1000% от посоха, и разбиваем Кулаком. Профит. Повторяйте до полной аннигиляции противника. п.с. Кто-нибудь знает принципиальное отличие Метки от Огненной Бури? О Метке не написано даже сколько урона она наносит, кроме безумно-точной формулировке "обильный". Пока хожу с ОБ, ибо это единственное огненное заклинание у меня в арсенале, но интересно, имеет ли оно смысл при наличии бесплатной Метки.
-
У самого руки не шибко прямые. Обычно всегда играю людьми. И это касается не только серии DA, ибо в шкуре чуждых рас чувствую себя как-то не по себе. Но в DAI люди у меня не получались от слова совсем. Поэтому я решил вспомнить давнее желание сыграть саирабазом и безумно обрадовался, когда у меня не получилось очередное чудо-юдо. Правда теперь я не могу отойти от этого образа. Он намертво закрепился в моем редакторе. п.с. kim225, очень даже ничего получилась. Здорово. Правда она вызывает у меня ассоциацию с какой-то африканской амазонкой :D
-
Церковь (да и любой образованный человек в Тедасе) знает, что Златой Град уже давно не такой Златой. Некуда там уже пускать. Он пуст. Верят они в единение с Создателем после смерти (бог дал - бог взял) и в то, что его пути неисповедимы (кое-что никогда не меняется). И так же, как наши средневековые христиане, доносят эту мысль до других. Иногда огнем и мечем.
-
Прошел я это ДЛК и за меня уже все сказали ранее не один раз. Я же постараюсь коснуться иного. Мой вердикт: Дополнение явно не доделано. Визуально сделано неплохо, да. Но это не перечеркивает все его недостатки. Проблема диалогов (их количества и качества) не нова. Этого следовало ожидать, так что к этому я цепляться не буду. А вот, что с лором так подкачают, я не ожидал. То, что использовали именно "титанов" уже говорит о неком творческом кризисе, ибо только ленивый не вставляет в фентезийную вселенную, как праотцов, "титанов" и "богов". И раз уж с богами еще можно смирится, ибо это имя нарицательное, то с титанами нет. Титаны это конкретные боги из мифологии Древней Греции, не более. Да и ладно, если бы нам дали какие-нибудь ответы. Так нет же, просто скомкали кучку разношерстных данных и кинули ими нам в лицо, в конечном диалоге. Словно время на доделку ДЛК кончалось и события нескольких часов вместили в минутный диалог. Только вот информация эта вызывала больше вопросов, чем давала ответов. И к тому же, она откровенно не вяжется со всей остальной вселенной DA. Словно делали это DLC посторонние люди. В общем: разработчики просто дали игрокам очередной простор для домыслов. Словно и без того было мало. Как по мне, лучше бы они это ДЛК не делали вовсе, раз не в состоянии завершить начатое и логично все обосновать. Что мутноватый сюжет, это слабо сказано. п.с. Проблемы читерного снаряжения, добычи ~50к золотом и дешевых рес на любой вкус, я так же не затрагиваю, потому что это второстепенно. Но все равно не понятна мотивация разрабов, когда они такое творили. п.п.с. Многие здешние домысли настолько упороты, что просто повергли меня в шок. Люди играют, по-видимому, с закрытыми глазами. Арин, завеса находится параллельно с реальным миром, а не где-то там, вдалеке.