-
Публикаций
1 470 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LayLi
-
Что-то тут много упоминаний о магических сиськах. Ребят, сиськи Морриган - это не просто сиськи, это шикарные сиськи с богатым внутренним миром. Это сиськи, которых мы заслуживаем. И пусть для многих злопыхателей это личность обросла вокруг сисек, мы-то знаем, что это сиськи выросли у личности.
-
Можно конечно, я никого не заставляю морочиться с Васями и их убитыми хомяками. Это только рекомендация, ну, знаете, для ЗАГАДОШНОСТИ)
-
Я только "близняшек" похвалила :3 Хотя их не стоило пихать в игру как рядового монстра. А вообще, противники в The Room именно страшные, а не пугающие. Инвалидные коляски? Серьёзно? =___= Но у "Комнаты" была потрясающая атмосфера (она действительно давила на мозг), позволяющая забыть даже о рыгающих медсёстрах.
-
Думаю, Downpour'у многое можно простить, если рассматривать его на фоне Хоумкаминга (ха-ха, что угодно на его фоне выглядит хорошо, даже я). Атмосфера в игре приятная, сайд-квесты интересные, музыкальное сопровождение в игру отлично вписывается. Но. Сюжет - это тот самый слив. И всё бы ничего, ведь был же у нас SH3, в котором, на мой взгляд, сюжет был вторичен (но этого можно и не заметить, читая записки Стэнли Колмена и изучая разные мелочи), если бы сюжет Downpour'а не был нагло (приве-е-ет, Хомякинг!) слизан с игры "The Suffering". Тут у нас тоже заключенный, выборы "добро/зло", и концовки: ты козёл и убийца; ты, может и козёл, но не убийца. Я понимаю, что детали серьёзно рознятся (тут надзиратель, там жена и дети), но одно дело вдохновиться сторонним произведением (воздушный поцелуй SH1 и Стивену Кингу), а другое - просто взять сюжетную конструкцию другой игры и не заморачиваться. И некоторые монстры, кстати, в том же "Страдании" подсмотрены. И это понятно - один и тот же человек стоял за разработкой обеих игр. И будь "Ливень" выполнен достойно во всех аспектах (а не "тут хорошо, а тут ужоснесмотридорогаяНЕСМОТРИИУВЕДИДЕТЕЙ"), никто бы (кроме упоротых хейтеров) не стал надменно поглядывать на игру, с меланхолией в голосе произнося "Раньше было лучше". И даже не нужны были бы разглядывания ножей, письма мёртвых жен и блюющие толстяки - этого не было уже в SH3, и, опять же, никто не заметил, как не заметили левитирующих бомжей и макак в The Room'е. Обидно, когда ты идёшь по ровной тропинке, а потом наступаешь в глубокую яму. Впечатление от такой прогулки портится. А про то, что в "Ливне" на какие-то бюджетные деньги отгрохали ещё кусок города я промолчу - кто-то вливал деньги в инфраструктуру СХ уже с Хомякинга :/
-
Внимание! Attention! Achtung! イカ、雌犬! Игра переносится на 12-ое число. Надеюсь, для уже записавшегося Волтаира это не станет проблемой :3
-
В версии без бэкграунда отсутствуют.. эм.. зелёные точки. Они мне были очень дороги.
-
Мне кажется, что это просто игровая условность. Будь у меня выход из этой комнаты, я бы немедленно оттуда дезертировала, матерясь как сапожник по пути. Да и в СХ главных героев любят там и тут запирать - взять ту же комнату с зеркалом из третьей части. А Пеньдельтона вообще в тюрьме закрыли. Обморок же, если мне память не изменяет, своеобразный способ перенести персонажа из одной реальности в другую.
-
Ну да. У нас тут в каждой игре персонажа, порождённого скрытыми желаниями главного героя, пронзает копьём огромный монстр с ржавой пирамидой на голове, который, в свою очередь, символизирует чувство вины ГГ, а вся эта сцена - наказание, напоминание. Банальщина. Тьфу.
-
Хотела пошутить, но Набоков уже давно пошутил за меня >___>
-
Я засмущала Нажи. Oh my. Кого-то мучает совесть и за недоеденную кашку =__="
-
Для тех, кто желает ознакомиться с серией ^^ Спойлеры, естественно. Изменение облика города включает в себя как вид построек, так и монстров. Если всё окружение мастера берут на себя (кроме совсем уж мелких деталей, которые видит лишь ваш персонаж), то монстры - дело лично ваше. Итак. Вася Пупкин убил хомячка, задушив его подушкой. На улицах города он встретит монстра - огромный, круглый кусок мяса, медленно передвигающийся и лезущий обниматься... но стоит подпустить его ближе, как он подло нападает; лицо его будет перевязано пушистой плотью. Огромный, круглый кусок мяса символизирует хомячка. Перевязанное лицо - удушение. Обнимашки и атака - тонкий намёк на предательство. Пупкин ухаживал за хомяком, говорил, что любит, а потом нанёс подлый удар. В видео выше объясняется, впрочем, куда лучше :3
-
Советую всем прослушать аудиозапись в прологе. Проникнуться, так сказать, позитивной атмосферой :3
-
Док, игроки, спасибо за эту живительную каплю радости в океан вселенской грусти, на волнах которого несётся корабль моей жизни. Кафешка умница :3
-
Пусть будет Исти. Все одинаково подозрительны.