Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LayLi

Mafia Classic
  • Публикаций

    1 455
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    58

Весь контент LayLi

  1. Рука потянулась к фонарику и уже через секунду искусственный луч света осветил темный силуэт, срывая покров неизвестности. Под этим покровом скрывалась девушка. Ричард узнал ее - она была одним из пассажиров поезда. Вспомнить бы еще ее имя. Девушка с облегчением выдохнула и разжала ремни рюкзака, виновато улыбнувшись "странному силуэту". - Я ищу здесь кое-кого, - она ловко выудила из кармана легкой куртки сложенный напополам листочек, - Вы видели её? - на изломленной бумаге простым карандашом был набросан портрет маленькой девочки.
  2. — Спокойно, — девушка была вся на взводе и нужно было быть аккуратнее - еще чего вдруг у нее рядом с радио припрятан пистолет, — я полицейский. Детектив Кэмпбел, — представился он, слегка наклонив голову, — quid pro quo, теперь ваша очередь. - Я... - девушка запнулась. Её беспокойный взгляд упёрся в пол, словно там, на испачканном ковровом покрытии, лежал ответ на вопрос, - Неважно. Называйте меня как вздумается. В глубине коридора показалось приведение, не иначе. Растрёпанное, оно шмыгало носом и всё так же болтало рукавами не по размеру просторного свитера. А простуды, кажется, не избежать. Вот ведь. Жюстин остановилась поодаль - вопрос она услышала, но задали не ей. В поле зрения попал странный силуэт, возникший дальше по коридору. Сердце застучало быстрей. - Вы видите это? - обратилась незнакомка к детективу, указывая пальцем на фигуру в полумраке.
  3. — Мисс, я могу чем-то помочь? Она шарахнулась назад, хватаясь рукой за пыльный, шершавый поручень скрипучей лестницы, стараясь избежать падения. В ладонь вонзилась заноза, но девушка и виду не подала - руки её и без того были покрыты дюжиной застарелых царапин. Вернув равновесие, она, не обращая внимания на появившегося мужчину, легонько постучала по висевшему на поясе небольшому радио, что не подавало ни звука. - Нет, - она взглянула на незнакомца, - Помощь лучше приберегите для себя, - она сощурилась, - Кто вы?
  4. ! Где-то внизу, со стороны входа в заброшенный отель, раздалось недовольное бурчание, сопровождаемое настойчивыми стуками о деревянную поверхность. Некто упорно пытался открыть дверь в одну из комнат на первом этаже. И, судя по ругани, получалось так себе. Отбросив тщетные попытки, девушка, выглядящая на лет двадцать от силы, поудобнее закинув на плечо холщовый рюкзак, быстро поднялась по лестнице наверх. Карие глаза недолго всматривались в темноту длинного коридора, которая уже не раз скрывала от невнимательных путников зловещие сюрпризы. Прислушавшись, гостья сделала шаг назад. - Кто-нибудь есть?
  5. LayLi

    НеЧат #41

    Подсказка будет завтра аккурат к вечеру. Приношу свои извинения за ваши неудобства. Приносите свои неудобства и получите мои извинения - акция продлится до 30 февраля 1023 года до нашей эры ^__^
  6. Туман, касающийся холодной своей кистью оголённых ран, от которых причудливыми клубками исходил едва заметный пар, становился всё гуще и непрогляднее с каждым шагом изувеченных пассажиров рейса 9C-0H. Вскоре, после недолгой прогулки вверх по дороге, из серой завесы показался потрёпанный временем, изъеденный термитами дорожный щит, приветствующий входящих в город: «Добро пожаловать в Сайлент Хилл!» http://pleer.com/tracks/1669454PtAH Путники двинулись дальше, оставляя за собой полустёртую, пожелтевшую надпись «Вы покидаете Сайлент Хилл». Под ногами стелился туман и длинная извилистая дорожка, ведущая через пригородный парк в современную часть города. Вдалеке виднелись ели и североамериканские пихты, окружная дорога была заставлена покинутыми машинами и устелена листовками. «Вы видели эту девочку?» - вопрошала одна из них. Бумага была бела, как первый снег, выделяя небольшие листы на фоне всех прочих. - Видели? Видели!? Аргх! – раздался голос где-то вдалеке, - Видели! Пассажиры убыстрили шаг, идя на звонкий девичий голосок, но застали лишь силуэт, исчезнувший на тропинке, ведущей к городу.
  7. LayLi

    НеЧат #41

    С удивлением, ты что, нет. Я разве похожа на одного из этих мерзких, отвратительных людишек, которые на каждом углу с ехидной улыбочкой кричат "В Гамлете все умрут!", "Дарт Вейдер отец Люка!", "Нед Старк просто крышесносящий мужчина!", "Он действительно видит мертвых людей!"... упс @__@
  8. LayLi

    НеЧат #41

    Ответы на вопросы насущные, не очень насущные, и совсем не. Волшебный мастерский пинок, обладающий способностью к телепортации неограниченного числа человек во времени и пространстве, выраженный в виде небольшого мастер-поста, выведет всех персонажей к городу. Потому что "они сейчас найдут в лесу бар" © @__@ Мафчасть, расчленёнка, детский плач, мольбы о помощи, кровавые слёзы, сладковатый запах разложения, намотанные на дверные ручки кишки и всё прочее, что мы так любим, - будет завтра вечером. Да, в крушении поезда виноват Путин. С любовью, Я.
  9. LayLi

    Мафия 41: Welcome to Silent Hill

    Если вы не получили ЛС с ролью - вы мирный Пролог Персонажи Сейчас в игре Описание ролей Правила по времени и порядок ходов Таблица голосования Подсказка День первый День второй День третий
  10. Ваш оппонент просто напросто счастливый обладатель абилки "Посмотреть сегодня в завтрашний день". Такая есть у многих фоннатов, хотя использовать её могут не только лишь все, мало кто может её юзать.
  11. LayLi

    НеЧат #41

    Чувствует бешеные потоки космической энергии, собирающиеся на кончиках дрожащих пальцев. Душа покидает тело, отправляясь в путешествие по астралу, где тысячи воспоминаний звучат шепотом, а картины прошлых лет рисуются несуществующими цветами. Огромный паук в розовом цилиндре, сбрасывая пепел с истлевшей сигареты, сверкает десятком глаз и шепчет "Смотри сегодня в завтрашний день". И смотришь, и видишь. И иногда не видишь. Тут как получится. И красные ленты обвиваются вокруг запястий, поднимаясь к плечам, а на лентах этих золотое шитьё и невиданные прежде буквы "Всё будет". Чувствует ветер, нещадно бьющий по лицу. Чувствует тело. Не чувствует НОГ КАПИТАН Я НЕ ЧУВСТВУЮ НОГ ЛИ У ТЕБЯ ИХ НЕЕЕЕАТ астрал. Осталось только знание о том, что всё будет. Вечером.
  12. Шикарный фильм. Ни секунды скуки. Момент, когда Рита поднимается с пола - aww, я аж ориентацию сменила. А логику в таких фильмах искать - дурость первоклассная. Они не для высоконаучных дебатов снимаются, едрён батон.
  13. Что-то тут много упоминаний о магических сиськах. Ребят, сиськи Морриган - это не просто сиськи, это шикарные сиськи с богатым внутренним миром. Это сиськи, которых мы заслуживаем. И пусть для многих злопыхателей это личность обросла вокруг сисек, мы-то знаем, что это сиськи выросли у личности.
  14. LayLi

    НеЧат #41

    Можно конечно, я никого не заставляю морочиться с Васями и их убитыми хомяками. Это только рекомендация, ну, знаете, для ЗАГАДОШНОСТИ)
  15. LayLi

    Silent Hill [серия]

    Я только "близняшек" похвалила :3 Хотя их не стоило пихать в игру как рядового монстра. А вообще, противники в The Room именно страшные, а не пугающие. Инвалидные коляски? Серьёзно? =___= Но у "Комнаты" была потрясающая атмосфера (она действительно давила на мозг), позволяющая забыть даже о рыгающих медсёстрах.
  16. LayLi

    НеЧат #41

    Вот. На практике всё это довольно просто :3
  17. LayLi

    Silent Hill [серия]

    Думаю, Downpour'у многое можно простить, если рассматривать его на фоне Хоумкаминга (ха-ха, что угодно на его фоне выглядит хорошо, даже я). Атмосфера в игре приятная, сайд-квесты интересные, музыкальное сопровождение в игру отлично вписывается. Но. Сюжет - это тот самый слив. И всё бы ничего, ведь был же у нас SH3, в котором, на мой взгляд, сюжет был вторичен (но этого можно и не заметить, читая записки Стэнли Колмена и изучая разные мелочи), если бы сюжет Downpour'а не был нагло (приве-е-ет, Хомякинг!) слизан с игры "The Suffering". Тут у нас тоже заключенный, выборы "добро/зло", и концовки: ты козёл и убийца; ты, может и козёл, но не убийца. Я понимаю, что детали серьёзно рознятся (тут надзиратель, там жена и дети), но одно дело вдохновиться сторонним произведением (воздушный поцелуй SH1 и Стивену Кингу), а другое - просто взять сюжетную конструкцию другой игры и не заморачиваться. И некоторые монстры, кстати, в том же "Страдании" подсмотрены. И это понятно - один и тот же человек стоял за разработкой обеих игр. И будь "Ливень" выполнен достойно во всех аспектах (а не "тут хорошо, а тут ужоснесмотридорогаяНЕСМОТРИИУВЕДИДЕТЕЙ"), никто бы (кроме упоротых хейтеров) не стал надменно поглядывать на игру, с меланхолией в голосе произнося "Раньше было лучше". И даже не нужны были бы разглядывания ножей, письма мёртвых жен и блюющие толстяки - этого не было уже в SH3, и, опять же, никто не заметил, как не заметили левитирующих бомжей и макак в The Room'е. Обидно, когда ты идёшь по ровной тропинке, а потом наступаешь в глубокую яму. Впечатление от такой прогулки портится. А про то, что в "Ливне" на какие-то бюджетные деньги отгрохали ещё кусок города я промолчу - кто-то вливал деньги в инфраструктуру СХ уже с Хомякинга :/
  18. LayLi

    Silent Hill [серия]

    Былинная чушь.
  19. LayLi

    НеЧат #41

    Зато какое напряжение! Лайк зис ^^"
  20. LayLi

    НеЧат #41

    Был бы Alone in the Dark =D
  21. LayLi

    НеЧат #41

    Внимание! Attention! Achtung! イカ、雌犬! Игра переносится на 12-ое число. Надеюсь, для уже записавшегося Волтаира это не станет проблемой :3
  22. В версии без бэкграунда отсутствуют.. эм.. зелёные точки. Они мне были очень дороги.
×
×
  • Создать...