-
Публикаций
683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мейс
-
Тут вобще слишком многое как будто для подростков сделано с редким вкраплением то чем были прошлые части типа серой морали, тяжкого выбора и сложных дилем.
-
Плюшевость тут в самих детских конфликтах да и вобще в поведении напоминающем поведение детей ну или комикс фильмы Марвел для детей хотя игра то для взрослых.
-
Откуда она к стати у него взялась то ? В 1 части он чистый гетеро был и говорил только о девушках.
-
Да помню как у меня была чисто дружба с Андерсом, а он в разговорах с Мерел ревновал моего Хоука к ней хотя романа то нет с ним.
-
Так там и сопартийцы каждый реально хорош и имеет свою историю плюс их личные квесты сами по себе интересные мисcии с неоднозначным выбором.
-
Потому, что в позитивных рецензиях у которых 9 из 10 написано стандартно под корпоративную копирку хвальбы ААА проекта.
-
Совсем охамели собаки я играю воином с двуручными клинками! Позорище.
-
А мне скорее напоминает графа Луи из Metaphor: ReFantazio. Который тоже хотел изменить мир под себя будучи выдающимся военным из-за идеологических соображений.
-
С таким подходом если ему и правда нравиться страшно за будущие рпг студии.
-
Мотивация на уровне Корифея на самом деле и будет также выглядеть в реализации по итогу.
-
Тем более буквально в 3 части когда уже такие персоны были их так никто не назвал в игре.
-
То есть это как ? В дешовой игре это проще реализовать или как ?
-
C Малаком в КАТОРЕ мы тоже почти не пересекаемся до финала это не значит, что он не антагонист, с Сареном тоже ровно две встречи было примерно как с Логейном.
-
Ну как бы на Логейне и его действиях завязана большая часть 1 игры где мы решаем чего он заварил, то есть он выступает как антагонист.
-
Печально в ДА 2 которую за полтора года сделали и то выделили, а тут когда критически важен успех нет.
-
Да дело даже не в дать по морде должна быть возможность - выгнать, убить, посадить и так далее. Почему в дешёвом Роуч Трейдере это все есть, а тут нет.
-
Эм, а проблема с рпшной часть, компанйоны в стиле максимальное дружелюбие и с ними ничего не сделать, примитивные антагонисты, проблемы сюжета и тому подобное вы пропустили ?
-
И при чем тут Блодлайнс с каких пор он эталон нелинейности который к стати вышел в 2004 году ? Да самая обычная реализация типа звонят персонажи разные и говорят о жизни аналог слайдов из того же драгон аже. Так правда же идешь на встречу, а после выбераешь с кем идти на штурм от чего и зависит собственно финал ну еще один выбор с Джонни.
-
Разве ее не сорвали в прологе когда ритуал прервали и выбрались боги ?
-
Это мягко говоря не так не было там особой вариативности в киберпанке игра в основном линейна в квестах и сюжете да еще и светофор с выбором концовки. Вот в адоне да добавили нелинейности сделав наконец интересные доп квесты и больше выбора.
-
Мда неужели это реально то чего всем так нужно ?
-
Так что там было про наряды женщин магов с 1 части как из борделя это где было то ?
-
Неужели так важно выживет Солос или нет ? Все равно если и будет продолжение с нынешними разработчиками они на это плюнут дальше.
-
Это почему ? Я аргументов против так и не видел. В основном невнятное про внешность да мелкие отличия в кат сценах и геймплее.
-
Это же прямо как в Роуч Трейдере.